Imperium Galactica

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 19. června 2018; kontroly vyžadují 3 úpravy .
Imperium Galactica
Vývojář Digitální realita
Vydavatel GT Interactive
Datum vydání březen 1997
Nejnovější verze
  • 1.3
Žánr strategii v reálném čase
Tvůrci
Herní designér Digitální realita
Skladatel
Technické údaje
Plošina MS-DOS
Herní mód pro jednoho hráče [1]
Jazyky rozhraní angličtina [1] , francouzština [1] , němčina [1] a maďarština [1]
Dopravce CD ROM
Systémové
požadavky
MS-DOS 5.0, 486 100 MHz , 16 MB RAM , 65 MB místa na pevném disku , 4X CD-ROM
Řízení myš

Imperium Galactica  je strategická videohra v reálném čase vyvinutá společností Digital Reality . Hra byla vydána v roce 1997  a v roce 2000 se objevilo pokračování - Imperium Galactica II .

První verze hry vyšla pro MS-DOS , vyžadovala myš, bez které by nešla a běžela v režimu 640x480x256. Hra kombinuje strategii 4X , 4X a real-time strategii, aniž by byla plně taktická. V době vydání hry neexistovaly žádné analogy, ale přesto už tato myšlenka nebyla nová (v roce 1994 vyšla hra Reunion  - vyvinutá Amnesty, která se později změnila v Digitální realitu). Následně se hry ze série Pax Imperia začaly nazývat analogy (nejbližším zástupcem je Pax Imperia: Eminent Domain ).

Popis

Hra má diplomacii (objevuje se jako poslední), morálku, velkou sadu ras, možnost stavět budovy a jednotky podle svého uvážení na různých planetách, které se zase liší parametry, vzhledem, terénem (ovšem každá planeta na úrovni jeho povrch představuje pouze jedno malé místo na něm). Neexistuje žádný "generátor vesmírů / galaxií" a obecně možnost hry proti počítači - skript, chybí editor planet (ani žádný jiný editor).

Struktura vozového parku

Struktura flotily předpokládá tři třídy lodí: stíhací , křižník , vlajková loď . Každá třída má své vlastní úkoly a také možnosti nebo omezení typu:

Pro vesmírné bitvy byl nabit třetí motor, což umožnilo seřadit flotilu do bitevních formací a dávat rozkazy s úžasnou přesností: dráha letu každého článku stíhaček nebo velké lodi s rozdělením palebné síly různých typů mezi různé cíle, například lasery na stíhačkách, iontová děla na křižnících, rakety a torpéda na vlajkových lodích.

Planety

Hra umožňovala stavbu orbitálních základen, které se svým chováním podobaly lodím třídy vlajkových lodí (kromě přístřešků: motor a držení). Jednou ze základen byla orbitální továrna (jediné místo, které umožňuje stavět vlajkové lodě).

Planetární kolonie byly považovány za hlavní ve hře, které se důrazně doporučovalo stavět při objevení volných planet, protože na nich závisel strop výzkumu (v kolonii bylo možné postavit pouze jeden výzkumný ústav z pěti možných typy v různých kombinacích, stejně jako jeden závod jakéhokoli typu ze tří dostupných), blaho celé říše (téměř zcela tvořené daněmi) a rychlost výroby.

Planety se lišily velikostí a typem povrchu. Manipulace s nimi byly prováděny pomocí zjednodušeného plošinového enginu, který umožňoval vybrat místo pro jakoukoli budovu s přihlédnutím k terénu, bitvy na planetách probíhají ve stejném enginu.

Odkazy

  1. 1 2 3 4 5 Steam – 2003.