Imperium Galactica II: Aliance | |
---|---|
Vývojář | Digitální realita |
Vydavatel | GT Interactive |
Datum vydání | 10. dubna 2000 |
Nejnovější verze |
|
Žánr | strategie v reálném čase , 4X , velká strategie |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens |
Tvůrci | |
Herní designér | Digitální realita |
Skladatel |
|
Technické údaje | |
Platformy |
Windows iPad |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] a maďarština [1] |
Dopravce | CD (4) |
Systémové požadavky |
Pentium II 233 MHz , 32 MiB RAM , 350 MB pevný disk |
Řízení | klávesnice , myš |
Imperium Galactica II: Alliances je strategická videohra v reálném čase vyvinutá maďarskou společností Digital Reality a uvolněná kprodeji společnostíGT Interactive 10. dubna 2000 . Hra je pokračováním hry Imperium Galactica .
V duchu globálních strategií hra poskytuje úplnou kontrolu nad impériem od samého začátku hry. Veškerá akce se odehrává v reálném čase na dvourozměrné rovině galaktické mapy (i když ji lze otáčet ve třech rozměrech) z několika desítek hvězdných systémů, z nichž každá má jednu planetu vhodnou k osídlení. Každá planeta se vyznačuje přizpůsobivostí určité rase (od 50 % do 150 % účinnosti růstu populace) a efektivitou produkce (od 50 % do 300 %). Události se odehrávají ve zrychleném čase, jehož rychlost může hráč ovládat a přepínat z „pomalého“ režimu (přibližně jeden herní den za dvě sekundy) na „rychlý“ režim (můžete „natočit“ několik let za minuta); je také možné zastavit čas pro "okamžité" přidělení skupiny aktivit. Když začne boj, hlavní hra se pozastaví a pohled se přepne na lodě flotily. Na rozdíl od svého předchůdce tato hra neumožňuje přímé ovládání stíhaček/bombardérů. Místo toho byla do rozhraní přidána stupnice, která umožňuje nastavit „chování“ malých lodí – od útoku po obranu. Také při invazi na planetu se bitva nejprve odehrává ve vesmíru, kde útočící strana musí zničit veškerou orbitální a pozemní obranu před přistáním útočných tanků. Tanky jsou jediným typem planetárních vozidel ve hře. Pohybují se od lehkých kolových až po těžké pásové a létající. Je pravda, že je možné použít lodě a / nebo stíhačky, které jsou na oběžné dráze planety během bitvy pro přesné ostřelování opevněných oblastí). Pro úplné vítězství musí útočník zničit všechny obranné tanky a všechna nepřátelská opevnění.
Vlajkové lodě jako typ lodi byly ze hry odstraněny. Stíhačky/bombardéry se nyní mohou nezávisle, i když pomalu, pohybovat mezihvězdným prostorem. Velké lodě sahají od slabých torpédoborců až po téměř neporazitelné bitevní lodě. Stejně jako v první hře může hráč při navrhování lodí samostatně nastavovat zbraně. Byl přidán obchodní systém. Když se loď jedné z ras prodá, automaticky se dostane na prodejní trh, kde si ji může koupit někdo jiný. To může být prospěšné pro civilizaci se špatně rozvinutým loďařským průmyslem, ale skvělou ekonomikou.
Špionážní síť hry zůstává na své nejlepší úrovni - hráči jsou pravidelně najímáni špioni různých kvalifikací. Tyto špiony lze použít pro zpravodajské, kontrarozvědné, krádeže, sabotáže a další speciální mise. Ale pokaždé, když hráč pošle špióna k nepříteli, měl by se člověk bát, že ho nepřítel odhalí nebo převýší, což z něj udělá dvojitého agenta. K tomu má hráč vždy možnost špióna „odstranit“.
Nabídka diplomacie je také dobře propracovaná. Hráč má ve vztahu k ostatním rasám mnoho možností: jen mluvit, podepsat smlouvu, vyhlásit válku atd. Je třeba si uvědomit, že počítačoví hráči jsou docela pomstychtiví. Nebudou věřit hráči, který je kdysi zradil (a nejen je).
Od verze 1.06 má hra režim Skirmish.
Děj hry není úplně lineární. Místo toho je každá kampaň samostatným scénářem, který staví jednu říši proti druhé. Hráč má na výběr ze tří hlavních ras: Kra'hen Empire, Shinari Republic a Solarian Federation (lidé). Kampaň pak postupně poskytuje hráči různé dynamické výzvy potřebné k vítězství. Nebo můžete vyhrát zničením všech ostatních ras.
Ve hře je osm jedinečných ras, z nichž každá má své výhody a nevýhody ve vojenství, technologii, diplomacii a ekonomice.
V multiplayeru si hráč může vybrat kteroukoli z frakcí: Sluneční federaci, Říši Kra'Khen, Republiku Shinari, Antarskou říši, Iberonskou říši, Cheblonskou říši, Godanskou říši a Toluenskou říši. Ve scénářích pro jednoho hráče nemá hráč na výběr frakce, místo toho se používá distribuce definovaná scénářem.
Nejblíže našemu „starověkému“ prototypu je Homo sapiens zvídavá rasa vesmírných průzkumníků.
Zvláštnosti:
Krvežízniví, nemilosrdní válečníci, kteří celý svůj život zasvětí službě Bohu-Císaři. Jsou z těch, kteří neberou zajatce!
Zvláštnosti:
Slabí v boji, Shinari jsou rasa diplomatů. A samozřejmě špioni.
Zvláštnosti:
Tato rasa „létajících talířů“ jsou stejní „mimozemšťané“, na které jsme zvyklí vídat v komiksech a filmech. Dávají přednost silnému brnění před silnými zbraněmi. Nejrychlejší ze všech závodů!
Zvláštnosti:
Praktická, pracovitá rasa humanoidů se zelenou kůží.
Zvláštnosti:
Tato rasa je kříženec mezi Shinari a Iberonians.
Zvláštnosti:
Fanoušci pálení překážek na cestě s lasery, tato stvoření jsou velmi nenáročná, díky čemuž se dobře množí v jakýchkoli podmínkách.
Zvláštnosti:
Ve skutečnosti nejsou humanoidní rasou. Ale dobře se rozmnožují a jsou fanatici z výbuchů.
Zvláštnosti:
Základ rozpočtu - daně od obyvatelstva. Hráč může vyrovnat populační daň na planetě po planetě, od úplného osvobození od daní až po jednoduché vydírání daní. Druhým zdrojem peněz jsou banky a obchodní centra. Dostupné peníze se rozdělují na výzkum, stavbu lodí a tanků, stavbu budov.
Čím větší je populace, tím více daní se vybere při stejné daňové sazbě. Obyvatelstvo ovlivňuje: výše zdanění; dostupnost místa k bydlení (domy); hojnost potravy; dostupnost nemocnic; kriminální situace (policejní stanice); přítomnost požární služby, přítomnost zábavních budov.
Najednou můžete spustit pouze jednu studii. Po zahájení bude výzkum neustále spotřebovávat finanční prostředky z vašeho rozpočtu a pozastaví se, když váš rozpočet vyčerpá. Aktuální studium můžete pozastavit a zahájit další studium, přičemž pokrok v předchozím studiu zůstane zachován.
Všechny studie spadají do tří kategorií:
Pro tyto studie je potřeba vybudovat dostatečný počet lodních laboratoří. Výzkum v této oblasti vám umožní: stavět větší a výkonnější lodě; vyzbrojit je více smrtícími zbraněmi; zefektivnit jejich obranné systémy; zvýšit rychlost svých lodí; nainstalovat více vesmírných skenerů s dlouhým dosahem atd.
Vyžaduje stavební laboratoře. Tato část prozkoumává efektivnější domy, továrny na výrobu kuchyní, stavební dvory, zábavní budovy (jako sanatoria, stadiony), výkonnější elektrárny, které dodávají budovám vaší kolonie energii, bez které nebudou fungovat; a konečně obranné budovy: od planetárních děl, která střílejí na nepřátelskou flotilu před přistáním, až po různé pevnosti – opevněné budovy ke zničení již vyloděných nepřátelských tanků.
K jejich studiu jsou potřeba tankové laboratoře. Zde se budou studovat různé technologie tankových sborů a různé moduly pro rozšíření bojových schopností.
Je třeba poznamenat, že technologie mají vzájemné závislosti. Nemůžete například zkoumat tankové laserové dělo, dokud nevyzkoumáte lodní laser; a po prostudování této tankové věže otevřete studii laserové pevnosti na ochranu kolonie.
Všechna výrobní zařízení jsou rozdělena do dvou kategorií: loděnice na výrobu lodí, stíhačky a vesmírné základny (orbitální pevnosti) a tankové továrny na výrobu tanků včetně těžařů.
Na jedné planetě můžete postavit libovolný počet loděnic a továren, ale každá z nich „spotřebuje“ určité množství práce (populace). Pokud se na planetě vytvoří nedostatek pracovních sil, pak jedna nebo více budov přestane fungovat, dokud nebude nedostatek odstraněn. Priorita "vypínání" budov je následující: za prvé, pomocné budovy přestanou fungovat: špionážní centra, banky, kosmodrom, zábavní budovy; pokud tam nejsou nebo se stále nedaří odstranit nedostatek pracovníků, stavební závody přestávají pracovat. Laboratoře budou příště uzavřeny. Pokud nedostatek lidí stále ovlivňuje, obranné komplexy přestávají fungovat: planetární děla, pevnosti. A teprve potom odmítnou fungovat budovy občanské infrastruktury města: kuchyňské továrny, policejní stanice, požární stanice atd.
I když planeta může mít několik budov stejného směru, například běžnou loděnici a dvě pokročilé, tato planeta může stavět pouze jeden úkol najednou: všechny výrobní kapacity v jednom směru se sčítají. Výstavba dalších kapacit tedy jen zvyšuje rychlost výstavby.
Výrobní kapacita jedné loděnice nebo továrny na výrobu tanků závisí na efektivitě výroby planety, na které je postavena. Planety se tedy ve skutečnosti dají udělat „civilními“ – tam, kde je neefektivní zapojit se do výroby, a je lepší tam stavět jen laboratoře a „vojenské základny“, kde by naopak měly loděnice a továrny dát přednost před laboratořemi.
Hráč má možnost automaticky přesměrovat vyrobené lodě na jinou planetu - k tomu stačí vybrat jednu planetu a kliknout pravým tlačítkem na jinou. Od této chvíle budou všechny lodě, ihned po sestavení, létat vlastní silou na zadanou planetu. Tímto způsobem je možné shromáždit bojovou armádu ze všech koutů vaší říše do jedné flotily bez zásahů při jejím budování.
Pokud máte vesmírnou flotilu na oběžné dráze planety, která vyrábí tanky, můžete nastavit přepínač tak, aby byly tanky po sestavení okamžitě přesměrovány na lodě.
Když narazíte na tu či onu frakci (objevíte jejich planetu, flotilu, chytíte špióna atd.), máte možnost s nimi komunikovat. Na obrazovce diplomacie se objeví „zástupce“, jehož prostřednictvím můžete:
Nutno podotknout, že když zaútočíte na planetu nebo flotilu frakce, se kterou jste byli neutrální, automaticky vyhlašujete válku této frakci a všem jejím spojencům (tedy těm, se kterými uzavřela odpovídající dohodu). Všechna vyhlášení války jsou okamžitě známa všem frakcím, na rozdíl od smluv o příměří nebo spojenectví.
Dalším nástrojem vlivu je špionážní síť. Zpočátku můžete mít jednoho špióna. Abyste mohli najmout dalšího, musíte na nějaké planetě vybudovat špionážní centrum. Je třeba poznamenat, že špioni jsou cvičeni v neurčitých intervalech, na různých úrovních a podle toho s různými cenami za nábor. Když odmítnete najmutí jednoho špióna, nevíte, jak dlouho bude trvat, než přijde další nabídka na najmutí - týden, měsíc... nebo rok? Mimochodem, existuje unikátní rasa „polymorfů“ – ti vždy nabízejí své špiony zdarma.
Každý špión má rasu, jméno a několik parametrů:
Úkoly, které mohou být přiděleny vašim špionům:
Jak je vidět, dobře rozvinutá síť agentů je mocná zbraň, která někdy dokáže „zázraky“...
Je pravda, že obchodní aspekt je málo rozvinutý. Vše, co vyrobíte – lodě, stíhačky, tanky – lze prodat. Nemůžete si však nastavit libovolnou cenu. Po vybudování kosmodromu si tam zároveň můžete koupit jakékoli produkty za ceny vyšší i nižší než náklady produkované imaginárními prodejci (počítačem). Vybavení zakoupené tam může být nejen „mimozemské“ (například když hrajete za Shinari, můžete si koupit pár lodí Antarianské rasy), ale také je nelze vylepšit (například nainstalovat hyperthrust engine úrovně 4 na zakoupeném křižníku místo toho, který stál 3.). V souladu s tím neexistuje způsob, jak se dohodnout na dodávce vojenského materiálu se spojencem, a jediným užitečným využitím obchodního systému je pokusit se koupit kolonizační loď nebo terraformer (naštěstí není třeba je vylepšovat) za cenu pod cenou (nebo jednoduše uvolnit loděnice pro stavbu válečných lodí), nebo urychleně koupit vybavení, pokud je dostatek finančních prostředků, ale v časové tísni nebo nedostatku výrobní kapacity.
Proč hra potřebuje ekonomiku? Samozřejmě k výrobě silné armády! Celá armáda je ve hře rozdělena na tanky (pozemní bojová technika) a lodě (vesmírná flotila), která dopravuje tanky na místo planetárních bitev. Neexistuje žádný jiný způsob, jak přesunout tanky z jedné planety na druhou. I když tedy máte mnohonásobně výkonnější tankovou armádu, nemůžete je všechny dobýt bez dostatečně velké vesmírné flotily schopné přepravit dostatek tanků.
Jedna vesmírná loď (stíhačky se samozřejmě nepočítá) je schopna přepravit od jednoho do čtyř tanků – v závislosti na třídě (velikosti), frakci (ovlivňuje dostupné možnosti modulů instalovaných na lodích) a instalovaných modulech (nákladní modul umožňuje můžete přepravit více tanků, ale můžete umístit bojové vybavení do stejného slotu - je na vás, abyste se rozhodli, co je potřeba ve vašich podmínkách). V případě, že dojde k vesmírné bitvě flotil s tanky na palubě, zbude po bitvě tolik tanků, kolik pojme lodě, které v bitvě přežily.
Při rozdělování flotily na dvě menší rozdělujete i tanky - na odnímatelné křídlo nemůžete přenést více, než je míst pro tanky. Také nemůžete prodat část lodí flotily, pokud zbývající počet lodí není schopen pojmout stávající tanky - prodejte je jako první, nebo snižte přebytek planetě.
Vesmírný bojNa první pohled se zdá, že jde o nejzajímavější část hry – bohužel zdaleka ne, a to i ve srovnání s prvním dílem. Lodě lze zvýraznit rámečkem, ale když se přiblíží ke společnému cíli, začnou se navzájem rušit, zatímco nepřítel na ně metodicky střílí, abyste mohli ovládat stíhačky (mimochodem, je to velmi nepohodlné), musíte odmítnout chcete-li vybrat všechny své lodě (a zároveň ztratit možnost vidět jejich „záchranné tyče“), pak v malém okně celkových statistik (levý dolní roh) můžete posunout posuvník útok-obrana požadovaným směrem. Bojovníci z různých stran konfliktu navíc startují z různých stran a musí k sobě letět „koridorem smrti“ z lodí vaší a nepřátelské strany, bojovníci vždy zaútočí na náhodnou nepřátelskou loď a lodě ( obou stran) dost často míjí cíl (často jsem viděl, jak laserová salva prolétla „podpaží“ protivníka), nicméně takticky lze hrát do té míry, že jen nepatrně překonáte nepřítele v palebné síle (nebo se mu vyrovnáte ) odejít s minimálními ztrátami nebo úplně bez nich - to druhé však bude možné dříve na konci hry, kdy budete mít omračovače nebo manipulátory (nebo obojí)
Planetární bojTato část hry je mnohem zajímavější – nebojujete na abstraktním bojišti, ale přímo tam, kde byl postaven nepřítel (nebo vy – pokud bráníte svou planetu), což znamená, že bránící se strana musí opustit „město“ po "ulicích" k vám, abyste se setkali, pokud nechce přijít o své budovy (ve hře je multiplayer - takže to je cenná taktická poznámka), s nárůstem technologických možností bude vozidlo schopné lézt hory, které pro ni byly dříve nepřístupné a její akční rádius se zvýší, čehož by se mělo také využít ve svůj prospěch - například najeďte dalekonosnou částí posádky na pahorek přístupný pro jeden nebo dva typy podvozků tanků a použijte jejich dostřel s přihlédnutím k výškovému bonusu (střílí dále shora). Nebo útočíte na planetu a víte, že se vám nepodaří dostat nepřítele „nohami vpřed“ napoprvé – s výhodou v technice zařiďte techniku tak, aby vás nepřítel nemohl zasáhnout ve skupině na jednoho, a vy sami byste to mohli udělat: například postavit pár-čtyři tanky u východů mezi budovami, takže ten, kdo odchází, byl pod palbou několika tanků najednou. Nebo mít méně tanků než nepřítel – nemilosrdně mlátit do budov soustřeďujících palbu na elektrárny a/nebo továrny (může být užitečné zničit průzkumný sbor – nepřítel téměř zaručeně ztratí jednoho agenta a zároveň sníží úroveň dodávky energie na nepřijatelně nízká úroveň může být obtížný úkol: příliš mnoho jaderných elektráren (nebo analogů), které musíte zničit - a to je další šance narazit na nepřítele) nebo pokud budete mít štěstí a centrum nepřátelské kolonie se nachází na okraj kolonie a není chráněn pevnostmi - rozbijte to: dokud nepřítel neobnoví svou planetu, nic se nebude vyrábět a prozkoumávat - a morálka znatelně klesá a tato budova se přestavuje asi jeden a půl roku ve hře . K oběma bitvám bude platit ještě jedna poznámka - pokud byla planeta chráněna jak na oběžné dráze, tak na povrchu, pak její ochranou a ničením velkých lodí před menšími tím snižujete přistávací sílu, kterou tyto lodě nesou (čím větší loď , čím více možností má a vejde se do něj více tanků) tím více - tím lépe pro vás, to samé platí i při útoku - čím více "torpédoborců" (a těžších) ušetříte, tím masivnější bude přistání, někdy stojí za to nechat jedno nebo dvě místa v nákladových prostorech lodí volná - je akceptováno, že mrtvé lodě se vyprázdnily, pokud jejich počet nepřesáhl vámi navrhovaný limit. Při boji na vaší planetě si nezapomeňte předem postavit požární stanici - přímo během bitvy opraví vaše pevnosti velmi dobrou rychlostí - až do té míry, že pevnost vydrží jeden útok čtyřnásobku nepřátelské armády - abyste to zajistili, snažte se během výstavby obklopit pevnosti jednou řadou budov podél obvodu - nepřátelské tanky nebudou moci najet na velkou hromadu a zároveň je rozdrtit, pokud budou tyto budovy malé, pak je nepřítel také nebude moci beztrestně zničit - dosah raketové pevnosti je velmi velký - a to je úplně první dostupná pevnost od začátku hry (pokud nejste v šarvátce a máte nenastavíte nejobtížnější herní režim, bude okamžitě nastudován a připraven ke stavbě).
A mimochodem ještě jedna obecná poznámka – veškeré vybavení, které se bitev účastní, se vyvíjí. Zároveň se zvyšuje přesnost (méně často zasáhne cíl), rychlost, manévrovatelnost (rychlejší otočení věže na nepřítele), rychlost střelby, je možné, že i výkon a dostřel.
Nevýhody hryHledání nedostatků v této hře je obtížný úkol, vzhledem k jejímu čistě specializovanému zaměření (strategie k „mozku kostí“) Pokud nemáte k dispozici první verzi a neporovnáváte je mezi sebou, můžete si všimnout jistého zjednodušení: 3 výzkumné ústavy místo 5, absence 3. třídy lodí (bohužel kompletní), znatelný sklon k dynamice: v kampani se stejně jako v jednotlivých scénách nebudete nudit - události se dějí příliš často - jakmile nějakou dokončíte, druhý dostanete na opačném konci "galaxie" prostě fyzicky nestihnete tam do termínu letět . U promyšlené strategie je to spíše mínus. Banalita zápletky hře také nepřidává body (tři kampaně: zabít vše / ukrást vše - to je také mnoho konkurentů, zajímavá je pouze lidská kampaň). Nevýhody jsou v rovnováze: vyrábět stíhačky je nerentabilní v poměru k jejich palebné síle (výnosnější jsou i jen torpédoborce, o bitevních lodích nemluvě), počet životů stíhaček nic neznamená (vždy od prvního zásahu sejdou z cesty ); vesmírné stanice jsou slabé a stejně jako stíhačky nerentabilní; planetární obrana proti vesmírné flotile (pozemní děla) je opět nevýhodná (slabá palebná síla, malá schopnost přežití, vyžaduje pracovní sílu). Diplomacie s AI není propracovaná – počítačoví odpůrci často souhlasí s darováním technologie; snadno náhodně vyhlásit válku a těžko souhlasit s aliancí. Čistě technicky - stížností je velmi málo - dobře navržený produkt šel do hotového výklenku, žádné revoluce se nepředpokládaly a nenastaly. Hra splnila většinu očekávání fanoušků série.
Chcete-li hrát v systému Windows XP , musí být hra upgradována alespoň na verzi 1.08. Existuje také neoficiální patch 1.14 založený na 1.08. Vymění design stíhačů a těžkých stíhaček, přejmenuje Toluenskou říši a nahradí výchozí IRC server novým, aktuálním. Neobsahuje žádné další změny.
V lednu 2017 byla vydána Steam verze hry, přizpůsobená pro běh na moderních systémech. Přidána podpora pro širokoúhlé rozlišení. Přidána podpora pro Linux a SteamOS. [2]
Tematické stránky |
---|