Insmouse no Yakata | |
---|---|
Vývojář | Buďte Top |
Vydavatel | Já Max |
Datum vydání | 13. října 1995 |
Žánr | Horor z první osoby |
Technické údaje | |
Plošina | Virtuální kluk |
Herní mód | Hra pro jednoho hráče |
Insmouse no Yakata [a] , také nazývaná Innsmouth no Yakata , je hororová videohra z pohledu první osobyvyvinutá společností Be Top a publikovaná společností I'Max v Japonsku pro herní systém Virtual Boy v roce 1995. Hráč, který se v roce 1922 ujal role soukromého detektiva, má za úkol uprchnout ze sídla zamořeného monstry a vzít si s sebou artefakt zvaný Necronomicon . Hráč musí projít několika labyrintovými úrovněmi, které je třeba dokončit během určitého času. Hra je založena na románu The Shadow Over Innsmouth od Howarda Phillipse Lovecrafta, ačkoli jedinou přímou podobností mezi těmito dvěma je přítomnost rybích příšer. Hra obdržela smíšené recenze, přičemž kritici chválili její Lovecraftovské prostředí. Hra byla přijata se smíšeným přijetím, s kritickými recenzemi od časopisů Famitsu a VB Guide , ačkoli hra byla také pozitivně hodnocena pro svou jedinečnost.
Insmouse no Yakata je hororová videohra z pohledu první osoby, ve které hráči převezmou roli soukromého detektiva z roku 1922, který musí uniknout ze sídla zamořeného monstry spolu s artefaktem zvaným Necronomicon [1] . Každá fáze hry je patro v sídle, na kterém hráč musí najít klíč a pomocí něj otevřít únikové dveře. Čas na dokončení úrovně je omezený, její limit se liší v závislosti na úrovni [1] [2] . Hra využívá schéma ovládání se dvěma křížky, z nichž jeden slouží k pohybu a druhý k ovládání zbraně postavy [1] . Jak každá fáze postupuje, zobrazí se hráči obrazovka pro výběr další fáze, podobně jako u série Darius [2] . Hra automaticky vybere, na kterém patře se bude odehrávat další fáze, v závislosti na tom, jak rychle to hráč zvládl: například dokončení fáze za méně než 30 sekund umožňuje hráči jít o patro výše a dokončení fáze v posledních 30 sekund způsobí, že sestoupí o patro níže [3] . Existuje systém hesel [4] [5] . Po dokončení jednoho z posledních podlaží hráčská postava uteče z sídla a hra končí [1] .
V průběhu hry se hráč setkává s příšerami podobnými rybám, které se snaží postavu zabít [3] . Tyto bytosti lze buď porazit střelnými zbraněmi, nebo před nimi utéct [3] . V různých patrech můžete najít další munici a také lékárničky [3] . Mapa zobrazuje hráčovu aktuální polohu a půdorys, který se postupem hry začíná odkrývat [3] . V každém patře můžete náhodně najít dva druhy sběratelských koulí. Bílé koule znázorňují celou mapu a černé koule znázorňují umístění předmětů na určitém podlaží [3] . Ve hře je 45 pater, ale pouze 13 z nich lze navštívit v jedné herní relaci. Hra má čtyři různé konce, včetně konce „vtip“, který hráče vrátí na začátek hry [3] [4] . Získání zakončení závisí na akcích hráče během průchodu [4] , zatímco nejlepší zakončení při použití hesel se stane nedostupným [5] .
Insmouse no Yakata byl vyvinut společností Be Top a publikován 13. října 1995 v Japonsku společností I'Max pro herní systém Virtual Boy [6] . Volně vychází z The Shadow Over Innsmouth od Howarda Phillipse Lovecrafta , i když jediným přímým spojením mezi těmito dvěma je přítomnost rybám podobných netvorů [3] . Stejně jako všechny ostatní hry Virtual Boy používá červenou a černou barevnou paletu a do každého okuláru promítá dva mírně odlišné obrazy, aby simulovala hloubku [3] [7] . Hra vyšla v limitované edici a objevila se na konci krátké životnosti Virtual Boy, což z ní dělá cenný sběratelský kousek [8] .
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Famitsu | 24/40 [9] |
Nintendo Life | [čtyři] |
První recenze Insmouse no Yakata byly dost vlažné. Časopis Famitsu kritizoval hru je skromný rozsah a časový limit, říkat, že většina hráčů by nebyla schopná úplně ponořit se do herní atmosféry kvůli krátkému trvání časovače [9] . Recenzenti jej porovnávali s Dungeon Masterem z roku 1987 a nelíbila se jim omezená munice a relativně nízká úroveň obtížnosti [9] . Recenzenti pro VB Guide vyjádřili podobný názor na hru, kritizovali její hratelnost a hororové prvky. Prezentace hry však byla podle jejich názoru dobrá [10] . Ve stejné době, recenzent pro Nintendo Magazine cítil, že horor-themed umístění a role-playing elementy by dělaly hru úspěch v Japonsku [11] .
V retrospektivních recenzích získal protichůdné recenze. Anthony John Aniello z The AV Club a recenzenti Hardcore Gaming 101 ji považovali za předchůdkyni stylu dual-stick nalezeného ve střílečkách z pohledu první osoby a hororových hrách pro virtuální realitu [3] [12] . Recenzent Jeremy Parish poznamenal, že Insmouse no Yakata je vzácnou výjimkou ze skrovného katalogu her Virtual Boy vydaných pouze v Japonsku. Parish považoval hru za odlišnou od většiny ostatních her, vychvaloval její „hyper-zaměřený design“ a poznamenal, že „noční můra“ programu Virtual Boy s červeno-černou paletou se dobře mísila s lovecraftovským prostředím. Dodal, že "malé výbuchy akce" umožňují hráčům dát svým očím čas na odpočinek [7] .
Jiní kritici byli spíše negativní. Benji Edwards z PC Magazine uvedl, že nepovažuje Insmouse no Yakata za „velkou hru“, ačkoli cítil, že složitost a Lovecraftovské nastavení jsou v jeho prospěch [13] . Zaměstnanci oficiálního časopisu Nintendo Magazine byli kritičtější a ovládání nazývali „hroznými“ a skřítky „ošklivými“ [14] . Dave Freer z Nintendo Life upozornil na trhnutí v úvodní kinematografii a poznamenal, že se nejednalo o efekty, že hra je vlastně takto ovládána [4] . Časopis Retro Gamer cítil , že systém hesel a časový limit poškozují atmosféru a napětí hry a kritizoval jej za opakující se hratelnost a nastavení [15] . Dominik Tarason z Rock, Paper, Shotgun hru nazval „nejzatracenější věcí“ na Virtual Boy, ale její „krvavě červený“ vizuální styl označil za skvělý . Videohra Ritualistic Madness byla inspirována Insmouse no Yakata a Tarason ve své recenzi napsal, že to byl „port zapomenuté, ještě více zatracené malé labyrintové střílečky s podobnou estetikou“ [16] .
Komentáře
Prameny
virtuálního chlapce | Hry pro|
---|---|
Vydáno |
|
Nevydaný |
|