Uvnitř (hra)

Uvnitř

Obal pro Xbox One edici hry
Vývojář hrát mrtvého
Vydavatel hrát mrtvého
Datum vydání Xbox One
29. června 2016
PC
7. července 2016
Playstation 4
23. srpna 2016
iOS
15. prosince 2017 [1]
Licence proprietární
Žánr plošinovka , puzzle , survival horor , dystopie
Tvůrci
Skladatelé
Technické údaje
Platformy PC , Xbox One , Playstation 4 , iOS
motor Jednota
Herní módy jediný uživatel
Jazyk rozhraní Hlavní jazyky světa, včetně ruštiny
dopravci DVD disk , digitální distribuce ( digitální distribuce )
Řízení klávesnice nebo gamepad
Oficiální stránka

Inside je  logická platformová hra vyvinutá a  vydaná  nezávislýmdánským studiemPlaydead pro platformy Xbox One , Playstation 4 a PC v roce 2016 . Inside je ideologickým nástupcem Limbo ( 2010 ), předchozí hry Playdead Studios, a nabízí podobnou hratelnost a vizuální prvky. Hra se odehrává v postapokalyptickém světě; hráč ovládá bezejmenného chlapce a k postupu se musí vyhýbat nebezpečí a překonávat různé překážky. Inside neobsahuje žádný dialog ani příběh o dění na plátně, jeho děj nechává prostor pro interpretaci. Hra získala mnoho pozitivních recenzí a ocenění za nevšední herní atmosféru a hudební doprovod.

Hratelnost

Uvnitř kombinuje platforming a puzzle prvky ; jde o side-scroller , ve kterém se pohyb odehrává v jedné rovině a hráč sleduje, co se děje ze strany. Protagonista hry – bezejmenný a neozbrojený chlapec – se musí po celou dobu hry vyhýbat různým nebezpečím a zejména se nesmí nechat nepřáteli chytit nebo zabít [2] . Pokud se stane opak, hra ukazuje děsivou animovanou smrt hrdiny [3] . Jednou z klíčových mechanik ve hře je dálkové ovládání neživých těl jiných lidí – například některé hádanky je nutné vyřešit pohybem skupiny takových postav najednou. Tato mechanika, připomínající hratelnost plošinovky The Swapper , je vepsána do světa a vyprávění hry a nutí samotného hráče zpochybňovat morálku svých činů [3] .

Děj

Na začátku hry se malý bezejmenný chlapec prodírá houštím a utíká před ozbrojenými lidmi a psy. Když se chlapec dostane z lesa, ocitne se na farmě, kde najde mrtvá prasata, v jejichž mrtvolách se hrabou podivní červi. Vidí také lidi podobné zombie , kteří se chovají podivně ; lidé, kteří předtím chlapce sledovali, je nakládají na nákladní auta a odvážejí. Chlapec najde helmu, která mu umožňuje ovládat „zombie“ v okolí. Po projití farmy se chlapec ocitne ve městě, kde se pod dohledem strážců se psy pohybují kolony „zombie“. V určité chvíli sám chlapec nešťastnou náhodou spadne do jedné z kolon a je nucen předstírat, že je jedním z bezmyšlenkovitě pochodujících „zombie“. Na útěku před pronásledováním se chlapec ocitá v obří, částečně zatopené továrně; hádanky v této části hry vyžadují, aby hráč ovládal rostoucí skupinu „zombie“ dělníků, kteří chlapce poslušně následují.

V zatopené části továrny se chlapec na nějakou dobu zmocní ponorky a narazí na podivného tvora, který žije ve vodě a připomíná ženu s dlouhými vlasy. Tvor je zjevně nastaven agresivně a snaží se chlapce stáhnout ke dnu. Později se tak skutečně stane – chlapec se udusí, ale záhadná bytost k chlapci připojí na kabelu zařízení. Díky této proceduře hrdina ožije a dostane možnost nekonečně pobývat pod vodou a ovládat „zombie“ bez speciální helmy.

Po opuštění zatopených kobek se chlapec dostává ven do laboratoře, kde vědci provádějí podivné experimenty na "zombie". Na konci cesty se chlapec ocitne ve velké komoře naplněné vodou, v jejímž středu je obrovský tvor, který, zdá se, získal splynutím mnoha lidí: ruce a nohy trčí z biomasy. Když se z ní chlapec pokusí odpojit kabely, biomasa ožije a chlapce doslova pohltí a připoutá k sobě – v budoucnu toto stvoření ovládá hráč. Rozbitím průhledítka nádoby se biomasa rozbije do kancelářských prostor a rozbije vše, co jí stojí v cestě. Zatímco někteří vědci v panice prchají, zdá se, že jiní tvorovi pomáhají. Nakonec stvoření prorazí zeď laboratoře, skutálí se ze zalesněného svahu a zastaví se na mořském břehu a přestane se pohybovat. Tady hra končí [4] .

Pokud hráč během hry objeví a vypne 14 skrytých "koulí" s připojenými dráty, otevře se tajný konec - pokud jsou všechny koule vypnuté a chlapec ještě nebyl pohlcen biomasou, bude moci najít skrytý bunkr v kukuřičném poli, nedaleko od začátku cesty. Bunkr obsahuje helmu pro ovládání mysli a několik počítačových monitorů a také napájecí kabel. Když chlapec tento kabel vytáhne, zařízení se vypne a chlapec sám také bez života spadne na podlahu ve stejné poloze jako „zombie“, kteří zůstali bez kontroly [5] .

Interpretace zápletky

Děj není v průběhu hry přímo vysvětlen, což vedlo ke vzniku mnoha dohadů a teorií snažících se vysvětlit, co se děje na obrazovce [6] . Stejně jako v případě Limbo ( 2010 ), předchozí hry Playdead , vývojáři odmítli poskytnout vysvětlení.

Mnoho teorií naznačuje, že hrdinou hry je sám „zombie“ ovládaný na dálku, vedený někým jiným – ať už je to hromada biomasy, která se tímto způsobem snaží osvobodit, některý z vědců nebo nějaká vzpurná síla v tvář samotného hráče [7] . Název hry Uvnitř ( rus. "uvnitř" ) může mít různé interpretace: chlapec na konci hry je uvnitř biomasy, biomasa během hry je uvnitř komory, kde hrdina usiluje, chlapec ovládá jiné lidé, kteří jsou „uvnitř“ jejich hlavy, a samotný hráč je „uvnitř“ hry – jako operátor ovládající chlapce [7] .

„Tajný konec“, ve kterém chlapec vypne stroj a „umře“, dal podnět ke spekulacím, že hra je jakýmsi prequelem Limbo – hrdina není ani živý, ani mrtvý, takže neskončí ani v nebi, ani v pekle. ale v limbu.kde se odehrává akce Limbo . Podle jiné teorie je v tajném zakončení překonána „ čtvrtá zeď “ – vytažením kabelu „zombie“ hrdina odpojí ze hry hráče, který předtím postavu ovládal [8] .

Vývoj her

V roce 2010 vydal Playdead svou první hru Limbo , která se ukázala jako obrovský úspěch a získala mnoho ocenění a uznání od herního tisku; hry se celkem prodalo přes milion kopií. Pár měsíců po vydání Limbo se studio ujalo vývoje druhé hry pod pracovním názvem Project 2 (z  angličtiny  -  "Project 2") [9] [10] . Při tvorbě Inside studio použilo některé z vývojů, které zbyly z vývoje Limbo [10] . Vývoj hry byl částečně financován z grantu Dánského filmového institutu.Odpověď: V roce 2012 poskytl institut finanční prostředky ve výši 1 milionu USD prostřednictvím programu Play Scheme $. Web institutu popsal financovaný projekt jako „barevnou 2,5D plošinovku, která vypráví příběh chlapce bojujícího proti zlým silám, které se snaží ovládnout svět pomocí pochybných experimentů s lidskými těly“ [11] .

Zatímco Limbo bylo postaveno na vlastním enginu , vyvinutém interně speciálně pro hru, Inside Playdead se rozhodl použít Unity : starý engine z Limbo byl navržen tak, aby fungoval s 2D černobílou hrou, zatímco nová hra měla používat barevnou 3D grafiku. Vývoj dalšího vlastního enginu by byl příliš časově náročný a vyžadoval by čas a úsilí, které by bylo možné věnovat samotné hře [12] . Studio však pro Unity 5 vyvinulo vlastní renderovací doplněk , který umožňuje vyhlazení obrazu pomocí technologie „temporal reprojection“ – tato technologie dala dění na obrazovce v Inside charakteristický vzhled .  V roce 2016 studio zveřejnilo zdrojový kód doplňku prostřednictvím GitHubu [13] .

V roce 2011 šéf Playdead Dino Patti v rozhovoru pro web Eurogamer řekl, že vyvíjená hra by se měla stát ještě „šílenější“ a „divnější“ než Limbo ; studio se snažilo o naprostou nezávislost, přičemž všechna konečná kreativní rozhodnutí během vývoje dělal Arnt Jensen, vedoucí vývoje her a Pattyin obchodní partner. Vedení studia se zdrželo časných oznámení a ukázek hraní, protože očekávalo dlouhé vývojové období a nechtělo tým vyčerpávat [14] . Hra byla poprvé oznámena na tiskové konferenci Microsoftu během E3 2014 . Předtím vývojáři tvrdili, že se plánuje vydání hry pro platformy jiné než Microsoft, jako je PlayStation 3 a macOS . Vývojáři záměrně neřekli nic o vývoji pro platformy Microsoftu. První funkční demo hry bylo zpřístupněno pro Penny Arcade Expo v srpnu 2015.

Vydání hry bylo oznámeno na E3 2016 .

Kreativní ředitel studia Playdead oznámil plány na portování hry na Nintendo Switch a iOS [15] .

Recenze a ocenění

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický(PC) 87/100 [19]
(PS4) 91/100 [20]
(XONE) 92/100 [21]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
GameSpot8/10 [16]
IGN10/10 [17]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" hazardní hry "9,0 [18]
Hry mail.ru9,5/10 [22]

Inside vyhrál v roce 2017 cenu BAFTA Games Award za umělecký počin, herní design, příběh a originální vlastnictví .


Rok Odměna Kategorie Výsledek Odkaz
2016 Ocenění herních kritiků 2016 Nejlepší nezávislá hra Vítězství [24]
Golden Joystick Awards 2016 Nejlepší původní hra Jmenování [25] [26]
Nejlepší vizuální design Jmenování
Nejlepší zvuk Jmenování
Nejlepší Indie hra Jmenování
Nejlepší herní moment (The Ending) Jmenování
Hra roku Jmenování
Xbox Game of the Year Jmenování
The Game Awards 2016 Hra roku Jmenování [27] [28]
Nejlepší příběh Jmenování
Nejlepší umělecký směr Vítězství
Nejlepší hudba/zvukový design Jmenování
Nejlepší nezávislá hra Vítězství
Unity Awards 2016 zlatá kostka Vítězství [29]
Nejlepší stolní/konzolová hra Vítězství
Hlavní hry roku 2016 na Igromanii Dobrodružství roku Vítězství [třicet]

Poznámky

  1. Gafner, Jaroslav. Inside je nyní k dispozici pro iOS . Riot Pixels (15. prosince 2017). Získáno 17. prosince 2017. Archivováno z originálu 17. prosince 2017.
  2. Rignall, Jaz Xbox One Inside je superlativní platformový  hlavolam . USgamer (13. června 2016). Získáno 21. dubna 2019. Archivováno z originálu dne 21. dubna 2019.
  3. 1 2 Sliva, Marty E3 2016 : Uvnitř je Super Limbo tím nejlepším možným způsobem  . IGN (13. června 2016). Získáno 21. dubna 2019. Archivováno z originálu dne 21. dubna 2019.
  4. Alec Meer. Deliciously Dark Comedy Of  Inside . Kámen, papír, brokovnice (18. července 2016). Získáno 14. ledna 2017. Archivováno z originálu 19. ledna 2017.
  5. Cameron Koch. Toto je způsob, jak získat tajný konec "Inside", ale neptejte se, co to  znamená . Tech Times (13. července 2016). Datum přístupu: 14. ledna 2017. Archivováno z originálu 18. ledna 2017.
  6. Paul Tamburro. Inside's Ending Explained: Our Theory On the Limbo Sequel's Brain-Bending Závěr (nedostupný odkaz) . Crave (1. července 2016). Získáno 26. prosince 2016. Archivováno z originálu 5. března 2018. 
  7. 1 2 Jeffrey Matulef. Co se děje na konci Inside?  (anglicky) . Eurogamer (8. července 2016). Datum přístupu: 14. ledna 2017. Archivováno z originálu 2. prosince 2016.
  8. Patrik Klepek. Divoké teorie za tajným  koncem Inside . Kotaku (13. července 2016). Získáno 14. ledna 2017. Archivováno z originálu 16. ledna 2017.
  9. Playdead's Project 2 používá Unity, může sdílet 'nápady' s Limbo . engadget.com . Získáno 26. prosince 2016. Archivováno z originálu 15. srpna 2016.
  10. 1 2 Limbo Follow-Up Project 2 je 'nejméně 2 roky pryč' . ign.com (27. července 2012). Získáno 26. prosince 2016. Archivováno z originálu 3. srpna 2012.
  11. Důchodové pojištění. Je čas začít se starat o zloděje 4  . Kotaku (13. června 2012). Získáno 21. dubna 2019. Archivováno z originálu dne 21. dubna 2019.
  12. Rose, Mike Limbo Vývojář Playdead Using Unity Engine for Next Title  . www.gamasutra.com (25. srpna 2011). Získáno 21. dubna 2019. Archivováno z originálu dne 7. října 2016.
  13. Wawro, Alex Limbo dev open-sources svou Unity 5 anti-aliasing  tech . www.gamasutra.com (22. března 2016). Získáno 21. dubna 2019. Archivováno z originálu dne 21. července 2016.
  14. Yin-Poole, tajný „projekt dva“ Wesleyho Playdeada je „ podivnější “ než Limbo  . Eurogamer (28. října 2011). Získáno 21. dubna 2019. Archivováno z originálu dne 21. dubna 2019.
  15. Nikita Losev. Developer Inside hovořil o vydání hry na Switch a iOS . DTF (23. září 2017). Získáno 26. prosince 2016. Archivováno z originálu dne 23. září 2017.
  16. Newhouse, Alex Inside Review . GameSpot (28. června 2016). Získáno 28. června 2016. Archivováno z originálu 7. července 2016.
  17. McCaffrey, Ryan Inside Review . IGN (28. června 2016). Získáno 28. června 2016. Archivováno z originálu 8. července 2016.
  18. Datius, Anton Sleepy Hollow. Recenze Uvnitř . Hazardní hry (6. července 2016). Datum přístupu: 27. prosince 2016. Archivováno z originálu 27. prosince 2016.
  19. Inside for PC Reviews . Metakritický . Získáno 7. července 2016. Archivováno z originálu 30. září 2016.
  20. Recenze Inside pro PlayStation 4 . Metakritický . Získáno 7. července 2016. Archivováno z originálu dne 28. dubna 2017.
  21. Recenze uvnitř pro Xbox One . Metakritický . Získáno 7. července 2016. Archivováno z originálu 9. července 2016.
  22. Vnitřní recenze . https://games.mail.ru/pc/.+ Datum přístupu: 1. srpna 2019.
  23. Ceny Britské akademie za videohry – 2017 . BAFTA . Získáno 6. července 2019. Archivováno z originálu 12. března 2017.
  24. Pereira, Chris Here Are Are are E3 2016's Game Critics Awards . Game Spot (5. července 2016). Získáno 7. července 2016. Archivováno z originálu 10. července 2016.
  25. Sheridan, Connor Overwatch získal pět cen, Firewatch vyhrál nejlepší nezávislou hru: Zde jsou všichni vítězové Golden Joystick 2016 . GamesRadar 18. listopadu 2016. Získáno 27. prosince 2016. Archivováno z originálu 15. prosince 2020.
  26. ↑ Hlasování Loveridge, Sam Golden Joystick Awards 2016 je nyní přístupné veřejnosti . Digitální špión (15. září 2016). Získáno 29. října 2016. Archivováno z originálu 21. listopadu 2016.
  27. Makuch, Eddie Všichni nominovaní na herní ceny 2016 . GameSpot (16. listopadu 2016). Datum přístupu: 16. listopadu 2016. Archivováno z originálu 24. listopadu 2016.
  28. Stark, Chelsea The Game Awards: Zde je úplný seznam vítězů . mnohoúhelník . Vox Media (1. prosince 2016). Datum přístupu: 1. prosince 2016. Archivováno z originálu 2. prosince 2016.
  29. Unity Awards 2016 – vítězové (downlink) . Jednota . Získáno 20. prosince 2016. Archivováno z originálu 10. listopadu 2016. 
  30. Igor Kononov, Konstantin Ivanov, Jaroslav Gafner. Dobrodružství roku: Unravel, The Last Guardian, Inside . Hazardní hry (5. ledna 2017). Získáno 6. ledna 2017. Archivováno z originálu 6. ledna 2017.

Odkazy