Lara Croft GO | |
---|---|
Vývojář | Square Enix Montreal |
Vydavatel | Square Enix |
Část seriálu | tomb Raider |
Datum vydání |
27. srpna 2015
iOS, Android, Windows 10 Mobile: 27. srpna 2015 4. prosince 2016 |
Verze | 3.0 |
Žánr | puzzle , desková hra |
Technické údaje | |
Platformy | iOS , Android , Windows 10 Mobile , Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita |
motor | Jednota |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | Angličtina, francouzština, italština, němčina, španělština a portugalština |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | Dotyková obrazovka |
Oficiální stránky ( anglicky) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Lara Croft GO je tahová logická videohra vyvinutá kanadským studiem Square Enix Montreal a vydaná japonskou mezinárodní společností Square Enix . Hra vyšla na iOS , Android a Windows 10 Mobile 27. srpna 2015, na Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 a PlayStation Vita 3. a 4. září 2016. Podstatou hry je, že hráč, ovládající Lara Croft musí překonat puzzle mapu a dostat se k východu, překonat různé překážky a uchýlit se k různým logickým řešením. Hra je duchovním nástupcem Hitman GO z roku 2014.
Hra získala obecně pozitivní recenze od kritiků. Estetika série, design hádanky a věrnost sérii byli nejvíce chváleni , ale kritizováni pro jeho krátkou délku a nevyváženou úroveň obtížnosti. Lara Croft GO však získala ocenění na Apple Design Awards 2016 a byla zvolena nejlepší mobilní hrou na The Game Awards 2015.
Lara Croft GO je tahová logická videohra . Jeho základní hratelnost a ovládání jsou téměř totožné s jeho předchůdcem Hitman GO . Úrovně se skládají z propojených uzlů a linek. Hráč ovládá hlavní hrdinku série Tomb Raider , Laru Croft . Hráč a prostředí (jako protivníci) se střídají, ve kterých jeden odpočívá a druhý se pohybuje [1] . Pomocí dotykového ovládání na mobilních zařízeních hráč přejede po linii ve směru, kterým by se Lara měla vydat [2] . Zatímco Croft stojí, nepřátelé současně udělají tah [2] .
Jak postupujete hrou, úrovně se stávají obtížnějšími a objevují se noví nepřátelé a mechanismy. Podobně jako v sérii Tomb Raider vypadají nepřátelé jako smrtící tvorové jako hadi, ještěrky a obří pavouci [3] . Každý nepřítel má určitý vzorec chování. Lara Croft GO obsahuje také jednorázové předměty, jako jsou oštěpy. Můžete je sbírat na úrovních a používat je k zabíjení protivníků na dálku. Mezi další mechaniky patří překážky, jako jsou balvany, pilové kotouče a pasti [2] . Hráč může aktivovat páky, které otevírají cesty úrovní. Lara Croft GO také nabízí volitelné nákupy , které zahrnují hádanky a oblečení pro Laru [2] .
Hru vyvinula kanadská společnost Square Enix Montreal , známá hrou pro mobilní zařízení (a později vydanou i na jiných „starších“ platformách) Hitman GO . V době oznámení Hitman GO prošlo studio reorganizací, při které odešel téměř celý štáb vývojářů kromě technického ředitele Antoina Routona a herního ředitele Daniela Lutze. Tento projekt v sérii her Hitman se však ukázal jako velmi úspěšný a přinesl studiu nemalé příjmy [4] .
Na vlně úspěchu se vývojářský tým rozhodl vytvořit novou tahovou hru založenou na sérii Tomb Rider . Na vývoji se podílelo sedm lidí [5] , kteří sami znali hry ze série Tomb Rider , takže při vytváření hry úzce spolupracovali se Square Enix a Crystal Dynamics . Přestože byla nová hra vytvořena podle podoby Hitman GO , bylo rozhodnuto zaměřit se více na prostředí a animaci, než na zabíjení nepřátel a estetiku deskové hry. Při práci na herním světě si vývojáři vzali za základ klasickou sérii a ne restarty. Tým znovu vytvořil herní svět zpaměti při prohlížení různých materiálů Tomb Raider od roku 1996 do roku 2003. Navzdory skutečnosti, že hra je tahová hádanka, vývojáři se snažili ve hře znovu vytvořit okamžiky, kdy je hrdinka pronásledována obřími tvory a balvany [4] . Vzhledem k tomu, že v tahové hře není možné vytvořit časové limity, přidali vývojáři další metody překážek, jako je hroutící se patro, které lze přejít pouze jednou, nebo limit více tahů, pokud jsou aktivovány nebo pronásledovány určité mechanismy. zvířaty [6] .
Vývojový tým se také soustředil na hratelnost, bez synopse, aby umožnil hráči prozkoumat nová místa a hledat způsoby, jak vyřešit určité problémy a nebezpečí. K tomu má hráč možnost vidět všechny hádanky na obrazovce celé bez zbytečných detailů a rolování kurzorem [4] . Hra byla vytvořena na herním enginu Unity , aby mohla být vydána na více mobilních platformách najednou [5] [6] .
Hra byla oznámena v červnu 2015 na tiskové konferenci Square Enix E3 2015 . Hra byla vydána 27. srpna 2015 pro mobilní operační systémy Android , iOS , Windows a Windows Phone [7] . V roce 2020 se Lara Croft GO stala dočasně zdarma pro telefony [8] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | iOS: 83/100 [9] PS4: 84/100 [10] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
EHZ | 5,0/10 [11] |
Herní informátor | 8/10 [12] |
IGN | 8,5/10 [13] |
USgamer | [čtrnáct] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Hry mail.ru | 8/10 [15] |
Hra získala příznivé recenze od herních kritiků. Podle webu agregátoru Metacritic bylo průměrné skóre hry na iOS 83 bodů ze 100 možných [9] , na verzi pro PlayStation 4 - 84 [10] . Lara Craft GO byla vyhlášena Nejlepší hrou pro iPhone roku 2015 díky „své kráse a nejlepšímu designu“ [16] a vyhrála The Game Awards za nejlepší mobilní hru roku [17] . Později, v roce 2016, Apple ocenil hru Apple Design Awards [18] . Lara Craft GO byla chválena kritiky za svůj umělecký styl [12] [13] [14] , design puzzle [11] [13] [14] a věrnost franšíze Tomb Rider [13] , ale kritizovali hru za to, že je rychlá. tempo [11] [ 14] [19] a nevyvážená úroveň obtížnosti; některým novinářům se pasáž zdála příliš snadná [11] [13] nebo příliš obtížná [12] [14] .
Chloe Red z IGN označila hru za velkolepou a divadelní a chválila hru za její smysl pro detail [13] . Andrew Reiner z Game Informer také ocenil hru pro její dynamická prostředí a animace a její grafiku označil za obecně nejlepší pro mobilní hru [12] . Red si však všiml, že hádanky ve hře nebyly dost těžké a mohly být dokončeny rychle [13] . Finální úrovně (za účasti hada) jsou přitom podle Reinera neúměrně obtížné [12] .
Rack Carsillo z Electronic Gaming Monthly kritizoval výtvarný styl hry za jeho odklon od stylu deskové hry Hitman GO a nazval Lara Craft GO „levným knockoffem slavné franšízy“. Zatímco některé hádanky byly podle Racka slušné, hra byla obecně nekomplikovaná a nedoporučuje se pro ty, kteří nejsou fanoušky původní franšízy [11] . Matt Packham z Wired byl dále rozzlobený sběratelskými předměty hry, o kterých se domníval, že jsou příliš tajné a hráč si jich často nevšimne, když postupují úrovněmi [19] . Jazz Rignall z Eurogamer také poznamenal, že hra se hrála příliš rychle, ale vzhledem k dobré grafice a dobře navrženému prostředí je Lara Croft GO recenzentem považována za dokonale vyváženou a ideální pro iOS hru, která podle Rignalla byla inspirovaný jinou hrou Monument Valley [14 ] .
V roce 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 72 299 lidí [20] . V květnu 2022 vyšlo najevo, že počet stažení mobilních projektů Lara Croft and the Guardian of Light , Lara Croft and the Temple of Osiris , Lara Croft: Relic Run a Lara Croft GO přesáhl 53 milionů kopií [21] .
Ruský herní web Mail.ru ji v roce 2016 zařadil do seznamu nejlepších mobilních her roku 2015 [22] .
Seznam ocenění | ||
---|---|---|
Odměna | Kategorie | Výsledek |
Apple Design Awards 2016 | Hra | Vítězství |
To nejlepší od Applu za rok 2015 | Hra roku | Vítězství |
The Game Awards 2015 | Nejlepší mobilní hra | Vítězství |
IGN 's Best of 2015 | Mobilní hra roku | Vítězství |
Ocenění DICE | Mobilní hra roku | Jmenování |
Úspěchy v umělecké oblasti | Jmenování | |
Úspěchy v herním směru | Jmenování |
Tematické stránky |
|
---|
tomb Raider | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||||
Adaptace obrazovky |
| ||||||||||
Související články |
|
Onoma | Hry vyvinuté společností|
---|---|
|