Hitman GO | |
---|---|
Vývojář | Square Enix Montreal |
Vydavatel | Square Enix |
Část seriálu | Hitman |
Datum vyhlášení | únor 2014 |
Datum vydání | |
Žánr | puzzle , desková hra |
Tvůrci | |
Dozorce | Daniel Lutz |
Technické údaje | |
Platformy | Android , iOS , Windows , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Windows Phone , Linux |
motor | Jednota [1] |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | Angličtina, francouzština, italština, němčina, španělština a portugalština |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | Dotyková obrazovka |
Oficiální stránka |
Hitman GO je tahová logická videohra vyvinutá kanadským studiem Square Enix Montreal a vydaná japonskou mezinárodní společností Square Enix . Hra byla oznámena v únoru 2014. Nejprve byla vydána na iOS v dubnu 2014, poté na Android (v červnu 2014). Verze pro Windows a Windows Phone byly vydány následující rok, v dubnu 2015. V únoru 2016 byla hra vydána na konzole PlayStation 4 a PlayStation Vita a také na Linux pod podtitulem Definitive Edition . Hitman GO je debutová hra od Square Enix Montreal, která byla založena v roce 2011. Vývoj hry začal v roce 2013 a pracovalo na ní jedenáct lidí. Na rozdíl od ostatních her této franšízy je Hitman GO založen na enginu Unity [1] .
Stejně jako předchozí hry ze série Hitman hráč ovládá Agenta 47 . Na rozdíl od jiných her ze série je Hitman GO podobný deskové hře – postavy jsou vytvořeny ve formě herních figurek. Úrovně se skládají z uzlů a čar pro pohyb. Nepřátelské postavy, podobně jako šachy , se během svého tahu přesunou do uzlu, který okupují. Jak hráč postupuje úrovněmi, jsou zaváděny nové typy nepřátel, aby se zvýšila obtížnost hádanek.
Po vydání získala hra pozitivní recenze od kritiků i hráčů. Mezi jeho hlavní přednosti patřila jednoduchá herní mechanika, estetika a přizpůsobivost pro mobilní zařízení . Hitman GO získal několik ocenění a nominací od různých herních publikací. Hra se stala jakýmsi začátkem série GO : po Hitman GO vyšla v roce 2015 Lara Croft GO na základě franšízy Tomb Raider , v roce 2016 - Deus Ex GO , vyrobený podle série Deus Ex .
Hitman GO je tahová logická videohra ze série Hitman [2] . Pro každou úroveň ve hře je vytvořena herní deska založená na mřížce, která se skládá z uzlů a čar. Uzly jsou pozice, které může obsadit hráč a jeho protivníci, a čáry slouží k pohybu mezi uzly během tahu [2] [3] . Hráči převezmou kontrolu nad hlavním hrdinou série her Hitman , agentem 47 . Pomocí dotykových ovládacích prvků na mobilních zařízeních hráč přejede prstem podél čáry ve směru, kterým by měl agent jít [4] . V Definitive Edition pro počítače je dotyk nahrazen kliknutím, držením a pohybem myši [5] . Jakmile hráč skončí svůj tah, všichni nepřátelé na herním plánu se začnou pohybovat současně [6] . Každá úroveň má hlavní úkol k jejímu dokončení: v některých úrovních bude hráč muset dovést 47 do konečného uzlu nebo zabít určitý cíl. Hráč může zabíjet nepřátele přesunem do nepřátelského uzlu a agenta 47 může stejně snadno zabít nepřítel, který se přesunul do jeho uzlu [7] [4] .
Jak hra postupuje, úrovně se stávají obtížnějšími a objevují se noví nepřátelé a mechaniky . Pro každý typ nepřítele je k dispozici oblečení jiné barvy, což umožňuje hráči sledovat jejich pohyb. Někteří nepřátelé mohou zůstat stát, zatímco jiní se pohybují po určitých trasách [8] . Na vyšších úrovních musí hráč někdy odemknout dveře, které blokují cestu k cíli; k tomu musí posbírat klíče ukryté na desce [4] . Šrafy spojující různé body na herním plánu umožňují hráči pohybovat se mezi nimi ve svém tahu [7] . Stejně jako u všech her ze série Hitman se může agent převléknout za soupeře. S jeho pomocí můžete projít kolem nepřátel určité kategorie, aniž byste upoutali jejich pozornost [7] . Kapradinové suky listů umožňují agentovi 47 zůstat nedetekován. Odvrátit (či upoutat) pozornost nepřítele je možné pomocí vrhatelných předmětů [8] . Lze použít i palné zbraně - jsou nezbytné pro střelbu na cíle nebo překážky [7] .
Většina úrovní má bonusové cíle, jako je dokončení kufříku nebo dokončení mise, aniž byste někoho zabili (kromě cíle). Za splnění bonusových úkolů se udělují hvězdičky, které jsou potřeba k odemknutí další série úrovní [7] . Hra byla původně vydána s pěti takovými sériemi [3] , z nichž jedna byla odkazem na Hitman: Blood Money [7] . Hra má schopnost provádět mikrotransakce , které dávají vodítka k hádankám nebo odemykají nové série úrovní [2] .
Hitman GO vyvinulo kanadské studio Square Enix Montreal [2] . Hra byla první v historii studia, které bylo založeno koncem roku 2011 zaměstnanci jiného studia Square Enix Europe [2] [9] . Při svém vzniku studio oznámilo, že jeho prvním projektem bude videohra ze série Hitman [9] . Původní plány zakladatelů studia zahrnovaly vytvoření konzolových her třídy AAA a rozšíření týmu na 150 lidí [2] [9] . O rok později, když se vývojářský tým stále rozšiřoval, byly práce na konzolové hře zrušeny a padlo rozhodnutí přejít na mobilní hry [2] [10] [11] . Toto rozhodnutí mělo za následek odchod zhruba třetiny zaměstnanců [11] .
Na vývoji konceptu Hitman GO pracovali čtyři lidé [12] . První modely byly postaveny na papíře pomocí figurek vytištěných na tiskárně . Vývoj samotného projektu začal v polovině roku 2013 [2] . Jejím kreativním ředitelem byl Daniel Lutz a velikost týmu v průběhu další práce dosáhla 11 lidí [12] . Square Enix Montreal hledalo několik různých enginů, na kterých by bylo možné hru postavit, ale rychle se rozhodl pro engine Unity , protože měl nízkou vstupní bariéru a byl podporován hlavními mobilními platformami. Kromě toho měli někteří členové vývojového týmu zkušenosti s vytvářením projektů na Unity . První funkční prototyp a editor základní úrovně pro motor byly vyvinuty během několika dní [12] .
Při navrhování Hitman GO Lutz a jeho tým zvažovali specifické faktory, jako je cena, značka, žánr, očekávání hráče atd. [10] Při popisu žánru Hitman GO Lutz řekl, že Square Enix Montreal může navrhnout nekonečný základ hry Hitman . Vývojáři se však rozhodli, že tento styl hry nebude v souladu s hodnotami série a bude špatně přijat fanoušky Hitmana [10] . Proto bylo rozhodnuto začlenit svět Hitmana do doprovodu deskové hry , protože takový žánr dává hráčům čas na přemýšlení a plánování svých akcí, než udělají krok. To dobře zapadá do konceptu série jako „hry pro myslícího člověka“ [2] . Designéři testovali mimo jiné funkci, která hráčům umožňovala sedět v záloze a pronásledovat cíl, jak se to dělá ve hrách hlavní řady série. Nakonec se však tato funkce do finální verze nedostala, protože umožňovala hráčům zabít jakýkoli cíl na hrací ploše, což bránilo správnému fungování hádanek [2] . Styl obrázků napodoboval architektonické modely a dioramata [2] . Postavy byly vytvořeny ve fixních pózách, s nehybnými končetinami. Namísto vytváření detailních textur, které vyžadují další paměť, se umělci rozhodli omezit na použití sady barev jako způsobu rozlišení mezi postavami. Tato metoda umožnila vývojářům vytvořit mnoho pestrobarevných postav, aniž by museli utrácet značné prostředky na renderování [12] . Square Enix Montreal se také rozhodlo nezahrnout do hry dialogy a cutscény a celkový příběh co nejvíce zjednodušit s odkazem na fakt, že lidé většinou na smartphonu dlouho nehrají [12] .
Hitman GO byl oficiálně oznámen v únoru 2014 [14] . 17. dubna 2014 hra vyšla na iOS [15] , 4. června téhož roku na Android [16] . Verze pro Microsoft Windows a Windows Phone byly vydány 27. dubna 2015 [17] . Na E3 2015 Oculus VR předvedl VR verzi Hitman GO pro Samsung Gear VR [ 18] . 5. prosince 2015 bylo oznámeno vydání hry na konzole PlayStation 4 a PlayStation Vita pod názvem Definitive Edition [19] na konferenci PlayStation Experience a na konzole byla hra vydána 23. února 2016. Definitive Edition byla vydána na Linuxu a Windows prostřednictvím obchodu Steam [20] . V roce 2020 se hra stala dočasně zdarma na telefonech [21] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 81/100 (iOS) [22] 72/100 (PC) [23] 77/100 (PS4) [24] 80/100 (PSV) [25] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 8/10 [3] |
Eurogamer | 7/10 [8] |
GameSpot | 6/10 [26] |
IGN | 8,2/10 [7] |
Joystiq | [čtyři] |
PC hráč (UK) | 72/100 [5] |
Polygon | 8/10 [6] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
IGN Rusko | 8/10 [28] |
kanobu | 7/10 [30] |
StopGame.com | "chvályhodné" [27] |
Hry mail.ru | 8/10 [29] |
Hitman GO obdržel obecně příznivé recenze od kritiků, podle webu agregátoru Metacritic [22] . Před vydáním hry byli mnozí k Hitman GO skeptičtí kvůli odklonu od původní myšlenky Hitmana a jeho transformaci na mobilní logickou hru , ale po hraní hry kritici připustili, že Hitman GO je zábavný a kreativní. zapadá do konceptu franšízy [3] [7] [6] [8] .
Vizuální a estetická složka designu deskové hry byla kladně hodnocena většinou recenzentů [7] [6] . Podle editora Joystiq Anthonyho Johna Aniella je barevné schéma a vizuální motivy Hitman GO atraktivnější než design Hitman: Absolution . Ve své recenzi vyzdvihl obrazovku pro výběr úrovně a použití polí deskových her v nabídce. Aniello nazval Hitman GO působivým debutem pro Square Enix Montreal a uvedl, že hra je ideální pro zařízení s dotykovou obrazovkou [4] . Brittany Vincent z Destructoid se k rozhraní vyjádřila také pozitivně a poznamenala, že minimalistický design úrovní, díky nimž vypadají jako domečky pro panenky, nenarušuje požitek ze hry [3] . Na podobnost charakterových postav s žetony deskových her upozorňovali i recenzenti z Eurogamer a IGN [7] [8] . Lehkost hraní a minimalistický přístup ocenil Arthur Gies z Polygonu . Tvůrci Hitman GO podle něj prostřednictvím komplexní deskové hry bravurně vystihli a vyjádřili podstatu prvků série [6] . Recenzenti chválili hodnotu přehrávání a intelektuální výzvu, kterou bonusové mise představují pro hráče [6] [4] .
Objevila se kritika omezení, která mřížka pod herním plánem ukládá výběru cest k dokončení úkolu a dokončení úrovně. Polygon napsal, že mechanika rozptýlení a zabíjení byla dobře přizpůsobena nastavení stolu, ale posteskl si, že některé úrovně nelze dokončit bez zabití strážců mimo cíl [6] . Recenzent Destructoid také sdílel nespokojenost s tím, že se v novém prostředí ztrácí svoboda zvolit si cestu ke splnění úkolu, což byla jedna z klíčových předností původní série [3] . Eurogamer a IGN napsali, že mikrotransakce ve hře jsou velmi drahé, ale také poznamenali, že se jich lze snadno obejít, protože řešení pro celé úrovně se pravidelně objevují na internetu [7] [8] . Phil Savage z PC Gamer zdůraznil, že PC verze Definitive Edition se nedokázala zbavit funkcí, které jsou součástí her pro mobilní zařízení . Funkce drag-and-drop tedy podle něj fungovala daleko k dokonalosti, ale estetika a hratelnost byly stále dobré [5] . Recenzent GameSpot byl hluboce zklamán VR verzí . Podle jeho názoru hra nedokázala poskytnout únik očekávaný od VR hry. I když Gamespot uznal, že hra samotná byla dobrá, odradil čtenáře od nákupu VR verze, která podle kritiků nestojí za námahu [26] .
Hitman GO získal dvě ocenění – Nejlepší herní design a Nejlepší hra pro iOS – na Canadian Videogame Awards v roce 2014 [31] . Ve stejném roce Národní akademie videoher(NAVGTR) ji nominoval na ocenění v kategorii „Hra speciální třídy“ [32] . Hitman GO byl nominován na Golden Joystick Awards ve dvou kategoriích – za nejlepší vizuální design a za nejlepší mobilní hru roku 2014 [33] . V roce 2015 byla hra nominována na 11. British Academy Games Awards také ve dvou kategoriích - Debut Game a Mobile & Handheld [34] . Hitman GO zařadily GameSpot a IGN do svých seznamů nejlepších mobilních her roku 2014 [35] [36] . Ruský herní web Mail.ru ji označil za jednu z nejlepších her v dubnu 2014 [37] .
Na E3 2015 Square Enix Montreal oznámilo vydání hry Lara Croft GO , která rozvíjí myšlenky Hitman GO , ale ve vesmíru Tomb Raider [38] . Hra vyšla 27. srpna 2015 [39] . Ve hře Lara Croft GO hráči používají dotykové ovládání k navigaci Lary Croft přes úroveň, která se také skládá z uzlů a čar [38] . Základní mechanika a design hry jsou podobné hře Hitman GO . Vývojáři nechtěli, aby Lara Croft GO vypadala přesně jako Hitman GO , takže se zaměřili na řešení hádanek a herní prvky specifické pro franšízu Tomb Raider [38] . V roce 2016 Square Enix Montreal oznámilo Deus Ex GO , hru založenou na sérii Deus Ex [40] .
Tematické stránky |
---|
Hitman | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||
Filmy |
| ||||||
viz také |
Onoma | Hry vyvinuté společností|
---|---|
|