Magic: The Gathering

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 8. června 2016; kontroly vyžadují 128 úprav .
Magic: The Gathering
Návrháři Richard Garfield
ilustrátor(i) Adam Reks [d] ,Adi Granov,Adrian Smith , Alan Pollak [d] , Dave Allsop [d] , Anthony Waters [d] , Michael Kölsch [d] a Romas Koukalis [d]
Vydavatel Čarodějové z pobřeží
Datum vydání 5. srpna 1993
Žánr fantazie
Počet hráčů 2 nebo více
v turnajích s alespoň 8 hráči
nebo alespoň 4 týmy
Stáří 13+
Doba instalace < 2 minuty
Délka party minimální doporučená doba prohlídky je 50 minut
Složitost pravidel vysoký
Úroveň strategie velmi vysoký
Vliv náhody vysoký
Požadované dovednosti čtení , logika , strategie , aritmetika
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Magic: The Gathering (MTG, Magic)  je sběratelská karetní hra vytvořená americkým matematikem Richardem Garfieldem v roce 1993 a vydaná nakladatelstvím Wizards of the Coast [1] . Magic má titul „Nejhranější karetní hra“ [2] a v současné době vychází v angličtině, zjednodušené čínštině, tradiční čínštině, francouzštině, němčině, italštině, korejštině, japonštině, portugalštině, ruštině a španělštině. Hra je dostupná také digitálně, například Magic Online a MTG Arena .

Každá hra v Magicu je bitvou mezi čaroději známými jako sférochodci, kteří sesílají kouzla, používají artefakty a vyvolávají bytosti zobrazené na jednotlivých kartách, aby porazili své protivníky, obvykle, ale ne vždy tak, že je připraví o jejich počátečních 20 životů. Ačkoli původní koncept hry hodně čerpal z tradičních fantasy RPG, jako je Dungeons & Dragons , hratelnost se téměř nepodobá adventuře s tužkou a papírem a zároveň obsahuje výrazně více karet a složitější pravidla než ostatní . hry .

Nové karty jsou vydávány pravidelně, každý rok s několika balíčky nebo sadami . Existuje mezinárodní turnajový systém organizovaný „Duelist Convocation International“ nebo jednoduše „The DCI“, stejně jako významný trh pro další prodej karet. Některé karty mohou být cenné díky své vzácnosti a užitečnosti při hraní, přičemž ceny se pohybují od několika centů po tisíce dolarů.

Historie

První Magic set, zpětně nazvaný Alpha, byl vytvořen Dr. Richardem Garfieldem, koupil ho Wizards of the Coast a vyšel v srpnu 1993 [3] . Vysoká poptávka vedla k druhé beta verzi o dva měsíce později, po níž následovala změna značky Unlimited Edition. Když Richard hru poprvé vytvořil, nazval ji Magic. Název byl pro ochrannou známku příliš jednoduchý, proto byl změněn na Mana Clash. Později bylo "The Gathering" vybráno jako přídavek k názvu, což znamenalo začátek, protože plán byl neustále měnit další jména. Další verze se měla jmenovat Magic: Ice Age [4] . Tato myšlenka však byla rychle zamítnuta. Arabian Nights, vydané v prosinci 1993, byly první sadou, která obsahovala spíše nové karty než dotisky. První „cyklus“ tematicky souvisejících novinek (později známých jako bloky) začal Dobou ledovou. Nyní existuje více než stovka sad. Kompletní oficiální pravidla pro Magic se pravidelně mění, jak jsou vydávány nové produkty. Většina z těchto změn jednoduše definuje a zahrnuje nové mechaniky, i když občas došlo k větším změnám, jako je aktualizace 6. vydání v roce 1999 a aktualizace typu skvělého tvora v roce 2007. Tvrzení, že nová aktualizace hru nakonec „zabije“, jsou běžná [5] . Navzdory tomu se hře daří, s opakovanými tvrzeními, že poslední velká sada byla nejprodávanější sestavou všech dob [6] [7] . Mark Rosewater připisuje úspěch hry zejména třem základním konceptům vytvořeným Richardem Garfieldem na počátku vývoje hry: karetní hra, barevné kolo a systém many [8] . Od roku 2008 se Wizards of the Coast navíc snaží přilákat nové hráče. Mezi takové snahy patří změny herního designu s cílem snížit složitost, strukturované herní zážitky, které do hry zavedou hráčky, a větší zastoupení žen ve hrách. Navzdory těmto snahám je v současnosti procentuální základ hráček těsně nad 20 % oproti 38 % v nedávné minulosti.

Hratelnost

Večírek v Magic: The Gathering se odehrává mezi dvěma nebo více hráči, kteří se účastní bitvy jako mocní čarodějové zvaní sférochodci. Každý hráč používá svůj vlastní balíček, buď předem sestavený, nebo vylosovaný z omezené zásoby karet pro událost. Hráč začíná hru s dvaceti „životními body“ a prohrává, když se jeho celkový počet životů sníží na nulu. Hráč může také prohrát, pokud si musí líznout kartu z prázdného balíčku. Některé karty navíc naznačují další způsoby, jak vyhrát nebo prohrát hru. Garfield uvedl, že dva hlavní vlivy v jeho vytvoření Magic: The Gathering byly Cosmic Encounter , který propagoval názor, že normální pravidla mohou být někdy přepsána [9] , a Dungeons & Dragons . "Zlaté pravidlo kouzel" říká, že "kdykoli je text karty v přímém rozporu s pravidly, má přednost text karty." Pro řešení sporů existuje kompletní sada pravidel.

Karty v Magic: The Gathering se obvykle dělí na země a kouzla. Země poskytují manu, která se používá jako zdroj, když se hráč pokouší sesílat kouzla. Hráči mohou zahrát pouze jednu kartu země za kolo, přičemž většina zemí poskytuje hráči určitou barvu many, když se stanou „tapnutými“ (obvykle otočením karty o 90 stupňů, aby bylo vidět, že byla v daném kole použita), přičemž každá země může otočit pouze jednou za otáčku. Mana se používá k sesílání kouzel. Silnější kouzla stojí více many, takže s postupem hry, když má hráč více zemí, bude více many a počet a relativní síla zahraných kouzel se zvýší. Kouzla přicházejí v několika variantách: netrvalá (čarodějnictví a okamžiky), která mají jednorázový účinek před umístěním na „hřbitov“ (hrací oblast, do které se hrají karty) a trvalá (očarování, artefakty, bytosti a sférochodci). ), které po zahrání zůstanou ve hře a použijí se k poškození protivníků, mají trvalý účinek, který ovlivňuje hru nebo aktivované schopnosti, které vyžadují platbu.

Hráči začnou hru zamícháním svých balíčků a vytažením sedmi karet. V tahu každého hráče si podle nastaveného pořadí fází lízne kartu z balíčku, odtapne své země a další permanenty a poté může sesílat kouzla z ruky a útočit bytostmi. Nevyužité země zůstávají nevyužity až do začátku hráčova příštího tahu, což umožňuje sesílat určitá kouzla během soupeřova tahu. Většina herních akcí, které může hráč provést, je umístěna na „hromadu“, což je speciální oblast, která umožňuje hráčům reagovat na tyto akce jinými akcemi, jako jsou protikouzla; zásobník poskytuje metodu pro řešení složitých interakcí, které mohou vést k určitým scénářům.

Deckbuilding

Budování balíčku vyžaduje strategii, protože hráči si musí vybrat z tisíců karet. To vyžaduje, aby hráči vyhodnotili sílu svých karet a také možnou interakci mezi nimi a jejich možnou interakci s kartami, které očekávají, že budou mít jejich soupeři (toto se nazývá metahra a může se lišit v různých místech nebo časových obdobích). Výběr karet se obvykle zúží tím, že se hráč rozhodne, jaké barvy chce do balíčku přidat. Toto rozhodnutí je klíčovou součástí stavby paluby. Obecně platí, že snížení počtu použitých barev zvyšuje konzistenci hry a šanci na získání zemí potřebných k sesílání kouzel omezením škály taktiky, kterou má hráč k dispozici. Součástí produktů Magic jsou startovací balíčky, které jsou navrženy tak, aby poskytovaly začínajícím hráčům nápady na stavbu balíčků [10] .

Většina her schválených DCI se hraje ve vytvořeném formátu, který vyžaduje, aby si hráči sestavovali své balíčky ze své vlastní sbírky karet. Obecně to vyžaduje minimálně šedesát karet v balíčku a s výjimkou karet základních zemí nemůže mít balíček více než čtyři karty se stejným názvem. Existuje mnoho formátů, z nichž každý se liší od ostatních v počtu legálních vydání, a tedy v počtu právních karet.

V omezených formátech se balíčky staví bezprostředně před hrou z omezené sady karet. Nejoblíbenějším omezeným formátem je draft, ve kterém hráči otevřou booster pack, vyberou si z něj kartu a zbytek předají hráči, který sedí vedle nich. Toto pokračuje, dokud nejsou sebrány všechny karty, a poté se otevře nový booster. Hráči si tak otevřou tři boostery, po kterých vytvoří balíčky z karet dle vlastního výběru, základní karty země jsou poskytovány zdarma a minimální velikost balíčku je omezena na čtyřicet karet.

Barvy

Hra má pět barev: bílou, modrou, černou, červenou a zelenou; toto uspořádání se nazývá „barevný dort“ nebo „barevné kolečko“. Systém podání barev, navržený tvůrcem Magic: The Gathering Richardem Garfieldem, je jedním z nejzákladnějších a nejikoničtějších prvků hry. To dává hře rozmanitost karet, efektů a herních stylů a zároveň brání tomu, aby kterýkoli balíček měl všechny nástroje ve hře. Každá barva představuje ideologickou frakci, jejíž kultura určuje hratelnost jejích karet, stejně jako její vztah k ostatním barvám.

Každá z pěti barev představuje soubor přesvědčení a principů, které dávají charakter postavám a organizacím Magie. Filozofie barev vysvětluje, jak vidí svět, jakých cílů chce dosáhnout a jaké zdroje a taktiky má k dispozici. To určuje, které typy karet a schopnosti se tematicky hodí do barvy. Základní pojmy spojené s každou barvou:

Magické soutěže

V hernách a dalších provozovnách se pravidelně konají turnaje MTG. Několikrát ročně se konají velké turnaje sponzorované Wizards of the Coast se stovkami účastníků z celého světa, přičemž finalisté mají značné finanční ceny. Řada webů přináší zprávy o turnajích, poskytuje kompletní seznamy aktuálně nejpopulárnějších balíčků a publikuje články o aktuálních problémech v debatě o hře. DCI, kterou vlastní a provozuje Wizards of the Coast, je organizačním orgánem schválených magických akcí. DCI stanoví zákazy a omezení pro karty v různých formátech.

Kromě toho DCI udržuje soubor pravidel, která umožňují schvalování turnajů, a také provozuje svůj vlastní systém. Místní obchody často pořádají turnaje Friday Night Magic jako odrazový můstek pro více soutěživé hry. DCI pořádá Pro Tour jako sérii velkých turnajů, aby vzbudil zájem. Způsobilost pro Pro Tour musí být získána buď vítězstvím v Kvalifikačním turnaji Pro Tour nebo úspěchem v předchozím turnaji stejné úrovně. Pro Tour se obvykle skládá ze dvou dnů soutěže jednotlivců, které se konají švýcarským systémem . V poslední den se osm nejlepších hráčů utká mezi sebou ve formátu play-off, aby určili vítěze.

Na konci soutěže Pro Tour jsou hráčům přidělovány body na základě jejich umístění. Pokud hráč zaujme vysokou pozici, může si nárokovat peněžní odměnu [11] .

Mistrovství světa se koná na konci roku. Mistrovství světa funguje jako profesionální cesta, kromě toho, že soutěžící musí prezentovat své dovednosti v několika různých formátech (obvykle Standard, Modern a Draft) spíše než v jednom [12] . Dalším rozdílem je, že pozvánku na mistrovství světa lze získat nikoli prostřednictvím kvalifikace Pro Tour, ale prostřednictvím národního mistrovství země. Většina zemí vysílá své čtyři nejlepší hráče turnaje jako zástupce, ačkoli země s menšími komunitami mohou vyslat pouze jednoho hráče. Mistrovství světa také hostí týmovou soutěž, ve které se národní týmy utkají mezi sebou.

Formáty

Existují zavedené formáty pro provozování turnajů Magic: the Gathering schválených DCI. Jednotlivé turnaje se konají v následujících formátech:

Občas se také pořádá neoficiální Vampiric Draft (původně „booster for booster“) - drafty, ve kterých hráči dostanou každý jeden booster, balíček má asi 25 karet a po porážce nepřítele dostane hráč jednu ze svých karet (zpočátku celou paluba, kromě základních pozemků). Tento systém přináší do hry pestrost díky své levnosti a originalitě.

Výroba a marketing

Karty MTG se vyrábějí stejným způsobem jako běžné hrací karty. Každá karta má rozměry přibližně 63 mm × 88 mm (2,5 x 3,5 palce) a má líc, který zobrazuje název karty a text pravidel a také obrázek, který odpovídá konceptu karty. K červenci 2020 bylo pro hru vydáno 20 000 unikátních karet [17] , přičemž každý rok přibývá 600–1 000 nových. První karty byly vytištěny výhradně v angličtině , ale současné sady jsou vytištěny také ve zjednodušené čínštině , tradiční čínštině , francouzštině , němčině , italštině , japonštině , korejštině , portugalštině , ruštině a španělštině .

Naprostá většina karet Magic se vyrábí a prodává jako sady. Po většinu své historie existovaly dva typy: základní a tematická rozšíření. V souladu se současným produkčním a marketingovým schématem Wizards of the Coast je čtvrtletně vydávána nová sada. S každou sadou jsou vydávány různé produkty, které osloví různé segmenty herní komunity Magic:

Kromě čtvrtletních vydání jsou karty Magic vydávány v dalších produktech, jako jsou doplňkové sady Planechase a Archenemy. Kombinují přetištěné karty Magic s novými většími kartami s novými funkcemi. Karty jsou také tištěny speciálně pro sběratele, v sadách jako From Vault a Premium Deck Series, které obsahují výhradně prémiové fólie.

V roce 2003, počínaje základní sadou 8. edice, prošla hra největší vizuální změnou od svého vzniku, s novou strukturou rámečku karty navrženou tak, aby umožňovala více textu pravidel a více grafiky na kartách při současném snížení tlustého barevného okraje na minimum. . Nový design rámečku si klade za cíl zlepšit kontrast a čitelnost s černou místo předchozí bílé, novým fontem a oddělenými oblastmi pro jméno, typ karty a sílu a odolnost. Hranice karet byla znovu změněna v Core Set 2015. Stejná šablona byla zachována, ale karty byly uhlazenější a na každou vzácnou a mýtickou kartu byla přidána holografická pečeť, aby se omezilo padělání.

Děj

Hlavní dějová linie v Magicu spočívá v tom, že v Multivesmíru je nespočet možných světů (rovin) a pouze jedinečné a vzácné bytosti zvané sférochodci jím mohou cestovat. To umožňuje hře často měnit světy, aby obnovila svou mechanickou inspiraci, a přitom ponechat sférochodce jako opakující se prvky napříč všemi světy.

Zápletka se objevila ve hře v prvním vydání a většina z nich byla vytištěna na kartách jako umělecký text [18] . První rozšíření Arabian Night , navržené Garfieldem, bylo založeno na příbězích Tisíce a jedné noci a zahrnuje postavy jako Aladdin . V budoucnu byl děj prezentován také prostřednictvím knih, komiksů a příběhů zveřejněných na oficiálních stránkách hry.

Knihy

Všechny vydané karty "Magic" spojuje společný děj. Edice Magic z let 19952002 vycházely z cyklu literárních děl v žánru fantasy , vyprávějících o událostech v multivesmíru, sestávajícím ze světů Dominaria , Phyrexia , Mirrodin atd. Tyto světy jsou obývány lidmi, jinými živými bytostmi ( andělé , démoni , skřeti , elfové , inteligentní zvířata a rostliny ) a mechanické bytosti. Stejně jako v mnoha dílech žánru fantasy zde účinkují hrdinové a padouši, čarodějové a vynálezci a davy komparsistů umírají v bratrovražedných válkách .

V ruštině byla vydána série knih „ Magic The Gathering “ , která obsahuje 5 svazků:

Vizuální design karty

Karta v Magicu vypadá jako běžná hrací karta o rozměrech 2,5 x 3,5 palce (přibližně 63 x 88 mm) se zaoblenými rohy. Na přední straně karty je vytištěno její jméno, manová cena (u kouzel), ilustrace, typ, textové pole označující pravidla použití, umělecký text, síla/ochrana (pro stvoření), jméno umělce, sériové číslo v publikaci , informace o autorských právech.

Od vytvoření a oficiálního vydání hry v roce 1993 neprošel design karet zásadními změnami až do bloku "Onslaught" včetně. V roce 2003, s vydáním osmé základní edice, vydavatelé změnili vzhled přední strany karet. Rámečky se zaoblily, rozšířil se prostor pro text a ilustrace, změnil se typ písma a barva písma. Oficiálními důvody změny designu je zlepšení čitelnosti map a přilákání nových hráčů novým stylovým designem. Tato změna byla fanoušky hry vnímána nejednoznačně. Někdo nový design chválí, někdo namítá, že se stal směšným. Tak či onak, karty nových edic se nadále tisknou ve starém stylu. Sada Time Spiral z roku 2006 znovu vydala 121 karet ze starších sad (počínaje Alpha). Jsou zařízené v tradičním stylu.

Zadní strana karty se od prvního vydání nezměnila. Takže ve formátech Vintage a Legacy můžete vytvářet balíčky z karet jakékoli edice, aniž byste se museli obávat, že budete přistiženi v bezskrupulózní hře s označeným balíčkem. Navíc, pokud byla karta, kterou je povoleno hrát, dříve zveřejněna se stejným názvem, pak je možné ji také hrát. V roce 1993 se redaktoři Arabian Nights pokusili přidat ikonu ochranné známky „™“ k nápisu „DECKMASTER“. Wizards of the Coast však toto rozhodnutí rychle zvrátili.

Na turnajích je však nutné hrát v chráničích (kapsách na karty) s matnou stranou, pokud:

  1. Balíček obsahuje karty z edice Alpha (jelikož jsou vytištěny s jiným zaoblením);
  2. Existuje alespoň jedna foliová karta (protože má charakteristický odraz);
  3. Odsazení na košili kvůli typografické vadě;
  4. V případě poškození karet (doporučujeme konzultovat s rozhodčím turnaje).

Dodnes zůstává logo „Magic“ na košili modré, i když oficiální znak už dávno zežloutl. A tajemné slovo „DECKMASTER“ ztratilo svůj význam. Zpočátku "Wizards of the Coast" plánovali sjednotit celou sérii karetních her pod touto značkou, ale poté tuto myšlenku opustili. Logo zůstává. Změna nebyla provedena z důvodu zachování kompatibility map pro turnaje.

Ilustrace

Každá karta magie má velké obdélníkové pole s obrázkem. Tyto ilustrace jsou vytvořeny profesionálními umělci. Pokud byla mapa několikrát přetištěna, mohou se vyobrazení na mapách různých vydání lišit. Sběratelští hráči, stejně jako filatelisté , mohou utratit spoustu času a peněz, aby dostali do rukou obzvlášť vzácnou a krásnou kartu. Ilustrace obvykle odpovídá efektu, který karta vytváří, stejně jako duchu karty a zápletce literárního základu bloku. Aby toho dosáhli od všech umělců pracujících na Magicu , herní vývojáři jim dávají určité rady ohledně zápletky a obsahu budoucích kreseb.

Náklady na kartu

Cena karet závisí na vzácnosti a dostupnosti.

Zajímavé body:

Počítačové verze Magicu

Úpravy obrazovky

V lednu 2014 získala 20th Century Fox práva na produkci Magic: The Gathering se Simonem Kinbergem jako producentem. V roce 2019, poté, co Disney získal majetek 21st Century Fox , byl film spolu s mnoha dalšími projekty ve vývoji u Fox zrušen.

V červnu 2019 Variety oznámilo, že Joe a Anthony Russo, Hasbro's Wizards of the Coast a Allbark Animation se spojili s Netflixem pro animovaný televizní seriál založený na Magic: The Gathering [20] . V červenci 2019 bylo logo animovaného seriálu odhaleno na San Diego Comic Con.

Herní matematika

Bylo prokázáno, že je Turing kompletní. Výzkumníci prokázali, že hledání optimální strategie pro danou hru je minimálně stejně obtížné jako Stopping Problem , tedy neřešitelné [21] .

Poznámky

  1. The Creation of Magic: The  Gathering . MAGIE: SHROMÁŽDĚNÍ . Staženo 14. července 2020. Archivováno z originálu dne 2. prosince 2020.
  2. Světové  rekordy . MAGIE: SHROMÁŽDĚNÍ . Staženo 14. července 2020. Archivováno z originálu dne 14. července 2020.
  3. Před dvaceti  lety . MAGIE: SHROMÁŽDĚNÍ . Staženo 14. července 2020. Archivováno z originálu dne 14. července 2020.
  4. Blogatog  . _ Blogatog . Staženo 14. července 2020. Archivováno z originálu dne 14. července 2020.
  5. ↑ Jednoduchá pravidla jsou svatý grál magie  . MAGIE: SHROMÁŽDĚNÍ . Staženo 14. července 2020. Archivováno z originálu dne 14. července 2020.
  6. Blogatog  . _ Blogatog . Staženo 14. července 2020. Archivováno z originálu dne 14. července 2020.
  7. ↑ Stav návrhu 2014  . MAGIE: SHROMÁŽDĚNÍ . Získáno 14. července 2020. Archivováno z originálu dne 15. července 2020.
  8. Tak dobře, jak to  jde . MAGIE: SHROMÁŽDĚNÍ . Staženo 14. července 2020. Archivováno z originálu dne 14. července 2020.
  9. Tracy Fullerton. Workshop herního designu: Playcentrický přístup k vytváření inovativních her . — CRC Press, 2008-02-08. — 498 s. - ISBN 978-0-240-80974-8 . Archivováno 14. července 2020 na Wayback Machine
  10. ↑ Magic: The Gathering : Definitivní průvodce MtG pro začátečníky  . The Daily Dot (13. května 2019). Staženo 14. července 2020. Archivováno z originálu dne 14. července 2020.
  11. MAGIC ESPORTS | Prohlídka  hráčů . MAGIE: SBĚR | ESPORT . Získáno 15. července 2020. Archivováno z originálu dne 5. července 2020.
  12. Mistrovství světa  2013 . MAGIE: SHROMÁŽDĚNÍ . Získáno 15. července 2020. Archivováno z originálu dne 15. července 2020.
  13. Magic 2014 Core SetRules Preview . Získáno 13. května 2022. Archivováno z originálu dne 12. června 2014.
  14. Seznam zakázaných a omezených karet | Magic: The Gathering . Staženo 22. července 2020. Archivováno z originálu dne 14. července 2020.
  15. Rozšířené . Získáno 13. května 2022. Archivováno z originálu dne 14. května 2008.
  16. Moderní . Získáno 22. července 2020. Archivováno z originálu dne 29. července 2016.
  17. cmc>=0  (anglicky) . Scryfall Magic: The Gathering Search . Získáno 15. července 2020. Archivováno z originálu dne 11. června 2020.
  18. Příběh příběhu . web.archive.org (27. listopadu 2005). Datum přístupu: 16. července 2020.
  19. Black Lotus na Starcitygames.com (odkaz není k dispozici) . Získáno 24. srpna 2013. Archivováno z originálu 5. června 2013. 
  20. Netflix vytváří animovaný seriál založený na Magic: The Gathering - TechCrunch . Staženo 13. července 2020. Archivováno z originálu dne 13. července 2020.
  21. ↑ „Magic: The Gathering “ je oficiálně nejkomplexnější hrou  na světě . MIT Technology Review (7. května 2019). Staženo 14. 5. 2019. Archivováno z originálu 12. 5. 2019.

Literatura

Odkazy

Oficiální stránky

Návody