Mekorama | |
---|---|
Vývojáři | Martin Magni |
Vydavatel | Hry Ratalaika |
Datum vydání |
iOS, Android![]() |
Technické údaje | |
Platformy | IOS , Android |
Herní mód | jediný uživatel |
Řízení | Dotyková obrazovka |
Mekorama (z angličtiny - "Mekorama") je nezávislá logická hra dostupná pro mobilní zařízení s operačními systémy iOS a Android . Byl vyvinut nezávislým švédským programátorem a designérem Martinem Magnim. Podstatou hry je ovládat bezejmenného robota a procházet labyrinty.
Hra získala pozitivní recenze od herních kritiků. Chválili Mekorama za širokou škálu prezentovaných bludišť a hádanek a také za přítomnost editoru úrovní. Vizuální design přijal protichůdné recenze, od buřičství po podhodnocený [1] .
Mekorama je 3D logická hra, která napodobuje izometrickou grafiku . Hráč ovládá bezejmenného robota, který musí procházet bludištěm a dostat se do finále označeného červenou tečkou. Samotný labyrint se skládá z kostek a může být i částečně pod vodou [2] .
Robot se musí pohybovat bludištěm a najít tajné chodby, k jejichž nalezení musí hráč otočit kameru o 90 stupňů. Aby hráč našel správný průchod, musí pohybovat pohyblivými plošinami nebo podobně aktivovat otočné mechanismy. Některé úrovně fungují jako permutační hádanky , zatímco jiné vyžadují přesnost, když potřebujete použít plošinu k házení míče správným směrem. Na rozdíl od mnoha her podobného žánru Mekorama neporušuje fyzikální zákony a nevytváří optické iluze s prostorovými změnami [3] . Samotný robot se také podřizuje fyzikálním zákonům, a pokud začnete otáčet plošinou, na které robot stojí, spadne a dokonce úplně vyletí z místa. V tomto případě hráč prohrává a musí restartovat úroveň [2] .
Hra má také roboty, které neovládá hráč, kteří překážejí průchodu, zatímco ostatní roboti představují nebezpečí a ovládaného robota šokují, „zabíjejí“, musíte od nich udržovat vzdálenost dvou buněk. Třetím typem robotů je chodící plošina, hráč jim musí zablokovat cestu, aby je donutil jít správným směrem [2] .
Ve hře je celkem 50 úrovní. Hráč si také může vytvořit vlastní úroveň ve speciálním editoru.
Hru vyvinul švédský programátor a designér Martin Magni, který 25 let pracoval s webdesignem a poté se rozhodl zkusit vyvíjet nezávislé hry. Ještě před Mekorama vydala Magni hry jako Odd Bot Out a Blocksworld . Podle původního konceptu měla být Mekorama hybridem Minecraftu s GTA a zahrnovat procedurálně generované lokace sestávající z bloků. Ambice vývojáře se však ukázaly jako příliš velké a z původního nápadu nakonec zbyla jen „malá dioramata “. Magni poté vyzkoušel hru Monument Valley , která mu pomohla pochopit, jak lze malé hry chytře začlenit do logické hry. Tvůrce se také rozhodl přenést roboty ze své předchozí hry Odd Bot Out [4] do Mekorama .
Hra vyšla 15. května 2016 na mobilní platformy iOS a Android [5] . Mekorama byla stažena více než 25 milionůkrát, ale příjmy byly nízké. Samotná hra je zcela zdarma a hráče nijak neomezuje, nabízí však peněžní „dary“ vývojáři. V praxi se tento způsob monetizace ukázal z pohledu spotřebitele jako ideální, ale pro vývojáře nereálný [6] . Na konci roku 2017 byla oznámena verze hry pro Nintendo Switch a 3DS [7] . Samostatně pro Android byla vydána placená verze Mekorama VR , přizpůsobená pro hraní s virtuálními brýlemi [8] .
Mekorama získal čestné uznání v kategorii poroty na International Mobile Gaming Awards [9] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 90/100 (iOS) [1] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Apple'N'Apps | 9/10 [1] |
Dotkněte se Arcade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
multiplayer.it | 8,0 [3] |
3D Juegos | 7.0 [11] |
Pocket Gamers UK | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hra přijala smíšené recenze od herních kritiků, se skóre sahat od nadšený k tlumený, s průměrným konečným skóre 81 ven 100 na Metacritic aggregator místě [1] . Redaktoři IGN označili Mekorama za jeden z 5 nejlepších smartphonových hlavolamů [13] .
Někteří kritici zanechali nadšené recenze pro Mekorama . Například redaktoři webu Apple'N'Apps hru označili za složité dílo, nutnost pro platformu iOS [1] . Chris Carter z Toucharcade poznamenal, že Mekorama , jako izometrická logická hra schopná dát hráči pocit úžasu a absolutní kontroly, by mohla být považována za důstojného soupeře pro Monument Valley . Hra sice není tak atraktivní, co se výtvarného stylu týče, ale vynahrazuje to propracovaným editorem úrovní a jednoduchým ovládáním. Samostatně Carter ocenil neobvyklý způsob monetizace. Samotná hra je zdarma, ale hráč může tvůrci poděkovat formou „ tipu “ [10] .
Giorgio Melani z Multiplayeru uvedl, že zatímco na jedné straně Mekorama vděčí za svou existenci Monument Valley , na druhé straně „je to ukázkový příklad toho, jak může indie hra otevřít žánr 3D her novým způsobem , což je obvykle za samozřejmost, jednoduchá věrná reprodukce skutečného světa, která se však sama o sobě může stát základním prvkem hry, když je nahlížena z určitého úhlu pohledu. Stejně jako slavná hra od Ustwo i Mekorama , podle kritiků, uchvacuje atmosférou lehkosti a snovosti, nabízí úrovně složené z geometrických těles a rotujících mechanismů, které zdobí „malý a mistrně animovaný“ robot. Navzdory silnému propojení s geometrií, na rozdíl od typických představitelů tohoto žánru, Monument Valley , Fez nebo Echochrome , se Mekorama neuchyluje k optickým iluzím nebo prostorovým změnám, ke kterým dochází z různých úhlů, aby vytvořily nové pasáže a řešení, takže hádanky ve hře jsou elementárnější a logičtější. I když to neznamená, že herní mechanismy jsou zjednodušené, Mekorama se místo toho zaměřuje na prozkoumávání prostředí z různých úhlů a hledání skrytých průchodů a mechanismů ve složité geometrické úrovni. Hru mimo jiné komplikuje fakt, že robot může spadnout z místa a hráč bude muset hru spustit znovu. Kritik také označil prezentovanou metodu monetizace za nejupřímnější, jakou kdy viděl [3] .
Zdrženlivější recenzi zanechal kritik webu 3DJuegos, poznamenal, že hráčům obeznámeným se hrou Monument Valley se Mekorama nepochybně zalíbí , kritik poznamenal, že hra sama o sobě není originální, protože nabízí poněkud otřepaný žánr zkoumání geometrických tvarů. perspektivy. A v porovnání s MA , Mekorama nedosahuje takové herní a estetické dokonalosti, přičemž některé úrovně prezentované ve hře jsou svým vývojem a designem spíše slabé. Nicméně, kritik poznamenal, že Mekorama byla celkově poutavá logická hra, která nabídla neuspěchaný a relaxační herní zážitek [11] . Hru negativně zhodnotil Harry Slater z Poker Gamer, který poznamenal, že hra trpí špatným ovládáním, zejména rotace lokací a mechanismy jsou nemotorné a hráč je „nucen neustále sledovat, jak jeho robot letí ven a začíná toulat se po bílém prostoru“. Slater věří, že Mekorama postrádá vynalézavost, je nepravděpodobné, že by se hráč chtěl znovu a znovu vracet do hry, na rozdíl od MA . Jedinou výhodou Mekorama je, že je sama o sobě „energičtější, riskantnější“, poskytuje rozmanitější lokace, ale ve všech ostatních ohledech, jak z hlediska propracování hratelnosti, tak atmosféry, Monument Valley ztrácí [12] .
![]() |
|
---|