Sága Panzer Dragoon | |
---|---|
Japonská obálka Azel: Panzer Dragoon RPG | |
Vývojáři | Tým Andromeda |
Vydavatel | Sega |
Část seriálu | Panzer Dragoon |
Datum vydání |
29. ledna 1998 30. dubna 1998 5. června 1998 1998 |
Žánr | JRPG |
Věkové hodnocení |
ELSPA: 11+ ESRB : T - Teens USK : 12 SEGA: Všechny věkové kategorie |
Tvůrci | |
Vedoucí |
Yukio Futatsugi Manabu Kusunoki |
Producenti |
Makoto Oshitani Koichi Nagata |
Herní návrháři |
Yukio Futatsugi Tsuyoshi Tsuna |
Scenáristé |
Yukio Futatsugi Shiro Maekawa Yojiro Ogawa |
Programátoři |
Junichi Suto Hidetoshi Takeshita |
Malíři |
Katsumi Yokota Manabu Kusunoki Takashi Iwade Kentaro Yoshida Ryuta Ueda |
Skladatelé |
Tomonori Sawada (zvukový inženýr/zvukové efekty) Saori Kobayashi Mariko Namba Hayato Matsuo |
Technické údaje | |
Plošina | Sega Saturn |
Herní mód | Hra pro jednoho hráče |
Dopravce | 4 CD-ROM |
Řízení | Gamepad |
Panzer Dragoon Saga , v Japonsku známá jako Azel: Panzer Dragoon RPG ( AZEL -パ ンツァードラグーンRPG- ) je videohra JRPG vydanáspolečností Sega pro konzoli Sega Saturn . Je to třetí hra ze série Panzer Dragoon (nepočítáme-li odnož Panzer Dragoon Mini ) a jediná hra, která nebyla vyrobena v žánru železničních stříleček .
Hru vyvinul tým Andromeda . Po vydání Panzer Dragoon Saga se vývojářský tým rozpadl, nicméně část vývojářů přešla do divize Sega Smilebit , kde byla vyvíjena poslední hra ze série Panzer Dragoon Orta pro Xbox .
Hra se skládá z volného pohybu po úrovních, ať už s pomocí draka nebo pěšky, a bitev. Při chůzi hráč řeší hádanky a často interaguje s NPC . Ve hře hraje velkou roli i soubojový systém, kde hráč musí zaútočit na bosse nebo nepřítele. Stejně jako v jiných hrách na hrdiny, zkušenostní body udělené po úspěšné bitvě zvyšují schopnosti a síly postavy.
Hlavní hrdina Edge se může pohybovat po úrovních jak na zemi, tak ve vzduchu. Na zemi se může volně pohybovat, komunikovat s ostatními postavami, vstupovat do budov, číst knihy atd. Tento režim slouží především k prozkoumávání měst a dalších bezpečných oblastí. S některými objekty a postavami lze interagovat pomocí mechanik blízkých železničním střílečkám ze série: pro zvýraznění konkrétního cíle musí hráč pohybovat kurzorem po obrazovce. Pokud si hrdina vybere pár postav, které jsou na dálku, pak můžete jejich rozhovor odposlouchávat, zatímco v bližší vzdálenosti s nimi bude Edge komunikovat přímo.
Režim Letadlo slouží k prozkoumávání herního světa. Když hrdina jede na drakovi, změní se celé schéma ovládání. Pokud neprovedete žádnou akci, drak se jednoduše vznese na jednom místě. Chcete-li letět vpřed, hráč stiskne tlačítko "B". Na rozdíl od jiných her v sérii může drak prozkoumat jakékoli území.
V jiném módu, kde se drak pohybuje na nohou, existuje kurzorový systém, který je ale poněkud zjednodušený: není v něm rozdíl mezi vzdálenostmi a drak má k dispozici pouze dvě funkce: "Break" ( Rus. Destroy ) , nutné k otevření krabic a zničení určitých objektů, a "Přístup" ( ruský přístup ), k otevření dveří. Za každý rozbitý předmět se drakovi zvyšuje „Laser Rank“ ( angl. Laser Rank ), který se zvyšuje po každém vývoji. Až na pár výjimek se bude možné vracet do libovolné oblasti za objekty za účelem ničení překážek a hledání předmětů či tajemství.
Během létání může být hráč napaden jedním nebo více nepřáteli. Pravděpodobnost útoku je indikována barevnou stupnicí nebezpečí v uživatelském rozhraní . Hra využívá tradiční systém náhodných setkání .
V jednom bodě příběhu hry je Edgeův drak nahrazen vozidlem podobným vznášedlu , kterému se říká Floater . Přestože nemá vlastní letovou sílu, plní Floater stejné funkce jako běžný drak, s výjimkou schopností berserka a „Laser Rank“.
Ve srovnání s jinými PC RPG, jako je Final Fantasy , má Panzer Dragoon Saga filmový soubojový systém využívající dramatické, široké úhly kamery a komplexní animace k dramatizaci bitev. Velká část bojů se odehrává spíše ve vzduchu než na zemi a je založena na tradičním tahovém systému, ačkoli manévrování probíhá v reálném čase. Stejně jako u většiny RPG může hráč útočit pomocí předmětů nebo kouzel pojmenovaných jako berserkové .
Hráč může čelit několika protivníkům současně nebo velkému počtu nepřátel. Hrdina má schopnost obklíčit nepřítele a zaútočit na něj z různých směrů, což umožňuje drakovi útočit na konkrétní slabá místa, která mohou být v různých částech. Podobné nedostatky draka mohou využít i samotní nepřátelé. Poloha protivníků v oblastech bude určena radarem umístěným v části uživatelského rozhraní . Mohou být bezpečné, neutrální, nebezpečné nebo nepřístupné. Geografie bezpečných oblastí se může změnit. Jako takový musí hráč často stavět na strategických výhodách a řešit slabiny v akcích svého hrdiny.
Soubojový systém využívá tři akční ukazatele , které se po každém tahu snižují . Samotný pohyb je normální útok, útok kouzla berserk nebo útok předmětu. Hlavním útokem je střelba z Edgeovy zbraně nebo dračího laseru. Na každý takový útok je spotřebován jeden senzor a na útok běsnění jeden až tři senzory. Senzory jsou doplňovány v reálném čase; rychlost doplňování může být různá. Pomocí všech tří senzorů je možné způsobit nepříteli velké poškození.
S pomocí senzorů může hráč použít dvě formy základního útoku: dračí naváděcí laser nebo hrdinovu vlastní zbraň. V prvním případě drak vyšle na nepřítele proud laserů a útočí na více cílů, bez ohledu na akci hráče (v případě menšího počtu cílů však může drak nasměrovat laser jednou). Edgeovy zbraně se používají ke způsobení poškození konkrétnímu cíli. Na rozdíl od laserových útoků lze zbraně upravit tak, aby se zvýšilo poškození střel.
Existují také speciální pohyby zvané berserkers, které jsou srovnatelné s magickými kouzly v jiných RPG. Každé použití berserkerů stojí magické body , se kterými lze zacházet jako s tradiční manou. Na rozdíl od akčních senzorů se berserkeři nedobíjejí sami (pokud se drak nevyvinul do podoby, která umožňuje berserkerům regeneraci). Doplňují se vylepšením a odpočinkem hrdiny. Někteří berserkeři jsou ukryti v určitých oblastech.
Na konci bitvy obdrží hráč hodnost. Čím lepší hodnost, tím více zkušenostních bodů hráč získá a drak se může o úroveň výš a naučit se nové bojové metody nebo se dokonce vyvinout v jiný typ draka. Tyto evoluce jsou jedním z prvků příběhu, který se odehrává po důležité bitvě s bossem .
Stejně jako Panzer Dragoon II Zwei má drak schopnost transformace. Na rozdíl od jiných her ze série však Saga využívá komplexní systém, který drakovi umožňuje nabývat různých podob.
Drak si může vybrat jednu z pěti transformací: normální, obratná, duchovní, útočná a obranná. Normální drak používá všechny tři akční senzory k regeneraci zdraví. Při útocích se zvyšuje síla dračího laserového útoku a útočníci se rychleji doplňují, i když jsou dražší a méně efektivní. Defensive Dragon snižuje množství poškození způsobeného nepřátelskými útoky a rychleji regeneruje berserkery obranného typu, ale zpomaluje doplňování akčních senzorů. Když jsou duchovně transformováni, berserkeři vyžadují méně peněz, což umožňuje drakovi pomalu doplňovat množství peněz, když jsou použity všechny tři senzory. Navíc se zvyšuje síla dračích útoků. Hbitost zvyšuje rychlost, jakou se senzory doplňují, umožňuje drakovi manévrovat rychleji a v případě otrávení nebo omráčení vrací postavu do normálního stavu. Zároveň však postava dostává větší poškození od nepřátelských útoků a snižuje se její obranná síla. V závislosti na bojové situaci musí hráč najít rovnováhu mezi transformacemi. Tvar draka je možné měnit jak během bitvy, tak při pohybu po úrovních.
Element zvaný morfing pochází z fyzických změn draka v závislosti na jeho vlastnostech. Existují čtyři extrémní podoby draka představující hbitost, ducha, útok a obranu. Pokud je mezi těmito čtyřmi formami zvolena rovnováha, drak změní svou fyzickou podobu, aby odrážela tuto rovnováhu. Pokud má hráč například draka, který má obranné a agilní výhody, bude se tvor jevit jako hbitý a aerodynamický.
Drak se také dokáže sám přeměnit do různých podob. Kromě forem, na které se může drak v boji proměnit, existují také jedinečné formy, které lze získat prostřednictvím fondů, označovaných jako D - Jednotky . Celkem existují dva typy skrytých draků: Light Wing ( anglicky Light Wing ) a Individual Wing ( anglicky Solo Wing ). První formulář lze zakoupit, pokud má hráč všech 12 D-jednotek. V této podobě může hráč používat speciální berserkery a při použití všech tří senzorů dokáže drak rychle obnovit zdraví. Aby hráč získal individuální křídlo, bude muset vyvinout úsilí plněním úkolů NPC. Při použití této formy se může změnit na jiné draky z předchozích her série Panzer Dragoon .
Hra se odehrává po Panzer Dragoon II Zwei a Panzer Dragoon a před Panzer Dragoon Orta . Hráč ovládá mladého lovce jménem Edge . Snaží se zbavit svět závislosti prastarých lidí Antiků pomocí mocného létajícího draka, který dokáže střílet lasery z tlamy.
Stejně jako u jiných her v sérii se příběh odehrává v nedefinovaném postapokalyptickém nepřátelském světě, kde se mutanti potulují po nechráněných oblastech a rozptýlené lidské frakce soutěží o půdu a zdroje. Největší z těchto frakcí je Impérium, postavené na zakopané technologii Antiků. "Ancients" odkazuje na lidi, kteří kdysi ovládali svět. Byli vyspělou civilizací tisíce let před událostmi hry. Záhadné kataklyzma vedlo ke strašlivé válce, v jejímž důsledku padla civilizace a planeta se téměř zhroutila, takže přeživší prožili své poslední bezútěšné dny v ruinách. Nakonec se Antikové a jejich díla stali legendami a jsou svým způsobem božské. Zbytky jejich technologie používá většina lidstva: technologie, zbraně a vozidla, jako jsou plovoucí lodě, které jsou hlavním dopravním prostředkem.
Hrdinou tohoto příběhu je mladý voják Edge Empire. Příběh začíná poblíž restaurovaných artefaktů, které hlídá hlavní hrdina. Poté, co Edge pomohl odrazit útok jednoho z divokých mutantů v jeskyni, kde probíhá výkop, objeví tělo mladé ženy zazděné ve zdi.
Na vykopávky však brzy zaútočí povstalecké jednotky. Velitel vojska Craymen nařídí dívku odvést . Edge a zbytek jeho kamarádů se dostanou pod palbu. Hlavní hrdina je svědkem toho, jak vojáci vzali tajemnou dívku na svou vzducholoď a snaží se je zastavit, ale je postřelen a spadne z vrcholu útesu. Edge se probudí v podzemní nádrži a při hledání cesty ven najde zbraň a draka , na kterém vyletí z jeskyně. Po návratu do výkopu objeví umírajícího kapitána. Zdrcený Edge přísahá Crimanovi pomstu a rozluští tajemství tajemné dívky.
Vývoj hry začal spolu s vytvořením jejího předchůdce , Panzer Dragoon II Zwei . Na vzniku Panzer Dragoon Saga se podílelo 40 lidí , což byl dvakrát více než na vzniku Panzer Dragoon II Zwei . Vývojáři stáli před úkolem vytvořit hru ve zcela novém žánru pro sérii, ale zároveň se snažit zachovat obecné kvality a některé prvky hratelnosti z předchozích dílů [1] .
Stejně jako Panzer Dragoon II Zwei tým používal 3D grafický software Softimage . Vytvoření grafiky hry trvalo týmu dva roky. Panzer Dragoon Saga zůstala nejočekávanější hrou v japonském týdeníku Sega Saturn Weekly [2] .
Zatímco Sega Saturn krachoval na trhu konzolí, tým Andromeda se potýkal s vlastními problémy při vývoji hry. I když dostali kreativní svobodu k vytvoření nové hry, která měla být jedinečná, bylo také nutné dodržovat standardy žánru RPG a také začlenit tradiční letecké střelecké prvky série. Nakonec dosáhli svého cíle vytvořením tahového soubojového systému v reálném čase, kde hráč mohl měnit schopnosti draka za běhu.
Supervizor Yukio Futatsugi uvedl, že změny byly provedeny takovým způsobem, že existuje mnoho kombinací, které by mohly nahradit nedostatek postav ve většině her na hraní rolí. Na rozdíl od jiných RPG, v Panzer Dragoon Saga hráč ovládá pouze jednu postavu a draka. Kromě toho se hra také záměrně vyhnula hustě obydleným světům a nízký počet nehratelných postav vnáší do hry pocit osamělosti [2] .
V procesu vytváření hry tým Andromeda ztratil několik svých zaměstnanců: jeden měl nehodu na motorce, druhý spáchal sebevraždu. Poslední případ nesouvisí se špatným prodejem hry [2] .
Azel ~ RPG Panzer Dragoon | ||||
---|---|---|---|---|
Soundtrack | ||||
Datum vydání | 17. prosince 1997 | |||
Žánr | Hudba v počítačových hrách | |||
Doba trvání | 50:46 | |||
označení |
Marvelous Entertainment Pony Canyon (distribuce) |
|||
Chronologie | ||||
|
Album Azel ~ Panzer Dragoon RPG vydali 17. prosince 1997 Marvelous Entertainment a Pony Canyon . Hudbu složili skladatelé Saori Kobayashi a Mariko Namba. Album obsahuje 18 skladeb. Všechny melodie budou zahrnuty v Azel -Panzer Dragoon RPG- Complete Album a Azel -Panzer Dragoon RPG- Memorial Album .
Azel ~ RPG Panzer Dragoon | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Hudba | Doba trvání | ||||||
jeden. | "Ecce Valde Generous Ale (Hleďte na drahocenná křídla)" | Saori Kobayashi | 1:33 | ||||||
2. | "První bitva" | Saori Kobayashi | 1:19 | ||||||
3. | Vznešená armáda rebelů | Saori Kobayashi | 2:06 | ||||||
čtyři. | „Svatý národ klamu“ | Saori Kobayashi | 1:20 | ||||||
5. | Osamělá bitva | Saori Kobayashi | 2:00 | ||||||
6. | Křídla | Saori Kobayashi | 1:20 | ||||||
7. | „Odloučeni na věčnost“ | Saori Kobayashi | 1:50 | ||||||
osm. | "Předtucha války" | Saori Kobayashi | 5:14 | ||||||
9. | „Chaos v tichu“ | Saori Kobayashi | 3:56 | ||||||
deset. | "Metamorfóza" | Saori Kobayashi | 3:42 | ||||||
jedenáct. | Dech života | Saori Kobayashi | 3:13 | ||||||
12. | „Modré téma ruin“ | Saori Kobayashi | 0:48 | ||||||
13. | "Obří stvoření" | Saori Kobayashi | 4:12 | ||||||
čtrnáct. | Odpočinek | Mariko Namba | 2:58 | ||||||
patnáct. | "Putování" | Saori Kobayashi | 3:06 | ||||||
16. | Zakázaná země | Saori Kobayashi | 2:56 | ||||||
17. | "Černá flotila" | Mariko Namba | 4:45 | ||||||
osmnáct. | Atolmský drak | Saori Kobayashi | 4:28 | ||||||
50:46 |
Azel -Panzer Dragoon RPG- Kompletní album | ||||
---|---|---|---|---|
Soundtrack | ||||
Datum vydání | 4. února 1998 | |||
Žánr | Hudba v počítačových hrách | |||
Doba trvání |
Disk 1: 66:08 Disk 2: 66:20 |
|||
označení |
Marvelous Entertainment Pony Canyon (distribuce) |
|||
Chronologie | ||||
|
Azel -Panzer Dragoon RPG- Complete Album je soundtrack k Panzer Dragoon Saga , vydaný4. února 1998 Marvelous Entertainment a Pony Canyon . Album vyšlo na dvou discích a obsahuje 57 skladeb. Všechny melodie byly znovu vydány v roce 2001 jako Azel-Panzer Dragoon RPG-Memorial Album , které přidalo dvě bonusová aranžmá písně „Sona mi areru ec sancitu“.
Azel -Panzer Dragoon RPG - Kompletní album. Disk 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Hudba | Doba trvání | ||||||
jeden. | "Ecce Valde Generous Ale (Hleďte na drahocenná křídla)" | Mariko Namba | 1:34 | ||||||
2. | "První bitva" | Saori Kobayashi | 1:18 | ||||||
3. | Vznešená armáda rebelů | Saori Kobayashi | 2:07 | ||||||
čtyři. | „Svatý národ klamu“ | Saori Kobayashi | 1:20 | ||||||
5. | Osamělá bitva | Saori Kobayashi | 1:59 | ||||||
6. | Křídla | Saori Kobayashi | 1:20 | ||||||
7. | „Odloučeni na věčnost“ | Saori Kobayashi | 1:51 | ||||||
osm. | "Předtucha války" | Saori Kobayashi | 5:11 | ||||||
9. | "Metamorfóza" | Saori Kobayashi | 1:45 | ||||||
deset. | „Chaos v tichu“ | Saori Kobayashi | 2:33 | ||||||
jedenáct. | "Metamorphosis 2" | Saori Kobayashi | 1:54 | ||||||
12. | "Obří stvoření 1" | Saori Kobayashi | 3:08 | ||||||
13. | Odpočinek | Mariko Namba | 1:48 | ||||||
čtrnáct. | Dech života | Saori Kobayashi | 1:45 | ||||||
patnáct. | „Modré téma ruin“ | Saori Kobayashi | 0:47 | ||||||
16. | "Putování" | Saori Kobayashi | 2:46 | ||||||
17. | Zakázaná země | Mariko Namba | 1:33 | ||||||
osmnáct. | "Semeno čisté krve" | Saori Kobayashi | 3:25 | ||||||
19. | "Černá flotila" | Saori Kobayashi | 2:21 | ||||||
dvacet. | „Rendezvous s Destiny“ | Saori Kobayashi | 0:30 | ||||||
21. | Atolmský drak | Saori Kobayashi | 4:01 | ||||||
22. | "Duch draka" | Saori Kobayashi | 2:17 | ||||||
23. | "Očekávané setkání" | Saori Kobayashi | 0:58 | ||||||
24. | Říše | Saori Kobayashi | 3:33 | ||||||
25. | "krabicová loď" | Saori Kobayashi | 1:58 | ||||||
26. | "Město Zoah" | Saori Kobayashi | 2:51 | ||||||
27. | "Paet" | Saori Kobayashi | 3:31 | ||||||
28. | "Vodní ruiny" | Saori Kobayashi | 2:41 | ||||||
29. | "Starověká zbraň" | Saori Kobayashi | 3:23 | ||||||
66:08 |
Azel -Panzer Dragoon RPG - Kompletní album. Disk 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Slova | Hudba | Vykonavatel | Doba trvání | ||||
jeden. | Uvězněná pod zemí | Saori Kobayashi | 1:25 | ||||||
2. | "Cesta k Bytosti" | Saori Kobayashi | 3:49 | ||||||
3. | Zapečetěný duch | Saori Kobayashi | 1:25 | ||||||
čtyři. | "Honička výtahu" | Saori Kobayashi | 1:15 | ||||||
5. | "Obří stvoření 2" | Saori Kobayashi | 2:09 | ||||||
6. | „Oddělení pro budoucí shledání“ | Saori Kobayashi | 0:37 | ||||||
7. | „U zdroje ochranného plamene“ | Saori Kobayashi | 3:02 | ||||||
osm. | Sen | Saori Kobayashi | 2:03 | ||||||
9. | "Spící železný ingot" | Saori Kobayashi | 3:30 | ||||||
deset. | Imperiální letectvo | Saori Kobayashi | 3:43 | ||||||
jedenáct. | "Obří válečná loď" | Saori Kobayashi | 3:24 | ||||||
12. | "náhodné setkání" | Saori Kobayashi | 1:15 | ||||||
13. | Svatý vůz | Saori Kobayashi | 2:32 | ||||||
čtrnáct. | „Století uplynulo“ | Saori Kobayashi | 2:36 | ||||||
patnáct. | "Zachycení" | Saori Kobayashi | 2:40 | ||||||
16. | "Probuzení" | Saori Kobayashi | 1:39 | ||||||
17. | "Závěr" | Saori Kobayashi | 2:29 | ||||||
osmnáct. | "Vesnice hledačů" | Saori Kobayashi | 2:44 | ||||||
19. | "Výkřik lesa" | Saori Kobayashi | 3:37 | ||||||
dvacet. | "Téma červených ruin" | Saori Kobayashi | 1:41 | ||||||
21. | „Do země zaslíbené“ | Saori Kobayashi | 1:46 | ||||||
22. | Předehra do konce | Saori Kobayashi | 3:31 | ||||||
23. | Slzy | Saori Kobayashi | 1:44 | ||||||
24. | Sesutren | Saori Kobayashi | 1:04 | ||||||
25. | Vize 1 | Saori Kobayashi | 2:01 | ||||||
26. | Vize 2 | Saori Kobayashi | 2:02 | ||||||
27. | "Poslední bitva ~Opakování~" | Saori Kobayashi | 2:25 | ||||||
28. | "Sona mi areru ec sancitu (Jsi Svatý)" | Shiro Maekawa | Saori Kobayashi | Eri Ito | 4:12 | ||||
66:20 |
Azel -Panzer Dragoon RPG- Memorial Album. Disk 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Hudba | Doba trvání | ||||||
jeden. | "Ecce Valde Generous Ale (Hleďte na drahocenná křídla)" | Mariko Namba | 1:34 | ||||||
2. | "První bitva" | Saori Kobayashi | 1:18 | ||||||
3. | Vznešená armáda rebelů | Saori Kobayashi | 2:07 | ||||||
čtyři. | „Svatý národ klamu“ | Saori Kobayashi | 1:20 | ||||||
5. | Osamělá bitva | Saori Kobayashi | 1:59 | ||||||
6. | Křídla | Saori Kobayashi | 1:20 | ||||||
7. | „Odloučeni na věčnost“ | Saori Kobayashi | 1:51 | ||||||
osm. | "Předtucha války" | Saori Kobayashi | 5:11 | ||||||
9. | "Metamorfóza" | Saori Kobayashi | 1:45 | ||||||
deset. | „Chaos v tichu“ | Saori Kobayashi | 2:33 | ||||||
jedenáct. | "Metamorphosis 2" | Saori Kobayashi | 1:54 | ||||||
12. | "Obří stvoření 1" | Saori Kobayashi | 3:08 | ||||||
13. | Odpočinek | Mariko Namba | 1:48 | ||||||
čtrnáct. | Dech života | Saori Kobayashi | 1:45 | ||||||
patnáct. | „Modré téma ruin“ | Saori Kobayashi | 0:47 | ||||||
16. | "Putování" | Saori Kobayashi | 2:46 | ||||||
17. | Zakázaná země | Mariko Namba | 1:33 | ||||||
osmnáct. | "Semeno čisté krve" | Saori Kobayashi | 3:25 | ||||||
19. | "Černá flotila" | Saori Kobayashi | 2:21 | ||||||
dvacet. | „Rendezvous s Destiny“ | Saori Kobayashi | 0:30 | ||||||
21. | Atolmský drak | Saori Kobayashi | 4:01 | ||||||
22. | "Duch draka" | Saori Kobayashi | 2:17 | ||||||
23. | "Očekávané setkání" | Saori Kobayashi | 0:58 | ||||||
24. | Říše | Saori Kobayashi | 3:33 | ||||||
25. | "krabicová loď" | Saori Kobayashi | 1:58 | ||||||
26. | "Město Zoah" | Saori Kobayashi | 2:51 | ||||||
27. | "Paet" | Saori Kobayashi | 3:31 | ||||||
28. | "Vodní ruiny" | Saori Kobayashi | 2:41 | ||||||
29. | "Starověká zbraň" | Saori Kobayashi | 3:23 | ||||||
třicet. | "Sona mi areru ec sancitu <Přeuspořádáno>" | Saori Kobayashi | 5:08 | ||||||
66:08 |
Azel -Panzer Dragoon RPG- Memorial Album. Disk 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Slova | Hudba | Vykonavatel | Doba trvání | ||||
jeden. | Uvězněná pod zemí | Saori Kobayashi | 1:25 | ||||||
2. | "Cesta k Bytosti" | Saori Kobayashi | 3:49 | ||||||
3. | Zapečetěný duch | Saori Kobayashi | 1:25 | ||||||
čtyři. | "Honička výtahu" | Saori Kobayashi | 1:15 | ||||||
5. | "Obří stvoření 2" | Saori Kobayashi | 2:09 | ||||||
6. | „Oddělení pro budoucí shledání“ | Saori Kobayashi | 0:37 | ||||||
7. | „U zdroje ochranného plamene“ | Saori Kobayashi | 3:02 | ||||||
osm. | Sen | Saori Kobayashi | 2:03 | ||||||
9. | "Spící železný ingot" | Saori Kobayashi | 3:30 | ||||||
deset. | Imperiální letectvo | Saori Kobayashi | 3:43 | ||||||
jedenáct. | "Obří válečná loď" | Saori Kobayashi | 3:24 | ||||||
12. | "náhodné setkání" | Saori Kobayashi | 1:15 | ||||||
13. | Svatý vůz | Saori Kobayashi | 2:32 | ||||||
čtrnáct. | „Století uplynulo“ | Saori Kobayashi | 2:36 | ||||||
patnáct. | "Zachycení" | Saori Kobayashi | 2:40 | ||||||
16. | "Probuzení" | Saori Kobayashi | 1:39 | ||||||
17. | "Závěr" | Saori Kobayashi | 2:29 | ||||||
osmnáct. | "Vesnice hledačů" | Saori Kobayashi | 2:44 | ||||||
19. | "Výkřik lesa" | Saori Kobayashi | 3:37 | ||||||
dvacet. | "Téma červených ruin" | Saori Kobayashi | 1:41 | ||||||
21. | „Do země zaslíbené“ | Saori Kobayashi | 1:46 | ||||||
22. | Předehra do konce | Saori Kobayashi | 3:31 | ||||||
23. | Slzy | Saori Kobayashi | 1:44 | ||||||
24. | Sesutren | Saori Kobayashi | 1:04 | ||||||
25. | Vize 1 | Saori Kobayashi | 2:01 | ||||||
26. | Vize 2 | Saori Kobayashi | 2:02 | ||||||
27. | "Poslední bitva ~Opakování~" | Saori Kobayashi | 2:25 | ||||||
28. | "Sona mi areru ec sancitu (Jsi Svatý)" | Shiro Maekawa | Saori Kobayashi | Eri Ito | 4:12 | ||||
29. | "Sona mi areru ec sancitu <Prescription Vocal Club Mix>" | Shiro Maekawa | Saori Kobayashi | Eri Ito | 8:06 | ||||
66:20 |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 92,87 % [8] |
MobyRank | 94/100 [9] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
okraj | 9/10 [4] |
EHZ | 9,62/10 [5] |
GameRevolution | A [6] |
GameSpot | 9,2/10 [7] |
Panzer Dragoon Saga byla chválena kritiky a časopisy pro svůj složitý umělecký design, živý a neobvyklý příběh a filmový bojový systém. Sega Saturn Magazine UK dal hře 96 %. Nicméně, Panzer Dragoon Saga se prodával špatně z pozdního vydání hry na konzoli Sega Saturn , která se již v roce 1998 neprodávala mimo Japonsko. Během uvedení hry v USA se prodalo pouze 6000 kopií hry. Sega později v červnu 1999 vydala dalších 12 000 kopií hry a na konci léta pak dalších 12 000.
Vzhledem k omezenému vydání hry v angličtině jsou kopie Panzer Dragoon Saga velmi vzácné a vysoce ceněné v online aukcích [10] . Ačkoli hráči požádali Segu, aby hru znovu vydala na moderní konzole, výkonný Yukio Futatsugi tvrdil, že zdrojový kód byl ztracen [2] . V současné době existuje požadavek fanoušků obnovit herní soubory [2] .
Panzer Dragoon Saga byla zařazena do seznamu „100 nejlepších her všech dob“ sestaveného IGN a G4 v roce 2007 a 2012 [11] [12] . GamesRadar zařadil Panzer Dragoon Saga # 1 v roce 2012 „Nejlepší hry Saturn všech dob“ [13] .
V květnu 2009 šéf online služby GameTap , Sen Sorrow, oznámil, že má práva na vydání hry, ale věřil, že Panzer Dragoon Saga se nebude dobře prodávat kvůli její nízké popularitě [14] .
![]() |
---|
Panzer Dragoon | Herní série|
---|---|
Hry |
|
Příbuzný |
|