Panzer General II

Panzer General II

Vytvoření CD-ROM s hrou
Vývojář Společnost Strategic Simulations Inc.
Vydavatel Mindscape
Část seriálu Pětihvězdičkový generál
Datum vydání 30. září 1997
Verze 1.02 (oficiální),
2.20 (neoficiální)
Žánry strategie krok za krokem
Věkové
hodnocení
ESRB : E - Všichni
USK : 16
Tvůrci
Skladatel
Technické údaje
Plošina Microsoft Windows
Herní módy pro jednoho uživatele , pro více uživatelů ( hotseat , LAN , Internet, PBEM )
Jazyk rozhraní Angličtina
Dopravce 1 CD-ROM
Systémové
požadavky
Pentium 90 MHz, 16 MB RAM, DirectX 5.0, 1 MB grafická karta SVGA kompatibilní s Windows, zvuková karta kompatibilní s Windows, 4x CD-ROM, 25 MB HDD
Řízení myš a klávesnici

Panzer General II  (  německy  „Tank General II“) jetahová strategická videohra vytvořená v  roce 1997 společností Strategic Simulations Inc. , pokračování Panzer General .

Děj

Hra se zaměřuje na druhou světovou válku (kromě pacifických a jihovýchodních asijských divadel) a zahrnuje také mise založené na předchozích vojenských konfliktech: španělská občanská válka a zimní válka . Můžete hrát kampaň (série scénářů souvisejících se zápletkou) nebo jednotlivé scénáře. Prezentovány jsou historické i hypotetické scénáře: invaze Osy na území Velké Británie (včetně Britské Malty ) a USA a také vojenský konflikt mezi SSSR a USA po porážce nacistického Německa .

Kampaně jsou k dispozici pro průchod za Německo (dvě kampaně), USA, Velkou Británii a SSSR (každá jedna kampaň). I jedna porážka ve scénáři zahrnutém do kampaně vede ke ztrátě celé kampaně. V kampani se před a po skončení každého scénáře zobrazí projev ve formě anonymního zástupce velení ve formě hlasového textu, ve kterém je obecně stanoven úkol aktuální mise a jsou zaznamenány úspěchy hráče. Jednotlivé scénáře lze hrát na obě strany.

Herní systém

Hra se hraje na mapě oblasti blízké té skutečné (ne v měřítku ). Mapa je rozdělena do šestiúhelníků a osady a letiště na ní jsou označeny vlajkami odpovídajícími straně, která je aktuálně vlastní. Různé části mapy se vyznačují různou rychlostí pohybu a obrannými schopnostmi. Obrana je nejvyšší v horách a osadách, nejnižší při překračování řek a bažin.

Pro hráče je viditelná celá mapa, ale nepřátelské jednotky umístěné mimo hráčova zorného pole jsou skryty „ válečnou mlhou “. V případě útoku nebo pohybu se demaskují, ale při pohybu na opačnou stranu se opět stanou neviditelnými. Je možné přepnout do režimu tzv. strategické mapy ( anglicky  strategic map ) [1] , která umožňuje zobrazit celé bojiště najednou v rámci jedné obrazovky a také režim zobrazení pouze leteckých jednotek. Před každým tahem jsou náhodně určeny povětrnostní podmínky, které ovlivňují činnost jednotek (například při sněžení se letadla mohou pohybovat po mapě, ale nejsou schopna zaútočit na nepřítele).

Útočící strana vždy udělá první tah. V jednom tahu může jednotka provést jeden pohyb a jednou zaútočit na nepřítele, nebo strávit kolo, aby doplnila ztráty nebo doplnila munici (všechny druhy vojsk) a palivo (mechanizované jednotky a letadla). Výjimkou jsou obrněná vozidla a takzvaní vůdci , kteří v některých případech mohou provést více než jeden pohyb nebo způsobit více než jeden zásah. Navíc, pokud je nepřátelská jednotka zničena jediným výstřelem na blízko (v sousední buňce), tankové jednotky jsou schopny zasadit další ránu ve stejném tahu. Při doplnění ztrát se současně doplňují zásoby munice a paliva. Při vyčerpání munice jednotka nereaguje na nepřátelské útoky a po vyčerpání zásob paliva ztrácí schopnost pohybu. Na konci tahu se automaticky spustí automatické ukládání scénáře (kampaně), to znamená, že hráč má vždy možnost tah přehrát.

Jediným zdrojem ve hře je tzv. prestiž [ 2 ] .  K jejímu zvýšení či snížení dochází v závislosti na dobytí či ztrátě sídel a letišť a výsledcích jednotlivých střetů mezi jednotkami. Prestiž lze vynaložit jak na doplnění ztrát stávajících jednotek, tak na vytváření nových a vylepšování stávajících (druhé - pouze před začátkem mise). Nové jednotky můžete umístit pouze do klíčových bodů patřících hráči na začátku mise (letadla – a na obsazených letištích).

Cílem každé mise je obsadit všechny nepřátelské klíčové body na mapě v daném počtu tahů bez ztráty vlastních klíčových bodů nebo zničit všechny nepřátelské jednotky. Před zahájením kampaně nebo jednoho scénáře má hráč možnost nastavit úroveň obtížnosti (od 50 do 300 v krocích po 50). Vítězství v každé misi má v závislosti na počtu strávených tahů následující gradaci: "brilantní vítězství" ( anglicky  brilantní vítězství ), vítězství ( anglické  vítězství ), taktické vítězství ( anglicky  taktické vítězství ). Na začátku kampaně je hráči přiděleno náhodně vybrané příjmení z přednastaveného seznamu, odpovídající straně, za kterou hraje, a použita je fotografie a fotografie skutečných účastníků 2. světové války. Po úspěšném dokončení mise je uděleno ocenění doplněné krátkým videem. Všechna ocenění hráčů jsou zobrazena v sekci Field Headquarters [ 3 ] .  Na základě výsledků dokončení celé kampaně, v závislosti na dosažených bodech, je hráči přidělena vojenská hodnost (maximální hodnoty jsou polní maršál a 300 bodů).

Jednotky

Jednotky jsou rozděleny do osmi odvětví služeb: protivzdušná obrana , protitankové dělostřelectvo (včetně samohybných děl ), dělostřelectvo , pěchota , obrněná vozidla , tankové jednotky , stíhací letouny a bombardovací letouny (včetně pozemních útoků ). V některých scénářích jsou námořnictva ( bitevní lodě , křižníky , torpédoborce a letadlové lodě ) a opevnění k dispozici pro hraní, ale ne pro vytváření nových jednotek .

Dělostřelectvo a protivzdušná obrana mohou udeřit na několik buněk, ale pouze před pohybem po mapě, ostatní typy jednotek zaútočí na jednu buňku (bombardovací letoun - buňka přímo pod jednotkou), ale mohou udeřit i poté, co provedou pohyb . Také některé pozdější modely tanků mají schopnost zasáhnout více než jednu buňku. Dělostřelectvo (kromě protitankových), které je v dosahu jiných jednotek napadených nepřítelem, automaticky zahájí palbu na útočící nepřátelskou jednotku. Protivzdušná obrana funguje podobným způsobem proti nepřátelským letadlům. Dělostřelectvo a protivzdušná obrana jsou zbaveny schopnosti dobýt osady a letiště. Jednotky PVO a dělostřelectvo bez vlastního pohonu a pěchotu lze přesunovat koňskými vozidly (nejmenší rozsah pohybu a nejnižší náklady), nákladními automobily a obrněnými vozidly; ve složené poloze ( eng.  Mount ) [4] nejsou schopny udeřit a jsou nejzranitelnější při útoku nepřítele.

Typy jednotek se vyznačují útočnou silou pěchoty, pozemních vozidel a letadel, silou obrany proti útoku ze země i ze vzduchu, dostřelem, rozhledem, municí, zásobou paliva a dalšími vlastnostmi. Specifické jednotky se navíc vyznačují zkušenostmi a silou (běžná - 10, u zkušených jednotek může narůst až na 15). U každé jednotky jsou uloženy informace o jejích bojových zkušenostech, které naleznete v sekci "Polní velitelství": účast na konkrétních misích, typy a počet zničených nepřátelských jednotek. Během kampaně, před začátkem každé další mise, je možné povýšit každou jednotku na jednotku s vyššími vlastnostmi a utratit za to část „prestiže“. Systém informuje o vydání nových modelů vojenské techniky (v některých scénářích dostane hráč jeden model zdarma) a doba jejich výskytu během kampaně zhruba odpovídá době vzniku za 2. světové války.

Při najetí na nepřátelskou jednotku, která je aktuálně zasažena, se zobrazí předpověď ztráty pro obě strany. Předpověď je přibližná: nezohledňuje ztráty z možného ostřelování útočící jednotky skrytým nepřátelským dělostřelectvem a efekt „zoufalého odporu“ ( angl.  robustní obrana ). Efekt se objevuje náhodně v malém procentu případů, což vám umožňuje úspěšně odrazit útok i přesnějších sil s velkými ztrátami pro ně. Také „zoufalý odpor“ se aktivuje na straně bránící se, pokud se během přesunu jednotka náhle srazí s dříve ukrytou nepřátelskou jednotkou ( angličtina  překvapená u pozemních jednotek a angličtina  mimo slunce u leteckých a námořních jednotek) [5] .

V případě úspěšného útoku nebo úspěšného odražení nepřátelského útoku může být jednotce, která nasbírala určité zkušenosti z účasti na nepřátelských akcích, automaticky přidělen status vůdce ( anglický  vůdce [6] , zobrazený jako malá ikona v pravém dolním rohu image jednotky: kříž pro země „osy „A hvězdy zemí protihitlerovské koalice ). Vůdci mají bonus k útoku a obraně.

Kampaně

Blitzkrieg / Blitzkrieg (1938-?)
Název scénáře Překlad do ruského jazyka Historický základ datum ve hře Odpůrci
Madridská ofenzíva Útok na Madrid španělská občanská válka 23. prosince 1938
Ciechanow Ciechanow Pohraniční bitvy v Polsku (1939) 5. září 1939
Suomussalmi Suomussalmi Bitva u Suomussalmi 24. prosince 1939
Lillehammer Lillehammer Dánsko-norská operace 20. dubna 1940
sedan sedan Francouzská kampaň 13. května 1940
Závod do Dunkerque Závod do Dunkerque Bitva u Dunkerque 21. května 1940
windsor Windsor Hypotetický ( Invaze do Británie ) 1. září 1940
Kišiněv Kišiněv Pohraniční bitvy v Moldavsku 9. července 1941
Novgorod Novgorod Protiútok poblíž Staraya Russa 15. srpna 1941
Volokolamsk Volokolamsk Operace Mozhaisk-Malojaroslavets 25. října 1941
klin Klín Klinsko-Solnechnogorská obranná operace 15. listopadu 1941
Savannah Savannah Hypotetické (americká invaze) 6. června 1944
Dubový hřeben Dubový hřeben Hypotetické (americká invaze) 7. září 1944
Defending The Reich / Defending the Reich (1942-?)
Název scénáře Překlad do ruského jazyka Historický základ datum ve hře Odpůrci
Zimní bouře zimní bouře Operace Wintergewitter 12. prosince 1942
Zitadelle Citadela Ofenzivní operace "Citadela" 5. července 1943
Invaze do Salerna Invaze do Salerna Přistání v Itálii 11. září 1943
Cesta k moři Pohyb k moři Přistání v Normandii 6. června 1944
Nordwind Severní vítr alsasko-lotrinská operace 30. prosince 1944
Operace Konrad Operace Konrad Provoz v Budapešti 14. ledna 1945
Crusade In The West / Crusade in the West (1943-1945)
Název scénáře Překlad do ruského jazyka Historický základ datum ve hře Odpůrci
Salerno - Návrat do Evropy Salerno - návrat do Evropy Přistání v Itálii 27. září 1943
Předstih na sv. hle Útok na Saint-Lô Bitva u Saint Lo 7. července 1944
Caen-Charnwood Caen - Charnwood Operace Charnwood 7. července 1944
Arracourt Arrakour Bitva u Arrakour 8. září 1944
Metz Metz Bitva u Metz 17. listopadu 1944
Dessau Dessau Středoevropský provoz 11. dubna 1945
Crusade In The West / Crusade in the West (1943-1945)
Název scénáře Překlad do ruského jazyka Historický základ datum ve hře Odpůrci
Salerno - Návrat do Evropy Salerno - návrat do Evropy Přistání v Itálii 27. září 1943
Předstih na sv. hle Útok na Saint-Lô Bitva u Saint Lo 7. července 1944
Caen-Operace Goodwood Kahn – operace Goodwood Operace Goodwood 17. července 1944
Arracourt Arrakour Bitva u Arrakour 8. září 1944
Metz Metz Bitva u Metz 17. listopadu 1944
Dessau Dessau Středoevropský provoz 11. dubna 1945
Vpřed do Berlína / Vpřed do Berlína (1943-1945)
Název scénáře Překlad do ruského jazyka Historický základ datum ve hře Odpůrci
Saturn Na Chir "Saturn" na Chir Operace Srednedonskaya 18. listopadu 1942
Prochorovka Prochorovka Bitva u Prochorovky 12. července 1943
Kanev Kanev Bitva o Dněpr 23. září 1943
Leningrad Leningrad Leningradsko-novgorodská operace 14. ledna 1944
Viipuri viipuri Operace Vyborg 15. června 1944
Seelow Heights viz výše Operace Seelow-Berlín 14. dubna 1945

Scénáře

Seznam scénářů v abecedním pořadí
Název scénáře Překlad do ruského jazyka Historický základ datum ve hře Odpůrci
Předstih na sv. hle Útok na Saint-Lô Bitva u Saint Lo 7. července 1944
Arracourt Arrakour Bitva u Arrakour 8. září 1944
Lavina Lavina Přistání v Itálii 9. srpna 1943
Caen-Charnwood Caen - Charnwood Operace Charnwood 7. července 1944
Caen-Operace Goodwood Kahn – operace Goodwood Operace Goodwood 17. července 1944
Kotlík Kotel Kampaň v severní Africe 5. července 1942
Ciechanow Ciechanow Pohraniční bitvy v Polsku (1939) 5. září 1939
Dessau Dessau Středoevropský provoz 11. dubna 1945
Cesta k moři Pohyb k moři Přistání v Normandii 6. června 1944
Invaze do Salerna Invaze do Salerna Přistání v Itálii 11. září 1943
Kanev Kanev Bitva o Dněpr 23. září 1943
Kišiněv Kišiněv Pohraniční bitvy v Moldavsku 9. července 1941
klin Klín Klinsko-Solnechnogorská obranná operace 15. listopadu 1941
Leningrad Leningrad Leningradsko-novgorodská operace 14. ledna 1944
Lillehammer Lillehammer Dánsko-norská operace 20. dubna 1940
Madridská ofenzíva Útok na Madrid španělská občanská válka 23. prosince 1938
Malta Malta Hypotetický ( Invaze na Maltu ) 24. května 1941
Metz Metz Bitva u Metz 17. listopadu 1944
Nordwind Severní vítr alsasko-lotrinská operace 30. prosince 1944
Novgorod Novgorod Protiútok poblíž Staraya Russa 15. srpna 1941
Dubový hřeben Dubový hřeben Hypotetické (americká invaze) 7. září 1944
Operace Konrad Operace Konrad Provoz v Budapešti 14. ledna 1945
Prochorovka Prochorovka Bitva u Prochorovky 12. července 1943
Pronásledování do Tobruku Pronásledování do Tobrurk Obléhání Tobruku 1. dubna 1941
Závod do Dunkerque Závod do Dunkerque Bitva u Dunkerque 21. května 1940
Rudý příliv stoupá červená záplava Hypotetický ( konflikt mezi SSSR a USA ) 1. června 1945
Salerno - Návrat do Evropy Salerno - návrat do Evropy Přistání v Itálii 27. září 1943
Saturn Na Chir "Saturn" na Chir Operace Srednedonskaya 18. listopadu 1942
Savannah Savannah Hypotetické (americká invaze) 6. června 1944
sedan sedan Francouzská kampaň 13. května 1940
Seelow Heights viz výše Zelov-Berlínská operace 14. dubna 1945
Svatý. Lo – operace "Cobra" Saint Lo - Operace Cobra Operace Cobra 25. července 1944
Suomussalmi Suomussalmi Bitva u Suomussalmi 24. prosince 1939
Thermopyly Thermopyly Řecká operace 17. dubna 1941
Tobruk Tobruk Obléhání Tobruku 8. dubna 1941
tutorial Výcvik španělská občanská válka nespecifikováno
Viipuri viipuri Operace Vyborg (1944) 15. června 1944
Volokolamsk Volokolamsk Operace Mozhaisk-Malojaroslavets 25. října 1941
windsor Windsor Hypotetický ( Invaze do Británie ) 1. září 1940
Windsor 1943 Windsor 1943 Hypotetický ( Invaze do Británie ) 1. září 1940
Zimní bouře zimní bouře Operace Wintergewitter 12. prosince 1942
Zitadelle Citadela Ofenzivní operace "Citadela" 5. července 1943

Editor skriptů

Tvůrce scénářů [7] umožňuje nezávisle navrhnout  scénář nastavením následujících parametrů: počet hráčů (až 4), počet tahů, typ mapy (výběr z předdefinovaného seznamu), období druhé světové války (ve výchozím nastavení červenec 12, 1941 ), sezónní charakteristiky (přítomnost nebo nepřítomnost sněhové pokrývky ), atmosférické podmínky (jasno, oblačno, déšť, sníh), počet a složení jednotek na každé straně, jejich umístění na mapě, úroveň prestiže na začátek scénáře a některé další.

Dodatky

Následně hru vylepšili nadšenci : objevily se desítky nových kampaní, scénářů, map, výrazně se rozšířila modelová řada vojenské techniky a zlepšila se grafika. Nejznámější modifikace [8] „Panzer General II Adlerkorps Edition“ obsahuje více než 60 kampaní, 1100 scénářů a 500 map.

Poznámky

  1. Rytíř, 1997 , str. dvacet.
  2. Rytíř, 1997 , str. 44.
  3. Rytíř, 1997 , str. 29.
  4. Rytíř, 1997 , str. 43.
  5. Rytíř, 1997 , str. 46.
  6. Rytíř, 1997 , str. 42.
  7. Rytíř, 1997 , str. 70.
  8. Adler, Mikael Anteskog. Adlerkorps . co to je?  (anglicky) . Získáno 27. prosince 2016. Archivováno z originálu 1. listopadu 2016.

Literatura

Odkazy