Proteus (hra)

Proteus
Vývojář Hry s Twisted Tree [d]
Datum vydání Windows, OS X
30. ledna 2013
Linux
8. dubna 2013
PlayStation 3, PlayStation Vita
29. října 2013
Žánr hledání
Tvůrci
Herní designér Ed Kay
David Kanaga
Skladatel David Kanaga
Technické údaje
Platformy Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation Vita
Herní módy jediný uživatel
Jazyk rozhraní angličtina [1]
Dopravce digitální distribuce
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Proteus je nezávislá hra vydaná v roce 2013, která kombinuje žánry hledání a simulátoru chůze . Vyvinuli jej nezávislí vývojáři Ed Kay a David Kanaga pro platformy Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 a PlayStation Vita . Ve hře Proteus hráč prozkoumává procedurálně generované prostředí bez jakýchkoliv stanovených cílů. Světová flóra a fauna vydávají různé zvuky, společně tvoří různé hudební stopy a vytvářejí adaptivní soundtrack v závislosti na prostředí hráče.

Vývoj hry začal v roce 2007. Kay si původně představoval Proteus jako hru na hrdiny v otevřeném světě podobnou The Elder Scrolls IV: Oblivion, ale vzhledem k množství práce potřebné k dokončení takového projektu byl design hry drasticky přepracován tak, aby byla „nekonvenční a nenásilná“. ". Zvukový designér a skladatel David Kanaga se k projektu připojil v roce 2010. Verze pro kapesní konzole PlayStation 3 a Vita byly vyvinuty společností Curve Studios , jejíž tým přidal nové herní funkce do edice Vita na žádost Sony .

Proteus vyhrál v roce 2011 cenu IndieCade za nejlepší zvuk a byl také finalistou ceny Nuovo za rok 2012 na festivalu Independent Games Festival . Po vydání kritici hru chválili zejména za její zvukové prvky, i když hlavní výtkou byla délka hry a špatná znovuhratelnost. Proteus jako docela typický příklad videohry jako umělecké formy, se stala příčinou sporů souvisejících s tím, zda ji lze vůbec považovat za videohru.

Hratelnost

Ve hře Proteus hráč prozkoumává ostrov z pohledu první osoby. Ostrov je vytvořen jednoduchým pixelovým uměním a skládá se z kopců, stromů, struktur a zvířat, jako jsou žáby a králíci; umístění těchto prvků se mění pokaždé během generování procedur spolu s další herní relací [2] [3] . Těžiště hry je spíše na prozkoumávání než na interakci, jelikož zde chybí vyprávění příběhu a hráč nedostává pokyny, jak postupovat. Možné interakce jsou omezené - například zvířata mohou utéct, když se hráč dostane příliš blízko [4] . Zvukový doprovod hry se liší v závislosti na pohybech a umístění hráče; může ztichnout, když je hráč na vrcholu kopce, a zesílit, když z něj sjede. Zvuková stopa překrývá další zvukové stopy, když se hráč přibližuje k objektům a zvířatům. Mnoho objektů na ostrově je reprezentováno jako 2D skřítci , kontrastující s 3D krajinou [5] .

Když hra začíná, hráč je daleko od ostrova a musí překročit oceán, aby se na něj dostal. Po příjezdu může hráč během jarní sezóny prozkoumat celý ostrov. V noci může hráč vstoupit do určené oblasti a postoupit do další sezóny a prozkoumat každé z ročních období až do konce zimy, kdy hra končí. Krajina se mění v závislosti na ročním období – například na podzim stromy shazují listí [6] . Hráč může pořídit snímek obrazovky pomocí funkce "uložit pohlednici ", pomocí které může uložit a nahrát svůj postup.

Verze pro PlayStation Vita kromě základních herních prvků umožňuje hráči přímou interakci s prostředím pomocí zadního touchpadu konzole a vytváření ostrovů na základě aktuálního data a umístění v reálném světě [7] [8] .

Vývoj

Britský herní designér Ed Kay začal na Proteus pracovat již v roce 2008 po večerech a víkendech, přestože hra již dosáhla své finální podoby, David Kanaga se k vývoji přidal v roce 2010 [9] [10] . Kay si hru původně představoval jako procedurálně generované RPG podobné The Elder Scrolls IV: Oblivion , ve kterém hráč musel navštěvovat města a plnit úkoly. Vývojáři si uvědomili, kolik práce by bylo zapotřebí k vývoji takové hry, a rozhodli se místo toho udělat něco „nekonvenčního a nenásilného“ [11] . Úplně prvním mechanikem vytvořeným pro Proteus byl terénní generátor, který vytvořil Kay, inspirovaný procházkou vesnicí. Prvním prvkem navrženým pro hru byl terénní generátor, inspirovaný Keyovou procházkou vesnicí Avebury, Anglie . Navzdory skutečnosti, že hra byla koncipována jako průzkumná hra, Kay prozkoumal mnoho možností možného hraní [5] .

Kay vyvinul Proteus pomocí herního enginu napsaného v programovacím jazyce C# [12] . Pro vizuální styl se rozhodl již v raných fázích vývoje, konkrétně podle jeho slov pro impresionistický design stromu, na jehož základě výtvarný styl vznikl. Kay také poznamenal, že umělecký styl hry byl ovlivněn Art Deco a dílem Paula Nashe [5] . Poté, co se Kanaga připojil k vývojářskému týmu jako zvukový inženýr a skladatel, byla hudba a zvuková mechanika hry vylepšena vyzkoušením široké škály nápadů, včetně umožnění hráčům vytvářet ve hře vlastní hudbu. Tento nápad byl nakonec upuštěn, protože Kei a Kanaga cítili, že by to odvrátilo pozornost od průzkumného aspektu hry a místo toho by z ní udělalo kreativní nástroj [13] . Během vývoje a po vydání hry vývojáři projevili zájem o zařazení herních modů vytvořených hráči do hry; některé z nich od té doby vytvořila komunita fanoušků [10] [14] .

Proteus vyšel 30. ledna 2013 pro Windows a OS X a 8. dubna téhož roku pro Linux [15] [16] . Když byla v roce 2012 k dispozici předobjednávka, mohl si zákazník zakoupit fyzickou kopii edice Proteus Artifact Edition , která také obsahovala obal hry, soundtrack a poznámky k vývoji hry [17] . Hráči však nebyli schopni obdržet fyzické kopie jako součást své předobjednávky a Kay se formálně omluvil a na požádání nabídl vrácení peněz [18] . Publikaci bylo možné zakoupit v červenci 2016 [19] .

V době vydání hry Curve Studios oslovilo vývojáře, aby jim umožnili portovat hru pro vydání na PlayStation 3 a Vita [20] [21] . Tyto verze používají exkluzivní herní engine Curve Studio [22] . Společnost Sony požádala o přidání nových funkcí do hry, zejména procedurální generování související s Kay na základě data a skutečného umístění, stejně jako možnost změnit herní svět pomocí zadního touchpadu Vita [23] . Vývojář uvedl, že tato mechanika bude být v budoucnu podporován v jiných verzích hry [24] . Verze pro PlayStation 3 a Vita byly vydány 29. října 2013 [25] .

Kritika

PC příjem
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický80/100 [26]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid8,5/10 [27]
okraj8/10 [28]
Eurogamer8/10 [29]
GameSpot8/10 [30]
Herní upoutávky7,4/10 [31]
IGN8,5/10 [32]
PC hráč (USA)76/100 [33]
Opatrovník5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[34]
Ocenění
EdiceOdměna
Indiecade 2011Nejlepší zvuk [35]
Bludiště. Festival Indie ConnectNejúžasnější indie hra [36]

Před odjezdem

Před svým vydáním byla beta Proteus uváděna na řadě nezávislých herních festivalů a pokryta videoherními novináři. V roce 2011 vyhrál cenu IndieCade za „Nejlepší zvuk“ a v roce 2012 se dostal do užšího výběru ceny GameCity, kde nakonec prohrál s Journey [37] . Proteus byl finalistou ceny Nuovo 2012 na festivalu Independent Games Festival , který oslavuje abstraktní a nestandardní hry. Proteus také obdržel čestná uznání v kategoriích Great Sound a Seamus McNally Grand Prix [9] [38] a získal cenu za nejúžasnější indie hru na akci A MAZE 2012. Indie Connect. Ve stejném roce byla hra představena na výstavě moderního umění v New York Museum of Modern Art [35] [36] [39] .

V článku pojednávajícím o Intelligence Games 2011 Jim Rossignolz Rock, Paper, Shotgun popsal Proteuse jako „jeden z nejvíce okouzlujících zážitků“, který měl při hraní nezávislé hry [40] . V rámci náhledové recenze IGN redaktoři poznamenali, že hra byla „nádherně opojná“, jedinečná a zajímavá [41] . Pozitivně reagoval i PC Gamer , který se zaměřil na měnící se soundtrack hry a na to, jak konzistentně reaguje na pohyby hráče [42] .

Po vydání

Proteus také obdržel obecně pozitivní recenze po vydání, obdržel kombinované skóre 80% a 78% na internetových stránkách agregátorů Metacritic a GameRankings pro Windows PC verzi [43] [26] . V anketě Shacknews jmenoval Proteus sedmou nejlepší hrou roku 2013 a označil ji za „nádhernou, samovysvětlující“ [44]

Recenzenti hru chválili za dynamický soundtrack a to, jak doprovází samotnou hratelnost. Patrick Hancock z Destructoid nazval dynamický soundtrack hry „korunním úspěchem“, konkrétně schopností prozkoumat každý detail světa a odhalit jeho hudební přínos [27] . IGN napsala : "Je zvláštní a vzrušující se jen tak potulovat a nechat [zvuky] zaplavit své okolí," a poznamenala, že pro ni bylo potěšením prozkoumat zvuky vycházející z každého jednotlivého předmětu nebo zvířete [32] . Mluvčí PC Gamer popsal soundtrack jako „hluboce uspokojující vznikající uspořádání“ [29] [33] . Recenze sestavená kritikem Edge však dospěla k závěru, že zatímco celkový soundtrack má pozitivní vliv na hratelnost, samotná hudba se „nezapne“, zejména kvůli nedostatku bicích ve většině sezón [28] .

Kritici dali smíšené recenze pozorovat paletu gameplay sám a hodnotu opakování . Například recenzent IGN ohodnotil hodnotu hry znovu a poukázal na to, že hra na něj po další herní relaci udělala stále hlubší dojem [32] . Mluvčí GameSpot na druhé straně poukázal na to, že zatímco opakované hraní zaručuje více překvapení a neobvyklých herních lokací, herní svět se přesto zdá být méně zajímavý kvůli celkovému pocitu rozpoznatelnosti [30] . Kromě toho kritik PC Gamer poznamenal, že na konci herní relace; herní svět se mu zdál bezcílný a neinspirativní, zejména kvůli nedostatku zastoupeného světa zvířat [33] .

Pozitivní recenze získaly i verze pro PlayStation 3 a Vita [45] [46] . Například kritik Pocket Gamer zanechal pozitivní recenzi a chválil zvuk a další funkce obsažené ve verzi Vita, jako jsou PlayStation Trophies , které způsobily, že si kritik zahrál hru znovu. Upozornil však na některé výkonnostní problémy, zejména při pohybu kamery [23] . Redaktoři Metro ve své recenzi hru popsali jako „zábavný interaktivní zážitek“, zejména kvůli hudbě [47] . PlayStation Official Magazine nazval verzi pro PlayStation 3 „jednoduchou, ale pozoruhodně efektivní“ a chválil hru pro její jedinečnost a „přenosný smysl pro zázrak“ [48] .

Proteus způsobil spory mezi hráči a novináři jak k zda to by mělo dokonce být považováno za videohru , citovat aspekty takový jako nedostatek cílů nebo cílů [49] [50] [51] . Proteus byl některými oponenty, včetně vývojářů videoher , nazýván programem hraček , což je definice, která je považována za kontroverzní a pejorativní [52] [53] . Obránci tvrdili, že Proteus by měl být považován za nekonvenční hru [54] , že má akce a vlastní herní zákony, i když nevyžaduje rychlé reflexy. Editoři v IGN argumentovali tím, že zatímco Proteus obsahuje základní herní mechaniky s volitelnou interakcí a žádnou zpětnou vazbou, oponenti „podporují pouze přísnou definici hry“ z nich činí konzervativní a dogmatické [55] .

Odkazy

  1. Steam - 2003.
  2. Hernandez. Nádherný digitální svět, který můžete prozkoumat již dnes . Kotaku . Gawker Media (30. ledna 2013). Staženo: 7. srpna 2013.
  3. Rossignol. Ambient Works: Proteus EP . Kámen, papír, brokovnice (12. června 2011). Staženo: 8. srpna 2013.
  4. Smith. The Hills Are Alive: Proteus Beta Release . Kámen, papír, brokovnice (27. února 2012). Staženo: 8. srpna 2013.
  5. ↑ 123 Gordon . _ _ The Making Of... , Edge  (8. prosince 2016). Staženo 12. října 2019.
  6. Walker. Myslím, že: Proteus . Kámen, papír, brokovnice (30. ledna 2013). Staženo: 7. srpna 2013.
  7. Matulef. Proteus se příští týden dostane na PS3 a Vita . Eurogamer . Gamer Network (29. října 2013). Staženo 8. listopadu 2013.
  8. Suszek. Proteus startuje tento měsíc na PS3 a Vita s novými možnostmi světové generace (nedostupný odkaz) . Joystiq . AOL (10. října 2013). Získáno 8. listopadu 2013. Archivováno z originálu 1. února 2015. 
  9. 12 Alexandr . Cesta k IGF: Key and Kanaga's Proteus . Gamasutra . UBM TechWeb (27. ledna 2012). Staženo: 6. srpna 2013.
  10. 1 2 Ashpari. Jeden na jednoho s Proteus Developer Ed Key . PC svět . IDG (4. března 2012). Staženo: 21. listopadu 2013.
  11. Grayson. Staying Humble: Proteus' Origins a Ed Key's Next Game . Kámen, papír, brokovnice (26. června 2013). Staženo: 6. srpna 2013.
  12. Proteus Engine (downlink) . Proteus Forum (31. ledna 2013). Získáno 21. listopadu 2013. Archivováno z originálu 26. prosince 2014. 
  13. Video: Jak abstrakce dala Proteus svůj hlas . IndieGames.com . UBM plc (13. října 2012). Staženo: 6. srpna 2013.
  14. Sykes. Purgateus je temný remix/mod pro Proteus a vypadá fantasticky . PC hráči . Future plc (26. května 2014). Staženo: 26. prosince 2014.
  15. Meer. Proteus dostane Releaseus Dateus na Lasteus . Kámen, papír, brokovnice (21. ledna 2013). Staženo: 23. července 2013.
  16. Klíč. Nyní je k dispozici verze 1.1: Linux, podpora Steam Big Picture (nedostupný odkaz) . Navštivte Proteus (9. dubna 2013). Získáno 31. prosince 2013. Archivováno z originálu dne 23. dubna 2015. 
  17. O'Connor. Proteus si předobjedná balíček hratelné beta verze . Shacknews . Gamerhub (27. února 2012). Staženo: 24. prosince 2013.
  18. Mejia. Proteus PC patch přidává PlayStation Wild Islands . Shacknews . Gamerhub (10. prosince 2013). Staženo: 24. prosince 2013.
  19. Hry s Twisted Tree . Twitter (12. července 2016). Staženo: 20. září 2016.
  20. Stuart. Proteus: adventura je meditací o místě a přírodě . The Guardian (1. listopadu 2013). Staženo 8. listopadu 2013.
  21. Dlouhé. Curve Studios přináší Proteus na PS3 a Vita (nedostupný odkaz) . okraj . Future plc (1. července 2013). Získáno 8. listopadu 2013. Archivováno z originálu 9. listopadu 2013. 
  22. Mejia. Tvůrce Proteus vysvětluje funkce exkluzivní pro PS3/Vita . Shacknews . Gamerhub (11. října 2013). Staženo 8. listopadu 2013.
  23. ↑ 12 Růže . Recenze Proteus – recenze PlayStation Vita . Kapesní hráči . Steel Media (7. listopadu 2013). Staženo: 24. listopadu 2013.
  24. Reynolds. 'Proteus': Jak se průzkumná hra dostala na platformu PlayStation . Digitální špión . Hearst Magazines UK (13. listopadu 2013). Staženo: 3. prosince 2013.
  25. Clarke. Proteus dnes na PS3 a PS Vita . PlayStation Blog . Sony (29. října 2013). Staženo: 29. října 2013.
  26. 12 Recenze Proteus pro PC . Metakritický . Interaktivní CBS . Staženo: 27. července 2013.
  27. 1 2 Hancock, Patrick Recenze: Proteus . Destructoid . Moderní metoda (8. února 2013). Staženo: 27. července 2013.
  28. 1 2 Recenze Proteus (downlink) . okraj . Future plc (30. ledna 2013). Získáno 27. července 2013. Archivováno z originálu 7. srpna 2013. 
  29. 1 2 Welsh, recenze Oli Proteus . Eurogamer . Gamer Network (5. února 2013). Staženo: 27. července 2013.
  30. 12 Robertson , John Proteus Review . GameSpot . CBS Interactive (13. února 2013). Staženo: 27. července 2013.
  31. Bloodworth, Daniel Proteus - Recenze (odkaz není k dispozici) . GameTrailers (12. února 2013). Získáno 27. července 2013. Archivováno z originálu 15. října 2013. 
  32. 1 2 3 Grayson, Nathan Proteus Recenze – Virtuální dovolená více způsoby než jedním. . IGN _ Ziff Davis (8. února 2013). Staženo: 27. července 2013.
  33. 1 2 3 Senior, recenze Toma Proteuse . PC hráči . Future plc (5. března 2013). Staženo: 27. července 2013.
  34. Stuart, Keith Proteus - recenze . The Guardian (4. února 2013). Staženo: 27. července 2013.
  35. 1 2 Matulef, Jeffrey Proteus připraveni pro Steam koncem tohoto měsíce . Eurogamer . Gamer Network (23. ledna 2013). Staženo: 9. března 2014.
  36. 1 2 Tvůrce Maxwell, Ben Proteus varuje vývojáře před placením vstupních poplatků za ceny poté, co se výplata cen 5 000 EUR zpozdila (downlink) . okraj . Future plc (20. prosince 2012). Získáno 6. srpna 2013. Archivováno z originálu dne 5. června 2013. 
  37. Stuart. GameCity cena 2012 - užší seznam oznámen . The Guardian (4. října 2012). Staženo: 21. listopadu 2013.
  38. Meer. Mohli by to být hrdinové: Finalisté IGF 2012 . Kámen, papír, brokovnice (10. ledna 2012). Staženo: 5. srpna 2013.
  39. David. Proteus @ MoMA (nedostupný odkaz) . Proteus (21. ledna 2013). Získáno 1. června 2014. Archivováno z originálu dne 21. dubna 2015. 
  40. Rossignol. Je rok 2011 rokem objevování herního světa? . Kámen, papír, brokovnice (24. listopadu 2011). Staženo: 5. srpna 2013.
  41. Lane. Proteus stimuluje vaši touhu po toulkách . IGN _ Ziff Davis (17. dubna 2012). Staženo: 5. srpna 2013.
  42. František. Proteus: nejlepší píseň, kterou jsem kdy hrál . PC hráči . Future plc (30. března 2012). Staženo: 8. srpna 2013.
  43. Proteus pro PC . Hodnocení her . Staženo: 27. července 2013.
  44. O'Connor. To nejlepší z roku 2013: #7 – Proteus . Shacknews . Gamerhub (17. ledna 2014). Staženo: 6. února 2014.
  45. Proteus pro Playstation 3 recenze . Metakritický . CBS Interactive. Staženo 8. listopadu 2013.
  46. Recenze Proteus pro Playstation Vita . Metakritický . CBS Interactive. Staženo 8. listopadu 2013.
  47. Hargreaves. Recenze Proteus PSN – nová cesta . Metro . DMG Media (4. listopadu 2013). Staženo 8. listopadu 2013.
  48. Gregory. Recenze Proteus PS3: Památná procházka (downlink) . Oficiální časopis PlayStation . Future Publishing (29. října 2013). Získáno 8. listopadu 2013. Archivováno z originálu 30. prosince 2014. 
  49. Růže. Je Proteus hra -- a pokud ne, koho to zajímá? . Gamasutra . UBM TechWeb (30. ledna 2013). Staženo: 7. srpna 2013.
  50. Co to znamená být hrou? (nedostupný odkaz) . okraj . Future plc (17. května 2013). Získáno 7. srpna 2013. Archivováno z originálu 11. srpna 2013. 
  51. Hiller. Proteus: stesk po neznámých místech . VG247 (27. února 2013). Staženo: 8. srpna 2013.
  52. Růže. Názor: Je naprosto v pořádku nemít rád „antihry“ . Gamasutra . UBM TechWeb (1. února 2013). Staženo: 7. srpna 2013.
  53. Farochhmanesh . Vývojář Proteus reaguje na „anti-herní“ štítky , Polygon  (3. února 2013). Staženo 7. října 2019.
  54. Bogost, Iane. Jak mluvit o videohrách . – University of Minnesota Press, 2015. - ISBN 1452949875 .
  55. dobře. Proteův Stvořitel hájí svou hru – jako hra . Kotaku . Gawker Media (2. února 2013). Staženo: 7. srpna 2013.

Externí odkazy