Reagovat OS | |
---|---|
Vývojář | React OS Foundation |
rodina OS | Windows NT |
První vydání | 20. července 1998 |
Nejnovější testovací verze |
|
Správci balíčků | Správce aplikací ReactOS (RAPPS) |
Podporované jazyky | Angličtina , němčina , ruština , čínština , italština a čeština |
Podporované platformy | x86 a x86_64 |
Typ jádra | hybridní |
Licence | GNU GPL [2] a GNU LGPL [2] |
Stát | aktivní |
Úložiště zdrojového kódu | https://github.com/reactos/react… |
Webová stránka | respondos.org _ |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
ReactOS je mezinárodní projekt svobodného a open source operačního systému , který je kompatibilní s aplikacemi a ovladači Windows ( Windows NT verze 5.xa vyšší - Windows 2000 a novější), přičemž není přesným klonem Windows. Vývojáři ReactOS spolupracují s vývojáři Wine [3] a MinGW [4] .
V dubnu 2021 je projekt stále v nedokončené fázi alfa testování , ale mnoho aplikací pro Windows (například Adobe Reader 6.0, OpenOffice.org [5] ) již v systému běží.
Různé části systému jsou licencovány pod licencí GNU GPL , GNU LGPL a BSD .
Prvky systému jsou většinou vytvořeny v programovacím jazyce C a některé z nich, jako je ReactOS File Explorer, jsou napsány v C++ . ReactOS částečně kopíruje funkce Windows API a má verzi portovanou na architekturu AMD64 [6] . Projekt ReactOS, jako součást ekosystému svobodného softwaru , spolupracuje s mnoha dalšími projekty FOSS [7] [8] , zejména s Wine Project, který vyvíjí program Wine pro operační systémy typu Unix , které mohou otevírat aplikace Windows .
Počátkem roku 1996 oznámila Free Software Development Group projekt FreeWin95 [9] [10] [11] , jehož cílem bylo vyvinout bezplatný klon systému Windows 95 . Projekt se ustálil na diskuzích o architektuře systému . Do konce roku 1997 projekt stále nepřinesl žádné výsledky. Pro okořenění projektu byl cíl změněn na klonování Windows NT [12] a nový název přišel s ReactOS od Jeffa Knoxe . V únoru 1998 byl projekt zahájen.
Od konce roku 2010 vývojáři pracují na komponentách systému. Vzhledem k nedostatku sponzora a malé velikosti vývojového týmu je aktivita projektu nízká.
Bylo učiněno několik pokusů přenést ReactOS na různé architektury, ale v současné době jsou podporovány pouze verze x86 a x86-64 [13] .
Vydání ReactOS 0.4.7, vydané 6. prosince 2017 , bylo sedmým vydáním připraveným poté, co projekt přešel na rychlejší generaci vydání – ne jednou za rok, ale jednou za tři měsíce a první poté, co se projekt přesunul ze Subversion . na Git a GitHub [14] [15] .
VětvePomocí otevřenosti systému jsou periodicky vytvářeny forky založené na ReactOS, které jsou zpravidla po určité době opuštěny .
V roce 2011 měla jako pokus přilákat investice vydat komerční verzi ReactOS pod značkou WooS (stejně jako Red Hat je komerční verze Fedory ), kterou autoři umístili jako alternativu k odlehčeným Windows XP , který ztratil podporu od Microsoftu [25] .
ReactOS Community EditionV dubnu 2014 oznámil ReactOS kampaň na získávání finančních prostředků na Indiegogo za účelem spuštění komunitní edice ReactOS založené na ReactOS-0.4. Tato kampaň potřebovala získat 50 000 $ na vývoj. Měl podporovat aplikace a ovladače pro mnoho zařízení. 1. června 2014 kampaň skončila s celkovou částkou 25 141 $ [26] [27] .
ReactOS HackfestProjekt ReactOS uspořádal hackathon od 7. do 12. srpna 2015 v německém městě Aachen [28] .
Druhý hackathon se konal od 14. do 18. srpna 2017 v německém Kolíně nad Rýnem [29] .
Třetí a čtvrtý hackathon se konal v Berlíně od 16. do 21. srpna 2018 [30] , respektive od 15. do 20. srpna 2019 [31] .
Google Summer of CodeProjekt se zúčastnil programového léta Google sedmkrát – v letech 2006 [32] , 2011 a 2016 až 2020 [33] .
Od května 2016 se pracovalo na kompatibilitě hardwaru, bylo implementováno mnoho API pro vývoj na vysoké úrovni, grafický shell ReactOS - ReactOS Explorer - byl přepsán tak, aby odpovídal Windows Server 2003 Explorer [34] .
Počínaje verzí 0.2 je ReactOS schopen spouštět mnoho aplikací Win32 , a to jak těch, které jsou součástí Windows ( textový editor Notepad , editor registru Regedit, cmd shell), tak aplikací třetích stran (např. textový procesor AbiWord , Adobe Reader , OpenOffice.org , bezplatný archivátor PeaZip , hry Quake , Quake II a klon hledání min pomocí Wine ).
Některé hry, jako například Unreal Tournament a Deus Ex , údajně běží v režimu vykreslování softwaru . OpenGL funguje s malými obtížemi prostřednictvím ovladače Nvidia nebo implementace softwaru Mesa 3D . Na začátku roku 2016 byl spuštěn Half-Life 2 pomocí DirectX 9 [35] .
Podpora tisku byla ukázána během ReactOS Hackfest 2015.
V letech 2015-2017 byla rozšířena podpora souborových systémů. Kromě FAT32 a CDFS přidal ReactOS podporu pro NTFS (pouze pro čtení), Ext2, BtrFs, ReiserFS, UFS, UDF, NFS a ISO. [36] .
Na Google Summer Of Code 2018 Victor Perevertkin přidal možnost spouštět ReactOS z BtrFS.
Počínaje verzí 0.2.8 byla rozšířena nabídka spustitelných aplikací. Zejména kancelářský balík OpenOffice.org , hry Unreal Tournament a Deus Ex fungují dobře . Pracuje se na zlepšení podpory pro zvukové karty a USB . Funguje textový prohlížeč Lynx a komponenta DCOM prohlížeče Mozilla Firefox , která umožňuje grafické zobrazení stránek. Přidána podpora pro souborový systém ext2 a zavaděč GRUB , což umožňuje ReactOS běžet na stejném linuxovém stroji . Byly zahájeny práce na Plug and Play a podpoře modelu ovladače Windows .
Verze | datum vydání | Informace o verzi |
---|---|---|
0,0,7 | 20. července 1998 | První vydání |
0,0,8 | 24. srpna 1998 | Přidána počáteční podpora unicode. |
0,0,9 | 28. srpna 1998 | Opravy ve správci paměti; Vylepšení ve správcích objektů a I/O |
0,0,10 | 5. září 1998 | IDE ovladač spuštěn ; Přepsaná část správce paměti; Pevné nakládací moduly; Opravený ovladač DPC a klávesnice |
0.0.11 | 13. září 1998 | Oprava chyb; Vylepšená podpora souborového systému |
0,0,12 | 4. října 1998 | Počáteční podpora pro multitasking; Opravy v systémových voláních; Opravená kompilace knihovny kernel32; Opravena chyba se špatným segmentem stavu úkolu ; Přidána podpora pro sekce; Implementace APC zahájena |
0,0,13 | 9. listopadu 1998 | Oprava chyb |
0,0,14 | 6. června 1999 | ReactOS zcela přešel na formát spustitelných souborů PE |
0,0,15 | 20. ledna 2000 | Významná vylepšení v jádru systému |
0,0,16 | 4. srpna 2000 | Vylepšená stabilita jádra; Významná vylepšení v systémových knihovnách; Práce s konzolí se přesouvá do CSRSS ; Výrazně přepracovaná konzole; Implementace pojmenovaných kanálů zahájena ; Vylepšené ovladače VGA a FAT , HAL , správce I/O, správce paměti; Vylepšená podpora LPC |
0,0,17 | 9. února 2001 | Zahájena implementace skenování sběrnice PCI ; Přidána hlavní podpora pro NDIS 3.0; Přidána podpora pro multiboot; Byla zahájena implementace ukazatele myši |
0,0,18 | 1. srpna 2001 | Zahájení implementace DIB; Zahájena implementace Plug and Play pro sběrnici ISA ; Implementována podpora přímého přístupu do paměti |
0,0,19 | 5. března 2002 | Vrstva abstrakce hardwaru je oddělena od ntoskrnl ; Přidána podpora pro strukturované zpracování výjimek ; Dokončena podpora virtuální paměti; Opravy v ovladači sběrnice PCI ; Zahájena práce na subsystému POSIX |
0,0,20 | 6. srpna 2002 | Opravy v registru; Opravy v systému řízení průtoku; Implementován nový montážní mechanismus; Významná vylepšení v ovladačích souborového systému; Zahájeny práce na podpoře subsystému OS/2 , vylepšeném subsystému POSIX; Do bootloaderu přidána podpora LBA |
0,0,21 | 31. října 2002 | Opravy ve správci paměti, správci objektů; Zahájení práce na bootování z CD; Významná vylepšení ve win32k; Byla zahájena implementace ovladače síťové karty NE2000 |
0.1.0 | 1. února 2003 | První verze, která mohla zavést systém z CD; První verze, kde lze ReactOS zkompilovat do ReactOS; Výrazná vylepšení v jádru |
0.1.1 | 30. března 2003 | Vylepšený I/O manažer; Významná vylepšení ve win32k |
0.1.2 | 2. července 2003 | Vylepšení kódu používaného ovladači umožňující použití některých ovladačů videa třetích stran |
0.1.3 | 30. srpna 2003 | Vylepšení a opravy chyb ve win32k |
0.1.4 | 8. října 2003 | Zahájena implementace OpenGL a ovladače pro souborový systém NTFS ; Vylepšené jádro |
0.1.5 | 13. listopadu 2003 | Pro podporu DirectDraw byly provedeny přípravné práce ; Přepsaný ovladač myši PS/2 ; Implementovaná grafická konzole; Vylepšená podpora DMA |
0.2.0 | 25. ledna 2004 | První verze s funkčním GUI ; Významná vylepšení téměř všech součástí systému; Zahájena práce na ovladači VBE ; Ovladač jednotky CD podporuje výměnu disku v jednotce |
0.2.1 | 3. března 2004 | Oprava chyb |
0.2.2 | 27. dubna 2004 | Bylo možné spustit AbiWord a IrfranView . Použití ovladače videa VBE . |
0.2.3 | 26. června 2004 | Vylepšení jádra, win32k a síťového subsystému |
0.2.4 | 13. září 2004 | Mnoho vylepšení souvisejících s laděním systému i jednotlivých aplikací; Opraveno mnoho chyb |
0.2.5 | 2. ledna 2005 | Přidán poznámkový blok z Wine , přidána aplikace pro čas/datum |
0.2.6 | 9. dubna 2005 | Podpora akcelerace pro NVIDIA OpenGL |
0.2.7 | 21. srpna 2005 | Nový příkazový řádek , přidána první fáze instalačního programu |
0.2.8 | 29. října 2005 | Přepsáno CSSS ; ReactOS dokáže zjistit, zda běží uvnitř virtuálního počítače VMware , a nainstalovat ovladač SVGA z ISO VMware Tools pro zlepšení grafického výkonu. |
0.2.9 | 22. prosince 2005 | Oprava chyb |
0.3.0 | 27. srpna 2006 | První verze, která oficiálně podporuje síťování |
0.3.1 | 10. března 2007 | Přidán správce aplikací, zahájeno přepisování jádra; Vylepšený zavaděč systému |
0.3.2 | přeskočeno | Byla vytvořena větev kódu, ale tato verze nebyla nikdy vydána |
0.3.3 | 12. září 2007 | Vylepšení jádra a win32k |
0.3.4 | 22. ledna 2008 | Byla přepsána podpora registru a technologie Plug and Play, přidána podpora technologií SSE a SSE2, hodně práce se udělalo na překladu systému; Zahájeny práce na podpoře vzdáleného volání procedur |
0.3.5 | 30. června 2008 | Opravy chyb v zavaděči systému, opraveno mnoho kritických chyb ve všech částech jádra, přepsán kód včasné inicializace správce paměti |
0.3.6 | 7. srpna 2008 | Opravy chyb a úniky paměti v síťovém zásobníku; Mnoho oprav a vylepšení v jádru; Synchronizována většina kódu vína používaného v ReactOS s nejnovější verzí vína; Vylepšení ve verzi ARM, zahájeny práce na verzi x86-64 ; |
0.3.7 | 4. listopadu 2008 | Vylepšená podpora x86-64 ; Významná vylepšení v Configuration Manager, I/O Manager, Kernel Functions, Memory Manager, Object Manager, Process Manager; Opravy v ovladačích souborů; Synchronizována většina kódu vína používaného v ReactOS s nejnovější verzí vína |
0.3.8 | 4. února 2009 | Opravy chyb a vylepšení v základních základních službách; PSEH představen; Opravena podpora pevných disků s více oddíly v LiveCD; Opravena řada problémů v ovladačích systému |
0.3.9 | 26. dubna 2009 | Je vyžadováno minimálně 24 MB RAM, přidána počáteční podpora zvuku; Opraveny různé problémy NDIS a AFD, které zlepšily kompatibilitu s ovladači síťových karet; Synchronizována většina kódu vína používaného v ReactOS s nejnovější verzí vína |
0.3.10 | 5. července 2009 | Přidána počáteční podpora pro SATA , USB klávesnice / myši, možnost pracovat s oddíly většími než 8 GB; Výrazně vylepšená podpora síťových karet; Synchronizována většina kódu vína používaného v ReactOS s nejnovější verzí vína |
0.3.11 | 16. prosince 2009 | Přepsaný kdcom; Přidána písma pro čínštinu a korejštinu; Vylepšená kompatibilita; Vylepšená podpora zvuku; Synchronizována většina kódu vína používaného v ReactOS s nejnovější verzí vína |
0.3.12 | 20. října 2010 | Přepsané pasti, časovače a obslužné programy událostí; Přidána podpora pro NMI ; Vylepšená podpora technologie PnP; Vyměněn ovladač sběrnice PCI za pokročilejší |
0.3.13 | 22. března 2011 | Správce haldy byl zcela přepsán s dalšími možnostmi ladění pro detekci přístupu do paměti mimo hranice bloku přiděleného pro prováděnou operaci; Zvýšil se počet podporovaných zařízení SATA; Opraveny problémy s grafikou; Přidána možnost dynamicky měnit režim videa a vylepšena kompatibilita ovladačů videa; vylepšené řízení linky audio mixeru; Vylepšené zpracování dat myši, stejně jako podpora zpráv a časovačů; Mnoho vylepšení bylo provedeno ve správci paměti. |
0.3.14 | 7. února 2012 | ACPI ve výchozím nastavení povoleno, přidána podpora Wi-Fi (nezabezpečené a šifrované WEP ), podpora skinu, nový ovladač TCP/IP [37] (založený na knihovně LwIP ) , podpora Scatter/Gather DMA, přepsáno shell32 |
0.3.15 | 30. května 2013 | Počáteční podpora pro USB klávesnice, myši a úložná zařízení; Kompletně přepsaný subsystém správy relací; Přidána podpora pro AHCI aktualizací ovladače UniATA; Nový správce paměti převzal téměř všechny funkce správy paměti; Počáteční podpora pro ladění komponent ReactOS pomocí windbg; Vylepšení založená na výsledcích testování systému pomocí aplikačního testovacího rámce AutoHotKey; Opravy chyb nalezených při skenování Driver Verifier ve vestavěných ovladačích. |
0.3.16 [38] | 6. února 2014 | Přepsáno CSRSS , zahájeno přepisování shell32, vylepšená podpora témat. Do systému byl přidán nový ovladač pro síťové karty založené na čipu RTL8139. Aktualizovaný ovladač UniATA. |
0.3.17 [39] | 5. listopadu 2014 | Zařazení do systému NTVDM - emulátor, který poskytuje podporu pro velké množství 16bitových aplikací; odstranění chyb; ReactOS se úspěšně spouští ve Virtual PC 2007 |
0,4,0 [40] | 16. února 2016 | Vylepšení shell32 dostatečné pro běžný provoz nové verze ReactOS Explorer, přechod na novou verzi ReactOS Explorer; Vylepšení ovladačů USB, zvuku a síťových subsystémů; Podpora souborových systémů ext2/3/4 pro čtení i zápis; Podpora systému souborů NTFS pro čtení; Vylepšení práce na virtuálních strojích, včetně podpory pro přidávání hostů [41] . |
0.4.1 [42] | 17. května 2016 | Významné zlepšení podpory pro SxS a Microsoft Visual C++ Redistributable Packages [43] ; Vylepšená podpora ovladače grafické karty [44] . Podpora souborového systému Btrfs . |
0.4.2 | 16. srpna 2016 | Aktualizované externí závislosti (WINE, UniATA), opravy v grafickém prostředí a průzkumníku souborů, podpora pro čtení a zápis oddílů pomocí souborových systémů ReiserFS a UFS, přidána sada unixutils utilit. |
0.4.3 | 16. listopadu 2016 [45] | Byl proveden přechod na novou knihovnu s implementací rozhraní Winsock API. Opraveno přes 200 chyb [46] . |
0.4.4 | 16. února 2017 [47] | Aktualizované ruské a turecké překlady, přidána japonština, opraveno přes 100 chyb [48] . |
0.4.5 | 18. května 2017 [49] | Byl vylepšen grafický subsystém, zajištěno spuštění MS Office 2010 a přidána základní implementace NTLM [50] . |
0.4.6 | 1. září 2017 [51] | Vylepšená spolehlivost práce se schránkou. Uzavřeno 399 hlášení chyb [52] . |
0.4.7 | 6. prosince 2017 [53] |
|
0.4.8 | 14. dubna 2018 [55] |
|
0.4.9 | 23. července 2018 [57] |
|
0.4.10 | 6. listopadu 2018 [58] |
|
0.4.11 | 4. března 2019 [59] |
|
0.4.12 | 23. září 2019 [60] |
|
0.4.13 | 10. dubna 2020 [61] |
|
0.4.14 | 16. prosince 2021 [62] |
|
0.5.0 | Beta verze; plná podpora ovladačů WDM na úrovni Windows 2003; podpora čtení a zápisu systému souborů NTFS; kompatibilní s většinou programů pro Windows XP a 2003 | |
stará verze Nejnovější verze Plánovaná verze |
Většina operačního systému je napsána v C , ale ReactOS Explorer a některé další komponenty jsou v C++ . ReactOS lze zkompilovat ze zdroje pomocí různých kompilátorů , jako je GCC z balíčku MinGW , Clang [63] a Microsoft C/C++ z Microsoft Visual Studio .
Cílem vývojářů je vytvořit systém kompatibilní s Windows NT verze 5.2 ( Windows Server 2003 ) a přidat podporu pro většinu hardwaru a aplikací [64] . Do budoucna se plánuje kompatibilita s novějšími verzemi Windows.
Jádro systému bylo napsáno zcela nezávisle a pro zajištění „podobnosti“ s architekturou WinNT byly použity pouze informace z otevřených zdrojů. Veškerý kód, který vstupuje do projektu, je pečlivě kontrolován na možné porušení autorských práv [65] .
Výchozí implementace OpenGL využívá softwarové vykreslování pomocí ovladače Mesa3D. Podpora DirectX je implementována prostřednictvím WineD3D, wrapperu, který převádí funkce DirectX do OpenGL. Implementace GDI a GDI+ jsou založeny na kódu Wine [66] .
Počet účastníků projektu neustále roste, k 21. červnu 2020 se projektu účastní 30 aktivních vývojářů, z nichž většina žije v evropských zemích [65] [67] .
Na obranu zájmů projektu byla vytvořena nadace ReactOS Deutschland eV se sídlem v Německu. Kromě toho dříve existoval Fond pro aktivaci kyberprostoru „ReactOS-Fund“, registrovaný v Rusku, ale od roku 2015 byl zlikvidován. [68]
ReactOS používá části kódu Wine k implementaci Windows API . V čisté podobě Ntdll, user32, kernel32, gdi32 a advapi32 projekt nemůže použít kvůli architektonickým rozdílům, úryvky z nich jsou použity v obou projektech. ReactOS používá vlastní jádro podobné NT, zatímco Wine používá jádra *nix.
V lednu 2010 navrhl koordinátor projektu Aleksey Bragin [69] alternativu k velké části subsystému Win32, Arwinss, který je založen na Wine, a proto má větší kompatibilitu a může mít větší stabilitu. Toto řešení není určeno k úplnému nahrazení původní implementace subsystému Win32 a může být zastaralé, jakmile bude dokončen nativní subsystém Win32 ReactOS. Arwinss používá architekturu Wine i Windows NT na správných místech pro správnou implementaci funkcí. Také ve výsledku budou přicházet periodicky testované „zdarma“ (to znamená, že čas strávený jejich aplikací je relativně malý) aktualizace z Wine.
Kromě toho je možné podporovat vzdálený X server , který je vhodný pro úplné nahrazení Wine, pomocí balíčku ReactOS + Arwinss ve virtuálním počítači (například KVM ), který bude používat subsystém Windows API sdílený s Wine [ 70] .
17. ledna 2006 Hartmut Birr na mailing listu ReactOS Developers (ros-dev) uvedl, že projekt opouští, protože podle jeho názoru kód ReactOS obsahoval prvky získané rozebráním Microsoft Windows [75] . V důsledku toho se vývojáři rozhodli dočasně zakázat všem nevývojářům přístup ke kódu ReactOS. Protože ReactOS je svobodný software, vyvolaly tyto akce odpor v komunitě svobodného softwaru.
Přístup k vývojovým nástrojům byl brzy obnoven. Ačkoli obvinění nebyla prokázána, 8. března 2006 vývojáři ReactOS zahájili vlastní audit veškerého kódu zodpovědného za kompatibilitu Windows. Aby se zajistilo, že ReactOS nebude mít části napsané někým, kdo mohl vidět kód uniklý od Microsoftu nebo přímo provést zpětnou analýzu, bylo hlavním vývojářům ReactOS nařízeno, aby plně zkontrolovali veškerý zdrojový kód.
Bylo také rozhodnuto prověřit, které části kódu mohou být výsledkem přímého reverzního inženýrství, a donutit všechny vývojáře k podpisu dohody, že výsledky reverzního inženýrství budou využívat pouze nepřímo [76] . Očekává se, že to zpomalí vývoj a donutí vývojáře přepisovat již hotové části kódu, které se dostaly do podezření. Ověření bude provedeno uzavřením „špinavých“ částí kódu, dokud nebudou plně ověřeny [77] .
V září 2007 byla kontrola dokončena z 99,5 % (zůstalo pouze 49 uzavřených souborů). 23. září bylo rozhodnuto odstranit indikátor dokončení kontroly z hlavní stránky webu ReactOS [78] . Důvodem byla skutečnost, že se recenze netýká koncových uživatelů, testerů ani sekundárních vývojářů, a také skutečnost, že proces vytváření pevného a právního základu pro zdrojový kód ReactOS a vývojové standardy nelze adekvátně reflektovat konvenční indikátor a bude pokračovat po celou dobu trvání projektu. Informace o šeku a jeho historii jsou na webu stále volně dostupné.
V tuto chvíli je kontrola zcela dokončena a všechny soubory jsou odemčeny.
Účastníci projektu ReactOS registrovali ochranné známky v Rusku [ 79] [80] . Vývojový tým hledá finanční prostředky od ruské vlády na vytvoření startupu [81] a propagaci ReactOS pod svou vlastní značkou jako ruského národního operačního systému.
Operační systém ReactOS byl předveden politikovi Viktoru Alksnisovi [82] , který obhajuje snížení závislosti vzdělávacích institucí na produktech Microsoftu . Během návštěvy prezidenta Dmitrije Medveděva na střední škole ve vesnici Verkhnerusskoye na Stavropolském území mu byl předveden ReactOS [83] .
Od 1. července do 9. července 2012 představili Alexander Rechitsky a Marat Karatov projekt na Seliger během změny inovace a technické kreativity. Výsledkem bylo, že projekt ReactOS obsadil 3. místo v nominaci „Nejlepší IT projekt“ v průběžných výsledcích a 5. listopadu se dostal do semifinále [84] [85] Zworykinovy ceny. 31. července 2012 se Marat Karatov setkal s prezidentem Ruské federace Vladimirem Putinem a předvedl fungování prototypu ReactOS [86] .
Dne 2. června 2015 Ministerstvo komunikací Ruské federace zařadilo ReactOS do plánu náhrady importu softwaru ve směru „Klientské operační systémy / Serverové operační systémy“ jako projekty „Vytvoření operačního systému s otevřeným zdrojovým kódem založeného na ReactOS pro PC, notebooky a další mobilní zařízení“, „Vytvoření open source operačního systému založeného na ReactOS pro servery“ s podporou ReactOS Foundation, Moskevská státní technická univerzita. N. E. Bauman, LLC „Parallels Research“ atd. [87] .
![]() |
|
---|---|
Foto, video a zvuk |
|
Tematické stránky |
|
Operační systémy | |||||
---|---|---|---|---|---|
Pro servery nebo pracovní stanice |
| ||||
Vložené | |||||
jiný |
Bezplatný open source software | |
---|---|
Hlavní věc |
|
Společenství |
|
Organizace | |
licence | |
Problémy | |
jiný |
|
|