Uspokojivý | |
---|---|
Vývojář | Coffee Stain Studios |
Vydavatel | Coffee Stain Studios |
Datum vydání | 23. března 2019 ( předběžný přístup ) |
Žánr | stavební a manažerský simulátor |
Technické údaje | |
Plošina | Microsoft Windows |
Motor | Unreal Engine 4 |
Herní módy | single player [1] , multiplayer [1] a co-op [1] |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , arabština [1] , čeština [1] , holandština [1] , finština [1] , řečtina [1] , maďarština [1] , japonština [1] , korejština [1] , polština [1] , brazilská portugalština [1] , ruština [1], zjednodušená čínština [1] , tradiční čínština [1] , turečtina [1] , ukrajinština [1] a vietnamština [1] |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | myš a klávesnici |
Oficiální stránka |
Satisfactory je videohra se simulací konstrukce a řízení vyvinutáa vydaná v Early Access švédským studiem Coffee Stain Studios pro Microsoft Windows v roce 2019. Hráč ovládá osamělého inženýra vypuštěného na cizí planetu z pohledu první osoby . Tam musí těžit přírodní zdroje a stavět stále složitější továrny na výrobu různých produktů. Hra zahrnuje stavbu vesmírného výtahu , pomocí kterého postava posílá vyrobené předměty na oběžnou dráhu a prozkoumává planetu při hledání nových zdrojů a ložisek. Recenzenti srovnávali Satisfactory především s podobnou koncepční hrou Factorio , přičemž si všímali návykové hratelnosti, atraktivní grafiky a ekologické agendy – ačkoli Satisfactory tlačí hráče k růstu a rozvoji továren všemi možnými způsoby, současně vyvolává mimovolný pocit viny za ničení krás divoká zvěř.
Hráč se ujme role inženýra, který byl přes Drop Pod poslán na planetu MASSAGE-2(AB)b s příkazem ji „kolonizovat“, tj. postavit na planetě tovární zařízení pro FICSIT; hráč má na výběr ze čtyř výchozích míst: louky, skalnatá poušť, poušť s dunami nebo boreální les; to ovlivňuje dostupnost zdrojů, ke kterým má hráč přístup, a množství rovinatých pozemků pro stavbu továren. Satisfactory svět je předem vytvořen, což znamená, že mapa každého hráče je zpočátku identická; tato mapa je velká - 30 kilometrů čtverečních. Po přistání hráč začíná stavbou Hubu z částí únikového modulu, hlavního místa, kde se otevírá většina ostatních budov. Hráč poté pracuje na upgradu Hubu z první úrovně na další poskytnutím určitých komponent, z nichž většinu musí vyrobit sbíráním místních zdrojů, jako jsou rudy a rostlinné materiály, pomocí ručních nástrojů, pomocí craftovacího vybavení v Hubu k vytvoření nových. nářadí nebo zařízení a používání tohoto zařízení k výrobě nových součástí. Jakmile jsou do Hubu doručeny všechny potřebné komponenty, rozšíří se na další úroveň a poskytne hráči více stavebních možností a nové cíle.
Zpočátku bude většina této sekvence prováděna ručně, přičemž hráč půjde přímo ke zdrojům, aby je shromáždil, a poté na stanice, kde bude vyrábět vybavení. Jak však hráč odemyká nové vybavení, mnohé z těchto procesů lze automatizovat zavedením energetických systémů, včetně jaderných elektráren, a také automatizací shromažďování zdrojů a jejich přepravy, například pomocí dopravníkových pásů. Konečným cílem hry je nasbírat dostatek dílů k sestavení vesmírného výtahu a dokončení montážních kroků tajemného projektu. Kromě vytvoření automatizace k vytvoření těchto částí musí také přežít nebezpečí planety, na které se nacházejí, včetně flóry a fauny s ní spojené. Ve hře je také možnost vytvářet zbraně, vybavení a vozidla.
Recenzent Rock Paper Shotgun Brendon Caldwell přirovnal Satisfactory ke hrám jako Factorio a SpaceChem , ale poznamenal, že Satisfactory vyčnívaly z jejich pozadí barevnou 3D grafikou a pohledem z první osoby – „jako by vás někdo zmenšil a spustil uvnitř Factorio , abyste mohli ovládat vše na místo“ [2] . Caldwellovi se hra podobala i na Subnauticu , alespoň co se týče průzkumu mimozemského světa, „vesmírné“ hudby a počítačového hlasu mimo obrazovku, který jménem jakési bezduché korporace komentoval hráčovo jednání. Podle recenzenta hra obsahuje i agendu životního prostředí – ačkoliv hráč ničí ekosystém cizího světa zpracováním přírodních zdrojů a pokrytím povrchu planety továrnami, z pohledu Caldwella se vývojáři snažili, aby hráč cítit za tuto činnost určitou vinu [2] . Dmitrij Krivov v recenzi rané verze hry pro iXBT Games poznamenal, že hra má neuvěřitelný magnetismus – takže „i přes sen budete plánovat a přemýšlet o vylepšení sítě továren“; myšlenku kolonizace planety rozvojem a výstavbou, ale zároveň ničením přírody nazval atraktivní i děsivou. Podle Krivova je hra sice mnohem hezčí než Factorio , ale postrádá mnoho známých vymožeností simíka , takže „ fanoušci Factoria budou frkat a reptat“; upozornil i na optimalizační chyby a technické chyby, které kazí zážitek ze hry – hráči však podle něj zabere desítky, ne-li stovky herních hodin, než na řadu z těchto problémů narazí [3] .
V prvním roce po vydání v předběžném přístupu byla hra exkluzivní pro digitální distribuční službu Epic Games Store a bylo možné ji zakoupit pouze tam [4] . Během prvních tří měsíců se prodalo přes 500 000 kopií [5] . 8. června 2020 byla hra dostupná také na Steamu [6] . K červenci 2020 přesáhly prodeje 1,3 milionu, s 958 917 kopiemi (72 %) na Epic Games Store a 367 601 na Steamu [7] .
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |