EP Superbrothers: Sword & Sworcery

EP Superbrothers: Sword & Sworcery
Vývojář Kapybarské hry
Vydavatel Kapybarské hry
Datum vydání iPad
Celý svět 24. března 2011 [1]
iPhone
Celý svět 27. dubna 2011 [2]
Microsoft Windows
Celý svět 16. dubna 2012 [3]
Mac OS X, Linux
Celý svět 31. května 2012
Android
Celý svět 21. prosince 2012
Nintendo Switch
Celý svět 30. listopadu 2018 [4]
Žánr hádanka
Tvůrci
Skladatel
Technické údaje
Platformy iOS , Windows , Mac OS X , Linux , Android , Nintendo Switch
Herní módy jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [5] a japonština [5]
dopravci digitální distribuce
Řízení Dotyková obrazovka
Oficiální stránky ​(  anglicky)

Superbrothers: Sword & Sworcery EP  je nezávislá adventura vyvinutá společností Capybara Games . Sword & Sworcery byl původněvydán pro zařízení se systémem iOS , verze pro Microsoft Windows se objeví později v obchodě Steam . Porty Mac OS X a Linux byly zahrnuty do vydání, v Humble Indie Bundle V [6] , zatímco verze pro platformu Android byla vydána jako součást čtvrtého vydání Humble Bundle pro Android. Kromě toho bylv roce 2018 uvolněn port pro Nintendo Switch [7] .

Vývoj hry Sword & Sworcery byl výsledkem spolupráce designéra Craiga Adamse, hudebníka, DJ Jima Guthrieho .a vývojářské studio Capybara Games sídlící v Torontu . Craig se věnoval vytváření pixel artu již dlouho před začátkem vývoje a spolupracoval s Guthriem. V určitém okamžiku si dal za cíl vytvořit hru. Sword & Sworcery byla navržena jako krátká, ale hloubavá hra s intenzivní hratelností. Poté vývojáři vsadili na původní výtvarný styl hry v stále se rodícím mobilním herním průmyslu .

Recenze na Superbrothers Sword & Sworcery EP jsou vesměs pozitivní. Průměrné skóre Metacritic se pohybuje od 83 do 86 bodů ze 100 v závislosti na platformě [8] [9] [10] . Kritici chválili EP Sword & Sworcery za jeho umělecký styl a také za jeho osobitou interpretaci klasických herních žánrů 20. století. Jak již bylo řečeno, hra nabízí dobrý příběh a vzrušující, ale někdy abstraktní hádanky . Hra se po vydání stala velmi populární a je považována za jeden z prvních příkladů mobilní hry s uměleckou hodnotou. Ona byla také vlivná v pozdějším vývoji nezávislých her .

Hratelnost

V EP Superbrothers: Sword & Sworcery hráč ovládá potulnou bojovnici ze Skythského lidu . Hra analyzuje polohu zařízení (v mobilní verzi hry) a umožňuje otočit mobilní zařízení o 90 stupňů tak, aby hrdina tasil meč (ve verzi pro PC se používá pravé tlačítko myši). Hráč klikne na tlačítko štítu nebo meče, aby jej použil. Většina dialogů je promyšlená, když hráč získá přístup k Megatomu, magické knize, která umožňuje hrdince číst myšlenky postav. Skif se také může pohybovat mezi dvěma světy: skutečným světem a světem snů. Hráč skáče z jedné dimenze do druhé a umožňuje hrdince spát a také se může dostat na speciální, nepřístupná místa ve hře. Pokud Skythianovi zbylo po bitvě příliš málo zdraví, lze jej obnovit požitím nalezených malých červených hub.

Hratelnost ve hře je do značné míry vázána na fázi měsíce, která závisí na aktuální měsíční fázi . Určité události a způsoby průchodu jsou možné pouze v určité fázi. Fáze však lze přeskočit návštěvou „lunární jeskyně“. Toto je skrytá jeskyně, do které se dostanete po poražení hry. Zahájení nové herní relace, jak se ukázalo, může „dívka“ naučit Scythiana kouzelnou píseň. Poté může hráč kliknout (prstem nebo myší v závislosti na platformě) na postavu a podržením aktivovat schopnost. Tato píseň může být použita k nalezení speciálních skřítků a změně prostředí k nalezení trigonů.

Děj

Hra má čtyři herní sezení. V prvním z nich cestuje Skyth krajinou blízko pohoří Kavkaz . Setká se s černovlasou bezejmennou dívkou (Samae ve verzi Switch ), která se stará o ovce, a pak s dřevorubcem Logfellem a psem Dogfell. Dřevorubec, i když ne dobrovolně, souhlasí s tím, že dovede hrdinku na horu Mingi-Tau . Jejich cesta končí v kaňonu, na jehož druhé straně je do hor vytesaná mohutná kamenná tvář, jejíž ústí je vchodem do jeskyně. Jakmile se Scythian dostane do jeskyně, dosáhne svého cíle a získá magickou knihu známou jako Megatome. Entita hlídající knihu se však probudí a začne v jeskyních Mingi-Tau pronásledovat hrdinku, která je nucena uprchnout až do dřevorubcova domu.

Výsledkem je, že do kavkazského údolí je seslána kletba, která jej přinutí bez přerušení pršet. Hrdinku samotnou pronásledují zlí duchové v podobě stínu a tříokého vlka, musí zbavit údolí kletby. Může také sama vyvolávat duchy řešením hádanek a studovat mysl ostatních postav s Megatomem.

Tvorba

Pozadí

Hra byla vyvinuta Capybara Games , nezávislým vývojářským studiem videoher se sídlem v Torontu v Kanadě [11] .

Předpoklady pro vznik hry však položil tehdejší nezávislý designér Craig Adams, který se k týmu připojil v roce 2009 a stanovil hlavní myšlenku designu a výtvarného stylu hry [11] . Adams poznamenal, že historie Sword & Sworcery sahá až do roku 2003, kdy návrhář poslouchal indie rockovou hudbu Royal City ., Jim Guthrie, Caribou a další [11] . Adams se rozhodl poslat pohlednici Jimu Guthriemu s pixelartem. V reakci na to Guthrie poslal několik nevydaných skladeb vytvořených pro hry na původní PlayStation . Od té doby jsou hudebník a designér v kontaktu a Adams také vytvořil několik krátkých animací pro Guthrieho klipy ve stylu pixelů [12] .

Adams sám pracoval jako umělec v pobočce japonského herního vývojáře Koei (v Torontu ) a ve volném čase se věnoval pixel artu, mimo jiné pro časopisy. Někdy v roce 2009 chtěl Adams vytvořit hru založenou na jeho umění, a tak se vydal na konferenci vývojářů videoher v San Franciscu a setkal se s Nathanem Vellou, prezidentem tehdy málo známého vývojářského studia videoher Capybara Games, sídlícího v naštěstí i v Torontu [12] . Samotné studio již mělo s vývojem mnoho zkušeností, počínaje java hrami pro tlačítkové telefony Nokia , vydalo také hru Critter Crunch, jedna z prvních her pro iOS, stejně jako poměrně úspěšná hra pro Nintendo DS Might & Magic: Clash of Heroes [ 11] .

V té době se indie hry teprve stávaly fenoménem. Rozhodnutí vytvořit nezávislou hru se zaměřením na umění ovlivnilo také úspěšné vydání hry Braid v roce 2008, která byla uznávána jako fenomén v herním průmyslu a dosáhla silných prodejů, což demonstrovalo potenciál pro vývoj podobných her na Xbox Live . Platformy Arcade a App Store [12] . Nathan Vella také poznamenal, že tým je do značné míry vděčný za své umístění v Torontu, kde je mezi vývojáři velká tvůrčí svoboda a obecně ve městě působí mnoho osobností současné kultury, které tvoří širokou komunikační síť. Měli vliv na vývoj her v Sword & Sworcery [11] . Vella poznamenal, že kdyby se jejich tým nacházel v jiném městě, s největší pravděpodobností by před čtyřmi lety vyhořel. Pro vývojáře nebyla Sword & Sworcery jen videohrou, ale ztělesněním hudby, interaktivního příběhu a fotografie, která vznikla jako výsledek spojení vývojářů, umělců a indie rockových legend [11] .

Vývoj

Sword & Sworcery vznikl jako hra s důrazem na její uměleckou hodnotu, a ne jako komerční produkt. Adams poznamenal, že mobilní herní průmysl byl tehdy v plenkách a přirovnal jej k Divokému západu , kdy jakákoli drobná hra mohla mít obrovský dopad na jeho další vývoj. Adams cítil, že by v něm mohlo najít své místo něco vzrušujícího, „než jednoduchá logická hra, která zabíjí čas“. Návrhář přirovnal svůj projekt k prázdnému plátnu: „Zdálo se, že existuje žízeň“ [12] . Zatímco Adams se zabýval uměleckým stylem hry, příběhem a částí designu úrovní, umělecký ředitel Capybara Games Chris Piotrowski se ujal designu úrovní, zatímco John Maur a Frankie Liang se postarali o technické aspekty hry. Ve stejné době se tým potýkal s organizačními problémy a skladatel Jim Guthrie přiznal, že proces vývoje občas připomínal „naprostý nepořádek“ [12] . Brzy se také ukázalo, že dokončení hry bude vyžadovat mnohem více peněz, než se očekávalo, a to dokonce hrozilo, že projekt může být vykolejen. Vella obhajoval odstranění určitých funkcí ze hry, což ho přivedlo do konfliktu s Chrisem a Adamsonem, kteří chtěli do hry vtělit své nápady [12] .

Adams v rozhovoru uvedl, že chtěl hrou zprostředkovat doprovod torontské indie hudební scény a popsal ji jako „stroj“, který by pak zvládlo více lidí. Vývojář také poukázal na to, že mnoho uživatelů iOS zařízení je samo o sobě milovníky hudby, a proto takovou hru pochopí a ocení [11] . V dalším rozhovoru designér sarkasticky nazval Sword & Sworcery „výsledkem směsi tří klasických her, rokenrolu, pohanských rituálů a psychedelických drog“ [13] . Adams poukazoval na inspiraci a citoval hry z éry Commodore 64 obecně , stejně jako hry jako Castlevania II: Simon's Quest , World of Warcraft , Legend of Zelda a deskovou hru Dungeons and Dragons . Hlavním zdrojem inspirace pro designéra však byl příběh barbara Conana od Irwina Howarda , který ovlivnil styl hry i její mytologii, zejména se dotkl témat jako Skythové , rok Mingiho . Tau včetně samotné bezejmenné hlavní hrdinky Skythů . Také při psaní příběhu Adams čerpal ze základní psychologie fantasy dobrodružství Carla Junga . Vývojář nakonec popsal příběh hry jako částečně inspirovaný barbarskými motivy Conana a vytvořený podle pokynů Karka Junga [14] . Při tvorbě hlavní postavy se Adams inspiroval podobou své staré přítelkyně Jori Baldwin, která nakonec bude žít s Adamsem v malém domku v lesích v Quebecu a v roce 2014 mu porodí dceru [12] .

Tým vyvíjel Sword & Sworcery pro tabletová zařízení iPad, Vella toto rozhodnutí vysvětlil tím, že v té době šlo o velmi módní zařízení a jediné svého druhu [11] . Hra však byla vyvinuta také pro podporu starších a slabších zařízení, jako je iPhone 3G , i když se sníženou snímkovou frekvencí. Samotný vizuální styl a hratelnost ve hře vývojáři označili za postmoderní [11] . Hra měla mít krátký průchod, ale také nabídnout nejhlubší a nejintenzivnější herní zážitek [13] . Text ve hře měl být minimální a ne více než 140 postav, soustředí se spíše na narativní prvky prostřednictvím obrázků a hudby, v této situaci se vývojáři inspirovali hrami jako Ico a Out of This World , kde se podle tvůrci, hry odvádějí skvělou práci při předávání zápletky beze slov [11] . Ačkoli text byl nakonec zahrnut do hry, tým ujistil, že mezi ním je ve hře stále „hodně místa k dýchání“ [11] .

Oznámení a ukončení

První oficiální trailer ke hře byl vydán v únoru 2011 [15] a verze pro iPad byla vydána 24. března 2011. Superbrothers: Sword & Sworcery EP vyhrálo v roce 2010 Independent Games Festival Mobile Achievement in Art Award [16] . V dubnu 2012 bylo oznámeno nadcházející vydání hry pro osobní počítače Windows a Mac [17] a vyšlo 16. dubna 2012 [18] .

Ačkoli vývojáři původně neměli v plánu vydat hru na Android [19] , Sword & Sworcery byla oficiálně oznámena v listopadu 2012 s počáteční beta verzí v Humble Bundle pro Android verze 4. Hra byla vydána 21. prosince 2012 na Google Play . 30. listopadu 2018 byla prostřednictvím Nintendo Shopu vydána verze hry pro handheld Nintendo Switch [20] . Tato verze kombinuje mobilní i počítačová ovládací schémata spolu s podporou ovladačů [21] .

Hudba

Sword & Sworcery LP - The Ballad of the Space Babies
Soundtrack
Datum vydání 2011
Žánry IDM , Ambient
Země svět
Jazyky písní angličtina [5] a japonština [5]
označení Tmavá flétna

Hudební a herní skladatel Jim Guthrie, který, jak sám přiznává, byl málo kvalifikovaný a málo placený indie rocker [12] , ale jehož práce se Craigu Adamsovi opravdu líbila několik let před vývojem Sword & Sworcery [12] . Guthrie zpočátku váhal s myšlenkou bodovat hru, prohlížet hry spíše v rámci úzkých žánrů stříleček a her na hraní rolí [12] . Účast hudebníka na vývoji nakonec předurčila jeho budoucí kariéru, předtím snil o tom, že se stane tradičním zpěvákem a autorem vydávajícím vlastní soundtracky [12] , ale po úspěšném vydání Sword & Sworcery začal Guthrie psát soundtracky k filmům a hry a dokonce vydali nové sólové indie-rockové album [12] .

Vývojáři popsali hudební kompozice jako zvláštní, ale mající svou vlastní přítomnost ve hře. Přiznali, že Guthrieho hudba měla silný vliv na samotnou hru a její výtvarný styl [11] . Craig Adams popsal Guthrieho hudbu jako existující „sama o sobě“ a obecně poznamenal, že vývoj her a psaní hudby existovaly jako dva oddělené, ale úzce související projekty [11] . V některých situacích se při psaní hudby Guthrie inspiroval scénami, které viděl ze hry, někdy se naopak vývojáři inspirovali Guthrieho melodiemi [12] . Při psaní melodií se Guthrie inspiroval hudebním žánrem z 90. let IDM , 8bitovou hudbou z klasických her, narativními prvky z her The Legend of Zelda a příběhy Roberta Irwina o barbaru Conanovi [22]

Vývojáři plánovali společně s vydáním hry vydat i vinylovou edici soundtracku hry s názvem Jim Guthrie's Sword and Sworcery LP: The Ballad of the Space Babies [11] . Kromě digitální edice byly vydány limitované vinylové , kazetové a CD edice [22] .

  • 1. Tmavá flétna  - 02:40
  • 2. Lone Star  - 02:35
  • 3. Doom Sock  - 02:35
  • 4. Nejhezčí tráva  - 02:19
  • 5. The Cloud  - 03:50
  • 6. Pod stromečkem  - 05:03
  • 7. The Maelstrom  - 01:56
  • 8. The Ballad Of The Space Babies  - 03:06
  • 9. Nepoznatelná geometrie  - 04:02
  • 10 Bones McCoy  - 02:06
  • 11. Óda na pokoj  - 01:43
  • 12. Nejhezčí remix  - 00:56
  • 13. The Whirling Infinite  - 02:30
  • 14. Malá pec  - 03:25
  • 15. Úvod do bonusové stopy  - 00:01
  • 16. Cabin Music (Bonus Track)  - 02:39
  • 17. Bitvy 1 (Bonusová stopa)  - 00:48
  • 18. Bitvy 2 (Bonusová stopa)  - 00:35
  • 19. Com64 (Bonusová stopa)  - 01:21
  • 20. Houby (Bonusová dráha)  - 02:15
  • 21. Smrt všem (Bonusová stopa)  - 01:13
  • 22. Confronting The Wolf (Bonusová stopa)  - 01:20
  • 23. Up A Mountain (Bonus Track)  - 01:28
  • 24. Aktivace trigonů (Bonusová stopa)  - 01:23
  • 25. Jak stárneme (Bonusová skladba)  - 05:21
  • 26. A zestárli jsme  - 04:47
  • 27. Bonusová stopa Outro  - 00:02


Kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický83/100 (PC) [8]
80/100 (přepínač) [9]
86/100 (iOS) [10]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[23]
Eurogamer90 % [24]
Přepnout přehrávač4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[25]
Metro GameCentral8/10 [26]
Akce na CD85 % [8]
PC hráči7/10 [8]

Recenze na Superbrothers Sword & Sworcery EP jsou vesměs pozitivní. Průměrné skóre Metacritic se pohybuje od 83 do 86 bodů ze 100 v závislosti na platformě [8] [9] [10] .

Recenzent pro web Multiplayer poznamenal, že Sword & Sworcery EP  je jednou z těch her, které budou vyhovovat skutečným hráčům a umožní jim vychutnat si autentické malé umělecké dílo. Hra samotná je grafická adventura, podobně jako starý herní žánr, ale hlavně s modernizovaným rozhraním. I když existují některé rychlé bojové prvky, které vyžadují, abyste zařízení otočili, celkově je Sword & Sworcery EP  kontemplativní hrou postavenou se zaměřením na hádanky, které jsou někdy až příliš abstraktní. Kritik dospěl k závěru, že Sword & Sworcery EP skončilo jako jedna z nejlepších nezávislých her posledních let, která se hraje dobře bez ohledu na platformu [27] . Kritik webu Eurogamer uznal EP Sword & Sworcery za umělecké dílo, navzdory jeho neochotě spojovat tento koncept s videohrami, které jsou obvykle považovány za čistě komerční a zábavní produkty. Kritik však hru uznal jako geniální dílo vytvořené s velkou láskou a poznamenal, že pravděpodobně vyzkoušel nejlepší hru na iPadu. Recenzent nazval samotnou hratelnost postmoderní reinterpretací herní série The Legend of Zelda s neobvyklým přehodnocením spíše archetypálního příběhu. Recenzent poznamenal, že mnoho her skrývá špatnou hratelnost za retro pixelovou grafikou, ale Sword & Sworcery EP připomnělo kritikům nejepičtější dobrodružství éry Commodore 64 [24] .

Kritik Gameblogu hru nazval mistrovským dílem, peckou, která navždy zůstane v hráčově srdci, a poctou hrám jako Zelda , Ico , Shadow of the Colossus a Another World . Samotný svět se podle kritiků podobá světu „ Princezny Mononoke “, je nepřátelský, ale také nápadný ve své kráse a pixelová grafika nechává pouze půdu pro další představivost. Kritik také připustil, že byl tak ohromen soundtrackem, že si jej koupil z iTunes ihned po herní relaci . Recenzent hru pochválil i za její humor a poznamenal, jak atmosféra hry osciluje mezi vážností a sporadickými lehkými momenty .

Někteří kritici byli více tlumení, přičemž COGconnected poukazoval na to, že přes všechen svůj okouzlující příběh a vynikající hádanky nabízí hra špatné ovládání a bojové mechanismy [29] . Recenzent webu Nintendo Life poznamenal, že EP Sword & Sworcery  je spíše promyšleným, myšlenkově provokujícím a uměleckým zážitkem, ale nedaří se mu být zábavním produktem, který nabízí krátké a okázalé a postrádající jednoduché radosti. návod [30] .

Popularita a vliv

Po vydání , Sword & Sworcery vyletěl na žebříčku prodejů a obdržel chválu od celého videoherního průmyslu [11] . Hra byla oslavována jako fenomén v tehdy mladém mobilním herním průmyslu a Sword & Sworcery zaznamenala kritický i komerční úspěch. Na konci roku 2013 se prodalo celkem 1,5 milionu kopií hry [12] . Sword & Sworcery také vyhrál v roce 2011 cenu IndieCade Visual Effects Award [31] .

Úspěch hry byl připisován jejímu neobvyklému stylu a hratelnosti, která kombinuje jednoduchý pixel art a herní žánr připomínající klasické fantasy adventury, jako je The Legend of Zelda [12] . Na rozdíl od většiny populárních mobilních her nebyl Sword & Sworcery klonován, protože jeho přitažlivost vycházela spíše z celkového nastavení než ze specifických herních mechanismů [12] . Hra je považována za jednu z prvních vysoce stylizovaných her vytvořených pro chytré telefony [32] . I od roku 2016 hra stále vyniká svou originalitou [12] . Sword & Sworcery nicméně významně ovlivnili vývoj indie herní scény , zejména vývojáři kultovní hry Monument Valley tvrdili, že se inspirovali Sword & Sworcery [12] . Vydání hry přineslo ještě větší význam Capybara Games , čímž se etablovalo jako jedno z nejrespektovanějších nezávislých studií v herním průmyslu [12] a pokračovalo ve vydávání her, včetně jejich úspěšných titulů Super Time Force .nebo Níže [12] .

V roce 2015 Anita Sarkisian , americká feministka a sociální aktivistka známá kritikou sexuální objektivizace ženských postav ve videoherní kultuře, věnovala video hře Sword & Sworcery v rámci série Tropes Against Women in Video Games , kde zmínila skif jako pozitivní příklad prezentace ženské postavy, má stereotypní „hypersexuální“ ženské atributy a existuje primárně jako nezávislá postava, nikoli „jako něčí sestra, manželka nebo dcera“ [33] .

Sword & Sworcery byl jedním z prvních příkladů pomalé a kontemplativní hry s plným hudebním doprovodem. Mnoho nezávislých her začne tento vzorec v budoucnu opakovat a to byl pravděpodobný důvod takové popularity hry [12] . Craig Adams připisoval úspěch tomu, že jeho tým dokázal vytvořit design, který „měl své vlastní tempo a prostor, do kterého mohly pronikat zajímavé myšlenky a Jimova hudba mohla dělat zázraky“ [12] .

Adams dočasně opustil nezávislou scénu a tvrdil, že pracuje na nejmenovaném 3D pokračování Sword & Sworcery [12] .

V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 439 828 lidí [34] .

Poznámky

  1. ↑ EP Hinkle, David Superbrothers: Sword & Sworcery vyjde na iPad ve čtvrtek . Joystiq (21. března 2011). Získáno 22. března 2011. Archivováno z originálu dne 23. března 2011.
  2. Buchanan, Levi Sword & Sworcery EP recenze Micro iPhone (odkaz není k dispozici) . IGN (27. dubna 2011). Získáno 30. dubna 2011. Archivováno z originálu 30. dubna 2011. 
  3. s:s&s ep - NOVINKY - point & click? (2. dubna 2012). Získáno 3. dubna 2012. Archivováno z originálu 5. dubna 2012.
  4. Life, Nintendo Superbrothers: Sword & Sworcery EP vychází na eShopu Switch na konci tohoto měsíce  . Nintendo Life (27. listopadu 2018). Staženo 5. prosince 2018. Archivováno z originálu 29. listopadu 2018.
  5. 1 2 3 4 Steam – 2003.
  6. s:s&s ep - NOVINKY - získejte aktuální informace na ipad 3 (26. dubna 2012). Získáno 27. dubna 2012. Archivováno z originálu 28. dubna 2012.
  7. GameCentral. Recenze hry: Superbrothers: Sword & Sworcery EP je zvláštní koncept  (anglicky) . Metro (4. prosince 2018). Staženo 5. prosince 2018. Archivováno z originálu dne 4. prosince 2018.
  8. 1 2 3 4 5 Superbrothers: Sword & Sworcery  EP . Metakritický. Získáno 19. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 29. září 2020.
  9. 1 2 3 Superbrothers: Sword & Sworcery  EP . Metakritický. Staženo 19. dubna 2020. Archivováno z originálu 9. června 2020.
  10. 1 2 3 Superbrothers: Sword & Sworcery  EP . Metakritický. Staženo 19. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 28. ledna 2019.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Kultura. Ampersand Arcade: Rozšířený rozhovor s týmem za Sword & Sworcery National Post  ( 8. dubna 2011). Staženo: 22. dubna 2020.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Andrew Webster. Pět let Sword & Sworcery: historie podivné a krásné hry  (anglicky) . The Verge (24. března 2016). Získáno 22. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 8. listopadu 2020.
  13. 1 2 Jonathan Ore 12. listopadu 2010, 15:12. Rozhovor s Krisem Piotrowským z Capy  Games . Ta police (12. listopadu 2010). Staženo 22. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 27. září 2020.
  14. ↑ Rozhovor: Craig Adams o Commodore 64, Design Reboot, Conan the Barbarian a #Sworcery  . Aletheia's Herald (1. dubna 2011). Staženo 22. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 23. května 2020.
  15. Groen, Creepy New Trailer od Andrew SuperBrothers k EP Upcoming Sword and Sorcery . MacLife (28. února 2011). Získáno 14. března 2011. Archivováno z originálu 3. března 2011.
  16. Trailer: Superbrothers - Sword & Sworcery EP (Capybara) (odkaz není k dispozici) . IndieGames.com (26. února 2011). Získáno 14. března 2011. Archivováno z originálu 5. března 2011. 
  17. Jim Rossignol. Superbrothers: Sword & Sworcery Headed For PC  (anglicky) . Kámen, papír, brokovnice (3. dubna 2012). Staženo 22. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 7. února 2020.
  18. Nathan Grayson. Superbrothers: Sword And Sworcery nyní na Swteam  (anglicky) . Kámen, papír, brokovnice (16. dubna 2012). Staženo 22. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 2. prosince 2020.
  19. s:s&s ep - helpemail . Získáno 27. dubna 2012. Archivováno z originálu dne 4. srpna 2017.
  20. Life, Nintendo Superbrothers: Sword & Sworcery EP vychází na eShopu Switch na konci tohoto měsíce  . Nintendo Life (27. listopadu 2018). Staženo 5. prosince 2018. Archivováno z originálu 29. listopadu 2018.
  21. GameCentral Recenze hry: Superbrothers: Sword & Sworcery EP je zvláštní  koncept . Metro (4. prosince 2018). Staženo 5. prosince 2018. Archivováno z originálu dne 4. prosince 2018.
  22. 1 2 Sword & Sworcery - HUDBA  . meč a úděl. Staženo 22. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 7. května 2020.
  23. Recenze: Superbrothers: Sword & Sworcery  EP . Destructoid. Získáno 19. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 27. října 2020.
  24. 1 2 Lorenzo Fantoni. Superbrothers: Sword & Sworcery EP  (italsky) . Eurogamer.it (8. dubna 2011). Získáno 19. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 14. srpna 2020.
  25. Recenze EP Superbrothers: Sword & Sworcery | Switch Player  (anglicky) (2. ledna 2019). Staženo 19. dubna 2020. Archivováno z originálu 9. června 2020.
  26. Recenze hry: Superbrothers: Sword & Sworcery EP je zvláštní  koncept . Metro (4. prosince 2018). Staženo 19. dubna 2020. Archivováno z originálu 9. června 2020.
  27. Guardando la luna  (italsky) . multiplayer.it. Získáno 19. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 15. října 2021.
  28. TEST. Superbrothers: Sword & Sworcery EP (iPad)  (fr.) . gameblog. Získáno 19. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 22. října 2020.
  29. ↑ Superbrothers : Sword & Sworcery Review - Okouzlující s chybami  . COG připojeno. Získáno 19. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 20. února 2020.
  30. Nintendo Life. Recenze: Superbrothers : Sword & Sworcery EP - Krátké, sladké, ale možná ne pro každého  . Nintendo Life (17. prosince 2018). Staženo 19. dubna 2020. Archivováno z originálu 9. června 2020.
  31. Oficiální vítězové ocenění IndieCade 2011 ve všech kategoriích (odkaz dolů) . indiegamereviewer.com (9. října 2011). Získáno 6. března 2013. Archivováno z originálu dne 10. dubna 2013. 
  32. ↑ Superbrothers Sword and Sworcery EP je zdarma na mobilních zařízeních  . Siliconera (21. března 2020). Staženo 22. dubna 2020. Archivováno z originálu 26. dubna 2020.
  33. Alec Meer. 'Pozitivní ženské postavy' je nová série Sarkeesian  (anglicky) . Kámen, papír, brokovnice (2. dubna 2015). Staženo 22. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 19. září 2020.
  34. KYLE ORLAND. Únik ventilu na hře Steam Hráč se počítá; máme čísla . Ventil ucpal díru, ale důležitá data už unikla.  (anglicky) . Ars Technica (7. července 2018) . Získáno 30. dubna 2022. Archivováno z originálu 10. července 2018.

Odkazy