Vermilionový meč | |
---|---|
Vývojář | Sega AM2 |
Vydavatel | Sega |
Datum vydání |
Sega Genesis
Japonsko 16. prosince 1989 USA 28. ledna 1991 Virtuální konzole Japonsko 27. února 2007 Evropa 2. března 2007 USA 5. března 2007 |
Žánr | Hra na hraní rolí |
Tvůrci | |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Platformy |
Virtuální konzole Sega Genesis |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | angličtina [1] |
Dopravce | 5 megabitová kazeta |
Řízení | gamepad |
Sword of Vermilion je RPG zasazené do fantasy vesmíru. Hra byla vyvinuta Sega AM2 a poprvé vydána pro Sega Genesis . Hra byla vydána v Japonsku v roce 1989 a v USA v roce 1991 .
Hra byla následně vydána v Sega Genesis Select Game Collection pro PlayStation 2 a PlayStation Portable . Od roku 2007 je hra dostupná také na virtuální konzoli Wii . Od roku 2010 je hra dostupná jako součást kolekce SEGA Mega Drive a Genesis Classics pro Linux , macOS , Windows a od roku 2018 - PlayStation 4 , Xbox One [2] a Nintendo Switch [3] .
Před mnoha lety Carkon, král Cartageny, rozpoutal své zlověstné hordy v poklidných zemích Excalabria. Lidé z Excalabria bojovali až do konce, ale byli poraženi. Když se hrad krále Erica Pátého začal hroutit, povolal věrného služebníka jménem Blade. Král nařídil Bladeovi, aby vzal malého prince a Prsten moudrosti, staré rodinné dědictví, a pak utekl z hradu.
Čepel zmizela v tajné chodbě. Hrad za ním hořel. Usadil se s dítětem ve vzdálené vesnici a vychoval ho jako vlastního syna.
Tsarkon přísahal, že při hledání prince hodí veškerou sílu Cartageny. Od začátku jeho pátrání uplynulo osmnáct let...
- Text úvodní úvodní obrazovky hryHra začíná v rodné vesnici hlavního hrdiny. Čepel umírá v jeho domě. Prvním úkolem ve hře je navštívit pěstouna, který hlavnímu hrdinovi prozradí tajemství jeho původu.
Nedochází k vytváření postav. Na začátku hry dostaneme hrdinu s předem danými parametry. Můžete mu vymyslet název (maximálně šest písmen, můžete i s mezerami).
Hra Sword of Vermilion se skládá ze čtyř režimů
Režim City , Travel Mode , Battle Mode a Key Battle Mode
Hra začíná „městským režimem“ a přepne se do něj pokaždé, když do města vstoupíte. Graficky se jedná o izometrický pohled shora . V tomto režimu se můžete procházet po městě, komunikovat s obyvatelstvem a navštěvovat domy. Smrt je však nemožná.
Město je obvykle čtvercová nebo obdélníková oblast, oplocená ze čtyř stran a mající pouze jeden východ v podobě brány. Obrazovka se posouvá, jak hlavní hrdina prochází městem.
„Travel Mode“ se zapne, když vyjdete mimo město nebo se ocitnete na nebezpečném místě (například v jeskyni). Graficky se jedná o pohled z první osoby a pseudo-3D s plynulými animacemi otáčení, které jsou běžné v labyrintových RPG té doby (nejbližším příkladem jsou Double Dungeons pro PC-Engine ). Napravo od herní obrazovky je mapa (pokud máte mapu pro danou oblast) a dole je Magicka ( mana ), Zdraví (stamina), aktuální XP ( exp ), zlato a aktuální Vybrané kouzlo.
V "cestovním režimu" se můžete setkat s nějakým nepřátelským tvorem a popovídat si s ním, můžete najít truhlu (některé jsou na pevných místech, některé jsou náhodně generovány po cestě), nebo jen předmět ležící na podlaze popř. na zemi.
"Travel Mode" je zdarma. Objekty herního světa lze navštěvovat v libovolném pořadí, aniž byste museli plnit příběhové questy. Ve světě Sword of Vermilion je velmi snadné se ztratit - mapa světa je velmi rozsáhlá a mapy jednotlivých regionů je stále potřeba najít...
"Battle Mode" se zapne, když se nepřátelé setkají. Graficky se neliší od „City Mode“ (izometrického), ale je omezen na jednu obrazovku, z níž je východ útěk.
Bitva se odehrává v reálném čase. Tlačítko C je zodpovědné za údery mečem, tlačítko A za použití magie. Počet nepřátel se liší. Obvykle jsou to monstra nebo antropomorfní monstra. Ale jejich typy jsou velmi rozmanité. Čím dále od první vesnice, tím je cesta nebezpečnější.
Nepřátelé jsou generováni náhodně, nejsou „připoutáni“ ke konkrétním bodům na mapě. Někdy je potřeba udělat si malou procházku, abyste je našli, někdy se jen chvíli točíte na místě.
Vítězství v bitvě přináší zkušenosti a peníze.
Key Battle Mode je arkádová plošinovka s postranním rolováním . Zapíná se velmi zřídka, během hlavních příběhových bitev s jedním protivníkem. Je také omezena na jednu obrazovku (ačkoli už nemůžete ustoupit).
V hlavní nabídce je 7 možností:
Komunikovat
Magie (seznam dostupných kouzel)
Vybavení (zbraně a brnění)
Položky (ostatní položky)
Informace o postavě (otevře okno s podrobnými informacemi)
Hledat (v "režimu cestování" poskytuje informace o předmětu nebo předmětu, se kterým jste se setkali)
a dát (položka v zásobě)
Postava má pět parametrů – Síla, Inteligence, Štěstí, Obratnost a Odvaha . Jdou nahoru s Level Up.
Ve hře je pouze jedna třída zbraní - meč a pouze dvě třídy brnění - štít a brnění . Takže existuje tolik druhů mečů, zbraní a brnění. Čím jsou tyto položky dražší, tím jsou lepší.
Meč zvyšuje sílu.
Shield and Armor - to Fortitude.
Aby se hráč naučil nové magické kouzlo, musí si s ním zakoupit Kouzelnou knihu. Hráč si může připravit pouze jedno kouzlo a „zavěsit“ ho na tlačítko A , i když se jich můžete naučit několik, a pak si ze seznamu vybrat to, které potřebujete. V "Travel Mode" je možné seslat nebojové kouzlo z hlavní nabídky (např. obnovit zdraví).
Hlavní hrdina graficky vypadá jako muž v kovovém brnění, s dlouhými modrými vlasy na hlavě. Obličej není prokreslený, kromě dvou malých černých očí. Postavy nejsou vytvořeny ve stylu anime a ne ve stylu tradičních japonských RPG.
„Městský režim“ využívá izometrickou grafiku s jasnými obrysy objektů a postav. Figurky NPC jsou velké, domy mají správný tvar a proporcionální výšku. Města vypadají jedna od druhé jinak. Postavy mají stíny (ovšem naprosto špatně, v podobě oválů a předem nakreslené).
"Travel Mode" je pseudo-3D s plynulými (ale ne dokonale hladkými) animacemi při otáčení a pohybu. Ukazuje se poměrně přesná imitace 3D. Zpravidla se pohybujete v jakémsi labyrintu s mnoha větvemi, mezi dvěma "zdími", i když existují i "otevřená prostranství", kdy je jedna "stěna" o několik "tahů" od druhé.
"Zeď" může být běžná textura (v jeskyni) nebo skupina 2D skřítků (v lese). Les má také pevné textury terénu a terénu.
Obecně stojí za zmínku, že grafika konzole Sword of Vermilion vypadá lépe než počítačová grafika ze stejného období.
Všechny dialogy se scvrkají na malý, prostý text pocházející od NPC . Obvykle se jedná o banální tipy, ale někdy může NPC poskytnout velmi užitečnou věc (například mapu).
Textové okno nezmizí, dokud nestisknete tlačítko C , takže text můžete postupně překládat.
Maximální počet uložení jsou 3. Hru můžete uložit v „kanceláři“ kněze v jakémkoli městě. Stáhnout - hned na první obrazovce. Samozřejmě při hraní na Emulátoru můžete ukládat kdekoliv.
Start – Změna rychlosti výstupu textu.
A - Kouzlo (v bitvě) .
B - Odebrat písmeno (při zadávání jména) , Odebrat text (dialogové okno) .
C - Hlavní nabídka, Úder mečem (v bitvě) , Vybrat písmeno (při zadávání jména) , Skrýt text (konec dialogu) , Posunout text dále (velký dialog) .
Tematické stránky |
---|