System Shock (2023)

Systémový šok
Vývojář studia nočního potápění
Vydavatel Celý svět Prvotní záležitost
Datum vydání březen 2023
Licence proprietární
Žánr Střílečka z pohledu první osoby , akční adventura , hra na hrdiny
Tvůrci
Scénárista
Skladatel Zirkon, Jonathan Peros
Technické údaje
Platformy Linux , MacOS , PlayStation 4 , Windows , Xbox One
motor Unreal Engine 4
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Angličtina
Dopravce optický disk , digitální distribuce
Systémové
požadavky
Okna Minimální:
  • OS: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1, Windows 10 (64bitové verze).
  • Procesor: Intel Core i5-2400 2,6 GHz nebo AMD FX-8320.
  • RAM: 4 GB.
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 670 nebo AMD Radeon HD7870 (2 GB VRAM).
  • DirectX: 11.
  • Pevný disk: 2 GB [1] .

Doporučené:

  • OS: Windows 7 SP1, MS Windows 8/8.1, Windows 10 (64bitové verze).
  • Procesor: Intel Core i7-3770 nebo AMD FX-8350 4,0 GHz nebo lepší.
  • RAM: 8 GB.
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 970 nebo AMD Radeon R9 290X nebo lepší (4 GB VRAM).
  • DirectX: 11.
  • Pevný disk: 2 GB.
  • Zvuková karta kompatibilní s DirectX 9.0c [1] .
Řízení klávesnice a myš nebo gamepad
Oficiální stránka

System Shock  je nadcházející remake stejnojmenné hry z roku 1994 , kterou vyvíjí Night Dive Studios . Vydání hry je naplánováno na březen 2023 pro platformy Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 a Xbox One .

Vývoj her

Práva na sérii System Shock držela do roku 2012 Meadowbrook Insurance Group (dceřiná společnost Star Insurance Company) [2] , která získala aktiva Looking Glass Studios . V roce 2012 získala plná práva na System Shock 2 společnost Night Dive Studios s cílem znovu vydat hru v digitální distribuci pro moderní operační systémy [3] .

Krátce po vydání System Shock: Enhanced Edition oznámilo Night Dive Studios svůj plán předělat původní hru z roku 1994 novým titulem pro platformy Xbox One a PC . Byla oznámena různá technická vylepšení a vývoj je založen na herním enginu Unity [4] . Hra se původně jmenovala System Shock Remastered , ale Night Dive Studios se později rozhodla svou hru jednoduše nazvat System Shock , protože název plněji odráží množství práce odvedené na projektu [5] [6] [7] . Na vývoji se podílí designér Chris Avellone , spojení s projektem potvrdili i účastníci vývoje Fallout: New Vegas [8] .

Night Dive Studios plánovalo zajistit financování vývoje své hry prostřednictvím Kickstarteru . Fundraisingová kampaň začala 28. června 2016. Cílem je získat 900 000 amerických dolarů [9] . Spolu se spuštěním kampaně na Kickstarteru studio vydalo bezplatnou demoverzi, ve které byla k dispozici první úroveň hry. Tímto demem chtělo studio ukázat, že pilně pracuje na plnohodnotném remaku hry a bude věrný svému původu. Hlavního cíle 900 tisíc dolarů bylo dosaženo 9. července 2016 a fundraisingová kampaň byla uzavřena 28. července 2016 [10] . Po úspěšné kampani na Kickstarteru oznámilo Night Dive Studios vydání v prosinci 2017 [11] . Během kampaně na Kickstarteru si vývojáři z Night Dive Studios všimli značné poptávky po verzi hry pro Playstation 4 . Vývojáři zahájili jednání se Sony a o pár dní později oznámili, že bude vytvořena verze hry pro Playstation 4, její vydání se očekávalo v 1. čtvrtletí 2018 [12] . Vývojáři nezahájili novou fundraisingovou kampaň na Kickstarteru, aby vytvořili verzi hry pro platformu Playstation 4 [13] . Po dosažení cíle 1,3 milionu dolarů s podporou více než 21 000 přispěvatelů budou dodatečné finance použity na portování hry na OS X a Linux , rozšíření herního prostoru a podporu Razer Chroma [11] [14] .

8. září 2016 se hra dostala do předprodukce a vývojový tým byl doplněn o 2 lidi [15] . 19. října téhož roku spustilo NightDive Studios fórum. V lednu bylo plánováno, že bude možné darovat přes PayPal [16] . Bylo plánováno sejít se s vývojáři původního System Shocku a synchronizovat vznikající hru s prvním dílem. Vývojáři tvrdili, že ~30% předprodukční fáze již bylo dokončeno a v polovině října 2016 probíhaly práce na dokumentaci. Bylo oznámeno, že se ve hře objeví noví nepřátelé [17] . Budou se jmenovat Cyborg Assassin a Mutant Cyborg [17] . 18. listopadu Night Dive Studios oznámilo odložení remaku System Shock do roku 2018 [18] [19] . Podle oficiálních FAQ měl tým za cíl vydat hru ve druhém čtvrtletí roku 2018, tedy na jaře-léto [18] . Remake System Shock měl vyjít na všechny platformy – PC i konzole, ale tým si nebyl jistý, že by mohl hru spustit všude ve stejnou dobu [18] .

V březnu 2017 se hra přesunula na nový Unreal Engine 4 [20] . Vedoucí vývoje Jason Fader to vysvětlil tím, že Unity není moc dobrý engine, pokud se chystáte dělat střílečku pro konzole [21] . " Takže jsme strávili několik týdnů zkoumáním dalších enginů, opravdu jsme se ponořili do Unrealu a Lumberyardu a rozhodli jsme se pokročit s Unrealem vpřed ," řekl Jason Fader na konferenci vývojářů v roce 2017. Když byl dotázán, proč je to nutné, Fader vysvětlil, že to bylo kvůli přesnosti, podpoře napříč platformami, procesu vytváření obsahu a úvahám o výkonu [22] .

Dne 16. února 2018 bylo oznámeno zmrazení produkce hry jako „výroba na remaku se vymkla kontrole“ [23] . V březnu téhož roku byl vývoj obnoven a bylo oznámeno, že se hra vrací k původní vizi projektu [24] [25] . V září téhož roku získali někteří sponzori hry na Kickstarteru přístup k alfa verzi hry. Dostali příležitost prozkoumat stanici, přečíst si textové záznamy, poslechnout si audio [26] .

V červnu 2020, když byl dotázán, zda je Chris Avellone stále zapojen do hry poté, co se předtím objevila obvinění ze sexuálního zneužívání, generální ředitel Steven Kick prozradil, že Avellone se do hry nezapojil od roku 2017 a že Nightdive se ve hře vydal jiným směrem. psaní hry po obnovení vývoje hry v roce 2018 [27] .

Po vydání aktualizovaného dema v únoru 2021 Nightdive uvedl, že plánuje vydat hru koncem roku 2021 [28] . Na konci roku 2021 však Nightdive oznámil, že vydání hry bylo odloženo na rok 2022 [29] . Na konci roku 2021 bylo také známo, že vydavatelem hry bude Prime Matter [30] (název společnosti byl Koch Media a později Plaion ). V říjnu 2022 se objevila informace, že System Shock vyjde v březnu 2023 s odkazem na stránku hry v obchodě Steam , přičemž samotní vývojáři se k důvodům posunutí data vydání nevyjádřili [31] .

Poznámky

  1. 1 2 Byly oznámeny systémové požadavky pro System Shock Remastered . Získáno 1. 8. 2016. Archivováno z originálu 1. 8. 2016.
  2. Newman, Jared The Lost History of System Shock  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . g4tv . G4 Media (30. května 2011). Získáno 10. července 2016. Archivováno z originálu 13. července 2016.
  3. Newman, Jared Jak jedna společnost vrací staré videohry z  mrtvých . rychlá společnost . Mansueto Ventures (11. září 2015). Datum přístupu: 10. července 2016. Archivováno z originálu 4. července 2016.
  4. Franku, Allegra System Shock se přetváří a my máme první  pohled . Polygon (25. 11. 2015). Získáno 10. července 2016. Archivováno z originálu 16. července 2016.
  5. Vorobyov, Gennady Autoři System Shock Remastered vydají příští týden demo . StopGame.ru (25. června 2016). Získáno 10. února 2022. Archivováno z originálu 10. února 2022.
  6. Favis, Elise System Shock Remastered vychází na Kickstarter  letos v červnu . herní informátor . GameStop (15. května 2016). Získáno 10. července 2016. Archivováno z originálu 19. července 2016.
  7. Franku, příští týden se spustí restart Allegra System Shock pro crowdfunding – zde je váš náhled (aktualizace  ) . Polygon (24. června 2016). Získáno 10. července 2016. Archivováno z originálu 11. července 2016.
  8. ↑ Franku , s restartem Allegra System Shock pomáhá spoluzakladatel Obsidian Entertainment  . Polygon (28. června 2016). Získáno 10. července 2016. Archivováno z originálu 1. července 2016.
  9. Williams, Mike System Shock Reboot's Alpha Demo is about building Kickstarter  Trust . USgamer (29. června 2016). Získáno 10. července 2016. Archivováno z originálu 2. července 2016.
  10. Knyazev, Denis aktualizoval System Shock úspěšně financován na Kickstarteru . Hazardní hry (10. července 2016). Získáno 10. února 2022. Archivováno z originálu 10. února 2022.
  11. 1 2 Saed , Sharif System Shock Kickstarter splnil cíl financování se 16 volnými dny  . VG247 (11. července 2016). Získáno 12. července 2016. Archivováno z originálu 12. července 2016.
  12. ↑ Remake Kozhevnikov, Evgeny System Shock vyjde na PS4 . Hazardní hry (21. července 2016). Získáno 10. února 2022. Archivováno z originálu 10. února 2022.
  13. Franku, remake Allegra System Shock přichází na  PS4 . Polygon (10. července 2016). Získáno 20. července 2016. Archivováno z originálu 21. července 2016.
  14. Pereira, Chris System Shock Remake přináší 1,35 milionu dolarů, takže zde je to, co se  přidává . GameSpot (28. července 2016). Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu 30. července 2016.
  15. Fader, Jason System Shock od Nightdive Studios » Září  aktualizace . Kickstarter 7. listopadu 2016. Získáno 10. února 2022. Archivováno z originálu 9. května 2022.
  16. Anikó, Angyal AKTUALIZACE – Kickstarter System Shock skončil, některé cíle byly dosaženy, některé ne  . thegeek.games (30. června 2016). Získáno 10. února 2022. Archivováno z originálu 10. února 2022.
  17. 1 2 Fader, Jason System Shock od Nightdive Studios »  Aktualizace z října 2016 . Kickstarter (19. října 2016). Získáno 10. února 2022. Archivováno z originálu 9. května 2022.
  18. 1 2 3 Fader, Jason System Shock od Nightdive Studios "November Update  " . Kickstarter 18. listopadu 2016. Získáno 10. února 2022. Archivováno z originálu 9. května 2022.
  19. ↑ Remake Kozhevnikov, Evgeny System Shock odložen do roku 2018 . Hazardní hry (18. listopadu 2016). Získáno 10. února 2022. Archivováno z originálu 10. února 2022.
  20. Kozhevnikov, Evgeny System Shock předělávka přesunuta na nový engine . Hazardní hry (2. března 2017). Získáno 10. února 2022. Archivováno z originálu 10. února 2022.
  21. ↑ Romano , Sal System Shock remake se přesouvá na Unreal Engine 4  . gametsu.com (1. března 2017). Získáno 10. února 2022. Archivováno z originálu 10. února 2022.
  22. Grant, Christopher Podívejte se, jak vypadá restart systému Shock v Unreal Engine  . Polygon (1. března 2017). Získáno 10. února 2022. Archivováno z originálu 10. února 2022.
  23. Shevkun, Michail Vývoj restartu System Shock zmrazen . Hazardní hry (16. února 2018). Získáno 10. února 2022. Archivováno z originálu 10. února 2022.
  24. Fenlon, Wes Nightdive hovoří o změně směru remaku System Shock, očekává vydání 'pravděpodobně Q1 roku 2020  ' . PC Gamer (23. března 2018). Získáno 24. března 2018. Archivováno z originálu dne 24. března 2018.
  25. Kinsky, Dmitry System Shock remake bude: hra vyjde v roce 2020 . 1 (24. března 2018). Získáno 10. února 2022. Archivováno z originálu 10. února 2022.
  26. Galadei, Andrei Bylo zveřejněno krátké video remaku System Shock . Hazardní hry (8. října 2018). Získáno 10. února 2022. Archivováno z originálu 10. února 2022.
  27. Stephen Kick na Twitteru  ( 3. července 2021). — „Chris se nepodílí na našem vývoji od roku 2017 a poté, co jsme projekt v roce 2018 restartovali, jsme se s psaním vydali jiným směrem.“ Získáno 3. července 2021. Archivováno z originálu dne 3. července 2021.
  28. Wales, remake Matt System Shock vychází letos v létě a  dnes je k dispozici PC demo . Eurogamer (26. února 2021). Získáno 23. března 2022. Archivováno z originálu dne 24. března 2022.
  29. ↑ Remake Chalk, Andy System Shock přichází v roce 2022, takže zde je 15 zcela nových  obrazovek . PC Gamer (15. prosince 2021). Získáno 15. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 20. prosince 2021.
  30. Gafner, Yaroslav Prime Matter bude podporovat System Shock remake . Riot Pixels (14. prosince 2021). Přístup: 2022-10-09 deadlink=no.
  31. Gafner, Yaroslav System Shock se loučí se všemi do roku 2023 . Riot Pixels (7. října 2022). Staženo: 9. října 2022.

Odkazy