The Guardian Legend alias příběh Chi Day ガーディック外伝 | |
---|---|
Vývojář | Kompilovat |
Vydavatel |
Irem Broderbund Nintendo |
Datum vydání |
5. února 1988 dubna 1989 1990 [1] |
Žánry | Akční adventura , vertikální rolovací střílečka |
Tvůrci | |
Herní designér |
Masamitsu Niitani (ředitel) Jemini Hirono (software) Pochi Nakamori (úrovně) Janus Teramoto (grafika) Wao Isee (systém hesel) |
Skladatel |
Masatomo Miyamoto Takeshi Santo |
Technické údaje | |
Platformy | Zábavní systém Nintendo |
Herní mód | jediný uživatel |
Dopravce | Cartridge , objem 1 megabit |
Řízení | gamepad |
The Guardian Legend (ガー ディック外伝 Ga:dikku gaiden , Guardic Gaiden ) je akční dobrodružná / vertikálně rolovací střílečka vyvinutá společností Compile exkluzivně pro Nintendo Entertainment System . Vydalo ji Irem v Japonsku v roce 1988 , Brøderbund v USA v roce 1989 a Nintendo v Evropě v roce 1990 . Hra je pokračováním hry Guardic , která vyšla v roce 1986 pro domácí počítače MSX.
V Rusku byla hra známá také pod názvem „Chi Day story“.
Hra obdržela smíšené recenze v časopisech o videohrách, jako je „ Electronic Gaming Monthly “ a „ Nintendo Power “. Chválili dobrou grafiku, chytlavý zvuk a snadné ovládání, ale také kritizovali monotónní hratelnost a nepohodlný systém hesel . I když hra nebyla v době svého vydání nijak zvlášť úspěšná, byla nadále považována za klasický příklad multižánrové hry, která nastavila standard pro následující tituly, jako jsou Xexyz , ActRaiser a Sigma Star Saga . [2]
Hlavní postavou hry je Guardian, kyborgská dívka , která se dokáže proměnit ve vesmírnou loď [SN 1] . Musí infiltrovat Naju, obrovský vesmírný objekt podobný planetě, který mimozemšťané poslali na Zemi [SN 2] Poté musí aktivovat deset obranných zařízení připojených k Najuovu sebedestrukčnímu mechanismu, aby jej nastartovala dříve, než Naju dosáhne Země. Naju však obývá pět skupin mimozemšťanů, kteří mezi sebou válčí a chtějí získat kontrolu nad územími Naju [8] , a Guardian s nimi bude muset bojovat, aby se dostal k ochranným zařízením a opustil Naju [9 ] . Příběh hry je vyprávěn prostřednictvím série zpráv zanechaných jedním nebo více neznámými předchůdci, kteří se neúspěšně pokusili o misi zničit Naju [10] . První zpráva zanechaná jediným přeživším útok na Naju slouží jako úvod do hry, následné zprávy dávají hráči vodítka související s uzavřenými chodbami [5] .
Hra se skládá ze dvou částí, vyrobených v různých žánrech. V procesu cestování po povrchu Naju hráč ovládá hrdinku, která je v humanoidní formě (režim Labyrint) [11] . Při cestování hluboko do Naju přes Koridory se hrdinka promění ve vesmírnou loď (režim Dungeon). V režimu Labyrint hráč sleduje hrdinku shora a pohyb po lokacích probíhá obrazovku po obrazovce, podobně jako ve hře Legend of Zelda . Dungeon mód je navržen jako klasická vertikální rolovací střílečka, ve které hrdinka v podobě lodi létá chodbami. V každém režimu má hrdinka ukazatel zdraví , který se snižuje, když nepřítel zaútočí, a je doplňován získáváním speciálních cen. Pokud úroveň zdraví dosáhne nuly, Guardian exploduje a hra končí [12] . Hráč může používat dva typy zbraní – hlavní rychlopalnou zbraň s neomezenou municí a různé sekundární zbraně, které při použití spotřebovávají „energetické žetony“ [13] . Energetické čipy se také používají jako platební prostředek za nákup užitečných věcí v obchodech po celém Naju. Tyto předměty lze také nalézt v Labyrintu nebo je získat od bossů . Zahrnují vylepšení pro hlavní zbraň, další typy zbraní. V obchodech jsou také pestrobarevné kulatá stvoření zvaná "Landers" (Landers) a jsou to postavy z různých kompilačních her. Modrý a červený Lander zvyšují maximální délku ukazatele zdraví a maximální počet žetonů energie, které hráč může nést [14] [sn 3]
The Blue Landers také plní několik rolí v The Guardian Legend . Některé z nich dávají hráči rady, jiné dávají vylepšení zbraní výměnou za energetické žetony. Ještě jiní dávají heslo , které umožňuje hráči pokračovat ve hře s uložením dosaženého pokroku, když je hra restartována po vypnutí napájení [12] . Každé heslo je dlouhé 32 znaků a obsahuje velká a malá anglická písmena a číslice. Velká délka hesel výrazně komplikuje jejich použití, což bylo zaznamenáno v mnoha recenzích hry.
V režimu Labyrint hráč ovládá hrdinku, která je v humanoidní podobě, prozkoumává povrch Naju a přitom ji sleduje shora [11] . Musí prohledat Labyrint, aby našel a vstoupil do Koridorů vedoucích k deseti obraně Naju. Labyrint se skládá z míst, z nichž každé zabírá jednu obrazovku [18] a má souřadnice X a Y. V režimu pauzy je k dispozici mapa navštívených míst a souřadnice aktuálního místa [19] . Hráč se může libovolně pohybovat mezi většinou lokací, některé z nich jsou však odděleny speciálními portály zvanými „cestovní podložky“ [20] . Na panelu jsou aplikovány různé symboly, hráč může panel používat pouze v případě, že má klíč s odpovídajícím symbolem. Některé panely vedou do místností obsahujících různé stopy a příběhové prvky, jiné vedou do obchodů, místností pro ukládání her a chodeb. Klávesy umožňují hráči přístup k dříve nepřístupným částem bludiště, z nichž každá může být prozkoumána s určitou nelinearitou [12] .
Dungeon Mode je klasická střílečka s vertikálním rolováním. Hráč ovládá hrdinku, která je v podobě vesmírné lodi a letí Koridory hluboko do Naju. Koridory jsou samostatné úrovně v Dungeon Mode [21] a jsou obranou Naju. Úkolem hráče v režimu Dungeon je projít Koridorem a porazit bosse na konci Koridoru. Poté je chodba zničena a hráč se vrací do Labyrintu, kde dostává odměnu v podobě ceny nebo klíče k pohybovým panelům [12] . Vstupy do Koridorů se nacházejí na zvláštních místech Labyrintu a mají dveře. Dveře do prvních koridorů hry se otevřou okamžitě po vstupu do lokace. Aby hráč otevřel dveře do následujících koridorů, musí provést určité akce. Některé místnosti Labyrintu obsahují stopy související s dveřmi [13] .
Ředitelem vývoje hry byl Masamitsu „Moo“ Niitani, tvůrce her Zanac a série Puyo Puyo . Vývojářský tým zahrnoval mnoho lidí zapojených do vývoje her Guardic a Zanac . [22] Ilustraci na obalu japonské verze hry provedl ilustrátor sci-fi Naoyuki Kato . Na něm je Guardian zobrazen jako kyborgská dívka [23] .
Před vydáním americké verze hry byla tato hra uvedena na zimní výstavě spotřební elektroniky v roce 1989 v Las Vegas . Spolu s herním ovladačem U-Force to byl jeden z hlavních exponátů prezentovaných na stánku Brøderbund [24] .
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
EHZ | 6/5/6/7 [25] |
Famitsu | 30/40 [26] |
Herní informátor | 7,75/10 [27] |
Hra získala pozitivní i negativní recenze pro svůj neotřelý multižánrový formát v té době. Krátce po vydání hry v roce 1989 jeden recenzent pro Electronic Gaming Monthly nazval hru přinejlepším „průměrným“ klonem Blaster Master , zatímco jiný vysvětlil, že „opakující se“ hratelnost v režimu Labyrinth činí hru nezajímavou [25] . Nicméně, třetí recenzent cítil, že režim Labyrinth „posouvá hru na mnohem vyšší úroveň“ než jiné střílečky, a chválil hru za úspěšné prolnutí dvou různých žánrů [25] . Lucas Thomas z The Evansville [Indiana] Courier & Press porovnal hru se Sigma Star Saga od Game Boy Advance a zdůraznil jejich úspěšnou kombinaci rolovací střílečky a dobrodružství [2] . V březnu 2008 redaktoři Game Informer označili hru za „absolutně žánrově proměnlivou“ a přirovnali ji ke kombinaci The Legend of Zelda , Metroid a 1942 . Zatímco hru chválili za její „vzrušující a náročné“ úrovně v režimu Dungeon, kritizovali také obtížnost mapy Labyrint a „brutální“ systém hesel [27] . Mike Engler, designér Retro Game Challenge , označil hru za „jednu z nejlepších her, které kdy byly vydány“ v rozhovoru pro Gamasutra .
Hra získala chválu od redaktorů časopisu Nintendo Power a v září 1989 se umístila na devátém místě v periodickém seznamu 30 nejlepších her časopisu. Editoři označili Keepera za „ultimátní transformující hrdinku“ [30] . Hra zůstala na seznamu nejlepších her asi rok [31] . Hra byla také nominována na několik cen v prvním Nintendo Power Awards časopisu , které se konalo v roce 1989. Ocenění zahrnovala „Nejlepší grafika a zvuk“, „Nejlepší ovládání“ a „Nejlepší celkově“ [32] , ale v žádné z těchto kategorií hra nezvítězila [33] . Časopis také zveřejnil částečný návod na hru v listopadu 1989 [34] .
V roce 1992 použili hru Robert Dewar a Matthew Smosna z časopisu Open Systems Today jako příklad toho, jak může grafický koprocesor kompenzovat nedostatečný výkon CPU v graficky náročných aplikacích [35] Poznamenali také, že bez ohledu na rychlost procesoru, rychlosti akce ve hře nebylo možné na tehdejších osobních počítačích dosáhnout bez použití drahých grafických akcelerátorů [35] .
Hudba hry si udržuje určitou popularitu mnoho let po vydání hry. Samantha Amjadali z melbournského The Herald Sun poznamenala, že v březnu 2002 byl remix písně této hry na druhém místě seznamu nejhranějších písní OverClocked ReMix [ 36] . Přebal hudby z jednoho z koridorů hry byl uveden na albu Elf Titled od The Advantage z roku 2006 , což je skupina, která přebírá hudbu z různých her [37] .
Tematické stránky |
---|