Akční adventura

Akční dobrodružný nebo dobrodružný thriller  je smíšený žánr počítačových her , který kombinuje prvky hledání a akce [1] .

Takové hry vyzývají hráče k překonávání překážek, intelektuálních i fyzických, jako jsou testy odolnosti nebo rychlosti reakce. Samotné určení, kdy taková hra přestane být pátrací hrou a stane se čistou akční hrou, je pouze věcí výkladu [2] . Prvky hledání mohou zahrnovat hádanky [3] ; děj, četné postavy, dialogy mezi nimi, inventář nasbíraných předmětů a další znaky žánru hledání [4] . Ve srovnání s questy přitom akční adventura hodně spoléhá na pohyb postavy ve virtuálním světě hry – to platí pro hratelnost, které mohou dominovat bitvy, i pro děj: pohyb způsobuje, že příběhové scény se start, podle kterého se mění tempo hry a kontext hráčských akcí [3] .

Pohled z třetí osoby je extrémně běžný v akčních dobrodružných hrách; ve srovnání s čistě akčními hrami vyžadují prvky akčního dobrodružství složitější chování kamery a složitější design herních úrovní [5] . Jedná se o jednu z těch odrůd počítačových her, které rozhodně potřebují přítomnost zápletky, a ne jen hratelnost [6] . U akčního dobrodružství je standardem přímé ovládání postavy, nikoli rozhraní typu point-and-click [7] .

Brett Weiss v knize Classic Home Video Games nazval hru Superman(1979) akční dobrodružná hra [8] ; hra využívala na tu dobu nezvykle složitou zápletku a sadu úkolů pro hráče [9] . Mark Walv ve hře Video Game Theory Reader dává dlaň hře Adventure (1979), založené na textové hře Colossal Cave Adventure , ale obsahující akční hry v reálném čase [10] . Další ranou akční adventurou byl Castle Wolfenstein (1981) [11] . Vývojář Wizardry Rowe Adams popsal rané hry tohoto žánru jednoduše jako „ arkádové hry ve fantasy prostředí“, přičemž citoval Castlevania (1986), Trojan(1986) a Wizards & Warriors(1987) [12] . Travis Fas z IGN tvrdil, že The Legend of Zelda (1986) se svými podobnostmi s Adventure , položil základy pro „nový subžánr – akční adventura“, kombinující prvky různých žánrů – zkoumání světa v duchu dobrodružné hry, boj v akčním duchu , prvky hry na hrdiny a hádanky [13] .

Poznámky

  1. Rollins, A.; Morris, D. Herní architektura a design  (neurčité) . — Coriolis Ed, 2000.
  2. Ernest Adams, 2006 , s. 548.
  3. 1 2 Luban, Pascal Navrhování a integrace hádanek do akčních adventur . Gamasutra 1. Think Services Game Group (6. prosince 2002). Získáno 12. června 2018. Archivováno z originálu 21. prosince 2008.
  4. Ernest Adams, 2006 , s. 398-399.
  5. Ernest Adams, 2006 , s. 553-558.
  6. Ernest Adams, 2006 , s. 155.
  7. Ernest Adams, 2006 , s. 565.
  8. Weiss, Brett. Klasické domácí videohry, 1972–1984: Kompletní referenční příručka  (neuvedeno) . — McFarland & Co. . - S. 119.
  9. LMozejko, Michal Superman . Retro Gamer (16. dubna 2009). Staženo 31. ledna 2019. Archivováno z originálu 7. srpna 2020.
  10. Předmluva // Čtenář teorie videoher  (neurčeno) / Wolf, Mark JP; Perron, Bernard. - Routledge , 2003. - S. x. — ISBN 0-415-96578-0 .
  11. DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. High Score!: Ilustrovaná historie elektronických her  (anglicky) . — 2. - McGraw-Hill Education , 2003. - S. 224. - ISBN 0-07-223172-6 .
  12. Adams, Roe R. (listopad 1990), Westward Ho! (Toward Japan, That Is): An Overview of the Evolution of CRPGs on Dedicated Game Machines , str. 83–84 [83] 
  13. Travis Fahs, Lucas Thomas. IGN představuje historii Zeldy . IGN (27. srpna 2010). Datum přístupu: 31. ledna 2019. Archivováno z originálu 24. února 2014.

Literatura