Střední | |
---|---|
Vývojář | Bloober tým |
Vydavatel |
![]() |
Datum vyhlášení | 7. května 2020 [4] |
Datum vydání |
![]() |
Licence | proprietární |
Žánr | hledání , survival horor |
Tvůrci | |
Výrobce | Jacek Zemba [1] |
Herní designér | Wojciech Pejko |
Scénárista |
Grzegorz Laik Andrzej Mondjak [2] Marcin Velnicki |
Skladatel |
Arkadiusz Reikovsky Akira Yamaoka |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Xbox Series X/S , PlayStation 5 |
motor | Unreal Engine [3] |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | Angličtina , ruština , francouzština , italština , němčina , španělština , polština , brazilská portugalština , zjednodušená čínština a japonština |
dopravci | Blu-ray a digitální distribuce |
Řízení | gamepad , klávesnice a myš |
Oficiální stránky ( anglicky) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
The Medium (z angličtiny - "Medium") - počítačová hra v žánru quest s prvky survival hororu , vyvinutá polským studiem Bloober Team .
Hrdinkou The Medium je střední dívka Marianne, která se dokáže pohybovat mezi hmotným světem a říší duchů. Hráč ovládá Marianne v režimu třetí osoby. Marianne pronásleduje vidina vraždy dítěte a navštíví opuštěný hotel-penzion, kde před mnoha lety došlo k nepředstavitelné tragédii. Svět duchů je surrealistický rozměr, kde se odrážejí lidské emoce – hněv, vášně, tajemství [5] .
The Medium se odehrává v postkomunistickém Polsku 90. let [6] . Marianne, duchovní médium , které pomáhá utrápeným duším najít poslední oddech, často sní o tom, jak muž zastřelil mladou dívku u jezera. Zatímco Marianne truchlí nad smrtí svého pěstouna, obdrží záhadný telefonát od muže jménem Thomas, který si je vědom jejích schopností. Thomas nabízí vysvětlit původ Marianniných schopností a také význam snu. Thomas je však ochoten mluvit pouze v případě, že se s ním Marianne setká v Dělnickém středisku Niva, opuštěném letovisku z komunistické éry v polském vnitrozemí. Niva byla uzavřena vládou po masakru Niva o několik let dříve, kdy bylo zabito velké množství lidí a přeživší uprchli z oblasti.
Při průzkumu Nivy Marianne zjišťuje, že toto místo má silné vazby na duchovní říši, a svědčí o tom, že Thomas, manažer resortu, a jeho dcera Lilianna byli v epicentru Nivského masakru. V duchovním světě se setká s Sorrowem, duchem mladé dívky, který ji varuje před chřtánem, nepřátelským a zlomyslným duchem, který dokázal částečně existovat v reálném světě a byl zodpovědný za masakr v Nivě, posedl lidi a pomocí jejich těl zabíjet ostatní a nyní vystopuje Mariannu, aby ukojila svůj hlad a unikla z Nivy. Marianne opakovaně nabízí, že pošle Sorrowa na odpočinek, ale ona odmítá.
Marianne shromáždí dostatek vodítek, aby zjistila, že Thomas byl také médiem z dřívějších nacistických a sovětských experimentů, i když jeho síly mohly být použity k oddělení myslí lidí od jejich těl. Utekl zpět do Polska a skrýval se v Nivě, kde nakonec založil rodinu. Agent Służba Bezpieczeństwa jménem Henry objevil Thomase, podmanil si ho a donutil ho sledovat, jak zapálil Thomasův dům se svými dětmi uvnitř, což způsobilo, že ho Thomas napadl a zabil. Marianne si uvědomí, že je Thomasova dcera; upadla kvůli požáru do kómatu a Thomas ji nechal v nemocnici, zatímco on sám zůstal s Lilianne v Nivě.
Marianne objeví spadový bunkr ukrytý pod ruinami svého rodinného domu, kde potká Thomasovu duchovní polovičku. Vysvětlí Marianne, že Lilianna měla potíže s ovládáním svých vlastních sil, takže ji Thomas držel v bunkru, zatímco pracoval na mystické technologii, aby se přesunula z hmotného světa do světa duchů. To však nezabránilo tomu, aby se Lilianniny síly vymkly kontrole a přivolala Chřtán, který vybuchl z bunkru a způsobil Nivský masakr. Přestože si Thomasova duchovní polovina je jistá, že by Thomas Liliannu nikdy nezabil, nemá ponětí o tom, kde se Thomas aktuálně nachází, už necítí jeho přítomnost v hmotném světě. Když se chřtán blíží, Thomasův duch napůl ujišťuje Marianne, že ona je jediná, kdo to může ukončit, a pošle ji ven, připravující se obětovat, aby zdržela chřtán.
Marianna, která se stále bojí o Liliannin osud, opouští bunkr a míří k jezeru, které viděla ve snu. Tam se setkává s Liliannou, která je živá a zdravá. Lilianna vysvětluje, že sen, který Marianne měla, není vzpomínkou na minulost, ale vizí budoucnosti. Podá Marianne zbraň a prosí ji, aby ji zabila, protože Chřtán nemůže být vymítán, dokud žije, a proto ji Sorrow, její duch, odmítl poslat v míru. Marianne váhá a podle Thomasových slov místo toho vyhrožuje, že se zabije, protože bez ní jako média bude Lůno navždy uvězněno v Nivě. Pak dorazí chřtán, obrazovka zhasne, chvíli je slyšet tikot hodin a pak se ozve výstřel.
Ve flashbacku po titulcích ve světě duchů na pozadí alternativní verze Nivy bere Thomas, který se přestěhoval z hmotného světa, své kapesní hodinky, na kterých si předtím vyzkoušel efektivitu technologie pohybu mezi světy.
Medium je vyvinuto polským studiem Bloober Team . Medium (dříve jen Medium ) bylo původně oznámeno v roce 2012 pro řadu platforem – Wii U , PlayStation Vita , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Android a osobní počítače; studio je první publikovaná ilustrace pro hru líčil ulici v Japonsku s mužem vznášet se nad tím [7] . Studio se však rozhodlo odložit rozpracovaný projekt do budoucna, protože tehdejší technologie není dostatečně dokonalá [8] . V následujících letech byl projekt přepracován a znovu oznámen jako hra pro Microsoft Windows a Xbox Series X/S ; The Medium vyšlo 28. ledna 2021 [9] pro PC a Xbox Series. Bloober Team hru označil za svůj dosud největší a nejambicióznější projekt. Studio podepsalo s Microsoftem dočasnou [10] smlouvu o exkluzivitě konzole — The Medium nemá vyjít na jiné konzole než Xbox [8] .
Při revizi konceptu hry Bloober Team opustil pohled první osoby typický pro předchozí hry tohoto studia a přešel na pohled třetí osoby: z pohledu vývojářů by emoce postav měly působit silnějším dojmem. na hráče, který vidí tvář a oči hrdiny ze strany [8] . Herní producent Andrzej Zemba zdůraznil, že hra by neměla mít žádné načítací obrazovky – díky tomu by hra měla být více atmosférická a filmová [1] ; Médium musí podporovat rozlišení 4K a technologii ray tracing [8] . Při navrhování surrealistického duchovního světa se Bloober Team inspiroval dílem umělce Zdzisława Beksińského [11] . Hlavní herní designér Wojciech Pejko popsal hlavní myšlenku The Medium slovy „neexistuje žádná univerzální pravda“ [8] . Dva světy dostupné ve hře využívají hudbu od různých skladatelů: hudbu pro hmotný svět napsal Arkadiusz Reikowski a pro svět duchů Akira Yamaoka . Yamaoka předtím pracoval na hrách v sérii Silent Hill , která také sloužila jako inspirace pro hru; odtud byla vypůjčena zejména myšlenka pevných úhlů kamery [8] . Podle vývojářů bylo zapojení Yamaoky do vývoje The Medium pro ně „splněným snem“; Peiko dokázal zapojit Yamaoka do projektu tím, že mu ukázal herní záběry hry ve vývoji [12] .
Začátkem září 2021 hra vyšla na konzoli Playstation 5, na nové platformě hra získala podporu haptické odezvy a adaptivních triggerů DualSense [10] .
Recenze | |
---|---|
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 7,0/10 [13] |
kanobu | 7/10 [14] |
Rok | Odměna | Kategorie | Výsledek | Poznámka. |
---|---|---|---|---|
2020 | gamescom | Nejlepší akční adventura | Jmenování | [patnáct] |
Nejlepší Indie hra | Jmenování | |||
2021 | Hollywood Music in Media Awards | Nejlepší původní skóre – videohra | Jmenování | [16] |
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |