Střední

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 20. května 2022; ověření vyžaduje 1 úpravu .
Střední
Vývojář Bloober tým
Vydavatel Celý světBloober tým
Datum vyhlášení 7. května 2020 [4]
Datum vydání Celý svět28. ledna 2021
Licence proprietární
Žánr hledání , survival horor
Tvůrci
Výrobce Jacek Zemba [1]
Herní designér Wojciech Pejko
Scénárista Grzegorz Laik
Andrzej Mondjak [2]
Marcin Velnicki
Skladatel Arkadiusz Reikovsky
Akira Yamaoka
Technické údaje
Platformy Windows , Xbox Series X/S , PlayStation 5
motor Unreal Engine [3]
Herní módy jediný uživatel
Jazyky rozhraní Angličtina , ruština , francouzština , italština , němčina , španělština , polština , brazilská portugalština , zjednodušená čínština a japonština
dopravci Blu-ray a digitální distribuce
Řízení gamepad , klávesnice a myš
Oficiální stránky ​(  anglicky)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

The Medium (z  angličtiny  -  "Medium") - počítačová hra v žánru quest s prvky survival hororu , vyvinutá polským studiem Bloober Team .

Hratelnost

Hrdinkou The Medium je střední  dívka Marianne, která se dokáže pohybovat mezi hmotným světem a říší duchů. Hráč ovládá Marianne v režimu třetí osoby. Marianne pronásleduje vidina vraždy dítěte a navštíví opuštěný hotel-penzion, kde před mnoha lety došlo k nepředstavitelné tragédii. Svět duchů je surrealistický rozměr, kde se odrážejí lidské emoce – hněv, vášně, tajemství [5] .

Děj

The Medium se odehrává v postkomunistickém Polsku 90. let [6] . Marianne, duchovní médium , které pomáhá utrápeným duším najít poslední oddech, často sní o tom, jak muž zastřelil mladou dívku u jezera. Zatímco Marianne truchlí nad smrtí svého pěstouna, obdrží záhadný telefonát od muže jménem Thomas, který si je vědom jejích schopností. Thomas nabízí vysvětlit původ Marianniných schopností a také význam snu. Thomas je však ochoten mluvit pouze v případě, že se s ním Marianne setká v Dělnickém středisku Niva, opuštěném letovisku z komunistické éry v polském vnitrozemí. Niva byla uzavřena vládou po masakru Niva o několik let dříve, kdy bylo zabito velké množství lidí a přeživší uprchli z oblasti.

Při průzkumu Nivy Marianne zjišťuje, že toto místo má silné vazby na duchovní říši, a svědčí o tom, že Thomas, manažer resortu, a jeho dcera Lilianna byli v epicentru Nivského masakru. V duchovním světě se setká s Sorrowem, duchem mladé dívky, který ji varuje před chřtánem, nepřátelským a zlomyslným duchem, který dokázal částečně existovat v reálném světě a byl zodpovědný za masakr v Nivě, posedl lidi a pomocí jejich těl zabíjet ostatní a nyní vystopuje Mariannu, aby ukojila svůj hlad a unikla z Nivy. Marianne opakovaně nabízí, že pošle Sorrowa na odpočinek, ale ona odmítá.

Marianne shromáždí dostatek vodítek, aby zjistila, že Thomas byl také médiem z dřívějších nacistických a sovětských experimentů, i když jeho síly mohly být použity k oddělení myslí lidí od jejich těl. Utekl zpět do Polska a skrýval se v Nivě, kde nakonec založil rodinu. Agent Służba Bezpieczeństwa jménem Henry objevil Thomase, podmanil si ho a donutil ho sledovat, jak zapálil Thomasův dům se svými dětmi uvnitř, což způsobilo, že ho Thomas napadl a zabil. Marianne si uvědomí, že je Thomasova dcera; upadla kvůli požáru do kómatu a Thomas ji nechal v nemocnici, zatímco on sám zůstal s Lilianne v Nivě.

Marianne objeví spadový bunkr ukrytý pod ruinami svého rodinného domu, kde potká Thomasovu duchovní polovičku. Vysvětlí Marianne, že Lilianna měla potíže s ovládáním svých vlastních sil, takže ji Thomas držel v bunkru, zatímco pracoval na mystické technologii, aby se přesunula z hmotného světa do světa duchů. To však nezabránilo tomu, aby se Lilianniny síly vymkly kontrole a přivolala Chřtán, který vybuchl z bunkru a způsobil Nivský masakr. Přestože si Thomasova duchovní polovina je jistá, že by Thomas Liliannu nikdy nezabil, nemá ponětí o tom, kde se Thomas aktuálně nachází, už necítí jeho přítomnost v hmotném světě. Když se chřtán blíží, Thomasův duch napůl ujišťuje Marianne, že ona je jediná, kdo to může ukončit, a pošle ji ven, připravující se obětovat, aby zdržela chřtán.

Marianna, která se stále bojí o Liliannin osud, opouští bunkr a míří k jezeru, které viděla ve snu. Tam se setkává s Liliannou, která je živá a zdravá. Lilianna vysvětluje, že sen, který Marianne měla, není vzpomínkou na minulost, ale vizí budoucnosti. Podá Marianne zbraň a prosí ji, aby ji zabila, protože Chřtán nemůže být vymítán, dokud žije, a proto ji Sorrow, její duch, odmítl poslat v míru. Marianne váhá a podle Thomasových slov místo toho vyhrožuje, že se zabije, protože bez ní jako média bude Lůno navždy uvězněno v Nivě. Pak dorazí chřtán, obrazovka zhasne, chvíli je slyšet tikot hodin a pak se ozve výstřel.

Ve flashbacku po titulcích ve světě duchů na pozadí alternativní verze Nivy bere Thomas, který se přestěhoval z hmotného světa, své kapesní hodinky, na kterých si předtím vyzkoušel efektivitu technologie pohybu mezi světy.

Vývoj a vydání

Medium je vyvinuto polským studiem Bloober Team . Medium (dříve jen Medium ) bylo původně oznámeno v roce 2012 pro řadu platforem – Wii U , PlayStation Vita , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Android a osobní počítače; studio je první publikovaná ilustrace pro hru líčil ulici v Japonsku s mužem vznášet se nad tím [7] . Studio se však rozhodlo odložit rozpracovaný projekt do budoucna, protože tehdejší technologie není dostatečně dokonalá [8] . V následujících letech byl projekt přepracován a znovu oznámen jako hra pro Microsoft Windows a Xbox Series X/S ; The Medium vyšlo 28. ledna 2021 [9] pro PC a Xbox Series. Bloober Team hru označil za svůj dosud největší a nejambicióznější projekt. Studio podepsalo s Microsoftem dočasnou [10] smlouvu o exkluzivitě konzole — The Medium nemá vyjít na jiné konzole než Xbox [8] .

Při revizi konceptu hry Bloober Team opustil pohled první osoby typický pro předchozí hry tohoto studia a přešel na pohled třetí osoby: z pohledu vývojářů by emoce postav měly působit silnějším dojmem. na hráče, který vidí tvář a oči hrdiny ze strany [8] . Herní producent Andrzej Zemba zdůraznil, že hra by neměla mít žádné načítací obrazovky – díky tomu by hra měla být více atmosférická a filmová [1] ; Médium musí podporovat rozlišení 4K a technologii ray tracing [8] . Při navrhování surrealistického duchovního světa se Bloober Team inspiroval dílem umělce Zdzisława Beksińského [11] . Hlavní herní designér Wojciech Pejko popsal hlavní myšlenku The Medium slovy „neexistuje žádná univerzální pravda“ [8] . Dva světy dostupné ve hře využívají hudbu od různých skladatelů: hudbu pro hmotný svět napsal Arkadiusz Reikowski a pro svět duchů Akira Yamaoka . Yamaoka předtím pracoval na hrách v sérii Silent Hill , která také sloužila jako inspirace pro hru; odtud byla vypůjčena zejména myšlenka pevných úhlů kamery [8] . Podle vývojářů bylo zapojení Yamaoky do vývoje The Medium pro ně „splněným snem“; Peiko dokázal zapojit Yamaoka do projektu tím, že mu ukázal herní záběry hry ve vývoji [12] .

Začátkem září 2021 hra vyšla na konzoli Playstation 5, na nové platformě hra získala podporu haptické odezvy a adaptivních triggerů DualSense [10] .


Recenze

Recenze
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
3D News7,0/10 [13]
kanobu7/10 [14]

Ocenění

Rok Odměna Kategorie Výsledek Poznámka.
2020 gamescom Nejlepší akční adventura Jmenování [patnáct]
Nejlepší Indie hra Jmenování
2021 Hollywood Music in Media Awards Nejlepší původní skóre – videohra Jmenování [16]

Poznámky

  1. 1 2 Tuttle, Will Inside Xbox Series X Optimized: The Medium . Xbox (2. července 2020). Získáno 28. července 2020. Archivováno z originálu dne 3. července 2020.
  2. Woolsey, Cameron Bloober Team předvádí svou další strašidelnou hru The Medium . PC Invasion (7. května 2020). Získáno 28. července 2020. Archivováno z originálu dne 8. května 2020.
  3. Thang, událost Jimmy Inside Xbox odhaluje vlnu nových her poháněných Unreal Enginem . Unreal Engine (7. května 2020). Získáno 28. července 2020. Archivováno z originálu dne 10. května 2020.
  4. Kuchera B. Každá hra pro Xbox Series X dnes oznámená společností Microsoft  : To je spousta her! // Mnohoúhelník – 2020.
  5. Takahashi, Dean The Medium je psychologická hororová hra nové generace od výrobce Blair Witch Bloober . GamesBeat (7. května 2020). Získáno 28. července 2020. Archivováno z originálu dne 8. května 2020.
  6. Bryant Francis. Proč The Medium přijalo místní polské prostředí pro globální  publikum . www.gamasutra.com _ Získáno 13. února 2021. Archivováno z originálu 12. února 2021.
  7. Tony Ponce. Hle, 'Medium' od skvělých tvůrců 'Sadness'  (anglicky) . Destructoid (8. července 2012). Získáno 28. července 2020. Archivováno z originálu dne 6. ledna 2021.
  8. 1 2 3 4 5 6 Wales, Matt Layers of Fear dev Bloober hovoří o svém survival hororu The Medium pro Xbox Series X. Eurogamer (7. května 2020). Získáno 28. července 2020. Archivováno z originálu dne 8. května 2020.
  9. Samitov, Anton The Medium bylo odloženo na 28. ledna kvůli „rozpisu dalších her na trhu“ . DTF (6. listopadu 2020). Získáno 7. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 8. listopadu 2020.
  10. ↑ 1 2 The Medium vyšlo na PlayStation 5, kde dostává mírné recenze  (ruština)  ? . www.igromania.ru _ Získáno 3. září 2021. Archivováno z originálu dne 3. září 2021.
  11. Watts, Steve Klíčová funkce připravované hororové hry je nemožná bez Xbox Series X, škádlení vývojáře . GameSpot (7. května 2020). Získáno 28. července 2020. Archivováno z originálu dne 8. května 2020.
  12. Higham, Michael Jak se Akira Yamaoka ze Silent Hill dostal na Xbox Series X-Exclusive The Medium . GameSpot (8. května 2020). Získáno 28. července 2020. Archivováno z originálu dne 09. května 2020.
  13. Střední: pokud budete honit dva světy, nechytíte ani jeden. Recenze . 3DNews - Daily Digital Digest . Získáno 13. února 2021. Archivováno z originálu 12. února 2021.
  14. Recenze na The Medium . Kanobu . Získáno 13. února 2021. Archivováno z originálu 25. února 2021.
  15. Roxborough, Scott 'Cyberpunk 2077' vede nominace na Gamescom Awards . The Hollywood Reporter (25. srpna 2020). Získáno 7. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 26. srpna 2020.
  16. HUDBA 2021 V NOMINACÍCH VIZUÁLNÍCH  MÉDIÍ . Hollywood Music in Media Awards . Získáno 4. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 3. prosince 2021.

Odkazy