Ultima I: První věk temnoty

Ultima I
Vývojář Richard Garriott
Vydavatel California Pacific Computer Co.
Část seriálu Ultima
Datum vydání 1981
Žánr hra na hraní rolí
Tvůrci
Herní designér Richard Allen Garriott
Technické údaje
Platformy Apple II , Atari 400/800 , Commodore 64 , DOS , FM Towns , MSX , NEC PC-9801
Herní módy jediný uživatel
Dopravce disketa
Řízení klávesnice

Ultima (později Ultima I: The First Age of Darkness nebo Ultima I ) je první počítačová hra ze série Ultima . Původní verze (pro Apple II ) byla vydána v USA společností California Pacific Computer v roce 1981. Později hra prošla mnoha reedicemi pro různé platformy a vylepšeními. Poslední vydání (remake pro Apple IIGS) vyšlo v roce 1994 .

Hratelnost

Svět Ultima je ve hře prezentován několika způsoby. Cesty hlavního hrdiny po povrchu země jsou prezentovány jako pohled shora dolů z pohledu třetí osoby, zatímco kobky využívají pohled z první osoby [1] . V obou případech se herní postava ovládá šipkami na klávesnici a také různými dalšími klávesami pro každý konkrétní příkaz (A - k útoku, B - k nástupu na loď atd.) [2] .

Tvorba postav v Ultima se příliš neliší od zjednodušené verze tradičních stolních RPG . Hráč dostane určitý počet bodů, které může rozdělit mezi různé vlastnosti své postavy, což ovlivní následnou hru [2] . Například přidání bodů do ukazatele „Síla“ zvyšuje množství poškození způsobeného nepříteli a přidání bodů do ukazatele „Charisma“ vede k levnějším obchodům s obchodníky [2] . Po rozdělení všech bodů dostane hráč možnost vybrat si rasu postavy, jednu ze čtyř: člověk, elf, trpaslík a bobbit (stvoření podobné hobitovi ) [ 2] [3] . Výběr rasy ovlivňuje i vlastnosti. Například, protože se ukáže, že elfové jsou rychlí a obratní, postava bude mít zvýšenou obratnost, zatímco výběr trpasličí rasy zvýší sílu [2] . Jakmile je rasa vybrána, hráč dostane možnost vybrat si třídu postavy, což opět ovlivní statistiky. Možné třídy: válečník, kněz, mág a zloděj [2] . Dá se nastavit i pohlaví postavy, ale na nic to nemá vliv [2] .

Ve hře jsou čtyři ukazatele, které jsou důležité pro úspěšné dokončení hry. Jedná se o životy , jídlo, zkušenostní body a mince (zlato v původní hře) [2] . Životní body určují zdraví postavy, čím více jich je, tím je dále od smrti. Jídlo se konzumuje při každém přechodu do sousední buňky na mapě, kromě hradů a měst, a pokud je jídlo na nule, pak postava začne hladovět. Jídlo se dá koupit ve městech. Zkušenostní body rostou úspěšnými porážkami monster. Určují levelování postavy, každá úroveň vyžaduje tisíc zkušenostních bodů. Důležitý předmět na konci hry nelze získat, pokud postava nedosáhla osmé úrovně. Mince nebo zlato se používají k nákupu věcí v herním světě, jako jsou zbraně, kouzla a jídlo, a lze je získat po porážce příšer a záchraně princezen z hradů [1] .

Magické a bojové systémy v Ultimě jsou zjednodušené. Kouzla se kupují v obchodech a jsou spotřební, každé zakoupené kouzlo se použije jednou. Boje se odehrávají proti náhodně se objevujícím příšerám a skládají se ze střídavé výměny úderů, dokud není jeden z bojovníků poražen. V původní edici hry se nepřátelé na otevřených prostranstvích nijak nepohybovali po terénu – prostě se objevili na místě hráče a okamžitě zahájili útok. Nepřátelé v dungeonech jsou také náhodní, ale mohou se pohybovat a následovat hráče. Nákup lepších zbraní a brnění zvýší vaše šance v bitvě [1] .

Hra také obsahuje arkádový režim střílečky z pohledu první osoby  , prvek, který se objevuje pouze v Ultimě a chybí ve zbytku her v sérii. Hráč se ocitne v prostředí vesmírných bojů v reálném čase, kde bojuje s nepřátelskými vesmírnými loděmi, které musí být sestřeleny, aby mohl postupovat příběhem [1] . Richard Garriott řekl, že tuto část přidal pouze proto, aby zaplnil veškerý prostor na herním disku a udělal vše, co mohl [4] .

Děj

Na rozdíl od Akalabeth , Ultima představila děj. Zlý čaroděj Mondane se zmocnil slunečního kamene, proměnil ho v kámen nesmrtelnosti a s mocí a hlavně se pustil do zotročení zemí Sozaria a poslal na ně hordy monster. Hráč převezme roli „cizince“, osoby přizvané z jiného světa, aby ukončila Mondanovu vládu, pro kterou musí dokončit několik aspektů hry, včetně procházení žaláře a cestování vesmírem. Hráč musí zabít Mondana a rozbít diamant.

Vývoj a vydání

Po nečekaném úspěchu své předchozí hry Akalabeth začal Richard Garriott s vývojem na Ultimě [5] . Velké části Akalabeth byly použity jako podprogramy v Ultima k vytvoření žalářů první osoby [6] . Do původního kódu Akalabeth byla také přidána města, úkoly, příběh a uživatelské rozhraní [6] . Byly také přidány prvky Hvězdných válek , včetně vesmírných lodí a světelných mečů [7] .

Garriott vyvinul Ultimu během prvního ročníku na University of Texas s pomocí svého přítele Kena W. Arnolda. Dokončili ji za necelý rok [8] [9] . Ultima byla napsána v Applesoft BASIC na počítači Apple II [8] a pro grafický systém založený na dlaždicích Arnold kódoval v assembleru [10] [11] .

Na rozdíl od Akalabeth , jehož komerční prodej byl druhořadým zájmem, byla Ultima od začátku projektu oslovována s mnohem profesionálnějším přístupem [12] . Hra se původně měla jmenovat Ultimatum , ale ukázalo se, že tento název již používala společnost zabývající se deskovými hrami, takže byl zkrácen na Ultima [8] . Garriott se později k názvu vyjádřil: „Když jsem psal první hru, samozřejmě jsem si nedokázal představit, že by někdy byla druhá“ [13] . California Pacific Computer vydala Ultima v roce 1981 pouze pro počítač Apple II. Do června 1982 se prodalo 20 000 kopií [14] a následně se prodalo 50 000 kopií [15] .

Sierra Online znovu vydala Ultimu pro 8bitové počítače Atari [10] . V roce 1986 Origin Systems hru kompletně přepsal v assembleru a znovu vydal [15] .

Vzhledem k tomu, že remake z roku 1986 byl kompletně přepsán v assembleru, byl výrazně rychlejší a vylepšená grafika. Provedeny byly také drobné kosmetické změny v obsahu hry, jako je přidání další varianty hradní mapy a tří nových městských map, představení potulných monster v otevřeném světě a rozdělení hráčských peněz na samostatné „měděné“ ", "stříbrné" a "zlaté" » mince. Remake byl znovu vydán 23. prosince 1986 na Apple II jako Ultima I: The First Age of Darkness [16] . Byly také publikovány porty pro Commodore 64 a DOS / EGA [17] . V následujících letech bylo vydáno mnoho nových verzí, včetně verze z roku 1989 pro počítač MSX2 publikované pouze v Japonsku společností Pony Canyon a portu Apple IIGS vydaného koncem roku 1994 společností Vitesse [17] . V roce 1997 byla DOS/EGA verze Ultima znovu vydána společností Electronic Arts jako součást Ultima Collection .

Kritický příjem

V roce 1981 časopis Softline uvedl, že „Ultima se zdá být nejlepší“ hra na hrdiny pro Apple II. Recenzent označil grafiku za „působivou“ a dospěl k závěru, že hra „dobře odůvodňuje svou cenu“ [18] . Deirdre L. Malay zhodnotila hru pro Computer Gaming World a uvedla, že „Ultima je jedním z nejlepších fantasy PC RPG doposud“ [19] .

Časopis Computer Gaming World v letech 1991 a 1993 hru nazval „skutečně epickou co do rozsahu“ a uvedl, že byla jednou z prvních, která obsahovala venkovní prostředí a konverzace zahrnující NPC . Přestože časopis poznamenal „nevyvážený bojový systém“, dospěl k závěru, že Ultima I je „klasika, kterou si nesmíte nechat ujít“ [20] [21] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 Origin Systems, Ultima I: The First Age of Darkness. (1986).
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Origin Systems, Ultima I: The First Age of Darkness Player Reference Card. (1986).
  3. Greg Kasavin, Tim Soete. The Ultima Legacy  3. Gamespot . Staženo: 20. srpna 2007.
  4. Oficiální kniha Ultima od Shaye Addamse
  5. DeMaria, Rusel. Vysoké skóre! Ilustrovaná historie elektronických her  (anglicky) . - McGraw-Hill Professional, 2004. - S. 118. - ISBN 0-07-223172-6 .
  6. 12 Richard Garriott . Rozhovory Ultima Collection . elektronické umění. Čas od začátku zdroje: 00.05.
  7. Richard Garriott: The Escapist Interview . Získáno 16. října 2021. Archivováno z originálu dne 6. listopadu 2015.
  8. 1 2 3 Hráč 4 Fáze 2: "Proč by někdo chtěl doma počítač?" (nedostupný odkaz) . Datum přístupu: 25. ledna 2008. Archivováno z originálu 7. dubna 2013. 
  9. The Official Book of Ultima , Shay Addams, druhé vydání, strana 13
  10. 12 Matt Barton . Historie počítačových her na hrdiny, část 1: Raná léta (1980-1983) (anglicky) . Gamasútra (23. února 2007). Získáno 5. srpna 2007. Archivováno z originálu 30. srpna 2014.  
  11. Garriott, Richard . Britský lord Kisses and Tells All / jak vypráví Jeho královská Výsost, Nejvyšší král Britannie, Computer Gaming World  (červenec 1988), s. 28.
  12. Hallford, Neal. Swords and Circuitry: A Designer's Guide to Computer Role Playing Games  (neurčité) . - Thomson Technology Course, 2001. - S. 53. - ISBN 0-7615-3299-4 .
  13. NG Alphas: Ultima IX: Ascension  (neurčité)  // Next Generation . - Imagine Media , 1996. - Říjen ( č. 22 ). - S. 154 .
  14. "Seznam nejprodávanějších". Svět počítačových her . 2 (5): 2. září–říjen 1982..
  15. 12 Addams , Shay. Oficiální kniha Ultima 2. vydání  . - COMPUTE Books, 1992. - S. 16. - ISBN 9780874552645 .
  16. US Copyright Office . Reg. #PA-317-505 . Získáno 8. srpna 2007. Archivováno z originálu dne 5. ledna 2008.
  17. 12 MobyGames . _ Datum přístupu: 25. ledna 2008. Archivováno z originálu 5. května 2007.
  18. Williams, John. Ultima  (anglicky)  // Softline. - 1981. - září. — S. 18 . Archivováno z originálu 3. dubna 2019.
  19. Maloy, Deirdre L. Micro - Recenze  //  Svět počítačových her. — Sv. 1 , ne. 2 . — S. 33 .
  20. Štír. C*R*P*G*S / Průzkum počítačových her na hrdiny  //  Svět počítačových her. - 1991. - Říjen. — S. 16 . Archivováno z originálu 2. prosince 2013.
  21. Štír. Scorpia's Magic Scroll Of Games  (anglicky)  // Svět počítačových her. - 1993. - Říjen. — S. 34–50 . Archivováno z originálu 16. března 2016.

Odkazy