Série "Neskutečné" | |
---|---|
Žánry |
Střílečka z pohledu první osoby Střílečka z pohledu třetí osoby |
Vývojáři |
Legendární zábava Epic Games Digital Extremes |
Vydavatelé |
GT Interactive Atari MacSoft Games Midway Games GOG.com |
Platformy |
Mac OS Microsoft Windows Dreamcast Linux PlayStation 2 Xbox PlayStation 3 Xbox 360 |
Motory |
Unreal Engine PhysX |
První hra |
Unreal (22. května 1998) |
Poslední hra |
Unreal Tournament 3 (19. listopadu 2007) |
Oficiální stránka |
Unreal je série stříleček z pohledu první osoby vyvinutá společností Epic Games . Mezi hrami ze série Unreal jsou jak konzolové , tak PC exkluzivity . Série je také známá tím, že zavádí schopnosti Unreal Engine , který se používá ve všech hrách v sérii a je k dispozici vývojářům třetích stran pro licencování. Vzhledem k tomu, že se Epic Games zabývá především technologickou stránkou, je většina kreativní práce svěřena vývojářům třetích stran.
Sérii her lze zhruba rozdělit na hlavní sérii dvou her Unreal a jejích dvou esportových odnoží - Unreal Tournament a Unreal Championship . Série Unreal Tournament byla původně vydána pro PC , ale hra byla od té doby portována na různé platformy. Série Unreal Championship byla zaměřena na vydávání her pro konzole Xbox .
Rok | motor | název | Platformy | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vyhrát | Mac | linux | DC | PS2 | Xbox | PS3 | X360 | |||
1998 | Unreal Engine 1 | Neskutečný | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
1999 | Neskutečný turnaj | Ano | Ano | ano [1] | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | |
2002 | Unreal Engine 2 | Unreal Tournament 2003 | Ano | Ano | ano [2] | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
Neskutečný šampionát | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | ||
2003 | Unreal II: The Awakening | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | |
2004 | Unreal Tournament 2004 | Ano | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | |
2005 | Unreal Championship 2: The Liandri Conflict | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | |
2007 | Unreal Engine 3 | Neskutečný turnaj 3 | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ano |
2014 | Unreal Engine 4 | Neskutečný turnaj | Ano | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
Hra je velmi typická pro roky 1996-2004. Je to úroveň po úrovni pro jednoho hráče. Unreal I nabízí multiplayer a kooperativní hraní.
Ve srovnání se sérií Unreal nemá hra UT úroveň pro jednoho hráče a zaměřuje se na bitvy pro více hráčů a byla úspěšným pokusem dovést nedokonalý multiplayer od Unrealu k dokonalosti. Ale stále je tu Single Player. Tam je hráči nabídnuto, aby jako účastník navštívil jistý Liandri Grand Tournament.
Hratelnost a Single Player v UC2 je podobná UT, ale byly zavedeny boje z ruky do ruky a hra byla „zrychlena“.
Série Unreal obsahuje velké množství zbraní a každý typ zbraně má kromě hlavního způsobu střelby i alternativní. Většina zbraní zůstala zachována ve hrách série, prošly jen drobnými změnami popsanými v rámci podobnosti zápletky (podobně jako ASMD, od šampionátu k šampionátu upravenému korporacemi).
Impact Hammer je přenosná sbíječka, která se pravděpodobně původně nepoužívala jako zbraň.
Unreal TournamentPo znovuobjevení hráč obdrží Impact Hammer a Enforcer jako standardní zbraně.
V následujících hrách v sérii, místo Impact Hammer bylo zabráno Shield Gun . Zpočátku toto zařízení sloužilo k potlačení nepokojů [3] .
V Unreal Tournament 3 byla štítová zbraň odstraněna a do hry bylo znovu zavedeno Impact Hammer. Vzhled zbraní byl změněn kvůli novému stylu zbraní ve hře.
Enforcer - automatická pistole, druhý slot. V sérii Unreal Tournament se zpočátku rozdává, když se hráč znovu objeví. V Unreal a Unreal Tournament má Enforcer dva typy střelby: hlavní režim je jednoduchý výstřel, alternativní režim zvyšuje rychlost střel, ale snižuje přesnost, v Unreal Tournament 2004 je alternativní režim střelby Enforceru nahrazen mini- výstřel z granátu. Když vezmete druhý Enforcer, můžete střílet dvěma rukama (režimakimbo). V Unrealu je Enforcer jedinou zbraní, kterou lze znovu nabít, na rozdíl od jiných her ze série.
Flak Cannon je jednou z těch zbraní, které byly vyvinuty Skaarj a později upraveny Liandri Corporation pro použití lidmi a tvory Gen Mo'kai pro turnaje i armádu.
Zbraň, která střílí střepy. Akce je podobná brokovnici . V hlavním režimu střílí buckshot . Horké kousky broků se mohou od povrchu odrazit. Navíc mód vystřelí projektil šrapnelu , který exploduje při kontaktu s povrchem. Poškození je způsobeno, když střela exploduje a když je zasažena letícími úlomky. Efektivní v boji na blízko a uvnitř (v chodbách, tunelech). V boji na střední a dlouhé vzdálenosti, stejně jako při útoku na skupinu nepřátel v uzavřené místnosti, je vhodné použít další. režimu.
Pulse Gun je energetická zbraň v sérii Unreal Tournament . Zbraň vystřeluje plazmové výboje (primární režim) nebo vysílá paprsek krátkého dosahu (alternativní režim). Zbraň způsobuje mírné poškození v obou režimech, přičemž hlavní režim se používá hůře než alternativní.
V ruských překladech se zbraně nazývají pulsní zbraň, puls, hřídel (analogicky se sérií Quake ), někdy - plazmová zbraň . Nejlepší překlad v Unreal Tournament 3 je Link. Při dopadu paprsku má nepřítel potíže s pohybem, tzv. efekt „uzamknutí“, kdy nepřítel nemůže použít úskok .
Unreal TournamentPulzní zbraň se poprvé objevila v Unreal Tournament , kde se stala oblíbenou střední zbraní pro boj na blízko pro mnoho hráčů. Často se používá ve spojení s posilovačem poškození (u-damage). Často v týmových bojích několik hráčů jednoho týmu najednou soustředí palbu pulzních zbraní na jednoho nepřítele, což mu nedává prakticky žádnou šanci na přežití.
Síla poškození způsobeného paprskem pulzní zbraně a efekt „uzamknutí“, který ztěžoval uhýbání před palbou z této zbraně, vedly k vytvoření speciálního no-lockdown mutátoru, díky kterému bylo poškození paprskem předvídatelné (nezávislé na nastavení serveru parametrů tickrate) a odstranili uzamčení. Většina oficiálních zápasů na internetu se hraje pomocí tohoto mutátoru.
Unreal Tournament 2003 nebo Unreal ChampionshipNástupce pulzní pistole v Unreal Tournament 2003 byl pojmenován Link-gun a nová funkce: při míření paprsku na člena jeho týmu, který také střílí ze spojovací pistole, namířený paprsek přenáší svou energii a zvyšuje poškození 2,25krát. . Propojení n hráčů v řetězu, který posílí jednoho hráče, vám umožní dosáhnout poškození 2,25 nkrát většího, než je standardní poškození.
Unreal Tournament 2004Spojovací zbraň v Unreal Tournament 2004 doznala pouze kosmetických změn a její „spojování“ dostalo mimořádně důležité uplatnění: při namíření paprsku na vozidla vašeho týmu se energie paprsku využije k jeho opravě a při míření na vaše kontrolní bod týmu v režimu Onslaught, používá se k opravě jeho renovace nebo výstavby. Systém zesílení nárazu zůstává stejný.
Unreal Tournament 3V Unreal Tournament 3 byl změněn spojovací systém, poškození nyní roste exponenciálně, funkce léčení vozidel a stavění bodů zůstala nezměněna. Rychlost primárních palebných projektilů se zvýšila, takže jsou funkčnější.
Přítomno pouze v UT1 a Unreal. Ve výchozím nastavení 6. a 7. slot. Hlavní oheň vystřelí disky, které se 6krát odrazí od stěn. Při zásahu do hlavy způsobí mnohem větší poškození než při zásahu do těla (157 bodů). Při záběru do hlavy se hlas hlasatele ozve "Headshot!" ("Střela do hlavy!"). Alternativou v Unreal Tournament je střela s explodujícím diskem, která má dobrý odpudivý efekt, zatímco v Unrealu je disk vystřelen bokem a lze jej ovládat pohledem hráče. V následných hrách v sériích Unreal a UT (stejně jako v UC) byl vyřazen ze seznamu zbraní z důvodu obtížnosti použití a také ne nejvyšší účinnosti, ačkoli existují domácí varianty Ripperu.
Ale v Unreal Championship II existuje analog dvou vrhačů disků současně a nazývá se RipJack. Hlavní a alternativní střely jsou převzaty z UT, ale režimy střelby můžete kombinovat: stačí podržet tlačítko pro alternativní režim střelby a stisknout tlačítko pro hlavní režim. Zbraň vystřelí disk, který se zapíchne do země (kov, kámen, dřevo) a bude fungovat jako mina. V režimu zachycení vlajky tak můžete těžit cestu ke své vlajce.
V první části Unrealu zbraně slouží jako hlavní zbraň Skaarjů jako útočná puška, ale někdy dávají přednost jiným zbraním, jako jsou jejich plazmové čepele nebo raketomety, než Stinger. Zbraň je součástí hry Unreal a jejího doplňku Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali . V jiných hrách v sérii byl nahrazen modernějšími automatickými zbraněmi a odstraněn. Stinger (Stinger) - automatické dělo, které vrhá úlomky krystalů taridiu. V alternativním režimu vystřelí 5 střepů jedním douškem – podobně jako brokovnice.
Pak se ale zbraň v upravenější podobě objevila v Unreal Tournament 3 . Tam Stinger velkou rychlostí střílí úlomky taridia. Zbraně v primárním režimu jsou vhodné na všechny dostřely, kromě ultra dlouhých vzdáleností, kde dochází k rozletu. V alternativním režimu je rychlost střelby nižší, ale poškození je vyšší a velké úlomky taridia létají v přímé linii. Z alternativního režimu je mnohem obtížnější zasáhnout – projektily létají pomaleji, ale způsobují větší poškození, jsou schopny srazit lehká vozidla a přibíjet hráče ke stěnám a podlahám jako přibité (pouze posmrtně). Jedna z nejvýkonnějších a nejsnáze použitelných zbraní ve hře, pokud jde o střelbu ve standardním režimu na střední a krátkou vzdálenost. V profesionálních rukou je to důstojná náhrada za primární režim Flaka nebo alternativu Link Gun.
Je to také ASMD (ASMD, Asynchronous Molecular Destructor) – energetická zbraň. Hlavním režimem je výstřel paprskem, alternativním režimem je pomalu letící koule nestabilní energie (kulový blesk). Combo Attack – Zasáhněte letící míč hlavním útokem a způsobíte tak kolosální explozi.
Od série k sérii prochází v rámci zápletky různými úpravami, jako mnoho jiných zbraní.
V některých hrách v sérii používá mutátor Instagib upravenou verzi této zbraně.
Biozbraň (GES Bio Rifle). Hlavním ohněm je střelba na krátkou vzdálenost hrudkami jedovaté zelené kapaliny (Unreal označuje, že se jedná o odpad ze zpracování taridia), alternativní střelba umožňuje nasbírat několik (až deset) nábojů do hlavně a střílet současně velká hrouda, která se při dopadu na hladinu roztříští na menší hrudky. Krátké stisknutí klávesy alt fire také spustí malou jedovou kouli, která způsobí o něco větší poškození než hlavní oheň. Kapalina se drží na podlaze a stěnách a po 4 sekundách exploduje. Plave ve vodě a kyselině. I když to není zbraň v tradičním slova smyslu, Bio-Weapon je extrémně účinná při defenzivní hře. Plně nabitá zbraň hráče roztrhne na kusy, a to i s maximálním možným množstvím zdraví a brnění (včetně roztrhání i hráče v energetickém štítu).
Ze série na sérii se síla Bio snižuje a stává se praktičtější.
V UT a Unreal má až pět režimů střelby.
Pokud udržíte cíl v dohledu nějakou dobu, pak bude „zajat“ (zbraň vydá charakteristický signál a zaměřovač se změní) a střely odpálené hlavním útokem půjdou s naváděním na cíl.
Jakmile je do sudů naloženo šest raket/granátů, všechny se automaticky uvolní. Pokud se v Unreal přiblížíte k balíčku raket, automaticky se otevře
V rozšíření Unreal: Return To Na Pali je raketomet UMS mezi třemi novými zbraněmi. Hlavní režim vystřelí raketu s menším výkonem než jednoduchý Rocket Launcher a alternativní režim také vystřelí raketu, ale dá se ovládat pohledem hráče. Na balení raket je pro ni napsáno „NEMIŘTE DO OBLIČEJ“.
Unreal IISvětlicová pistole je podobná světlicové pistoli od RtNP . Aktualizováno Isaacem během hry (aktualizuje alternativní režim). Má 2 režimy střelby:
Světlicová zbraň má pouze 3 hlavně a alternativní režim se změnil.
Režimy jsou téměř totožné s UT2004 , ale při použití dodatečného režimu je možnost znovu stisknout levé tlačítko myši: Granáty budou uvolněny. V UC2 existuje speciální palebný režim pro raketomet nazvaný „Drunken Rockets“.
Pokud se v UT2003 / 4 / UC pozorně podíváte na balíček raket u raketometu, všimnete si nápisu: "Pokud se toho dotknete, budete mít problémy." Pokud budete cíl chvíli držet v dohledu, pak bude „zajat“ (zbraň vydá charakteristický signál a zaměřovač se změní) a vypálené střely půjdou s naváděním na cíl.
Odstřelovací puška. Hlavním ohněm je výstřel; alternativa obsahuje teleskopický zaměřovač s proměnným zoomem (maximálně 8,3krát). Výstřel do hlavy způsobí téměř třikrát větší poškození než výstřel do těla (67 do mršiny, 150 do hlavy) a k zabití stačí jeden dobře mířený zásah (běžné brnění je bezmocné, zachrání jen silový štít). Při takovém zabití hlas hlasatele vítězoslavně říká "Headshot" nebo "Headshot!" Nechybí ani mutátor Sniper Arena. Vzhledem ke zvláštnostem Unreal enginu používají profesionálové tuto zbraň poměrně často, protože trefit nepřítele do nohy na schodišti je stejné jako trefit se do hrudníku na otevřeném prostranství.
UT2003 a UT2004 mají obdobu Sniper Rifle - Lighting Gun. Střílí blesky: pomaleji, ale silněji. K dispozici je také mutátor, který umístí místo všech Sniper Rifle Lighting Guns
V UC2 je přítomen mutátor Instagib, ale místo upravené rázové pušky je zde upravená odstřelovací puška.
Zbraň se používá hlavně proti technologii, pro kterou byla vyvinuta. Při použití hlavního palebného režimu vyletí jedna neřízená raketa, aby zasáhla, což je velký problém. V sekundárním palebném režimu začne ze zbraně svítit laserový paprsek, který osvětlí nepřátelské vybavení a raketa protivníka přísně následuje. Pro zachycení cíle není vůbec nutné vypínat laser, stačí pouze namířit zaměřovač na zařízení a následovat ho. Ale s fungujícím laserem je zaměřovač silně blokován, oběť nemusí být ručně monitorována a můžete také „sebrat“ přátelské střely, které nemají žádný cíl. Je pozoruhodné, že bez určení cíle letí střela v přímé linii, pomaleji než její analog z jednoduchého raketometu, ale když je indikován cíl, může ostře změnit svou trajektorii, což jí umožní zasáhnout i ty „nejšikovnější“ cíle. Schopnost naznačit raketě její cíl mnohem později po jejím vypuštění, již za letu, vám umožňuje útočit na vozidla nikoli „na čelo“, ale ze strany nebo dokonce zezadu, což například umožňuje obejít Paladinův štít. To je v boji velmi důležité, protože střely AVRiL lze snadno sestřelit (kulometem Nemesis nebo Goliášem) a pilot vozidla, na které AVRiL míří, o tom okamžitě obdrží zprávu (stejně jako označení samotné střely). ), což mu dává možnost schovat se, než se střela přiblíží, nebo ji sestřelit, pokud je bitva na velkou vzdálenost.
Vykupitel, Vykupitel. Těžká raketová termonukleární instalace. Primární tlačítko střelby vystřelí neřízenou střelu. Pokud uvolníte raketu tlačítkem alternativní střelby, lze ji kdykoli ovládat a odpálit (pokud řídící hráč zemře, raketa se sama zničí, aniž by způsobila poškození). Výbuch rakety Vykupitele zabíjí vše v obřím okruhu. Exploze také vychýlí další přilétající nekulové projektily (rakety, koule Shock Rifle, disky Ripper, nálože Pulsegun atd.) z její dráhy. Je třeba mít na paměti, že zatímco hráč ovládá raketu, nevidí, co se děje přímo vedle něj a je bezbranný, ale schopnost pohybu je zachována (často je střelec kryt spoluhráči, protože vykupitelem je klíč k čistému průchodu někde). Někdy dochází k „tunelovému efektu“ – v úzkých a dlouhých místnostech (tunel metra, dlouhá chodba atd.) se rádius výbuchu „roztáhne“ do délky podél tohoto prostoru a tím se zvýší maximální rozsah poškození výbuchem.
V UT nese tělo rakety nápis " Adjos!" "("Sbohem!" ve španělštině); V UT2004 je na raketě napsáno „SPLYKNI TO“; V Unreal Tournament 3 je na těle namalována lebka.
V jednom z podomácku vyrobených mutátorů pro UT a UT2004 (Strangelove) můžete létat na raketě jízdou na ní. Jedinou nevýhodou Redimeru je, že vypuštěná střela může být sestřelena z čehokoli (i z vymahače). Můžete mít maximálně 2 nabití současně (pouze v Unreal Tournament ). Ve zbytku UT byl do Redimeru umístěn pouze jeden projektil.
Translokátor je teleportační zařízení. Tlačítko hlavního výstřelu uvolní modul odezvy (přijímač), který letí v parabole. Tlačítko alternativního výstřelu - okamžitě přenese hráče do bodu, kde se nachází modul odezvy (včetně ve vzduchu, na vysoké střeše, za zdí a na jiná místa, která jsou jinak nepřístupná). V režimu hry je translokátor dostupný v dominanci a zajetí vlajky. Teleportace s vlajkou je zakázána: teleportován je pouze hráč a vlajka zůstává na svém místě. V praxi a režimu pro více hráčů můžete translokátor povolit nebo zakázat. Když hráč šlápne na svůj přijímač, vyleze zpět. V režimech týmové hry přijímač svítí barvou týmu. Jeden z mutátorů má funkci zapnutí bezpečnostní kamery na přijímači.
Kromě obvyklé teleportace může translokátor:
Pokud několikrát vystřelíte do ležícího přijímače, translokátor se rozbije (přestane svítit) a pokus teleportovat nebo automaticky vrátit přijímač má za následek smrt (jediná možnost, jak přijímač v takové situaci vrátit, je jednoduše přejít a vybrat nahoru tímto způsobem). V tomto případě je smrt považována za telefrag od bojovníka, který rozbil přijímač. Přijímač se neteleportuje přes stacionární teleporty, ale může projít portálem warp zóny (portály neeuklidovské geometrie, viz některé mapy z Assault, DM-Fractal, DM-Lemuria atd.)
Spuštění translokátoru ve skutečném boji je docela ošemetné kvůli velkému množství kláves, které je potřeba zmáčknout. Tato kliknutí však lze přiřadit skriptu. Autoři to považovali za podvádění a od verze 4.32 omezili rychlost střelby translokátoru {1}. Existuje také legální (ale obtížně zvládnutelný) způsob, jak rychle přepnout z translokátoru na předchozí zbraň: odhoďte přijímač, teleportujte se a okamžitě (téměř současně) stiskněte hlavní tlačítko útoku – předchozí vybraná zbraň se zapne. Ne vždy to jde při pokusu o teleportaci na vyšší místo, nicméně na rovném povrchu s patřičnou obratností to jde téměř vždy.
Navzdory tomu zkušení hráči v zachycení vlajky a nadvládě (právě v těchto režimech je použití translokátoru běžné) zvládají pohyb s translokátorem tak, že se zvenčí zdá, že se hráč nedotýká země. a neběží, ale pohybuje se tečkovanou čarou a objevuje se na zlomek sekundy a pak sem a tam. Takto pohybujícího se zkušeného hráče je velmi problematické zasáhnout a ještě více ho zabít. V takových případech jsou nejúčinnější zbraně, které zasáhnou velkou plochu najednou: Vykupitel, Raketomet, koule z rázové zbraně. Vzácné a jemné záběry hlavy z odstřelovací pušky na teleportujících hráčích jsou často součástí videí demonstrujících dovednost jednoho či druhého týmu.
Translocator ve světě Unreal má roli mobilního vozidla krátkého dosahu, jako je Portal Gun ve světě Half-Life (Portal).
Herní engine Unrealu , nazývaný Unreal Engine , byl považován za hlavního konkurenta motoru Quake II od id Software . Unreal měl vestavěný skriptovací jazyk UnrealScript a editor UnrealEd , který umožňoval modifikátorům měnit nebo vylepšovat hratelnost a zavádět nové herní prvky. Stejně jako u mnoha jiných herních enginů tento přístup prodloužil „životnost“ hry a poskytl platformu pro vývoj série.
Hry ze série Unreal Tournament umožňovaly vytvářet nejrůznější modifikace – „mutátory“ (malé, plug-in změny v nastavení hry) a „modifikace“ (vyžadující spuštění hry se speciálními parametry, které obvykle později převedeny na „celkové konverze“). Herní servery mohly být upraveny tak, aby distribuovaly potřebné mod soubory novým klientům, aby se klienti, kteří je nemají, mohli připojit ke hře, aniž by museli hledat na internetu instalační distribuci.
Mezi pozoruhodné modifikace patří Infiltration , Killing Floor , Tactical Ops a Red Orchestra (později se změnil v komerční projekt).
Neskutečný svět | |
---|---|
Neskutečný |
|
Neskutečný turnaj |
|
Neskutečný šampionát |
|
Sbírky |
|
Zaměstnanci | |
Společnosti |
|
Technika |
|
Příbuzný |
|