Válečný rám
Válečný rám |
---|
|
Vývojář |
Digitální extrémy |
Vydavatel |
Digitální extrémy |
Datum vydání |
Windows
27. března 2013 PlayStation 4
15.
listopadu 2013 29. listopadu 2013 Xbox One
2. září 2014 Nintendo Switch
20. listopadu 2018 PlayStation 5
26. listopadu 2020 Xbox Series X/S
13. dubna 2021
|
Licence |
free-to-play |
Žánry |
akční/RPG , střílečka z pohledu třetí osoby |
Věkové hodnocení |
ACB : MA15+ - ESRB : M - PEGI : 18 USK : 16
|
Platformy |
Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
motor |
evoluční motor |
Herní módy |
pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní |
Je přítomen ruský jazyk
celý seznam:
Angličtina , francouzština , italština , němčina , španělština , polština , brazilská portugalština , ruština , ukrajinština , japonština , korejština , zjednodušená čínština , tradiční čínština , turečtina
|
Dopravce |
digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Okna
OS: 32bitový Windows 7 nebo vyšší
Procesor: Intel Core 2 Duo e6400 nebo AMD Athlon x64 4000+
RAM: 4 GB
Pevný disk: 35 GB
DirectX 11
Širokopásmový přístup k internetu
|
Řízení |
klávesnice a myš nebo gamepad |
Oficiální stránka |
Warframe jeakční /RPG a střílečka z pohledu třetí osoby online kooperativní videohra vyvinutá a publikovaná kanadským studiem Digital Extremes pro platformy Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One . Verzi hry pro Nintendo Switch vyvíjí společnost Panic Button. Warframe se odehrává ve fiktivním vesmíru sci-fi, ve kterém více stran soupeří o kontrolu nad sluneční soustavou . Hráči se vžijí do rolí Tenna, starověkých válečníků, kteří v bitvě používají dálkově ovládaná těla „válečného rámu“ s různými zbraněmi a schopnostmi. Hra Warframe kombinuje střílení a boj na blízko, parkour a zahrnuje také prvky počítačových her na hrdiny – hráč neustále vylepšuje vybavení své postavy. Warframe je distribuován na free-to-play bázi a je podporován mikroplatbami – hráči mohou nakupovat herní předměty v herním obchodě za skutečné peníze.
Myšlenka Warframe vznikla u vývojářů z Digital Extremes na počátku 21. století a již dlouhou dobu vyvíjeli hru s názvem Dark Sector ; tento projekt byl zrušen, když pro něj studio nemohlo najít vydavatele. V roce 2008 vydala společnost Digital Extremes další hru, rovněž nazvanou Dark Sector , pouze částečně založenou na dříve nashromážděném vývoji; studio později přehodnotilo původní koncept a změnilo název hry na Warframe . Přestože hra, která byla uvedena na trh v roce 2013, zpočátku nebyla příliš populární a dostávala se od herního tisku pouze průměrné recenze, během následujících let ji vývojáři neustále vylepšovali a doplňovali. Do roku 2018 se počet registrovaných hráčů ve hře přiblížil 40 milionům a počet hráčů současně přítomných ve hře přesáhl 120 tisíc [1] .
Hratelnost
Hra je určena pro čtyři osoby. Hráči používají Warframe (s vlastní sadou dovedností a statistik) a jsou vybaveni 4 typy zbraní: primární zbraně (jako jsou pušky, brokovnice, luky nebo odstřelovací zbraně), sekundární zbraně (obvykle pistole, ale existují také samopaly, vrhací zbraně), zbraně na blízko (meče, dvojité meče, dýky, sekery, kosy, glaives, rukavice atd.) a parazon (speciální techno-dýka určená k dorážení nepřátel a hackování konzol). Hráči dostávají zkušenostní body za zabíjení protivníků, plnění úkolů a misí, aby zvýšili úroveň svých zbraní a brnění. Válečné rámy a jejich zbraně lze upravovat, mezi misemi lze instalovat, odstraňovat nebo aktualizovat modifikátory. Čas od času vycházejí tzv. „Prime“ verze pro již existující válečné rámy, které mají vylepšené vlastnosti a upravený design. Hráči budou také muset hackovat terminály dokončením mini puzzle hry, aby dokončili konkrétní cíl nebo otevřeli dveře (prolomili izolaci nebo otevřeli cestu k cíli mise).
Hráč může skákat, běhat, klouzat a válet se, stejně jako kombinovat metody, aby se rychle pohyboval po úrovni a vyhýbal se nepřátelské palbě, stejně jako získat přístup do tajné oblasti.
Kredity, munice, zdroje a modifikátory lze nalézt na určitých místech, jako jsou skříňky a zničitelné kontejnery, a také padají z nepřátel. Nové zbraně, válečné rámy a další vybavení lze zakoupit v obchodě (buď předměty nebo jejich plány) pomocí kreditů získaných ve hře nebo platiny zakoupené prostřednictvím mikrotransakcí nebo obchodováním ve hře. Plány lze sestavit pomocí zdrojů nalezených během misí.
Mise
V současné době existuje 25 typů vedlejších misí. Sekundární mise nebo sekundární cíle lze přidávat náhodně bez ohledu na hlavní úkol, ale nejsou známy ani dostupné, dokud není hlavní mise dokončena. Mise jsou rozptýleny po všech planetách sluneční soustavy (spolu s trpasličími planetami Pluto , Ceres , Eris a Sedna , stejně jako satelity Marsu - Phobos a Deimos ) a jsou rozděleny na konečné a nekonečné.
Koncové mise mají vstupní bod, ve kterém se hráči objeví na začátku mise, a extrakční bod, kterého musí být dosaženo po dokončení cíle, aby byla mise dokončena:
- Planet Junction je speciální mise, kde musíte porazit Spectre Warframe, abyste získali přístup na novou planetu. Chcete-li zahájit boj se spektrem, musíte splnit několik podmínek, které se zobrazí, když najedete na misi na hvězdné mapě nebo na stranu panelu v samotné misi.
- Assassination je mise k odstranění nepřítele ( šéfa ) jedinečného pro každou planetu. Boss má většinou unikátní schopnosti a zbraně, kterými se liší od běžných vojáků. Po dokončení takové mise dostanou hráči plán nebo součástku pro sestavení zbraně nebo válečného rámu a zpravidla ten, jehož spektrum střeží svůj uzel.
- Capture ( ang. Capture ) - hráči potřebují najít cíl, připravit ho o veškeré zdraví, zajmout a dosáhnout bodu extrakce;
- Záchrana – hráči musí proniknout do vězení, osvobodit rukojmí a přivést ho živého do místa extrakce .
- Sabotáž – hráči potřebují infiltrovat nepřátelskou základnu a zničit nepřátelský objekt; v Propasti je cíl a jeho dosažení jiný. Ke zničení předmětu si hráči mohou vybrat svůj přístup: vyhodit do vzduchu, zmrazit nebo způsobit magnetickou anomálii. Sabotážní mise na lodích a v Propasti obsahují tři skryté kontejnery, za jejichž nalezení dostanou hráči další odměnu.
- Úl je mise podobná diverzi, ale nepřítelem je pouze infikovaná frakce . Cílem mise je zničit 3 úly rozeseté po lokaci, z nichž každý je chráněn několika „nádory“ – malými žlutými předměty v blízkosti úlu, které vytvářejí neprostupnou bariéru, a ke zničení úlu musíte nejprve zničit všechny „nádory“. Obsahuje také skryté kontejnery.
- Mobilní obrana – hráči jsou povinni vzít hackerské zařízení postupně ke dvěma nebo třem datovým terminálům a poté chránit terminál před nepřátelskými útoky v procesu hackování, který trvá asi minutu a půl .
- Spy – Hráči jsou povinni nabourat se do tří zabezpečených terminálů, z nichž každý je chráněn jiným systémem , který spustí poplach, pokud je hráč vyprovokuje a zničí data terminálu nějakou dobu po vyhlášení poplachu. K úspěšnému dokončení mise je pravidlem, že musíte hacknout alespoň jeden terminál, ale v některých případech dva nebo dokonce všechny tři.
- Vyhlazení – hráči jsou povinni zabít určitý počet nepřátel .
- Raid ( angl. Hijack ) – hráči musí najít předmět a poté jej donést do extrakčního bodu, zásobit pohybový systém svými vlastními štíty a nedovolit, aby byl zničen nepřátelskými silami.
- Pursuit je unikátní typ archwing mise, jejímž úkolem je zničit kurýra ve vesmíru .
- Rush je unikátní mise typu archwing , jejímž cílem je zničit nepřátelská vozidla.
Nekonečné mise probíhají v „cyklech“ a rozdávají odměnu za každou vlnu, kterou hráč dokončí. Mohou mít buď výstupní bod, který hráčům umožní dokončit misi kdykoli poté, co projdou alespoň jedním „cyklem“, nebo jej nemají, projdou na malé uzavřené mapě a teprve po jejím skončení mohou mapu úspěšně opustit. "cyklu". Ve všech nekonečných misích se úroveň nepřátel s pokračujícím průchodem neomezeně zvyšuje.
- Systémy podpory přežití jsou v lokaci deaktivovány a hráči jsou povinni používat kapsle na podporu života nebo zabíjet nepřátele a otevírat kontejnery pro moduly podpory života . Délka jednoho cyklu je 5 minut.
- Obrana ( anglicky Defense ) – hráči musí na malé mapě chránit cíl před vlnami nepřátel. Délka jednoho cyklu je 5 vln.
- Zachycení - hráči potřebují zachytit a bránit 4 body před nepřáteli, aby mohli zachytit signál . Délka jednoho cyklu je jedna zpráva.
- Výkop – Hráči musí chránit „ kryotické “ těžaře chladicí kapaliny před nepřátelskými silami a zásobovat je bateriemi padajícími z nepřátel. Na rozdíl od jiných nekonečných misí, kde lze odemknout Void Relic každý cyklus, jsou hráči odměněni, když horník dokončí celý cyklus 100 sekund, ale k vytěžení relikvie stačí pouze 200 kryotických.
- Angličtina selhání . (Disruption ) je mise přidaná v aktualizaci 25.0 Jupiter Accord, která vyžaduje, aby hráči bránili Conduits. Každý cyklus se na mapě objeví čtyři Potrubí: bílý, modrý, červený a modrý, které vyžadují k aktivaci klíče odpovídajících barev, které lze získat zabitím speciálních protivníků, a poté se objeví nepřítel torpédoborec, který zničí potrubí, pokud ho hráči nezabijí včas. Odměna za tuto misi závisí na počtu cyklu a také na počtu ušetřených dirigentů. Délka jednoho cyklu jsou 4 vodiče.
- Arena ( angl. Arena ) - hned na začátku mise je ohlášen speciální modifikátor, který komplikuje dosažení cíle a dává výhodu nepřátelům. Samotné mise v aréně, stejně jako mise PvP, mají body za munici, koule zdraví a energii.
- Sanctuary Onslaught je režim podobný přežití . Hráč musí zničit nepřátele a udržet dostatečně vysokou efektivitu. Každé 2 minuty a 30 sekund jsou mapa a nepřátelé, kteří ji vyplňují, nahrazeni novými.
Režim PvP spojený se syndikátem Conclave zahrnuje čtyři mise, které omezují a recyklují dostupné vybavení a modifikátory.
- Anihilation - 8 hráčů bojuje o titul vítěze . Vyhrává hráč, který jako první získá 25 Oros od padlých protivníků.
- Team Annihilation - hráči jsou rozděleni do dvou týmů po 4 hráčích a bojují mezi sebou . Vyhrává tým, který jako první dosáhne 50 oros.
- Cephalon Capture - hráči jsou rozděleni do dvou týmů, které potřebují ukrást nepřátelské cephalon z nepřátelské základny a doručit jej na jejich základnu . Zajetí se počítá pouze tehdy, když je týmový hlavolam na svém místě. Chcete-li vyhrát zápas, musíte získat 5 bodů.
- Lunaro ( angl. Lunaro ) - hráči jsou rozděleni do 2 týmů po 3 hráčích. Úkolem každého týmu je sebrat Lunarovi míč od soupeře a vstřelit mu gól. Lunaro je čistě kompetitivní herní režim, který postrádá možnost zabíjet nepřátelské hráče.
- Volný pohyb ( anglicky Free Roam ) - rozsáhlé lokace se svými úkoly, příkazy (Bounty). Takovými místy jsou roviny Eidolon na Zemi, Orb Vallis na Venuši a Cambion Drift na Deimosu.
Existují také další mise, Alerts a Tactical Alerts, které mohou být jedinečné nebo kterékoli z dostupných typů misí či frakcí (bez ohledu na původní typ mise nebo frakce) a dostupné pouze po omezenou dobu. Tyto mise mohou být obtížnější, ale jako odměnu lze získat více kreditů a/nebo speciálních odměn (například: vzácné plány nebo suroviny (někdy ve velkém množství, v závislosti na typu zdroje)). Dalším typem mise je "Nightmare Mode", který značně zvyšuje obtížnost existující mise (při zachování původního typu mise a frakce), ale odměňuje hráče jedinečnými "hybridními modifikátory". Obtížnost Nightmare Mode je způsobena „náhodnými modifikátory mise“, vždy bude existovat jeden z hlavních modifikátorů: „žádné štíty“, „časový limit“, „vyčerpání energie“ nebo „upír“ (trvalé poškození zdraví do 1 %), mohou být přítomny také další modifikátory, jako je „nedostatek munice“, „vylepšení nepřátelé“, „nízká gravitace“ nebo „přátelská palba“.
Stojí za zmínku, že účel mise se může změnit přímo v době hry. Pokud jste například viděni v misi jako „Hacking“, pak existuje šance, že Lotus změní cíl aktuální mise na identický „Očista“ – zabití všech protivníků.
Frakce
Aktuálně je ve hře pouze 7 frakcí, z nichž pět je nepřátelských a jedna je společná pro divoká zvířata útočící na každého. Frakce, za kterou hrajete, je Tenno, potomci válečníků z minulé Orokinovy éry. Po nejisté válce zůstal Tenno naživu, protože byl v pozastavené animaci po mnoho staletí, než se jejich Lotus probudil. Lotus je tajemná (i když benevolentní) postava, která je provádí jejich misemi. Tenno jsou skvělí v používání Warframes, které se stávají jejich zbraněmi a pomocníky.
Syndikáty
Různé zájmové skupiny aktivní v celé sluneční soustavě, kromě Grineer, Corps a Tenno. Tyto frakce mají své vlastní ideologie a plány pro budoucnost světa. Jako nadcházející funkce hry budou hráči moci plnit úkoly, mise a alarmy na straně jakéhokoli syndikátu, čímž si zvýší reputaci u této skupiny a získávají jedinečné odměny. Zvýšení vztahů s jednou skupinou však ovlivní vztahy s ostatními skupinami a může dokonce vést k zahájení protiopatření proti hráči, takže výběr syndikátu je velmi důležitý. Svůj syndikát můžete změnit kdykoli během hry.
Lovci
Během misí nepřátelé jako Stalker - Tenno Hunter, stejně jako Zanuka Hunter (miniboss Corpus), Juggernaut (Infested miniboss), Grustrag Three (miniboss frakce Grineer), Kuva Lich (miniboss frakce Grineer), Sister of Parvos (miniboss of the Corpus frakce) a Wolf of Saturn 6 (miniboss z první série Nightwave), aby zabil určitého hráče.
Vývoj
Koncept Warframe vznikl při práci na hře Dark Sector v roce 2000 [2] . Když však projekt v roce 2008 vyšel, z jeho původní myšlenky nezbylo díky úpravám vydavatelů téměř nic. V roce 2012 se Digital Extremes rozhodlo uvést své rané nápady v život, ale vývojářům se nepodařilo najít vydavatele pro Warframe .
V rozhovoru s kreativním ředitelem studia Stevem Sinclairem projekt opustili všichni vydavatelé, které Digital Extremes oslovilo [2] . Vydavatelé svá odmítnutí argumentovali tím, že hry s fantastickým prostředím nepovažují za slibné a Warframe za slibný projekt. Vydavatelé předpovídali, že hra selže.
I přes potíže se Digital Extremes podařilo 25. března 2013 vydat beta verzi Warframe [3] . Studio také oznámilo svůj záměr vydávat pravidelné aktualizace hry.
Kritika
Warframe obdržel protichůdné recenze napříč všemi platformami, podle webu Metacritic [20] [21] [22] [19] .
V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 16 332 217 lidí [25] .
Poznámky
- ↑ Ali Jones. Warframe hrálo téměř 40 milionů lidí . PCGamesN (13. března 2018). Získáno 24. 8. 2018. Archivováno z originálu 25. 8. 2018.
- ↑ 1 2 Příběh Warframe: jak hra, kterou žádný vydavatel nechtěl, našla 26 milionů hráčů . PCGamer.com (15. července 2016). Získáno 26. prosince 2017. Archivováno z originálu dne 26. prosince 2017. (neurčitý)
- ↑ VÍTEJTE V BETA OPEN WARFRAME . Warframe.com (21. března 2013). Získáno 26. prosince 2017. Archivováno z originálu dne 26. prosince 2017. (neurčitý)
- ↑ Carter, Chris Recenze: Warframe (XOne) . Destructoid . Enthusiast Gaming (4. září 2014). Získáno 25. června 2018. Archivováno z originálu 8. března 2021. (neurčitý)
- ↑ Edge personál. Recenze Warframe (PS4) . okraj . Future plc (10. ledna 2014). Získáno 25. června 2018. Archivováno z originálu 22. ledna 2014. (neurčitý)
- ↑ Recenze Whitehead, Dan Warframe (PlayStation 4) . Eurogamer . Gamer Network (2. prosince 2013). Získáno 25. června 2018. Archivováno z originálu 1. září 2021. (neurčitý)
- ↑ Futter, Mike Warframe (PS4): Boj s byrokracií . herní informátor . GameStop (25. listopadu 2013). Získáno 25. června 2018. Archivováno z originálu 21. května 2021. (neurčitý)
- ↑ Peterson, recenze Blake Warframe (PS4) . herní revoluce . CraveOnline (19. listopadu 2013). Získáno 26. června 2018. Archivováno z originálu 21. května 2021. (neurčitý)
- ↑ Watters, Chris Warframe Review (PC) . GameSpot . CBS Interactive (2. srpna 2013). Získáno 25. června 2018. Archivováno z originálu dne 26. dubna 2019. (neurčitý)
- ↑ Moore, Ben Warframe – recenze (PS4) . GameTrailers (12. prosince 2013). Získáno 26. června 2018. Archivováno z originálu 16. prosince 2013. (neurčitý)
- ↑ Splechta, Mike Warframe Review: Cyborg ninja all the things (PS4) . GameZone (5. prosince 2013). Získáno 25. června 2018. Archivováno z originálu 10. prosince 2013. (neurčitý)
- ↑ Recenze Marks, Tom Warframe - 2018 . IGN _ Ziff Davis (20. listopadu 2018). Získáno 21. září 2019. Archivováno z originálu 21. května 2021. (neurčitý)
- ↑ Rorie, Matthew Warframe Review (PC) . IGN _ Ziff Davis (3. dubna 2013). Získáno 25. června 2018. Archivováno z originálu 21. května 2021. (neurčitý)
- ↑ Recenze Albert, Brian Warframe PlayStation 4 . IGN _ Ziff Davis (4. prosince 2013). Získáno 25. června 2018. Archivováno z originálu 21. května 2021. (neurčitý)
- ↑ Recenze Hurley, Leon Warframe PS4 – Matoucí, krásné a volně hratelné . PlayStation Official Magazine-UK . Future plc (20. ledna 2014). Získáno 25. června 2018. Archivováno z originálu 22. ledna 2014. (neurčitý)
- ↑ Evans-Thirlwell, Edwin Warframe Xbox One . Oficiální Xbox Magazine UK . Future plc (2. října 2014). Získáno 25. června 2018. Archivováno z originálu 7. října 2014. (neurčitý)
- ↑ Messner, Steven Warframe recenze . PC hráči . Future plc (23. května 2018). Získáno 18. června 2018. Archivováno z originálu 12. března 2021. (neurčitý)
- ↑ Riendeau, recenze Danielle Warframe: nejmenovaný voják (PS4) . mnohoúhelník . Vox Media (8. ledna 2014). Získáno 26. června 2018. Archivováno z originálu 21. května 2021. (neurčitý)
- ↑ 12 Warframe pro Switch Recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 7. července 2019. Archivováno z originálu dne 25. února 2021. (neurčitý)
- ↑ 12 recenzí Warframe pro PC . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 7. července 2019. Archivováno z originálu dne 10. července 2021. (neurčitý)
- ↑ 1 2 Warframe pro PlayStation 4 Recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 7. července 2019. Archivováno z originálu 12. května 2021. (neurčitý)
- ↑ 1 2 Recenze Warframe pro Xbox One . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 7. července 2019. Archivováno z originálu dne 12. června 2021. (neurčitý)
- ↑ Lapko, Nikolai Recenze hry Warframe . AG.ru (12. dubna 2013). Získáno 26. srpna 2013. Archivováno z originálu 6. srpna 2013. (Ruština)
- ↑ Kupcevič, Alexander Warframe. Ninja Civilizace (nepřístupný odkaz) (29.01.2014). Získáno 14. dubna 2015. Archivováno z originálu 23. prosince 2014. (neurčitý)
- ↑ KYLE ORLAND. Únik ventilu na hře Steam Hráč se počítá; máme čísla . Ventil ucpal díru, ale důležitá data už unikla. (anglicky) . Ars Technica (7. července 2018) . Získáno 30. dubna 2022. Archivováno z originálu 10. července 2018.
Odkazy
V sociálních sítích |
|
---|
Foto, video a zvuk |
|
---|
Tematické stránky |
|
---|