Válečný rám

Válečný rám
Vývojář Digitální extrémy
Vydavatel Celý svět Digitální extrémy
Datum vydání Windows
Celý svět 27. března 2013
PlayStation 4
Oblast Severní Amerika 15.
Region Evropalistopadu 2013 29. listopadu 2013
Xbox One
Celý svět 2. září 2014
Nintendo Switch
Celý svět 20. listopadu 2018
PlayStation 5
Celý svět 26. listopadu 2020
Xbox Series X/S
Celý svět 13. dubna 2021
Licence free-to-play
Žánry akční/RPG , střílečka z pohledu třetí osoby
Věkové
hodnocení
ACB : MA15+ - Zralé 15+
ESRB : M - Zralé PEGI : 18 USK : 16


Technické údaje
Platformy Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
motor evoluční motor
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyk rozhraní Je přítomen ruský jazyk celý seznam: Angličtina , francouzština , italština , němčina , španělština , polština , brazilská portugalština , ruština , ukrajinština , japonština , korejština , zjednodušená čínština , tradiční čínština , turečtina
Dopravce digitální distribuce
Systémové
požadavky
Okna OS: 32bitový Windows 7 nebo vyšší Procesor: Intel Core 2 Duo e6400 nebo AMD Athlon x64 4000+ RAM: 4 GB Pevný disk: 35 GB DirectX 11 Širokopásmový přístup k internetu
Řízení klávesnice a myš nebo gamepad
Oficiální stránka

Warframe  jeakční /RPG a střílečka z pohledu třetí osoby online kooperativní videohra vyvinutá a publikovaná kanadským studiem Digital Extremes pro platformy Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One . Verzi hry pro Nintendo Switch vyvíjí společnost Panic Button. Warframe se odehrává ve fiktivním vesmíru sci-fi, ve kterém více stran soupeří o kontrolu nad sluneční soustavou . Hráči se vžijí do rolí Tenna, starověkých válečníků, kteří v bitvě používají dálkově ovládaná těla „válečného rámu“ s různými zbraněmi a schopnostmi. Hra Warframe kombinuje střílení a boj na blízko, parkour a zahrnuje také prvky počítačových her na hrdiny  – hráč neustále vylepšuje vybavení své postavy. Warframe je distribuován na free-to-play bázi a je podporován mikroplatbami  – hráči mohou nakupovat herní předměty v herním obchodě za skutečné peníze.

Myšlenka Warframe vznikla u vývojářů z Digital Extremes na počátku 21. století a již dlouhou dobu vyvíjeli hru s názvem Dark Sector ; tento projekt byl zrušen, když pro něj studio nemohlo najít vydavatele. V roce 2008 vydala společnost Digital Extremes další hru, rovněž nazvanou Dark Sector , pouze částečně založenou na dříve nashromážděném vývoji; studio později přehodnotilo původní koncept a změnilo název hry na Warframe . Přestože hra, která byla uvedena na trh v roce 2013, zpočátku nebyla příliš populární a dostávala se od herního tisku pouze průměrné recenze, během následujících let ji vývojáři neustále vylepšovali a doplňovali. Do roku 2018 se počet registrovaných hráčů ve hře přiblížil 40 milionům a počet hráčů současně přítomných ve hře přesáhl 120 tisíc [1] .

Hratelnost

Hra je určena pro čtyři osoby. Hráči používají Warframe (s vlastní sadou dovedností a statistik) a jsou vybaveni 4 typy zbraní: primární zbraně (jako jsou pušky, brokovnice, luky nebo odstřelovací zbraně), sekundární zbraně (obvykle pistole, ale existují také samopaly, vrhací zbraně), zbraně na blízko (meče, dvojité meče, dýky, sekery, kosy, glaives, rukavice atd.) a parazon (speciální techno-dýka určená k dorážení nepřátel a hackování konzol). Hráči dostávají zkušenostní body za zabíjení protivníků, plnění úkolů a misí, aby zvýšili úroveň svých zbraní a brnění. Válečné rámy a jejich zbraně lze upravovat, mezi misemi lze instalovat, odstraňovat nebo aktualizovat modifikátory. Čas od času vycházejí tzv. „Prime“ verze pro již existující válečné rámy, které mají vylepšené vlastnosti a upravený design. Hráči budou také muset hackovat terminály dokončením mini puzzle hry, aby dokončili konkrétní cíl nebo otevřeli dveře (prolomili izolaci nebo otevřeli cestu k cíli mise).

Hráč může skákat, běhat, klouzat a válet se, stejně jako kombinovat metody, aby se rychle pohyboval po úrovni a vyhýbal se nepřátelské palbě, stejně jako získat přístup do tajné oblasti.

Kredity, munice, zdroje a modifikátory lze nalézt na určitých místech, jako jsou skříňky a zničitelné kontejnery, a také padají z nepřátel. Nové zbraně, válečné rámy a další vybavení lze zakoupit v obchodě (buď předměty nebo jejich plány) pomocí kreditů získaných ve hře nebo platiny zakoupené prostřednictvím mikrotransakcí nebo obchodováním ve hře. Plány lze sestavit pomocí zdrojů nalezených během misí.

Mise

V současné době existuje 25 typů vedlejších misí. Sekundární mise nebo sekundární cíle lze přidávat náhodně bez ohledu na hlavní úkol, ale nejsou známy ani dostupné, dokud není hlavní mise dokončena. Mise jsou rozptýleny po všech planetách sluneční soustavy (spolu s trpasličími planetami Pluto , Ceres , Eris a Sedna , stejně jako satelity Marsu  - Phobos a Deimos ) a jsou rozděleny na konečné a nekonečné.

Koncové mise mají vstupní bod, ve kterém se hráči objeví na začátku mise, a extrakční bod, kterého musí být dosaženo po dokončení cíle, aby byla mise dokončena:

Nekonečné mise probíhají v „cyklech“ a rozdávají odměnu za každou vlnu, kterou hráč dokončí. Mohou mít buď výstupní bod, který hráčům umožní dokončit misi kdykoli poté, co projdou alespoň jedním „cyklem“, nebo jej nemají, projdou na malé uzavřené mapě a teprve po jejím skončení mohou mapu úspěšně opustit. "cyklu". Ve všech nekonečných misích se úroveň nepřátel s pokračujícím průchodem neomezeně zvyšuje.

Režim PvP spojený se syndikátem Conclave zahrnuje čtyři mise, které omezují a recyklují dostupné vybavení a modifikátory.

Existují také další mise, Alerts a Tactical Alerts, které mohou být jedinečné nebo kterékoli z dostupných typů misí či frakcí (bez ohledu na původní typ mise nebo frakce) a dostupné pouze po omezenou dobu. Tyto mise mohou být obtížnější, ale jako odměnu lze získat více kreditů a/nebo speciálních odměn (například: vzácné plány nebo suroviny (někdy ve velkém množství, v závislosti na typu zdroje)). Dalším typem mise je "Nightmare Mode", který značně zvyšuje obtížnost existující mise (při zachování původního typu mise a frakce), ale odměňuje hráče jedinečnými "hybridními modifikátory". Obtížnost Nightmare Mode je způsobena „náhodnými modifikátory mise“, vždy bude existovat jeden z hlavních modifikátorů: „žádné štíty“, „časový limit“, „vyčerpání energie“ nebo „upír“ (trvalé poškození zdraví do 1 %), mohou být přítomny také další modifikátory, jako je „nedostatek munice“, „vylepšení nepřátelé“, „nízká gravitace“ nebo „přátelská palba“.

Stojí za zmínku, že účel mise se může změnit přímo v době hry. Pokud jste například viděni v misi jako „Hacking“, pak existuje šance, že Lotus změní cíl aktuální mise na identický „Očista“ – zabití všech protivníků.

Frakce

Aktuálně je ve hře pouze 7 frakcí, z nichž pět je nepřátelských a jedna je společná pro divoká zvířata útočící na každého. Frakce, za kterou hrajete, je Tenno, potomci válečníků z minulé Orokinovy ​​éry. Po nejisté válce zůstal Tenno naživu, protože byl v pozastavené animaci po mnoho staletí, než se jejich Lotus probudil. Lotus je tajemná (i když benevolentní) postava, která je provádí jejich misemi. Tenno jsou skvělí v používání Warframes, které se stávají jejich zbraněmi a pomocníky.

Syndikáty

Různé zájmové skupiny aktivní v celé sluneční soustavě, kromě Grineer, Corps a Tenno. Tyto frakce mají své vlastní ideologie a plány pro budoucnost světa. Jako nadcházející funkce hry budou hráči moci plnit úkoly, mise a alarmy na straně jakéhokoli syndikátu, čímž si zvýší reputaci u této skupiny a získávají jedinečné odměny. Zvýšení vztahů s jednou skupinou však ovlivní vztahy s ostatními skupinami a může dokonce vést k zahájení protiopatření proti hráči, takže výběr syndikátu je velmi důležitý. Svůj syndikát můžete změnit kdykoli během hry.

Lovci

Během misí nepřátelé jako Stalker - Tenno Hunter, stejně jako Zanuka Hunter (miniboss Corpus), Juggernaut (Infested miniboss), Grustrag Three (miniboss frakce Grineer), Kuva Lich (miniboss frakce Grineer), Sister of Parvos (miniboss of the Corpus frakce) a Wolf of Saturn 6 (miniboss z první série Nightwave), aby zabil určitého hráče.

Vývoj

Koncept Warframe vznikl při práci na hře Dark Sector v roce 2000 [2] . Když však projekt v roce 2008 vyšel, z jeho původní myšlenky nezbylo díky úpravám vydavatelů téměř nic. V roce 2012 se Digital Extremes rozhodlo uvést své rané nápady v život, ale vývojářům se nepodařilo najít vydavatele pro Warframe .

V rozhovoru s kreativním ředitelem studia Stevem Sinclairem projekt opustili všichni vydavatelé, které Digital Extremes oslovilo [2] . Vydavatelé svá odmítnutí argumentovali tím, že hry s fantastickým prostředím nepovažují za slibné a Warframe za slibný projekt. Vydavatelé předpovídali, že hra selže.

I přes potíže se Digital Extremes podařilo 25. března 2013 vydat beta verzi Warframe [3] . Studio také oznámilo svůj záměr vydávat pravidelné aktualizace hry.

Kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
EdiceŠkolní známka
PCPS4Xbox One
Metakritický71/100 [20]64/100 [21]62/100 [22]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
PCPS4Xbox One
DestructoidN/AN/A6/10 [4]
okrajN/A5/10 [5]N/A
EurogamerN/A4/10 [6]N/A
Herní informátorN/A7,75/10 [7]N/A
GameRevolutionN/A3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[osm]N/A
GameSpot6/10 [9]N/AN/A
Herní upoutávkyN/A6/10 [10]N/A
herní zónaN/A8,5/10 [11]N/A
IGN7/10 [13]7,5/10 [14]N/A
PC hráč (UK)86 % [17]N/AN/A
PolygonN/A5/10 [18]N/A
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
PCPS4Xbox One
Absolutní hry70 % [23]N/AN/A
PlayGround.com6.9/10 [24]N/AN/A

Warframe obdržel protichůdné recenze napříč všemi platformami, podle webu Metacritic [20] [21] [22] [19] .

V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 16 332 217 lidí [25] .

Poznámky

  1. Ali Jones. Warframe hrálo  téměř 40 milionů lidí . PCGamesN (13. března 2018). Získáno 24. 8. 2018. Archivováno z originálu 25. 8. 2018.
  2. 1 2 Příběh Warframe: jak hra, kterou žádný vydavatel nechtěl, našla 26 milionů hráčů . PCGamer.com (15. července 2016). Získáno 26. prosince 2017. Archivováno z originálu dne 26. prosince 2017.
  3. VÍTEJTE V BETA OPEN WARFRAME . Warframe.com (21. března 2013). Získáno 26. prosince 2017. Archivováno z originálu dne 26. prosince 2017.
  4. Carter, Chris Recenze: Warframe (XOne) . Destructoid . Enthusiast Gaming (4. září 2014). Získáno 25. června 2018. Archivováno z originálu 8. března 2021.
  5. Edge personál. Recenze Warframe (PS4) . okraj . Future plc (10. ledna 2014). Získáno 25. června 2018. Archivováno z originálu 22. ledna 2014.
  6. ↑ Recenze Whitehead, Dan Warframe (PlayStation 4) . Eurogamer . Gamer Network (2. prosince 2013). Získáno 25. června 2018. Archivováno z originálu 1. září 2021.
  7. Futter, Mike Warframe (PS4): Boj s byrokracií . herní informátor . GameStop (25. listopadu 2013). Získáno 25. června 2018. Archivováno z originálu 21. května 2021.
  8. Peterson, recenze Blake Warframe (PS4) . herní revoluce . CraveOnline (19. listopadu 2013). Získáno 26. června 2018. Archivováno z originálu 21. května 2021.
  9. Watters, Chris Warframe Review (PC) . GameSpot . CBS Interactive (2. srpna 2013). Získáno 25. června 2018. Archivováno z originálu dne 26. dubna 2019.
  10. Moore, Ben Warframe – recenze (PS4) . GameTrailers (12. prosince 2013). Získáno 26. června 2018. Archivováno z originálu 16. prosince 2013.
  11. Splechta, Mike Warframe Review: Cyborg ninja all the things (PS4) . GameZone (5. prosince 2013). Získáno 25. června 2018. Archivováno z originálu 10. prosince 2013.
  12. ↑ Recenze Marks, Tom Warframe - 2018 . IGN _ Ziff Davis (20. listopadu 2018). Získáno 21. září 2019. Archivováno z originálu 21. května 2021.
  13. Rorie, Matthew Warframe Review (PC) . IGN _ Ziff Davis (3. dubna 2013). Získáno 25. června 2018. Archivováno z originálu 21. května 2021.
  14. ↑ Recenze Albert, Brian Warframe PlayStation 4 . IGN _ Ziff Davis (4. prosince 2013). Získáno 25. června 2018. Archivováno z originálu 21. května 2021.
  15. ↑ Recenze Hurley, Leon Warframe PS4 – Matoucí, krásné a volně hratelné . PlayStation Official Magazine-UK . Future plc (20. ledna 2014). Získáno 25. června 2018. Archivováno z originálu 22. ledna 2014.
  16. Evans-Thirlwell, Edwin Warframe Xbox One . Oficiální Xbox Magazine UK . Future plc (2. října 2014). Získáno 25. června 2018. Archivováno z originálu 7. října 2014.
  17. Messner, Steven Warframe recenze . PC hráči . Future plc (23. května 2018). Získáno 18. června 2018. Archivováno z originálu 12. března 2021.
  18. Riendeau, recenze Danielle Warframe: nejmenovaný voják (PS4) . mnohoúhelník . Vox Media (8. ledna 2014). Získáno 26. června 2018. Archivováno z originálu 21. května 2021.
  19. 12 Warframe pro Switch Recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 7. července 2019. Archivováno z originálu dne 25. února 2021.
  20. 12 recenzí Warframe pro PC . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 7. července 2019. Archivováno z originálu dne 10. července 2021.
  21. 1 2 Warframe pro PlayStation 4 Recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 7. července 2019. Archivováno z originálu 12. května 2021.
  22. 1 2 Recenze Warframe pro Xbox One . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 7. července 2019. Archivováno z originálu dne 12. června 2021.
  23. Lapko, Nikolai Recenze hry Warframe . AG.ru (12. dubna 2013). Získáno 26. srpna 2013. Archivováno z originálu 6. srpna 2013.
  24. Kupcevič, Alexander Warframe. Ninja Civilizace (nepřístupný odkaz) (29.01.2014). Získáno 14. dubna 2015. Archivováno z originálu 23. prosince 2014. 
  25. KYLE ORLAND. Únik ventilu na hře Steam Hráč se počítá; máme čísla . Ventil ucpal díru, ale důležitá data už unikla.  (anglicky) . Ars Technica (7. července 2018) . Získáno 30. dubna 2022. Archivováno z originálu 10. července 2018.

Odkazy