Vojevůdci | |
---|---|
Vývojář | Skupina strategických studií |
Vydavatelé | Skupina strategických studií |
Část seriálu | Vojevůdci |
Datum vydání |
MS DOS iOS |
Žánr | strategie krok za krokem |
Tvůrci | |
Herní designér | Steve Fawkner |
Technické údaje | |
Platformy | PC DOS , Amiga , Apple Macintosh , iPhone |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů ( Hot-Seat ) |
Řízení | klávesnice , myš |
Warlords je první díl stejnojmenné strategické série, kterou vydala australská společnost Strategic Studies Group v roce 1989 .
Hra vyšla v Austrálii na PC 6. prosince 1989, o týden později následovalo vydání v USA . Ve Velké Británii byla hra vydána před Vánoci. Amiga verze byla vydána začátkem roku 1990.
V roce 2010 byla vydána verze hry pro iPhone . Hru vyvinula ALSEDI Group na základě licence od Infinite Interactive [1] .
Hru vytvořil australský programátor Steve Fawkner . Psaní hry mu trvalo 4 měsíce. Hra byla volně založena na Empire od Waltera Brighta a Marka Baldwina a deskové hře AD&D Dragons of Glory . [2] Přechod z globální mapy shora dolů k 2,5D bitvám byl inspirován hrou Mika Singletona The Lords of Midnight . [3]
Když byla hra hotová, Fawkner začal posílat ukázky různým společnostem při hledání vydavatele, ale většina z nich o to neměla zájem. Jednou ze společností, kterým Fawkner nabídl svou hru, byla Strategic Studies Group se sídlem v Sydney . Zpočátku SSG nechtěla vydat Warlords , protože se velmi lišila od válečných her, na které se společnost specializovala, [4] ale Alexovi Troutovi, synovi prezidenta společnosti Iana Trouta , se hra velmi líbila a projektu se ujali. . [2]
I když Warlords už měli docela dobrou hratelnost, Strategic Studies Group strávila několik měsíců leštěním hry. Roger Keating , známý svým programováním AI, spolupracoval se Stevem Fawknerem na vylepšení AI hry a dalších herních prvků. [3] Fawknerovy herní mechaniky byly nahrazeny vojenskými mechanikami SSG. [4] Vývojáři také chtěli do hry přidat „ fog of war “, ale opustili tento nápad. „Fog of War“ se objevil až ve druhé části hry. [3]
Hra používala 4bitovou grafiku (16 barev). Grafiku ve hře vytvořil Graeme Whittle a krabici hry ilustroval Nick Statopoulos. [čtyři]
Ve hře je 8 nepřátelských stran: Sirians, Storm Giants, Grey Dwarves, Orcs of Kor, Elvallie, The Selentines, Horse Lords a Lord Bane. Strany se na začátku liší umístěním a množstvím zlata. Na začátku hry také záleží, kteří válečníci jsou v hlavním městě produkováni. Terén (mapa) je pouze jeden - země zvaná "Illuria" (109 buněk - šířka, 156 - výška). Mapa "Illuria" byla zahrnuta do všech následujících dílů Warlords ve formě scénáře.
Cílem hry je obsadit všechna nepřátelská města. Při hře proti počítači, po dobytí poloviny měst, nabízejí soupeři mírovou dohodu. Hráč může svět přijmout a všechna města se jím stanou automaticky, nebo jej odmítnout a hra bude pokračovat, dokud nebudou protivníci zcela zničeni.
Města ve hře generují příjem a jsou také zdrojem nových armád. Město může produkovat až čtyři různé typy válečníků. Každý válečník má své vlastní náklady a dobu výroby. Vojákům ve službách hráče musí být vyplácen plat.
Hra má speciální bojovníky - hrdiny. Armáda, ve které se hrdina nachází, získává bonusy k síle v závislosti na úrovni vedení hrdiny. Hrdinové mohou také prozkoumat ruiny, kde mohou najít speciální bojovníky, nebo bojovat se strážcem ruin a získat odměnu v podobě zlata nebo artefaktu . Hrdina může létat na létajících válečnících.
Artefakty nalezené v troskách zvyšují jeden ze dvou parametrů hrdiny: osobní bojovou sílu a vůdcovské vlastnosti, druhý ovlivňuje sílu válečníků, kteří jsou s hrdinou ve stejné skupině. Ve svém inventáři může hrdina nosit tolik artefaktů, kolik chce. Pokud hrdina zemře, pak jeho artefakty zůstanou na místě jeho smrti v podobě pytlíku, který si může vzít jakýkoli jiný hrdina. Hrdinové stejného hráče si také mohou navzájem přenášet artefakty.
Na mapě jsou různé typy pozemků, které stojí různé množství bodů pohybu. Mnoho válečníků má bonusy k pohybu na speciálních typech území. Suchozemští válečníci se mohou pohybovat po vodě pomocí lodi. Létající válečníci se mohou pohybovat napříč všemi typy terénu.
Hra podporuje multiplayer v režimu " Hotseat " až s osmi hráči současně.
Bitva ve hře je automatická a hráč nemůže ovlivnit její výsledek, jakmile již začala. Všichni válečníci jdou do bitvy postupně. V bitvě je válečníkovi přiděleno náhodné číslo od 1 do 12, které se přidává k jeho síle. Pokud válečník brání město, přičtou se mu také obranné body. Který válečník má vyšší celkový ukazatel, vyhraje.
Města jsou hlavním prvkem hry. Každé město je jedinečné a tato jedinečnost spočívá v možnosti produkce různých válečníků s různými vlastnostmi. Obranná úroveň města klesá po každé změně jeho vlastníka. Za určité množství zlata lze zvýšit úroveň ochrany města.
Každá protilehlá strana má svůj kapitál. Hráčův tah začíná zhlédnutím její produkce. Status hlavního města lze přiřadit kterémukoli městu prostřednictvím herního menu.
Jména mnoha měst ve hře jsou odkazy na díla Johna Tolkiena a dalších spisovatelů fantasy .
RuinyV ruinách můžete získat zlato, artefakty; najít zlatý trůn nebo spojence. Ruiny obývají strážci, se kterými musí hrdina bojovat (pokud se nechtějí přidat k hrdinovi). Pouze hrdinové mohou prozkoumat ruiny. Pokud hrdina v troskách zemřel, pak trosky zůstanou neprozkoumané a lze je znovu prozkoumat. Na mapě ruin jsou neprozkoumané ruiny označeny jako bílé čtverečky a prozkoumané jako červené čtverečky.
ChrámyChrámy zvyšují sílu válečníků a mohou je navštívit všechny druhy vojsk, nejen hrdinové. Na mapě jsou chrámy označeny jako zelené čtverečky.
KnihovnyV knihovnách můžete získat zlato (jednou za hru) a také zjistit obsah náhodných ruin. Na mapě jsou vyznačeny knihovny a také ruiny.
VěžeVěže přidávají bonus k síle obránců. Když válečníci projdou poblíž věže, automaticky přejde do vlastnictví hráče, který tyto válečníky vlastnil. Věž může postavit každý válečník za 100 zlaťáků.
Každé město vyrábí produkty – až čtyři typy bojových jednotek. Produkty z jednoho města mohou být okamžitě odeslány do jiných měst. Bez ohledu na vzdálenost mezi produkujícím městem a přijímajícím městem stráví vojáci na své cestě dvě tahy. Všechna města v blízkosti moře nebo řek vyrábějí lodě. Válečníci stejného typu se od sebe mohou výrazně lišit silou a maximálním počtem tahů v závislosti na městě, ve kterém byli vyrobeni.
Hra má 4 úrovně obtížnosti umělé inteligence:
Navzdory tomu, že hra samotná neposkytovala žádné možnosti pro vytváření nových scénářů nebo úpravy hry, editory map [5] , stejně jako modifikace měnící herní mechanismy [6] , vytvořili hráči .
Mapa Illurie je zrcadlovým obrazem mapy světa Pána prstenů – hlavní řeka teče z jihu na sever, Tolkien to má přesně naopak.
Mnoho hlavních měst států svou polohou odpovídá státům z Pána prstenů: Lord Bane – Sauron v Mordoru, Horse Lords – Rohanští jezdci (v originále se jim také říká Horse Lords, to se v ruských překladech ztrácí) , a tak dále.
Rasy účastníků války také odpovídají (kromě obrů) rasám Tolkienova světa.
Názvy měst jsou uvedeny v přísném souladu s elfským jazykem Sindarin vynalezeným Tolkienem a jmény z Tolkienova světa Silmarillion a Pán prstenů. Tolkien měl místní jména Angmar a Angband - hra má město Angbar, Tolkien měl Menegroth - hra má Meneloth a tak dále.
Tematické stránky |
---|
s válečníky | Hry|
---|---|
Turn strategie |
|
Strategie v reálném čase | |
jiný |
|
Skupinové hry strategických studií | |
---|---|
Série Carriers at War |
|
Seriál Rozhodující bitvy druhé světové války |
|
Série Battle Front |
|
Série Warlords |
|
Jiné hry |
|