Yoshi (hra)

Yoshi

Design krabice pro severoamerickou verzi hry
Vývojář herní šílenec
Vydavatel nintendo
Část seriálu Super Mario
Yoshi
Datum vydání NES :
Oblast Japonsko14. prosince 1991
Oblast Severní Amerika1. června 1992
Region Evropa10. prosince 1992
Game Boy :
Oblast Japonsko14. prosince 1991
Oblast Severní Amerika10. července 1992
Region Evropa17. prosince 1992
Žánr Hádanka
Věkové
hodnocení
CERO : A - Všechny věkové kategorie
OFLC (A) : G - Obecné PEGI : 3 USK : USK 0 ESRB : KA / E


Tvůrci
Vedoucí satoshi tajiri [1]
Výrobce Shigeru Miyamoto
Tsunekazu Ishihara
Herní designér Ken Sugimori [2]
Skladatel Junichi Masuda
Technické údaje
Platformy Nintendo Entertainment System
Game Boy
Herní mód multiplayer pro jednoho hráče
Dopravce herní kazeta
Řízení gamepad
Oficiální stránka

Yoshi ( Yossy (ヨ Yoshi ) ), také vydaný v oblastech PAL jako Mario & Yoshi  , je logická videohra vyvinutá společností Game Freak a publikovaná společností Nintendo . Bylo vydáno pro platformy NES a Game Boy . Obě verze byly vydány současně v Japonsku 14. prosince 1991 a ve všech ostatních regionech následujícího roku.

Ve hře Yoshi má hráč za úkol vyčistit monstra z hracího pole na obrazovce. Monstra padají z horní části obrazovky ve vertikálních hromádek; hráč musí zabránit tomu, aby hromádka vyrostla příliš vysoko a nepřekročila hrací pole. K tomu hráč vymění a přesune hromádky tak, aby se padající monstra srazila se stejnými monstry umístěnými na vrcholu hromádky, v důsledku čehož budou odstraněny ze hry. Yoshi nabízí jak režim pro jednoho hráče zaměřený na bodování , tak konkurenční režim pro dva hráče.

Hratelnost

Yoshi je hra s padajícím blokem, ve které má hráč herní pole rozdělené do čtyř sloupců. Úkolem je spojit Yoshiho vaječné skořápky, vylíhnout je a zabránit tomu, aby čtyři hromádky, které se vytvoří z padajících monster, příliš vzrostly. Hratelná postava Mario si vymění hromádky, takže padající monstra jsou zničena dotykem odpovídajících bloků.

Monstra, složená z různých nepřátel ze série Mario , se objevují v horní části obrazovky a padají na každý sloup, po přistání se mění v bloky a vytvářejí hromádky, které se postupně zvyšují. Hlavním úkolem je zabránit tomu, aby čtyři hromádky vyrostly příliš vysoko, odstraněním bloků z pole; hra končí, když kterýkoli z hromádek překročí černou čáru nakreslenou v horní části hracího pole [3] .

Chcete-li odstranit blok z vrcholu hromádky, musí se dostat do kontaktu s padajícím monstrem, které mu odpovídá. Pokud například Goomba spadne přímo na jiný blok Goomby, oba budou odstraněny z pole. Hráč ovládá Maria, který je pod herním plánem a má schopnost vyměnit libovolné dvě sousední hromádky najednou. Hráč tedy musí vyměnit hromádky, aby monstra přistála na správných místech. Za každou zničenou sadu monster se přidělují body [3] .

Kromě čtyř různých typů monster se objevují také dvě poloviny Yoshiho skořápky . Spodní polovina skořápky se chová jako monstrum: zmizí, když se dostane do kontaktu s druhou spodní polovinou. Pokud se však padající horní polovina dostane do kontaktu se spodní částí, spojí se a vylíhnou se do Yoshi, čímž hráči získávají bonusové body. Také, pokud na spodní polovině vyroste hromádka příšer a poté se přidá horní polovina, všechny příšery mezi polovinami budou uvězněny a zničeny. V závislosti na počtu uvězněných monster se vylíhnou větší Yoshi, což také zvyšuje množství udělených bonusových bodů [3] . Pokud padající horní polovina nemá spodní polovinu, kterou by bylo možné spojit do hromádky, je automaticky odstraněna a nejsou uděleny žádné body.

Režim pro jednoho hráče má dvě varianty: A-Type a B-Type. V režimu A-Type se hra hraje neomezeně, dokud hráč neobdrží hru přes . V režimu B-Type hráč prochází řadou úrovní, ve kterých musí zcela vyčistit herní pole od všech bloků. Jak hráč postupuje, počáteční počet bloků na hracím poli roste. V režimu pro více hráčů druhý hráč ovládá Luigiho . Dva hráči hrají současně na samostatných hracích polích podle tradičních pravidel. Hráč vyhraje zápas odstraněním všech bloků na hřišti nebo když druhý hráč obdrží konec hry; první hráč, který vyhraje tři zápasy, vyhrává celkové pořadí [3] .

Vývoj

Yoshi byla první spolupráce mezi vývojářem Game Freak a vydavatelem Nintendo [4] . Dříve Nintendo odmítlo žádost Game Freak o vydání své první hry, Mendel Palace pro NES . Poté, co Game Freak začala pracovat na svém druhém projektu, Smart Ball pro SNES, ji Nintendo oslovilo, aby vyvinula Yoshi [5] . Tsunekazu Ishihara, spolupracovník spoluzakladatele Game Freak Satoshi Tajiri, oslovil společnost, aby vyvinula malé hry, jako je Yoshi , aby společnosti poskytla finanční podporu pro její větší projekt, Pokémon RPG [6] . Yoshi byl vyvinut za šest měsíců pod vedením Tajiri [6] . Ken Sugimori navrhl herní koncept [7] . Ishihara a zaměstnanec Nintenda Shigeru Miyamoto působili jako producenti [6] . Tajiri řekl, že právě během vývoje Yoshi se dozvěděl o "vlnovém" designu obtížnosti hry, kdy se hráči ihned po těžké fázi zobrazí snadná fáze, aby měl příležitost užít si svůj úspěch [ 7] . Junichi Masuda složil hudbu a soundtrack hry. Masuda uvedl, že strávil spoustu času programováním pohybu položek menu hry podle hudby. Game Freak také chtěl přidat realistický hlas pro Yoshi, ale tento nápad nebyl schválen Nintendo [7] .

Uvolněte

Verze NES Yoshi byla dána k dispozici ke koupi ze služby Virtual Console. První je pro Wii v roce 2007. Hra byla poté znovu vydána 1. září 2011 jako titul ke stažení na Nintendo 3DS , který je dostupný pouze pro členy programu Nintendo Ambassador. [8] Yoshi byl zpřístupněn ke koupi z Nintendo eShop 22. srpna 2012 v Japonsku, 21. února 2013 v Severní Americe a 2. května 2013 v Evropě. Byla také vydána pro Wii U 12. června 2013 v rámci oslav 30. výročí Famicomu za 30 centů, která se od 12. července 2013 stává běžnou cenou. Yoshi byl 18. září 2018 také vydán na nové online předplatné službě Nintendo NES prostřednictvím Nintendo Switch Online .

Poznámky

  1. Peterson, Helen King of Craze Too Shy For Spotlight Pifather is introvert . Denní zprávy . Mortimer Zuckerman (15. listopadu 1999). Datum přístupu: 28. ledna 2010. Archivováno z originálu 15. srpna 2011.
  2. Ředitel Game Freak Junichi Masuda o vytváření Yoshi a Pokémonů (25. května 2019). Staženo 6. ledna 2022. Archivováno z originálu 9. ledna 2021.
  3. 1 2 3 4 Návod k použití  Yoshi . — Nintendo, 1992.
  4. Nutt, Christian Umění rovnováhy: Pokémon's  Masuda o složitosti a jednoduchosti . Gamasutra . Informa (3. dubna 2009). Získáno 9. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 8. listopadu 2020.
  5. ↑ Game Freak 's Origins and its Pre - Pokémon Games  // Game Informer  . - GameStop , 2017. - 9. srpna. Archivováno 12. listopadu 2020.
  6. 1 2 3 Zaměstnanci Nintenda _  _ Nintendo online magazín . Nintendo (červenec 2000). Získáno 9. ledna 2021. Archivováno z originálu 13. listopadu 2015.
  7. 1 2 3 Wong, Alistair Game Freak Ředitel Junichi Masuda On The Making Of Yoshi and Pokémon . Siliconera (24. května 2019). Získáno 9. ledna 2021. Archivováno z originálu 9. ledna 2021.
  8. Thomas, Lucas M. Ambasadoři Nintendo 3DS, Behold Your Final Five NES Rewards – DS Feature na IGN (3. srpna 2011). Získáno 6. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 17. března 2012.

Odkazy