"Akella" | |
---|---|
Typ | Soukromá společnost |
Základna | 1993 |
zrušeno | 2012 |
Důvod zrušení | bankrot |
Umístění | Rusko , Moskva |
Klíčové postavy |
Vladimír Kudr (viceprezident pro publikační činnost) Dmitrij Arkhipov (VP pro rozvoj) |
Průmysl |
Průmysl počítačových her Vydávání a lokalizace počítačových her Vývoj počítačových her |
produkty | software [1] |
Přidružené společnosti | Fargus (do roku 1995), Flight of the Navigator, Flight of the Dragon, Akella Online, Macho Studio, TM Studio, TrashMasters (značky) |
webová stránka | en.akella.com |
Akella je ruská soukromá společnost , která se do roku 2012 specializovala na vydávání a lokalizaci (překládání) počítačových her ; několikrát působil jako vývojář.
Společnost také fungovala pod názvy „Flight of the Navigator“ a „Flight of the Dragon“ (pod těmito značkami bylo vydáváno nejvíce nízkorozpočtových her) [2] [3] [4] [5] [6] [7 ] [8] . Jeho součástí bylo vlastní vývojářské studio, jehož nejznámější hrou je Corsairs . Součástí struktury bylo také oddělení Akella Online , jehož specializací byly MMORPG hry , a také Macho Studio - pod touto značkou byla vyvinuta řada erotických her, lokalizována a publikována řada erotických a pornografických her. [9] [10]
Oficiální otevření "Akella" (název pochází od jména vůdce smečky vlků Akela ze sbírky povídek Rudyarda Kiplinga " The Jungle Book ") se konalo v roce 1993 [11] , je tedy jednou z nejstarších společností na ruském trhu pro lokalizaci a publikování zahraničních počítačových her .
Firma nějakou dobu fungovala jako „ pirátské “ (bez příslušných licenčních smluv a smluv) vydavatelství a teprve s oficiálním vstupem na trh v roce 1995 se „pirátské“ produkty pod značkou Akella přestaly na trhu objevovat. Předpokládá se, že to byla Akella, kdo založil – jako zástěrku pro své „pirátské“ podnikání – značku Fargus Multimedia . [9] [12] [13] [14] Produkty Fargus byly často lokalizovány za účasti profesionálních hlasových herců. Překlady některých her obsahovaly vulgární výrazy .
V souvislosti s úspěšnou činností značky brzy další „piráti“ začali falšovat „Fargus“, uvolňující produkty s podobným designem, a poté se „pravý“ „Fargus“ rozhodl zažalovat jedno z „dvojčat“. Pro tyto účely si najatá osoba zakoupila „pirátský“ disk „neoriginálního“ Farguse a na základě toho byla podána žaloba na porušení autorských práv . Nepodařilo se prokázat pravdu. [patnáct]
Překlady „Fargus“ do některých her získaly dostatečnou slávu. V roce 2016 je digitální distribuční služba GOG.com přidala jako volitelné překlady pro některé hry ( MDK 2 , Sacrifice , Planescape: Torment a Kingpin: Life of Crime ). [16]
Za první oficiálně lokalizovanou hru Akella je považována Planeta smrti ( závodní hra Ubisoft z roku 1997 ).
V roce 2000 vydali Corsairs: The Curse of the Far Seas jejich vlastní herní vývojářské studio . Obdržel pozitivní recenze od tisku a hráčů (přesto bylo zaznamenáno několik chyb), tato hra byla publikována na Západě a také otevřela řadu her o pirátech a korzárech , následně doplněna několika projekty vytvořenými Akella a studiemi třetích stran. .
Hra z roku 2002 „ Piráti z Karibiku “ (původně vyvinutá jako „Corsairs 2“) se stala první ruskou hrou pod licencí hollywoodského trháku (byla načasována tak, aby se shodovala s uvedením stejnojmenného filmu ). se stal prvním ruským projektem vydaným na konzoli Xbox .
V roce 2005 vyšel " Corsairs 3 " .
V roce 2006 , vytvořené oddělením Akella Online, byly v Rusku spuštěny servery s ruskojazyčnou verzí MMORPG hry EverQuest II (vyvinuté společností Sony Online Entertainment )
Do roku 2007 Akella vydala asi 600 titulů her v zemích SNS a Pobaltí a stala se jedním z několika největších (spolu s 1C , Novy Disk atd.) lokalizačních studií v Rusku, které publikují své hry plně přeložené do ruštiny. Mezi hlavní projekty: série Prince of Persia a Assassin's Creed od Ubisoftu (všechny hry v sérii; po roce 2012 Ubisoft změnil lokalizátor a začal vydávat hry v Rusku), Painkiller , Sacred , Fahrenheit , Test Drive Unlimited , Left 4 Dead a další.
Vývoj a vydávání erotických her a hentaiStruktura společnosti zahrnovala „studio“ Macho Studio, které se specializovalo na tvorbu erotických her, tzv. „video questů“ (jednoduché interaktivní hry s videovložkami, ve kterých role hrají „živí“ herci) - síly této společnosti vydaly hry jako Beyond the Wall, Fruits of Desire, Nobody Knows About Sex a lokalizovaly různé erotické a pornografické hry (včetně 15 hentai her relicencovaných od vydavatele G-Collection). [9] [10] Tato činnost společnosti nebyla nikdy široce propagována.
Zrušené hryV roce 2002 byla oznámena otevřená akční hra Axle Rage (později přejmenovaná na Rage Rider) o motorkářích ve stylu „post-apokalypsy“. Hra měla využívat engine RenderWare a nakonec byla zrušena.
Podobná situace nastala u další "mořské" hry - " The Adventures of Captain Blood ". Tato hra, kterou zahájilo interní studio Akella, byla po několika letech vývoje předána společnosti 1C . Tým, který pracoval na hrách Corsair, také částečně přešel na 1C a pokračoval ve své činnosti jako 1C: Sea Wolf (někdy označovaný jako Sea Dog [17] ). Hra byla téměř hotová a měla vyjít na PC a Xbox 360 .
V polovině roku 2012 byla společnost pod hrozbou bankrotu , situaci zhoršily četné žaloby věřitelů o zaplacení dluhu ve výši asi 200 milionů rublů.
Největší žalobu požadující zaplacení dluhu ve výši 151,7 milionu rublů podala Sudostroitelny Bank. V rozhovoru viceprezident Akella vysvětlil, že „finanční potíže společnosti začaly v roce 2008 v důsledku celosvětové hospodářské krize , přesunutí většiny maloobchodního prodeje her (maloobchodu) na internet a „ pirátství “. [18] [19] [20]
V důsledku toho byl dluh splacen jeho výměnou za disky s produkty [21] .
Akella v důsledku nerentabilnosti a hrozby bankrotu prakticky zastavila vydávání her. Mezi nejnovější vydané projekty patří " Corsairs: To Each His Own " v roce 2012 (hra ze série Corsairs , vyvinutá týmem BlackMark Studio, který začal pracovat na úpravách).
V roce 2009 byla oznámena počítačová hra „Corsairs 4“. Měl to být čtvrtý hlavní díl série a za vývoj stálo studio Seaward.Ru. Vyrábí a vydává Akella. [22] [23] [24] Dříve, společně s Akellou, Seaward.Ru vyvinul takové části série jako " Corsairs: Return of the Legend " a " Corsairs: City of Lost Ships " (obě vydané v roce 2007 ). Po nízkém hodnocení předchozího dílu, který vytvořil tým Akella, " Corsairs III " [25] [26] , získaly hry Seaward.Ru obecně pozitivní recenze od herního tisku. [27] [28]
Corsairs 4 měl používat nový herní engine Gamebryo . Byl oznámen otevřený svět bez rozdělení na lokace, možnost upravit vzhled hlavního hrdiny před začátkem pasáže a kvalitní zápletka, akce, která se bude odvíjet od roku 1692 do roku 1735. Zároveň byl zveřejněn první herní trailer . Výstup byl plánován na rok 2010 . Později však byly obdrženy informace, že hra byla zmrazena a poté zrušena. [29] [30]
Ruská společnost Black Sun Game Publishing začala 20. února 2018 shánět finanční prostředky na vývoj hry Corsairs 4, známé také jako Corsairs: Black Mark. [31] Fundraising se provádí prostřednictvím crowdfundingu prostřednictvím služby QIWI Fundl , obdoby Kickstarteru . Autoři požadovali 360 milionů rublů (asi 7 milionů dolarů). Vývojový tým Corsair 4 zahrnoval bývalé zaměstnance Akella, zejména hlavní herní designér Corsair 2, scénárista původního Corsairu a další , kteří stále nemají funkční prototyp a žádné hotové herní materiály (jako jsou herní modely) - vývojáři mají v úmyslu získat 2 miliony rublů jen pro „herní koncept“.
Na konci února zakladatel Akella a ředitel vývoje her pro sérii Corsair Dmitrij Arkhipov prohlásil, že Black Sun Game Publishing nemá na hru žádná práva a používá ochrannou známku Corsair (Black Sun Game Publishing tvrdí, že legálně získali tato práva, ale Arkhipov tomu říká „převzetí nájezdníků“ – podle něj probíhá soudní spor mezi současnými vlastníky značky Korsary (registrované na jinou společnost, CJSC Status STM) a Black Sun Game Publishing). Vydavatelství Black Sun Game Publishing používá značku Korsary s odůvodněním, že podle ruského práva „může být ukončena právní ochrana ochranné známky (...) z důvodu jejího neužívání po nepřetržitou dobu tří let.“ (Současně se však na službě Steam prodávají hry série Corsairs, vydavatelem je Akella). V dubnu vyšlo najevo, že kasační stížnost na porušení Arkhipovových práv duševního vlastnictví byla zamítnuta, takže Black Sun může používat název „Corsairs 4“. [32] [33] [34]
Podle dalšího prohlášení společnosti Black Sun byly ochranné známky Corsair a Akella vydraženy za dluhy společnosti Akella. V jejich otevřeném dopise navazujícím na výsledky soudního jednání se také uvádí, že: „STATUS STM ČJSC oficiálně u soudu prohlásila, že: 1. je to ona, kdo je vlastníkem ochranné známky Corsair (...) nemají v úmyslu pokračovat v sérii [a vlastně] zamýšlí prodat značku "Corsairs". [35] [36]
V dřívějším rozhovoru o osudu Corsairs 4 Arkhipov, zakladatel Akella, řekl, že vývoj Akella's Corsairs 4 „nikdy nepřestal“ a že je po ruce spousta hotových herních materiálů a probíhá hledání. investoři . [37] [38] [39] [40]
V květnu 2019 zveřejnilo DTF rozhovor s jedním z vývojářů původního týmu Sea Dog and Seaward, Yuri Rogachem, s dalšími podrobnostmi o historii série her a konfliktu kolem Corsairs 4: „Nejdřív jsem byl strašně rozhořčený. : co má Dmitrij společného s Arkhipovem s tím, že náš bývalý projekt byl prohlášen za připravený z 30 %? Poté, co pochopil, co se děje, se uklidnil. Byl to jen pokus zavolat starou gardu z Seawardu, využít nárůstu zájmu o ztracenou značku a pod jejich krytem odčinit zapomenuté hříchy. Akella okamžitě po vydání Pirátů z Karibiku utopila šance na výrobu vlastních Corsairů. Když se mě ale zeptají, co si o tom myslím, mám jednu odpověď: „Ať si Akella nejprve napraví reputaci. Pak uvidíme, co dokážou." [41]
Akelly aktivity byly často kritizovány a hodnoceny nízko ze strany hráčů a různých specializovaných publikací.
Lokalizace Neverwinter Nights 2 tak vyvolala kritiku ze strany lidí, kteří si ji zakoupili, a to především kvůli nemožnosti instalovat oficiální aktualizace a hrát online, a také byla zaznamenána nízká úroveň samotného překladu.
Četné chyby jsou přítomny ve všech hrách série Corsair vytvořené Akellou, včetně Corsairs 3 [42 ] .
Herní studio Akella (pod pseudonymem TrashMasters) vyvinulo Postal III , další díl ze série akčních her Running With Scissors (Akella již dříve publikoval předchozí hry vytvořené Running With Scissors a také vytvořil addon ). k jedné z nich ). Stejně jako výše uvedený addon (jeho skóre a skóre Absolute Games pro třetí díl bylo 5 % ze 100 % s přídavkem „Disgusting“ [44] ), hra získala extrémně nízké skóre: 24 % z 100 %, podle Metacritic (na základě 20 recenzí tisku ) [45] .
Po vydání akční hry " Shadowboxing " ( 2005 ), která také získala velmi nízké hodnocení od hráčů a tisku, autoři zveřejnili článek o své práci na hře na vývojářském portálu The Daily Telefrag . Z toho vyplývá, že hra vznikla co nejdříve ( 4 měsíce ) na premiéru stejnojmenného filmu ; navíc se autoři netají svým postojem k hráčům [46] [47] :
„Shadowboxing“ se dělal na koleni, na volné noze. Tedy výhradně v mimopracovní době – o dlouhých zimních večerech a o víkendech. Jak již bylo řečeno, nikdo si nelichotil, že se Shadowboxing vyklube jako velmi kvalitní projekt. Od samého začátku všichni dokonale chápali, co budeme dělat thrash pro marginalizované publikum. V útrobách studia je rozšířen výrok: "Diváci jsou tak hloupí, že jedí i takových x##nahých." Co je nejzajímavější, domácí publikum hawala a ne takhle. Obecně vzato, zpočátku byl nápad označit za vývojáře Shadow Fight určité studio Trashmasters a v titulcích hry se celý tým podepsat přezdívkami [následně vyšlo Postal III pod „značkou“ Trashmasters ].
(...) Vzpomínám si na vtipnou epizodu, kdy někdo na fóru ag.ru napsal, že takové hry jako „Shadow Boxing“ kazí vkus mladé generace. Při pohledu na tento post mezi zaměstnanci studia zavládla přirozená hysterie. Jde o to, že nekazíme chutě. Vyrábíme produkty, které těmto chutím plně odpovídají. Metoda Trash & Cash v akci. Sledujte a užívejte si. Situace se samozřejmě jednou změní, ale do té doby nejen naše studio, ale i mnoho dalších firem úspěšně vyhodí na trh to, čemu estéti říkají „thrash řemesla“, a pěkně na tom vydělají.
Následně ( 2007 ) byl propuštěn "Shadowboxing 2" pro premiéru druhé části filmu.
Plně přeložená verze Assassin's Creed ( 2008 ), kterou přeložila Akella, se v důsledku úniku vinou zaměstnanců společnosti dostala na web ještě před oficiálním vydáním a nakonec byla prodána na padělaných discích (vydání mělo proběhnout současně se světovým vydáním) [48] . Je pozoruhodné, že původní hra v angličtině byla dříve „unikla“ od vydavatele Ubisoft .
Akella vydala bezplatnou hru Volvo: The Game ( 2009 ). Tento automobilový simulátor švédské společnosti SimBin byl vytvořen k bezplatné distribuci jako propagační produkt vozů Volvo a umístěn na internetu ke stažení zdarma. Kritiku vyvolal už samotný fakt vydání bezplatné hry jako komerční (takto byla tato bezplatná hra vydána pouze v Rusku) [49] .
Všechny hry Flight of the Navigator [2] [3] [4] (označené společností Akella) také získaly extrémně nízké hodnocení tisku. Jedna z her, „Dark Vampires“, byla vydána jako demo a plná hra byla odeslána do tisku jako pokračování (druhá část). [50] [51]
Jsou uvedeny některé hry vyvinuté vývojovým oddělením Akella.
Seznam není úplný. Seznam her najdete na externích odkazech .