Analogová páčka ( angl. analog stick ) je ovládací zařízení (zejména ovládání hry), jehož pohyblivost je omezena na dva stupně volnosti. Alternativní anglický výraz thumbstick (thumb - palec; stick - handle) označuje funkční závislost na palcích. Je chybou považovat zařízení za joystick se vší vnější podobností . Zařízení je vyčnívající díl na základně ovladače, jehož poloha určuje výsledek ovládání. Na rozdíl od digitálních joystickových relé s jednoduchými elektrickými kontakty používá potenciometry .
Pokud jde o funkčnost, analogová páčka předčí klasický D-pad na video gamepadech . Ve videohrách se analogová páčka používá k pohybu objektu, nejčastěji protagonisty, nebo k otáčení kamery kolem něj. V závislosti na hře může analogová páčka provádět různé funkce. Dnes analogové páčky umožňují možnost stisknutí shora, jako jiná tlačítka ovladače.
Analogové páčky se aktivně používají ve 3D hrách, kde je potřeba ovládání pohybu ve více než 8 směrech (tolik směrů podporuje D-pad). Používání D-padu ve 3D hrách značně omezuje možnost pohybu. Příkladem je 3D plošinovka Super Mario 64 DS , ve které jste se pomocí D-padu mohli pohybovat vpřed, doleva, vpřed-doleva a mezilehlé, přesnější směry nebyly k dispozici. V některých raných hrách, zejména Resident Evil , bylo toto omezení odstraněno přiřazením levé a pravé klávesy k otočení správným směrem. Při aktivním používání analogových pák již zmíněné omezení D-padu nečinilo problémy.
Dvě analogové páčky poskytují více funkcí než jedna. U některých moderních herních ovladačů je levá páka umístěna pod obvyklým umístěním palce levé ruky nad a nalevo od D-padu. V řadě gamepadů od Sony - DualShock , DualShock 2 , Sixaxis a DualShock 3 jsou dvě páčky umístěny symetricky blíže ke středu ovladače s D-padem nahoře a vlevo pod levým prstem a akčními tlačítky nahoře a vpravo na přední straně gamepadu.
Ve hrách aktivního žánru (thrillery, arkády, plošinovky) je levá páka zodpovědná za pohyb hrdiny, zatímco druhá za polohu kamery. Implementace druhé analogové páčky odstranila problémy mnoha raných plošinovek, ve kterých kamera pravidelně zaujímala nešťastnou pozici, kvůli které hráč ztrácel vizuální kontakt s hrdinou hry. Použití pravé páčky se samozřejmě neomezuje pouze na ovládání kamery ve 3D plošinovkách. Ve všech moderních střílečkách z pohledu první osoby je pravá analogová páka nedílnou součástí ovládání a v Katamari Damacy od Namco se obě páky používají k ovládání pohybu postavy.
Mnoho, ne-li všechny, konzole ze 70. let používaly analogové páčky – viz příklad VC 4000 (1978). V roce 1982 společnost Atari , speciálně pro domácí video set-top box Atari 5200 , vyvinula první analogový ovladač s potenciometrem. Joystick se však ukázal jako neohrabaný a nespolehlivý, což se kupujícím nelíbilo. Ten stejný rok společnost General Consumer Electric představila Vectrex , systém založený na vektorové grafice využívající analogový ovladač, který se výrazně podobal moderním modelům. Analogové tyče se rozšířily po příchodu 3D hry; do té doby konzole obcházely analogovou technologii a místo toho používaly digitální D-pad .
V roce 1995 společnost Sony vytvořila analogový joystick založený na potenciometru pro letecké simulátory. Sony Dual Analog FlightStick obsahoval pár analogových pák a byl určen pro hry jako Descent . Jeho úkolem bylo poskytnout větší míru svobody v ovládání, než jaká byla dána tehdejšími joysticky.
V roce 1996 Nintendo představilo moderní analogovou páku, nazvanou control stick, pro ovladač Nintendo 64 . Na rozdíl od D-padu poskytovala ovládací páka různé stupně tlaku a také plynulé ovládání rotace o 360 stupňů, což vedlo k přesnosti pohybu objektů ve hrách, jako je Super Mario 64. Ze stejného důvodu byl Super Mario 64 DS kritizován za chybějící analogovou páčku na konzoli Nintendo DS a výsledné nepřesné ovládací prvky.
Super Mario 64 se do obchodů v Japonsku dostal 23. června. 5. července 1996, Sega vydala Nights into Dreams... v Japonsku pro konzoli Saturn ; hra také obsahovala 3D ovladač s analogovým prvkem navrženým tak, aby uživateli poskytl plynulou kontrolu nad hraním založeným na letu.
Současně společnost Sony vytvořila podobnou analogovou páku využívající stejnou technologii potenciometru jako FlightStick. Vydaný v listopadu 1996, ovladač Sony Dual Analog používal tři režimy (FlightStick, Full Analog, Analog-Off) a pár dutých plastových tyčinek, zatímco ovladač Nintendo měl pouze jeden.
V roce 1997 vydala společnost Sony na trh třetí analogovou revizi - Dual Shock . Ovladač byl vybaven podobnou dvojicí pák jako Dual Analog, ale nové páčky měly vypouklý a pogumovaný povrch. Po odstranění analogového režimu FlightStick společnost Sony přinesla zpět vibrační funkci založenou na technologii zpětné vazby Immersion (Poznámka: V roce 1999 se Ape Escape stala první videohrou, která vyžadovala použití dvou analogových tyčí).
Od této chvíle všechny hlavní ovladače herních konzolí obsahují 2 analogové ovladače, s výjimkou Sega Dreamcast a 2 ovladačů Nintendo Wii . 16. září 2005 Nintendo představilo ovladač Wii Remote pro vyvíjený systém Wii, který neměl žádné analogové ovladače. Místo toho bylo zařízení vybaveno snímačem polohy v prostoru. Analogová páčka obsahovala doplněk Wii Remote Nunchuck . Wii Classic Controller je však vybaven dvěma páčkami pro ovládání her z firemní služby Virtual Console .
Analogové hole se obvykle používají s palci. Mnoho lidí, kteří hráli Mario Party Nintendo, kde mnoho miniher vyžaduje rychlé otáčení tyče, však používalo dlaně, což vedlo často k oděru kůže nebo jinému poškození. V důsledku toho Nintendo souhlasilo s poskytnutím speciálních rukavic majitelům her. Následující Mario Party nezahrnovaly tyto typy miniher .
Je možné poznamenat, že platforma PSP byla kritizována za nedostatek pravé analogové páčky (nebo jak se tomu říká ve vztahu ke konzoli - nub ) kromě levé. Důvod však spočívá v tom, že se dvěma zapojenými tyčemi byste přenosnou konzoli jen těžko drželi pevně v rukou.