Katamari Damacy | |
---|---|
Vývojář | Namco |
Vydavatel | Namco |
Část seriálu | katamari [d] |
Datum vydání |
18. března 2004 ( Japonsko ) [1] 21. srpna 2004 ( Jižní Korea ) 22. září 2004 ( USA ) [1] |
Žánr | pasáž |
Věkové hodnocení |
ESRB : E - Všichni |
Tvůrci | |
Herní designér | Takahashi, Keita [d] |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Platformy | Nintendo Switch , PlayStation 2 , Windows |
Herní módy | multiplayer a singleplayer |
Dopravce | DVD |
Řízení | gamepad |
Oficiální stránka |
Katamari Damacy (塊魂 Katamari Damacy:) je japonská videohra od Keity kterou pro PlayStation 2 vydala společnost Namco . Hra byla vydána 18. března 2004 v Japonsku , 12. srpna 2004 v Jižní Koreji a 22. září 2004 v Severní Americe . Hra však nikdy nebyla vydána v Evropě a Austrálii . V roce 2018 byla hra znovu vydána jako Katamari Damacy REROLL pro Nintendo Switch a Windows pomocí herního enginu Unity [2] [3] .
Děj hry je založen na zadání, které dostal malý princ, aby znovu postavil hvězdy , souhvězdí a Měsíc , které omylem zničil jeho otec . Tohoto cíle je dosaženo válením kouzelné lepkavé koule zvané „katamari“ (塊) po různých terénech, sbíráním větších a větších předmětů, od připínáčků přes školáky až po hory, dokud není koule předmětů dostatečně velká, aby z ní byla hvězda. Žánr hry spadá pod definici logické hry a akce , protože úkol vyžaduje jak promyšlenou strategii, tak určitou obratnost.
Příběh, postavy a prostředí Katamari Damacy jsou náladové a stylizované, jen zřídka se pokoušejí o něco jako realismus. Jednoduché ovládání a barevné provedení hry budí dojem, že je určena pro mladé publikum, v praxi však neobvyklý humor, surrealistický design a inovativní hratelnost přitahují pozornost hráčů všech věkových kategorií.
V japonštině塊 ( katamari ) znamená „hrudka“ a damashi je rendaku forma 魂 ( tamashi ) a znamená „duše“ nebo „duch“. Proto se vzdělané slovo přibližně překládá jako „duch bloku“ (stejně jako „týmový duch“). Dvě kanji postavy , které tvoří název hry, vypadají téměř identicky (sdílejí pravou klávesu ) ve stylu vizuální aliterace . Název hry je oficiálně přepsán do latiny jako Katamari Damacy .
Podle alternativní hypotézy lze název hry přeložit jako „duch válení“, protože podobně znějící 固まる ( katamaru ) znamená „skládat něco dohromady“ (jako „udělat sněhovou kouli“). Bohužel pro fanoušky, tvůrce hry Keita Takahashi nikdy neprozradil tajemství původu názvu hry. V rozhovoru pro japonský web Dengeki Online, když se ho zeptali na původ jména, odpověděl: „To [jméno] se mi najednou objevilo v hlavě a teď je to, co to bylo od samého začátku“ [4] .
Příběh Katamari Damacy je velmi jednoduchý, pouze s několika větvemi z jediného cíle stanoveného na začátku hry. Ačkoli cutscény , které se čas od času zobrazují, odhalují děj, většinu herních dialogů tvoří poučné proslovy King of All Cosmos , s větším důrazem na rady a vtipné komentáře než na přímý vývoj dějové linie. Celý projev postav je uveden v textové podobě na vyskakovacích deskách, podobně jako v komiksu. Příběh nevysvětluje mnoho funkcí a zvláštností hry. Tyto neobvyklé vlastnosti připomínají raná léta hraní na PC; Filozofie Katamari Damacy je podobná raným hrám Spindizzy , Pac-Man nebo Jet Set Willy (poslední jmenovaný má podobné dějové zařízení), ve kterých byly z důvodu paměťových omezení opomíjeny příběh a děj hry ve prospěch hratelnosti.
Král všeho kosmu při pití omylem zničí všechny hvězdy. V původní japonské verzi hry je výslovně uvedeno, že byl opilý, ale americká verze zmiňuje pouze to, že má problém si vzpomenout, co se mu stalo. Pošle na Zemi svého syna Prince (který měří pouhých pět centimetrů ), aby nasbíral materiál na obnovu galaxie [5] .
Aby princ shromáždil tento materiál, dostane katamari , kouzelnou kouli, na kterou se přilepí jakýkoli předmět, který se jí dotkne, ne větší než koule (spolu s tou, která již byla shromážděna). Princ kutálí katamari po různém terénu a snaží se, aby byla dostatečně velká, aby složená mohla sloužit jako náhrada za hvězdu. Zpočátku mohou katamari k sobě připevnit pouze malé předměty, jako jsou mravenci, mince nebo připínáčky. Jak je rám předmětů sestavován, velikost katamari se zvětšuje, což umožňuje připevnit stále větší předměty, jako jsou: ovoce, krabice od mléka, malá zvířata, děti, auta, domy, stadiony, mrakodrapy, duhy, mraky, sperma velryby . Jediný předmět, který se na katamari nelepí , je ten, kdo ho kutálí.
Přilehlá historie událostí, která je ve hře navíc rozvíjena, ukazuje, jak dokončení misí ovlivňuje obyvatele Země. To je známo z videí, která následují po každé úrovni, která ukazují život rodiny Hoshino. Pozornost rodiny se soustředí na události kolem hlavy rodiny Tomio, která se jako astronautka vydala na Měsíc . V důsledku toho je Tomiova expedice zrušena kvůli nepřítomnosti měsíce [6] . Poslední mise hry „Creating the Moon“ vyžaduje, abyste srolovali většinu pozemských objektů, včetně nešťastné rodiny, Tomiovy rakety a ostrova, na kterém se nachází. Poté je rekonstrukce Měsíce dokončena a ve finálním videu je celá rodina zobrazena již na Měsíci.
King of All Cosmos je vládnoucí monarcha celého vesmíru , který náhodou zničil všechny hvězdy. Na začátku každé úrovně dává princi instrukce ohledně požadované velikosti katamari a časových limitů a na konci úrovně odhaduje velikost přijatého míče a strávený čas. Občas se také objeví během úrovně, aby komentoval princův pokrok nebo neobvyklé předměty, které nasbíral. Růst krále je nejméně tři kilometry . Král má obvykle veselou, bezstarostnou náladu, ale i přes to je na prince velmi náročný a často ho uráží a ponižuje. Pokud princ tento úkol nesplní, pak se nevyhnutelně setká s velmi otráveným a zklamaným králem. Dalším rysem krále je, že ve své řeči z jeho osoby používá množné číslo .
Princ je postava ovládaná hráčem během hry. Jeho úkolem je „navíjet“ předměty na katamari , aby se obloha opět zaplnila hvězdami. Ani v uživatelské příručce hry není nazýván Princem "All Cosmos"; říká se mu prostě princ. Během hry neřekne jediné slovo. Podle krále je vysoký pět centimetrů, ale na konci hry král říká, že princ vyrostl o další dva centimetry.
The Queen of All Cosmos ( angl. The Queen of All Cosmos ). Lze ji vidět pouze v úvodní a závěrečné cutscéně hry. Nepronese jediné slovo a vždy stojí vedle krále. Je nižší než král, ale stále stokrát vyšší než princ.
Královští příbuzní ( ang. Cousins ): Princ má 23 příbuzných. Příbuzní lze nalézt v různých oblastech a „namotat“ je na katamari potřebné velikosti, jako každý jiný člověk. Příbuzní se nemohou účastnit misí v režimu hry pro jednoho hráče , ale po jejich nalezení se stanou hratelnými postavami ve hře pro více hráčů . Královští příbuzní se liší vzhledem a velikostí; osm z nich jsou bratranci a patnáct jsou princovi bratranci . Krále všeho vesmíru jejich podivné tvary a osobnosti otravují.
Rodina Hoshino je obyčejná rodina, jejíž život je zobrazen v zápletce souběžné s tím hlavním. Zdá se, že syn Mutsuo je jediný, kdo si všímá podivných jevů, které se kolem něj odehrávají. V jednom z videí je ukázán, jak si všímá valící se katamari a v jiném vidí Krále všeho vesmíru. Dcera Michiru cítí změny probíhající ve vesmíru a vesele reaguje, jakmile princ zrekonstruuje další souhvězdí. Její linie po dokončení úrovní pomocí rekonstrukcí souhvězdí jsou často neobvyklé, záhadné odkazy na dané souhvězdí. Matka Mizue si nevšímá účinků katamari , a když se ji Mutsuo snaží na ně upozornit, požádá děti, aby přestaly fantazírovat. Otec Tomio je astronaut, jeho let na Měsíc je zrušen kvůli jeho nedostatku.
Katamari Damacy je velkým odklonem od tradičních žánrů videoher . Od většiny adventur a PC RPG se hra liší tím, že postrádá tlačítko pro útok, hratelné bossy a postupně získávané speciální pohyby. Hra však nespadá pouze do logického žánru jako Tetris , má totiž dialogy, určitou zápletku a prozkoumaný svět, a nejen abstraktní puzzle .
Hra nemůže " přehrát ", ale pokud nesplníte stanovený časový rámec, můžete misi selhat. Jediné myslitelné nebezpečí během skutečného hraní pochází z pohybujících se objektů a běžících zvířat, v případě, že jsou stále příliš velké na to, aby je bylo možné „svinout“; v nejhorším případě se při srážce s nimi některé předměty jednoduše vyvěsí z katamari . Výzvy ve hře jsou časové limity a volitelné úkoly, které vás vybízejí k opakovanému hraní stejné úrovně, abyste dosáhli lepších výsledků. Absolvování úrovně s nízkým skóre je velmi snadné, díky čemuž je Katamari Damacy extrémně krátkou hrou pro ty, kteří se zaměřují pouze na dokončení úrovní, spíše než na zlepšování skóre.
Styl designu hry se vyznačuje spíše větší touhou po zjednodušení než realismu; díky hospodárnému využití polygonů vypadá grafika místy hranatě. Videa jsou koncipována podobným způsobem, vše je vyobrazeno jako složené z jednoduchých figurek a připomíná detaily konstruktéra Lega . Kvůli nízkým detailům objektů může být na obrazovce více objektů. To platí také pro předměty připojené ke katamari , které jsou grafickým enginem považovány za jeden objekt, což zabraňuje „zakoktání hry“.
Katamari se ovládá dvěma analogovými joysticky najednou na způsob klasické arkády Battlezone . Princ „kutálí“ katamari na malé předměty, které se připevňují a zvětšují velikost katamari , což umožňuje připevnit i větší předměty [5] . Obtížnost připevňování předmětů přímo nesouvisí s hmotností nebo objemem; každý předmět má určitou prahovou hodnotu, pouze pokud je překročena, katamari mohou tento předmět připojit. Prahové hodnoty nejsou určeny velikostí nebo hmotností předmětu, ale závisí na objemu obdélníku, který jej ohraničuje, neviditelné krychle, do které je předmět vepsán. Někdy jde proti zdravému rozumu, například otevřený slunečník je těžší zapřáhnout než malé auto. Podlouhlé, úzké předměty, jako jsou tužky, ploty, kandelábry, se snadno „namotají“, i když délka předmětu výrazně přesahuje průměr katamari . To může způsobit, že rotace bude nemotorná, protože předmět vyčnívající z katamari zvedne hrudku ze země. Tato nevyváženost je opravena připojením nových položek.
Když katamari dorostou do určité velikosti, která se při dosažení úrovně liší, obraz na obrazovce se na několik sekund rozmaže a hratelnost se mírně změní. Svět a jeho objekty se oproti katamari zmenšují , což usnadňuje zvedání předmětů, ale také snižuje vliv na velikost katamari . Předměty, které se zmenšily natolik, že již nemohou ovlivnit velikost katamari , jednoduše zmizí ze světa.
V herním režimu pro jednoho hráče Katamari Damacy existují tři typy her : vytvořit hvězdu, souhvězdí a spojité.
Ve hře typu „vyrobte hvězdu“ je úroveň časově omezena (v minutách) a jsou uvedeny podmínky pro splnění úkolu (v centimetrech nebo metrech). Katamari musí dorůst do velikosti uvedené ve stavu, než vyprší čas. Bez ohledu na úspěch hráče hra pokračuje, dokud nevyprší čas. Po uplynutí času, pokud jsou splněny zadané podmínky, se katamari spolu s předměty k ní připojenými stane novou hvězdou. Čím více katamari , tím větší hvězda na obloze. Závěrečná úroveň - "udělat měsíc" - se hraje stejným způsobem. Hráč je odměněn za dosažení uvedené velikosti ve velmi krátkém čase nebo za zhotovení katamari , které je výrazně větší než požadovaná velikost. Kromě hlavních úkolů úrovně můžete získat ceny. V různých úrovních hry se skrývá 15 cen od Krále všeho vesmíru. Pokud je cena „navinuta“ na katamari a přenesena do úspěšného dokončení úrovně, pak je princ odměněn doplňkem, kterým může být vybaven. Mezi takové ceny patří kamera, se kterou můžete během hry pořizovat snímky obrazovky; zbytek jsou dekorace.
V typu hry souhvězdí je úkol obvykle nějakým způsobem spojen s názvem souhvězdí. Ve většině těchto úrovní musíte nasbírat co nejvíce tematických předmětů. Například pro rekonstrukci souhvězdí Raka musí být katamari složeny z krabů . Pro rekonstrukci souhvězdí Panny jsou zapotřebí lidské ženy, od školaček až po staré lidi; uvažuje se i o jejich vyobrazeních v podobě panenek a sošek. Pro souhvězdí Ryb musí hráč sbírat ryby; pro souhvězdí Blíženců musí hráč sbírat identické dvojice objektů. Obvykle jsou požadované předměty rozmístěny po úrovni smíchané se všemi ostatními předměty. Po uplynutí času vyhodnotí King of All Cosmos počet nasbíraných tematických předmětů v poměru k počtu těchto předmětů dostupných v úrovni. Čím větší je procento sesbírané části, tím jasnější je rekonstruované souhvězdí. Typ hry souhvězdí má i další úkoly. K rekonstrukci souhvězdí Velké medvědice musí hráč najít a připojit největšího medvěda (skutečného nebo ne). Časový limit není omezen, úroveň končí ve chvíli, kdy hráč sebere vhodný předmět. Hráč musí držet katamari dál od malých medvědů, dokud nebude dostatečně velká, aby připevnila velkého medvěda. Stejné podmínky ve vztahu k nalezení velké krávy má i souhvězdí Býka . Ve většině úrovní pro vytváření konstelací se potřebný objekt určuje jen přibližně, počítají se objekty, které se mu pouze podobají. Například: osoba v kostýmu medvěda se počítá do úrovně rekonstrukce souhvězdí Velké medvědice; všechny předměty (i krabice), které zobrazují krávy, se počítají do vytvoření souhvězdí Býka.
Při rekonstrukci Polárky , která ve hře patří mezi souhvězdí, musí hráč při absenci ukazatele velikosti sestavit katamari o průměru přesně 10 metrů. Malá chyba je přijatelná, protože výsledek je měřen s přesností na centimetr, nikoli na milimetr.
V „kontinuálních“ úrovních není úkol a časový limit [7] . Hráč může bloudit po úrovni, být větší a větší, dokud se nerozhodne hru ukončit. Ve hře jsou pouze tři „nepřetržité“ úrovně, které lze odemknout nasbíráním dvojnásobné velikosti požadovaných katamari v Make Star 4, Make Star 8 a Make Moon . Spojité úrovně jsou podobné standardním verzím těchto tří úrovní; na konci úrovně se na obloze vytvoří jednotlivé pěticípé hvězdy namísto zaoblených hvězd vytvořených v typu „vytvořit hvězdu“.
Katamari Damacy má režim pro dva hráče. Hráč si může za hlavního hrdinu vybrat prince nebo některého z jeho příbuzných . Obrazovka se vertikálně rozdělí – první hráč vlevo, druhý hráč vpravo. Oba hráči soutěží současně v malé aréně, aby během tří minut nasbírali co nejvíce předmětů. Hrací pole je pravidelně aktualizováno novými objekty. Pokud navíc jeden hráč výrazně vede, může dokonce připojit soupeřova katamari spolu se samotným soupeřem [7] .
Hra se odehrává ve třech typech herních prostorů, z nichž každý se používá v jiných misích. V některých misích jsou k dispozici pouze části jiných oblastí, ale v jiných misích lze všechny tyto oblasti plně prozkoumat. Navzdory tomu, že všechny tři lokace sdílejí stejný design, umístění objektů, které lze na katamari „koulit“, se v různých misích liší.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 86/100 [8] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | A [7] |
okraj | 8/10 [9] |
Eurogamer | 9/10 [10] |
Famitsu | 31/40 [11] |
Herní informátor | 8/10 [12] |
GameRevolution | A− [14] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8,7/10 [6] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
herní zóna | 9,2/10 [16] |
IGN | 9/10 [5] |
OPM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Katamari Damacy není typická hra, zpočátku nebyla naděje na vysokou poptávku. Přes toto, to bylo mírný úspěch v Japonsku, s 155,869 hrami prodanými v roce 2004 [18] přes nízkou cenu 4,725 jenů (asi dvě třetiny ceny pravidelné PS2 hry ). Podle Namco se „solidní poptávka“ po hře v Asii objevila až ve výročních zprávách o prodeji v roce 2005.
Katamari Damacy byl poprvé představen ve Spojených státech na Experimental Gameplay Symposium na Game Developers Conference v březnu 2004. Namco se rozhodlo vydat Katamari Damacy v USA kvůli popularitě hry na obchodních výstavách [19] . Navíc, aby se podpořil prodej, byla cena hry stanovena na 20 $ , což je méně než polovina standardní ceny nové hry. Hra získala pozitivní recenze od profesionálních recenzentů, byla zmíněna a chválena na TechTV a byla uvedena ve zprávách na postranním panelu ve vydání časopisu Time z 23. května . Čas pokračoval ve svých pozitivních recenzích na Katamari Damacy a nazval jej ve speciálním tematickém vydání nejlepších her roku z 22. listopadu „nejneobvyklejším a nejoriginálnějším herním hitem na PlayStation 2“ [20] .
Většina prodejců podcenila poptávku po tak svérázné hře tím, že si koupila jen několik kopií tohoto hitu spánků ; hra se rychle vyprodala na mnoha globálních trzích; v Severní Americe se prodalo přes 120 000 kopií [21] .
Katamari Damacy byla oceněna zlatem na japonských cenách za průmyslový design v roce 2004 a byla první videohrou, která takové ocenění získala. To bylo také oceněno za vynikající herní design v roce 2004 Game Developers Choice Awards [22] a G4techTV2 udělila Katamari Damacy cenu za nejlepší inovaci.
Zatímco hra získala pozitivní recenze od mnoha recenzentů, získala také svůj spravedlivý podíl kritiky. Hře bylo vytýkáno její krátké trvání a opakující se hratelnost – lze ji dohrát za méně než deset hodin. Kritici však zároveň poznamenávají, že pohodlné ovládání, vynikající soundtrack a neobvyklý humor tyto nedostatky dokonale rozjasňují [23] .
Původní hra nebyla vydána na územích PAL , jako je Evropa a Austrálie , protože vydavatelé považovali hru za příliš „nepředvídatelnou“ pro tyto trhy. Electronic Arts se však rozhodlo vydat své pokračování We Love Katamari v Evropě [24] .
Existují domněnky, že Katamari je satira na reklamu a konzumerismus : domýšlivé úkoly jako „sbírat hvězdu“ se skládají z přidělování stále více věcí [25] .
Hudba v Katamari Damacy je uznávána jako působivá a originální. Katamari Damacy vyhrál v roce 2004 cenu za nejlepší hudební skóre od GameSpot a IGN [26] [27] . Soundtrack byl vydán v Japonsku pod názvem „Katamari Fortissimo Damashii“. Tato eklektická kompozice zahrnuje prvky tradiční videoherní hudby, stejně jako jazzu a samby. Většinu skladeb složil Yu Miyake, zatímco vokály hraje populární J-Pop zpěvák Yui Asaka z televizního seriálu Sukeban Deka 3. Text a provedení jedné z nich má na svědomí Charlie Kosei (skladatel soundtracku k anime " Lupin III "), na tvorbě písní se podíleli i Nobue Matsubara a Ado Mizumori.
![]() |
|
---|
Série Katamari Damacy | |
---|---|
Hry |
|
Příbuzný |
|