Hluboko vody

Waterdeep je městský  stát ve fiktivním vesmíru Forgotten Realms , který se nachází na Mečovém pobřeží kontinentu Feirun . Waterdeep, také známý jako zářící město, je jedním z největších a nejvlivnějších měst ve všech Forgotten Realms. Městu anonymně vládnou Maskovaní lordi.

Waterdeep je oblíbenou destinací pro dobrodružství v literatuře Forgotten Realms, deskových modulech a počítačových hrách. Stejnojmenný román Troye Denninga z cyklu Avataři (vydaný v ruštině jako Water Deep) byl napsán v roce 1989.

Geografie a demografie

Město je místem obchodu mezi bohatou rudou a nerosty na severu, královstvími Amn a Calimshan na jihu, pobřežím vnitřního Moře padajících hvězd na východě a mořskými ostrovy na západě. Všechny silnice ve Waterdeep jsou pečlivě dlážděné a hlídkované městskými strážemi. Waterdeep je převážně lidské město, ale má značnou diasporu jiných ras, které sem přicházejí pracovat. Město kvůli tomu toleruje zástupce téměř všech ras a náboženství. Populace je asi 130 000, ale s územím kontrolovaným Waterdeepem by toto číslo mohlo vzrůst až na jeden milion.

Waterdeep je tak pojmenován, protože stojí na velmi hlubokém přírodním přístavu, který je vhodný pro lodě. Město se nachází severně od zálivu, na svazích Mount Waterdeep. V dávných dobách byla tato hora, protkaná tunely a jeskyněmi, pevností trpaslíků . Nyní jsou všechny tyto kobky opuštěné a obydlené příšerami. V katakombách přímo pod Waterdeep leží druhé město, Skullport . Je to město pašeráků , obývané širokou škálou ras, včetně zlých ras Underdark, jako jsou drowové a pozorovatelé .

Historie a administrace

První zmínka o Waterdeep jako o místě pochází z roku 900. Samotné město bylo založeno v roce 1023 Ageronem , který se stal prvním lordem Waterdeep. Od tohoto data si některé státy severu vedou svůj vlastní kalendář. Město rychle rostlo a začal v něm boj o moc mezi cechy. V roce 1248 mezi nimi došlo k otevřenému konfliktu, známému jako Guild Wars . To nebylo dokud ne 1273 že trvalý systém moci byl založen od Masked Lords .

Waterdeep řídí rada, jejíž jména jsou přísně tajná. Lords of Waterdeep skrývají své tváře za magickými maskami, a pokud se musí objevit na veřejnosti, nikdo je nedokáže identifikovat. Spekulace o Lordech jsou živnou půdou pro fámy a drby mezi šlechtou, mnozí tuto záhadu vnímají jako hru. Sami lordi to rádi hrají a šíří falešné fámy. Ví se pouze, že Pirgiron Paladinson , šéf Waterdeep Guard a majitel zlatého paláce v centru města, je jedním z lordů, jediným lordem bez masky.

Lordi vystupují na veřejnosti pouze na Court of Lords a projednávají případy vražd, zrady a zneužití magie. Čtyři až devět lordů je přítomno slyšení, kterým předsedá Pyrgeiron, který za všechny mluví. Zbytek pánů se schovává za masky, černé pláště a kápě.

Arcimág Khelben "Blackstaff" ʻArunsan, [2] bývalý vůdce tajné organizace Harpers , byl jedním z nejmocnějších lordů. Jména ostatních nejsou známa, i když se šuškalo o spojení s radou obchodníka Lirta, kurtizány Larissy a paladina Textera. Skutečnost, že Khelben byl členem lordů, vyšla najevo až po jeho rezignaci. V sérii románů Elaine Cunningham Songs and Swords zaujme jeho místo mladá harfenistka Danila Tann.

Struktura města

Jižní kraj

Jižní region je přesně tím místem, kam cestovatelé přijíždějí do města přes jižní neboli říční bránu. Kvůli velkému množství karavan přijíždějících z jihu je tato oblast s mnoha stájemi, kovárnami a sklady často označována jako Caravan City . V jižní oblasti žije mnoho prostých lidí a chudých lidí, ačkoli aktivní obchod umožnil místním obchodníkům zbohatnout. Jižní kraj je dost prašný a špinavý, ale místní jsou velmi pohostinní a pracovití. Přítomnost stráží, městských i soukromých, dává oblasti a obchodní činnosti, která se zde odehrává, pocit bezpečí.

Jižní obvod je jedním z nejmenších ve Waterdeep, a protože je obvodem prostých občanů a obchodníků, je nejméně spojen s vnitřní politikou města. Hlavní ulice v této oblasti jsou The Way of Dragon a High Road. Cesta draka definuje jižní a západní hranici okresu, zatímco Troll Wall definuje  východní.

Jižní čtvrť tvoří převážně vysoké (3-4 patrové) kamenné a cihlové domy a dřevěné sklady. Téměř všechny domy mají v přízemí obchody. V Jižní čtvrti nejsou prakticky žádné stromy a dokonce ani keře, protože překážejí pohybu karavanů, v okolí je dostatek prachu a nečistot, ačkoli domy a pěší ulice jsou pravidelně uklízeny. Vůně také dominují vánku.

I když je to hlavně nákupní zóna, je tu pár míst, která stojí za to navštívit. Většina z nich se používá jako orientační body, protože jsou snadno rozpoznatelné v křivolakých uličkách této oblasti.

Nákupní čtvrť

Nákupní čtvrť nijak nevyčnívá z okolí, dá se říci, že se ztrácí uvnitř města. Ale v oblasti obchodu v této oblasti je zapojena každá budova a téměř každý člověk. V této oblasti žije obrovské množství obchodníků a bohatých občanů.

Jedná se o nejvíce obchodní čtvrť Waterdeep - činnost se nezastaví ve dne ani v noci, což vyžaduje nadměrné osvětlení. Proto Cech lucerny obsluhuje oblast na trojsměnu. Mnoho obchodníků říká, že Market District je krásný v noci, kdy jsou jeho ulice plné waukeenských hvězd. Městské hlídky jsou v nákupní zóně ještě početnější než lampáři. Drobné pouliční rvačky jsou v nákupní zóně zcela běžné, a to za nejzávažnější přestupky: krádeže a vandalismus. Hlídky musí ještě častěji chránit zloděje před rozzlobenými obchodníky než bránit loupežím.

Východní hranici okresu tvoří hradby Města mrtvých , na severu hranice vede podél High Road . Jižní hranice spočívá na severní hranici jižního regionu.

Architektura nákupní zóny se nijak neliší od architektury okolních ploch. V jeho různých částech jsou k vidění štíhlé řady kamenných a dřevěných domů, panská sídla přeměněná na restaurace a sklady a vysoké čtyřpatrové cihlové budovy. Ulice jsou lemovány dlažebními kostkami nebo kládami. Provoz na nich je tak aktivní, že se uklízí pouze v noci, i když odpadky nejsou problém, protože to, co jeden vyhodí, okamžitě sebere (a hned jde do prodeje).

Severní region

Žijí zde bohatí měšťané, zámožní obchodníci i drobná šlechta. Na rozdíl od nákupních čtvrtí je Severní čtvrť velmi tiché a klidné místo. Tato oblast zastavěná převážně vilami, kamennými a dřevěnými domy se může zdát nudná. Ve skutečnosti je pohlcen intrikami a spiknutími skrytými za fasádami domů.

Městští hlídkové mají oblast naprosto pod kontrolou a jediným průšvihem, který musí často řešit, jsou opilecké rvačky mladých aristokratů. Takže tato oblast je asi tak bezpečná jako město této velikosti.

Nejnápadnějším rysem severní oblasti je absence dlouhých řad domů, které dominují všem ostatním oblastem. Nejníže položené budovy jsou zde patrové chaty bohatě zdobené dřevem a břidlicí. Domy s věžemi a věžičkami, půvabné ploty, drahá fasádní výzdoba - to vše je obvyklá architektura Severního distriktu. Vily aristokratů a velkolepé kupecké domy mají zahrady se složitou výzdobou.

V mnoha ohledech tato oblast působí luxusnějším dojmem než sousední Sea District. Na což sousedé říkají, že nepovažují za nutné takto nevkusně a netaktně ukazovat své bohatství a postavení ve společnosti.

Téměř všechny ulice a uličky Severního distriktu jsou dlážděné a neustále zametené.

Mořská oblast

Nejbohatší čtvrť Waterdeep, sídlo šlechtických rodů. Mořská oblast je v zimě, v období prudkých bouří, prakticky prázdná a mnoho aristokratů a bohatých obchodníků zde žije pouze v létě.

Podél ulice Zpívajícího delfína, která je hlavní ulicí oblasti, jsou nejhonosnější stavby města – luxusní vily aristokratů a tajemné věže kouzelníků. Sea District je také domovem velkého množství chrámů a Heroes Garden, jediného veřejného parku kromě City of the Dead. Skutečně důležití lidé, stejně jako ti s velkou sebedůležitostí, raději staví domy v Sea District.

Lidé jsou skromnější a ti, kteří jsou spřízněni s každodenní politikou města, se raději usadí na Hradním oddělení. Stejně jako Severní region je i Marine Region neustále hlídán.

Hranice okresu probíhají podél ulic Julthoon a Shield .

Palác Piergeiron je jedinou budovou nacházející se v jiné oblasti, která může krásou a majestátností konkurovat domům v Sea District. Zatímco domy v severní oblasti bývají okázalé, struktury mořské oblasti mají pocit majestátnosti a pevnosti. Rozmanitost a jemné detaily v architektuře této oblasti jsou prostě úžasné: od mluvících nápisů, které mrkají na kolemjdoucí, až po tři pozlacené věže, které se zdají být propletené.

Většina cest je dlážděná a jen několik je roubených.

Široké rovné ulice eliminují potřebu jakýchkoliv orientačních bodů. V Přímořské čtvrti nejsou žádné cechy, ale je zde šest chrámových komplexů a četná poutnická zařízení. Ačkoli kněží Waterdeep neovládají moc obchodníků, mnoho z respektovaných náboženství má největší chrámy ve Waterdeep. V Sea District není mnoho dobrodruhů, i když poblíž severní hranice města je pár míst, která budou zajímat více stráže a dobrodruhy než šlechtice.

Hradní čtvrť

Centrální oblast Waterdeep, geograficky i administrativně. Nachází se zde většina úřadů moci – od paláce Pirgyron až po kovárnu sloužící městské stráži. Zatímco peníze a sociální postavení jsou důležitými ukazateli ve Waterdeep, skutečná moc leží v rukou lordů a magistrů. Areál hradu je právě místem, kde s úřady sousedí obvyklý obchod.

Z pochopitelných důvodů je tato oblast vždy dobře hlídkována a další síly se soustřeďují na místech zvláštního významu. Hlídka, stejně jako hlídka, udržuje pořádek v okolí.

Nelze identifikovat žádnou konkrétní architekturu této oblasti. Je zde obrovské množství budov: chrámy, věže mágů, sídla a obytné budovy, z nichž všechny jsou působivé kamenné stavby. Hlavní z nich jsou Pyrgironův palác a hrad Waterdeep. Lidé, kteří touží po moci, ale nemají moc peněz, se obvykle usazují v jedno- nebo tří-čtyřpatrových domech severně od Waterdeep Way (Waterdeep Way). Jižní část čtvrti tvoří převážně kasárna a sklady. Jediný rozdíl mezi touto částí okresu a Port District jsou posílené hlídky. Tato oblast má vynikající silnice a navzdory hustému provozu trvá chůze z Fields of Triumph do Castle Waterdeep stejně dlouho, jako chůze třetiny nábřeží.

Hlavním lákadlem této oblasti je samozřejmě Mount Waterdeep – osamělý vrchol tyčící se nad městem, který ho chrání před prudkými mořskými bouřemi. Útroby hory jsou plné jeskyní a tunelů, jejichž tajemství jsou pro běžného člověka nepředstavitelná a neuvěřitelně nebezpečná i pro toho nejzkušenějšího strážce. Předpokládá se, že z tohoto důvodu má městská stráž na hoře oddíl, aby od ní udržela zvědavé měšťany a chránila město před vším, co by se mohlo z hory vynořit.

Waterdeep Castle , Mountain Tower a Peaktop Eyrie jsou první a poslední obrannou linií města. V těchto budovách, stejně jako v samotné hoře, jsou zbraně a sýpky. Jeskyně a podzemní chodby spojují hrad Votredeep se Summit Nest (hlavní místo vzletu a přistání gryfonů). Existují také pověsti, že existují tunely spojující palác Pyrgyron s podhůřím a jakýmsi podzemním městem.

Oblast přístavu

Přístavy jsou ze své podstaty hlučná, špinavá a přeplněná místa. Přístav Waterdeep tomuto popisu odpovídá, i když jeho proslulost mírně přikrášlovají příběhy ze severu a jihu Mečového pobřeží. Jeden známý kouzelník o docích velmi dobře napsal – „Nezkrotná, polostacionární nekonečná rvačka, která zabírá celou čtvrť a je přerušována pouze v některých budovách, obchodech a díky úsilí statečných strážců (kterým se daří udržet chaos uvnitř okres). Bez ohledu na to je Port District úžasným a zábavným místem, kde můžete strávit večer.“

Městská stráž udržuje v oblasti určitý pořádek a cestuje v těžce ozbrojených skupinách po osmi během dne a dvanácti v noci. Většina ulic a uliček je hliněná a plná špíny.

Přestože se jedná o nejstarší oblast Waterdeep, většina budov je zde dřevěných, postavených na sobě. A přestože zde lidé žili a pracovali 1000 let před vládou Aghairona, vzácná stavba stojí více než 30 let. Jedinými stálými stavbami jsou samotné doky, přístav a věže na ostrově Deepwatch . Nové zpevněné cesty podél doků výrazně zlepšily jak spojení s hlavními ulicemi města, tak budovy podél nich.

Městská kanalizace

Velká část horní kanalizace je v provozu a v dobrém stavu díky úsilí Cechu instalatérů. Starší, užší tunely jsou zazděné a nyní se nepoužívají, alespoň pro svůj účel. Tunely samotné nemají jména a všechny směry jsou uvedeny vzhledem k průlezům (například vstup do kanalizace na Coach Street). Existují dva typy tunelů, hlavní a vedlejší, všechny určené pro středně velká stvoření. Hlavní tunely jsou 20 stop široké a mají 3-4 stopy po obou stranách kanálu. Dělníci obvykle překračují kanál pomocí speciálních tyčí nebo prken, které se používají jako dočasné mosty. Další uličky jsou široké 12 stop a mají pouze jeden jízdní pruh široký 3 stopy. Existují také četné mělké průchody, kterými se mohou prolézat středně velká stvoření.

Městský přístav

Přírodní hlubinný přístav, který dává městu jméno a je důvodem jeho prosperity, místo plné aktivity. Jeho studené vody jsou udržovány čisté díky tvrdé práci Cechu námořníků a Mořanů.

Pod povrchem přístavu je úplně jiná populace Waterdeep - kolonie mořských mužů a mořských panen, stejně jako nedávno příchozí mořští elfové. Mořané žijí v malé komunitě (60 těžce ozbrojených mužů) v přísně střežených jeskyních pod ostrovem Deepwater Island. Jsou považováni za součást městské stráže, ačkoli všechny jejich zbraně a vybavení jsou jejich vlastní. Kolonie navázala spojení s většími osadami u Nelantherských ostrovů pomocí delfínů. Lordi Waterdeep platí Mořanům dobře ve zlatě, medicíně a jídle za ochranu přístavu a lodí před nebezpečím z hlubin a za jejich pomoc při zvedání nákladu z potopených lodí. Strážný komunikuje s kolonií pomocí magie a někteří strážní důstojníci do kolonie osobně vplouvají pomocí magie, která jim umožňuje dýchat pod vodou. Kanálky Waterdeep ústí do přístavu a další povinností Mořanů je hlídkovat v těchto místech, odstraňovat vzniklé blokády a vypouštět odpad do otevřeného oceánu.

Dno přístavu je skalnaté, pokryté bahnem, zejména v jižní části, ale bez trosek a vegetace. Poblíž ostrova Deepwatch Island se na plochém dně ve tvaru mísy nachází hluboká proláklina známá jako Umberlee Cache. Na okraji této prohlubně je podvodní maják s magickým světlem používaným ke koordinaci hlídek.

Město mrtvých

Tento opevněný útvar má velikost téměř okresu. Městský hřbitov je přísně střežen kontingentem stráží a pracovníků z Cechu lucerny, kteří kolem a uvnitř krypt rozsvěcují lucerny. Přes den je hřbitov krásný, zelený park, v noci je však pro veřejnost uzavřen (i když to některým jedincům nepřekáží).

Kdysi bylo toto místo obyčejným městským hřbitovem, kde byli lidé pohřbíváni v oddělených hrobech. Ale v roce 218NR docházel prostor a Ageron a další mágové z Waterdeep, zejména specialista na brány a teleporty Anacaster , vytvořili první magické krypty, které umožňovaly pohřbít neomezený počet tvorů v jiných neobsazených prostorech. O dva roky později, po četných útěcích nemrtvých, byly zdi zpevněny a samotné krypty se staly dobře chráněnými. A lordi zakázali být v noci ve Městě mrtvých.

Život a společnost

Vzhledem k velikosti Waterdeep, přítomnosti celé společenské třídy bohatých obchodníků a aristokracie, mnozí v Říších věří, že společnost Waterdeep je přísně rozdělena na společenské třídy s vlastními zákony, jejichž příslušnost se dědí. Ve skutečnosti hierarchie klanu ve Waterdeep podle příjmu nebo šlechty prakticky přežila svou užitečnost.

Na společenském postavení a třídě záleží ve Waterdeep méně než kdekoli jinde v Říších. Waterdeep netoleruje předsudky, které přinášejí outsideři, ať už rasové nebo sociální. Díky své povaze je město tolerantní k různým tradicím, zvykům a náboženstvím. Například paladin z Waterdeep může přijmout někoho, kdo odmítá tvrdou sílu ve městě, ale je také dobrý. Kouzelník urozeného původu se může považovat za nadřazeného školníkovi, ale svou nadřazenost nikdy neprojeví, snad kromě určitého zjednodušení řeči.

Obyvatelé Waterdeep jsou velmi zdvořilí, upovídaní a otevření, ale takové vlastnosti od outsiderů neočekávejte. Například obchodníci Waterdeep si okamžitě všimnou, jak jejich zákazníci mluví a jak by se s nimi mělo mluvit, a to jim umožňuje provádět transakce rychle a příjemně pro obě strany. Waterdeep jsou pozoruhodně trpěliví. „Nepřipadá mi to vtipné“ je běžná fráze, kterou lidé z Waterdeep říkají cizím lidem, než se rozzlobí. Většinu vodníků je také těžké vyděsit. Potácejícího se opilého válečníka, který je ohrožuje, si měšťané klidně nebo dokonce s posměchem vezmou. Bojovný chvastoun v krčmě Waterdeep, vítaný jako obchodník s provazy na setkání Cechu výrobců provazů. Jediní válečníci, kteří jsou neustále v ulicích města a ovlivňují životy občanů, nosí barvy stráže a hlídky.

Ve Waterdeep jsou k vidění zástupci téměř všech ras. Strach a nepřátelství u typického obyvatele města mohou způsobit pouze drowové, illithidové, obyvatelé nižších rovin a samozřejmě monstra, jako jsou pozorovatelé nebo zlí draci.

Waterdeep nediskutují o počasí, pokud to povolání nevyžaduje, raději si povídají o obchodu nebo (méně populární) válkách v říších. Drobné potyčky na jihu, neustálé válčení v Tethyru a tradiční roztržky mezi Laskanem a Ruasimem jsou oblíbená témata lidí z Waterdeep.

Zmínky v literatuře

Poznámky

  1. Waterdeep – přeloženo herními publikacemi D&D v roce 2010.
    Deep Water - v překladech beletrie na počátku 21. století.
  2. Jeff Grubb, Ed Greenwood a Karen S. Martin (1987). Sada kampaní Forgotten Realms (Sourcebook of the Realms od DM). (TSR, Inc.). ISBN 0-8803-8472-7 .
  3. Cunningham, Elaine . Elfí stín = Elfí stín. - Maxima, 2005. - 384 s. — ( Zapomenuté říše ). - 7000 výtisků.  — ISBN 5-94955-071-4 .
  4. Cunningham, Elaine . Elfí píseň = Elfská píseň. - Maxima, 2005. - 384 s. — ( Zapomenuté říše ). - 7000 výtisků.  — ISBN 5-94955-073-0 .
  5. Cunningham, Elaine . Elfí stín = Stříbrné stíny. - Maxima, 2006. - 384 s. — ( Zapomenuté říše ). - 5000 výtisků.  — ISBN 5-94955-089-7 .

Odkazy