Feirun

Faerûn ( anglicky  Faerûn , vyslovováno /feɪˈruːn/ [1] , transliterace Faerun se také nachází v ruském fandomu ) je smyšlený subkontinent , který je hlavním prostředím ve vesmíru Forgotten Realms DnD . Toto je západní část bezejmenného kontinentu, připomínající naši Eurasii . Nachází se na planetě Toril (přesněji Abir-Toril [2] ) a kromě Feirunu tento superkontinent zahrnuje Kara-Tur (obdoba Dálného východu a Číny ) a Zakhara (světArabské příběhy a rozlehlé pouště , obdoba Blízkého východu ). Za oceánem na Západě je další kontinent - Maztica , rodiště aztécké civilizace, předkolumbovská Amerika , obdoba Mezoameriky . Také pod Feirunem je rozsáhlá síť podzemních tunelů zvaných Underdark .

Obecná charakteristika

Ekonomicky a technologicky je Feirun srovnatelný se západní Evropou v pozdním středověku . Střelný prach , místně známý jako kouřový prach, je již známý, ale svým složením se liší od svého historického předka. Začíná získávat na popularitě, ale většině zbraní stále dominují zbraně před střelným prachem, jako jsou meče , kopí, luky atd. Většinu populace Feirunu tvoří farmáři , kteří žijí poměrně volně v polofeudálním systému . Existuje také řada velkých měst a obchod mezi zeměmi je stejně běžný jako v renesanci . Stále jsou však zachovány barbarské kmeny , kde vládnou tradice.

Ve světě Feirun existuje několik rasových panteonů , které uctívají obyvatelé určité zeměpisné oblasti nebo celé rasy. Víra zahrnuje širokou škálu etických přesvědčení a zájmů.

Stovky cechů , kultů , řádů a tajných společností zahájily svou činnost v rozlehlém faerunském kontinentu . Někteří z nich se shromáždili, aby vedli válku proti zlu a složili přísahy, že budou sloužit dobru, podobně jako paladinové . Většinu organizací ale tvoří bohatí, po moci toužící a často násilní lidé, kteří mají zájem pouze o uskutečnění svých špinavých plánů.

Stálé organizace jsou standardní, ale v královstvích to může znamenat hodně. Ve většině případů mají takové organizace jediného vůdce. V tomto případě je jasné, kdo je za jejich činy odpovědný. Obvykle má stálá organizace také sídlo nebo hrad, který si cech postavil sám, nebo město, ve kterém žijí všichni jeho členové. Cech bez stálého sídla má téměř vždy k dispozici dopravní prostředek a po příjezdu na místo zadání tvoří jeho členové velký tábor.

Geografie

Nejmenovaný kontinent zahrnuje území identická s těmi na Zemi : Evropu , západní Asii a většinu Afriky . Kromě vnějšího pobřeží na západ a jih je jedním z hlavních rysů kontinentu Moře padlých hvězd . Je to nestálé vnitrozemské moře, které udržuje vnitrozemí úrodnou a slouží jako hlavní obchodní cesta pro sousední státy.

Za zmínku stojí také Shaar  , široká rovina na jihu, která spolu s jezerem páry odděluje oblasti kolem vnitrozemského moře od pobřežních národů na jižním okraji kontinentu. Na východě hraničí Feirun s rozlehlou stepí Kara-Tura a na severu s masivními ledovci (Pelveria a Reged) a tundrou. Na jihu kontinentu, oddělené Velkým mořem, leží subtropické země Zahara .

Na kontinentu se nacházejí následující geografické a politické oblasti:

Důležité regiony

Mečové pobřeží

Pobřeží mečů je severozápadní pobřeží Feirunu, východně od Moře mečů. Je pojmenován podle klínovitého tvaru, který tato oblast tvoří, sevřená mezi Mořem mečů na západě a Páteří světa na severu. Na jihu pobřeží hraničí s pouští Calimshan. Mečové pobřeží tvoří většinu západu a severozápadu Forgotten Realms.

Převážná část populace pobřeží žije ve velkých městských státech, jako jsou hlavní námořní přístavy Luskan , Waterdeep , Neverwinter , Atkatla a Baldur's Gate . Tato města jsou převážně lidská, stejně jako Amn a Deset měst v Icewind Dale. Dále ve vnitrozemí, ve výběžcích Páteře světa, jsou trpasličí osady jako Mirabar a Adbar . Zatímco přístavní města žijí především obchodem a rybolovem, trpasličí osady jsou hlavním zdrojem rudy a drahokamů pro region.

Pobřeží meče a jeho městské státy jsou primárním prostředím pro většinu knih a počítačových her zasazených do prostředí Forgotten Realms .

Icewind Dale

Toto údolí se nachází na extrémním severozápadě Feirunu a je odděleno Hřbetem světa a mořem od Mečového pobřeží, se kterým je spojeno malým průchodem na výběžcích hor. Tato země je nekonečná zasněžená tundra, ohraničená na východě ledovcem Reghed . V údolí se nachází Deset měst , z nichž většina je postavena na březích dvou jezer bohatých na kostnatého pstruha, jehož kostnaté ryby jsou hlavním zdrojem příjmů údolí. Hlavním městem lidí z Deseti měst je Bryn Shander, jediné město, které stojí daleko od pobřeží. Na severu je tundra domovem divokých a bojovných barbarů z Vale, stejně jako kmenů yetti , goblinů a zlobrů .

Země Hordy

Hordelands je obrovská step na severovýchodě Feirunu, která ji odděluje od Kara-Tur . Také známý jako nekonečný odpad. Velikostí předčí i Shaar na jihu a Pole mrtvých na západě. Na severu hraničí s Yal-Tengi , na západě s Narfellem , Rashemen a Thay , s Murgomem , Sempharem a mohutným, Himálajským pohořím Yehimal na jihu a s královstvím Shu Lang na východě. Obydleny mongolskými Tuigany a dalšími barbarskými kmeny.

Underdark

Underdark , nebo Underdark , se nachází hluboko pod půdou Forgotten Realms. Toto je svět jeskyní, tunelů a síní, které nikdy neviděly sluneční světlo. Jeskyně Podtemna jsou obývány různými národy, které se přizpůsobily životu v podzemí, mnohé z nich jsou přirozeně schopné vidět v infračerveném spektru , které je národům na Povrchu dáno pouze pomocí kouzel. Mezi nejčastější obyvatele Underdarku patří temní elfové drowové , illithids , pozorovatelé , skřeti , různé rody gnómů a trpaslíků (svirfneblin, dvergar, pich atd.). Většina z těchto národů drží zlé a chaotické vztahy a jsou nepřátelští s obyvateli povrchu, i když mezi sebou příležitostně uzavírají spojenectví. Underdark obsahuje hlavní drowská města takový jako Menzoberranzan a Ched Nasad .

Sembia

Sembia je bohatá obchodní republika v centru Feirûnu, rozprostírající se podél severozápadního pobřeží Moře padlých hvězd, mezi Cormyrem na západě, Měsíčním mořem na východě a pouští Anauroch na severu. Je obýván převážně lidmi, ale významnou část tvoří elfové a půllíci . V hlavním městě státu Ordulin vládne vládce Sembie - nejvyšší mistr, volený jednou za 7 let .

Kormyr

Cormyr je mocné lidské království na severu Feirunu, ležící podél severního pobřeží Moře padlých hvězd, mezi Dračím jezerem a pouští Anauroch . Cormyr se také nazývá Lesní země nebo Země Purpurového draka. Toto bohaté království, jeho jižní, východní a severovýchodní oblasti obývají farmáři, kteří nabízejí k prodeji přebytečné plodiny; centrální oblasti jsou stále plné lesů bohatých na dřevo a zvěř. Cormyr má také důležitou strategickou polohu, nachází se na obchodních cestách vedoucích z měst v Měsíčním moři na sever; na východ jsou Údolí ; blízko je Vnitřní moře (se dvěma důležitými přístavy Susail , hlavním městem Cormyru a Marsemberem ); nedaleko leží země severu, západu, severozápadu a jihu, zejména bohaté městské státy a království Mečového pobřeží . Cormyr je stát s dědičnou monarchií a vládne mu král a jím zvolení městští páni.

Calimshan

Calimshan ( angl.  Calimshan ) je jeden z nejstarších států Feirunu, který se nachází v jihozápadní části Feirunu na březích Zářících a Nekonečných moří. Stát byl založen v roce -7800 džinem jménem Kalim, ale po mnoho tisíciletí poté byl Calimshan lidskou říší, která měla významný vliv na celý region. V důsledku moru kouzel se džin Kalim a jeho nepřítel , ifrit Memnon, vrátili do Calimshanu a jejich stoupenci genasi se chopili moci v zemi a obrátili celou místní populaci do otroctví. V současné době v regionu probíhá boj - příznivci Calima vlastní jižní město Calimport , kdysi hlavní město říše, příznivci Memnona se usadili v severním městě pojmenovaném po něm. Ve východní části Calimshanu se nachází město Almraiven, jehož kontrolu se podařilo udržet lidským kouzelníkům.

Uprostřed Calimshanu leží rozlehlá poušť Kalim, která vznikla v důsledku ničivých bitev mezi armádami džinů a ifritů před několika tisíciletími. Severní hranici regionu tvoří pohoří, kde žijí orkové a zlobři , kteří pravidelně podnikají nájezdy na Memnonovy doly.

Ostrovní království

Velká ostrovní království západních moří spolu nemají mnoho společného. Ale v tomto ohledu mají hodně společného se zbytkem Feirunu. Každý z nich má své vlastní lidi, historii a životní cestu, od magické moci obklopující Elven Court na Evermeetu až po brutální nájezdníky z ostrovů Nelanther.

Evermeet

Evermeet, původně obývaný slunečními elfy , je nyní útočištěm elfího dvora , který opustil Feirun. Měsíční elfové, sluneční elfové a někteří lesní elfové následovali královnu Emlarael , když přesunula centrum elfího života ze svého starého domova v Cormanthorském lese. Evermeet je chráněné místo daleko od lidských center moci, jako je Cormyr a Zhentilská pevnost . Magické království elfů leží osmnáct set mil západně od Feirunu v moři bez kolejí . Elfská vysoká magie, mořští elfové, ostražití čarodějové a mocná flotila střeží ostrov. Málokdo přistupuje k Evermeet jinak než těm, kteří jsou již elfími hosty.

Lanthan

„Tady uctívají Gonda a dejte si pozor na magii“  – tuto větu z příběhů o Lantanovi slyšel téměř každý obyvatel Feyrunu. Málokdo má více informací, kromě rozšířených pověstí, že Lantan je neobvyklé a nebezpečné místo, kde konvenční čarodějnictví bledne ve srovnání s mechanickými stroji a pekelnými zařízeními.

Obyvatelé ostrova vynikají v hledání technických řešení problémů, které se ve Feirunu obvykle řeší pomocí magie. Plni víry v Gonda, Lantanians obdělává půdu, vyrábí věci a neúnavně experimentuje. Lantanští vynálezci neustále vytvářejí „malé zázraky“ pro slávu Gondu a někdy je prodávají nebo vyměňují za sklo, uhlí a další materiály.

Některé z vynálezů od Lantany, jako jsou: odpružení pro vagóny, sekční kola, samonaplňovací olejové lampy, které fungují tak dlouho, dokud je v kanystru olej, světelná paprsková a lanová zařízení, panty , hodinový stroj, zámky, speciální mechanické jehly mazané s jedem, ochrana zaměstnanců proti zlodějům - se staly populární na kontinentálním Fairunu. Na Lantaně byly také vynalezeny větráky, skládací zbraně a také přesné nástroje .

Ostrovy Moonshae

Chladná skupina skalnatých ostrovů, ukrytá v mlze a hustých lesích a posetá stvořeními, bažinami a horami, které jako by vyčnívaly ze země, jsou Moonshae Isles rozděleny dvěma dominantními rasami lidského lidu. Severní části ostrovů dominují severní mořeplavci pocházející z nájezdníků z Ruathymu . Lidská rasa s tmavšími vlasy a tmavší pletí známá jako Ffolkové  jsou dlouholetými obyvateli ostrovů, které drží jižní část Moonshaes. Ffolkové vytvořili tucet drobných království, kterým vládla Vysoká královna.

Nelanther Isles

Nelantherské ostrovy jsou široce rozptýleným řetězcem téměř tisíce ostrovů, roztroušených od Amnu do Bezstopého moře. Více než polovina ostrovů nemá zdroje sladké vody a jsou neobyvatelné a často se stávají místem ztroskotání na jejich útesech. Stovky ostrovů, které mají pitnou vodu a jsou schopny udržet život, byly obsazeny mořskými piráty, kteří drancují námořní cesty mezi Amn, Calimshan, Sword Coast a Moonshae Isles. Kromě své závislosti na násilí a krádežích má Nelanther pozoruhodně málo společného s Pirátskými ostrovy Dračího pobřeží . Na Pirate Islands dominují lidé, zatímco piráti Nelanther jsou nelidé, jako jsou orkové , ještěří lidé, zlobři a minotauři . Různé rasy a frakce nelantherských pirátů spolu válčí stejně často jako s ostatními.

Nimbral

Nimbral Seahome je legendární a málo navštěvovaná země, která leží daleko od západního pobřeží Feirunu, jihozápadně od Lantany. Je to malá říše hor, vysokých luk a sytě zelených lesů. Krajina je poseta malými farmami a věžovitými hrady ve stylu víl . Malá pobřežní města slouží jako rybářské přístavy a doky pro méně časté návštěvníky. Mnozí věří, že tato země je jen legendou. Samotáři z Nimbralu mají zaslouženou pověst skvělých čarodějů. Tomuto místu vládne enkláva pilných, sebestředných a extrémně mocných arcimágů zvaných Lords of Nimbral. Lordi se drží pro sebe a dělí čas mezi vládnoucí a magický výzkum. Předpokládá se, že existuje více než dva tucty těchto pánů a tucet studentů, všichni dohromady tvoří úzce spjatou, loajální rodinu. Žárlivě střeží svá tajemství, protože se bojí útoků skupin, jako jsou Red Wizards , Skryté bratrstvo , Kult draka a Twisted Rune .

Lidé

Feirûn je domovem řady nelidských bytostí různého stupně civilizace, včetně různých ras trpaslíků, gnómů, půlčíků a elfů, stejně jako skřetů, orků, ještěrů, obrů a dokonce i draků.

Reckoning in the Kingdoms

Poznámky

  1. Ed Greenwood, Julia Martin, Jeff Grubb (1993). Nastavení kampaně Forgotten Realms 2. vydání (revidované), Grand Tour of the Realms. (TSR, Inc.), str. 4. ISBN 1-5607-6617-4 .
  2. Jeff Grubb, Ed Greenwood a Karen S. Martin (1987). Sada kampaní Forgotten Realms (Cyclopedia of the Realms). (TSR, Inc.). ISBN 0-8803-8472-7 .

Odkazy