Seznam osad ve Feirunu

Feirun  je kontinent ve fiktivním světě Abir-Toril v prostředí Forgotten Realms ze série her na hrdiny Dungeons & Dragons a je jedním z nejpodrobnějších fantasy kontinentů [1] . Široce se používá v knihách (díla Eda Greenwooda a Roberta Salvatora ), počítačových a deskových hrách ( Pool of Radiance , Baldur's Gate , Icewind Dale , Neverwinter Nights a další) [2] . Vytvořil Ed Greenwood v 70. letech a stal se široce známým v roce 1987 v souvislosti s publikací Soubor kampaně The Forgotten Realms [3] a poté, co se stovky profesionálů a fanoušků zapojily do práce na světě, jeho geografii a historii [4] , byl Feirun svým rozsahem srovnatelný se světem Tolkienovy Středozemě [5] . Článek poskytuje seznam geografických objektů kontinentu.

Atkatla

Askatla nebo Atkatla (angl. Athkatla ) - hlavní město říše Amn , metropole s populací 118 304 lidí. Athkatla je výchozím bodem a hlavním prostředím pro Baldur's Gate II: Shadows of Amn .

Atkatla je hlavní a nejdůležitější a nejvlivnější město v Amnu (sedmý nejrušnější přístav v celém Faerûnu ), daří se zde spiknutí, intrikám a zradám a loajalita je již dlouho komoditou. Moc v Amnu je neochotně rozdělena mezi oficiální úřady a místní zlodějský spolek. Zde lze nalézt jakýkoli druh nemagického zboží za odpovídající cenu. Jelikož je to jediný zbývající volný přístav Amnu, přistávají zde lodě ze západní země Maztica, které přivážejí exotickou zeleninu, ovoce, šperky a velké množství zlata.

Atkatla ( The City of Coin ), stejně jako Baldur's Gate , se nachází na mořském pobřeží a je rozdělena na dvě části ústím řeky. Město se skládá z mnoha čtvrtí: Wave , Temple , Gem , Trades , River v severní části a Sceptre , Center , Bridge , Guard , Cemetery na jihu. Městský trh je dvakrát větší než trh Waterdeep . Město je dobře chráněno mocnou posádkou a je proslulé tím, že si v něm můžete koupit téměř vše – pokud jste měli peníze. Hlavní obchod se odehrává na Trade Market nebo Waukeen Promenade, která je dvakrát větší než trh Waterdeep .

Luskan

Luskan je přístavní městský stát na Sword Coast , severně od Port Llast a Neverwinter . Luskan je dějištěm filmu Pirátský král Roberta Salvatora (ze série Drizzt Do'Urden ) a událostí Neverwinter Nights .

Námořní obchodníci z Luskanu byli vždy divocí, hrdí a bojovní. Během své dlouhé historie se Luskan střetl s pevninským městem Mirabar, pobřežním městem Neverwinter a ostrovním královstvím Ruathym. I dnes pomáhají pirátům, kteří útočí na lodě a přístavy Mečového pobřeží. Kromě toho Luskané obchodují s Amn , Calimshanem a mnoha dalšími městy (dokonce i s městem temných elfů Menzoberranzan , se kterým je spojeno prostřednictvím organizace Bregan d'Erthe ). Formálně je Luskan ovládán pěti vysokými kapitány, ale existuje podezření, že Luskan je ve skutečnosti ovládán Tajným bratrstvem z jejich věže na ostrově.

Geografie

Toto důležité severní město se nachází u ústí nesplavné řeky Mirar. Rychlý a studený tok řeky Mirar ji spojuje s Mirabarem . Nebezpečí jak pobřežní High Road , tak vnitrozemské Long Road jižně od Mirabaru způsobuje, že lodě, které obchodují s kovy, se drží dál od Luskanu.

Struktura města

Řeka Mirar rozděluje ostrov na dvě hlavní části. Severní část je zděnou enklávou tvořenou téměř výhradně sklady. Jižní část města je mnohem starší. Odlehlá, opevněná vozová města obklopují tuto silně opevněnou oblast. Obě poloviny města jsou spojeny třemi mosty. Jmenují se Port Crossing, Dalat Ferry a Upper Ferry. U ústí Miraru je pět velkých ostrovů a tři nejblíže jižnímu pobřeží jsou zastavěny. Nejvýznamnější okresy Luskanu jsou Court of Leaders, Harbour district, Mirabar district, Reach a Crossings.

Společenský život se soustředí v tavernách a nevěstinci provozovaném slečnou Bellou – to je jediné místo, kde nejsou povoleny žádné potyčky mezi týmy válčících kapitánů. Luskan uctívá Tyra, boha spravedlnosti, a Oril, bohyni chladu a větru. Chrám Tyr se promění v útočiště pro zraněné a uprchlíky v dobách nesnází.

Na jižním břehu řeky Mirar, pod západní částí Luskanu, jsou ruiny starověkého města Illusk.

Mithril Hall

Mithral Hall ( Mithril Hall , anglicky Mithral Hall ) je fiktivní město trpaslíků ve fantasy prostředí Forgotten Realms . Mithril Hall je dějištěm pro knihy Roberta Salvatora ze série temných elfů Drizzt Do'Urden . Je to jedna z nejznámějších a nejvýznamnějších trpasličích pevností v Severozemí, která si své jméno vysloužila díky bohatým nalezištím drahého kovu mithril . Vládce města, král Bruenor Warhammer , udělal ze symbolu svého klanu - džbánek pěnivého piva - symbol města. Trpaslíci z Mithril Hall hrdě nosí tento znak na svých brněních, štítech a bitevních praporech.

Charakteristika města

Mithril Hall je pod zemí v oblasti známé jako Silver Marches (centrální sever), hluboko pod horou Four Peaks. Jeho hlavní vchod se nachází v horském údolí známém jako Valley of the Guardian . Nejbližší město k Mithril Hall je Silverymoon (centrum a hlavní město Silver Marches).

Pár masivních, přísně střežených žulových dveří stojí na místě tajných dveří, které byly kdysi hlavní bránou. Nejvyšší patra Mithril Hall jsou bludištěm chodeb a tunelů navržených tak, aby udržely vetřelce daleko od důležitých nižších sálů. Trpaslíci obnovili mnoho starých pastí a přidali nové, aby byly horní síně pro vetřelce ještě smrtelnější. Mezi sály střední úrovně patří mithrilové šachty, kterými je pevnost tak známá, a pod nimi leží Podzemní město, v jehož obytných místnostech se potenciálně vejde dvakrát tolik trpaslíků , než tam v současnosti žije. Trpasličí domy jsou zabudovány do skalní stěny a uspořádány do kruhu na soustředných římsách.

Nejnižší úrovně Mithril Hall jsou ve skutečnosti horní Underdark . Na ochranu před hrozbou drowů, duergarů, skřetů a dalších zlých obyvatel Podtemna byly nejspodnější tunely uzavřeny a byli jmenováni strážci tunelů, aby udrželi jeskyně v bezpečí. Také, aby zabránili návratu duergarů, kterým se kdysi podařilo dobýt Mithril Hall, vytvořili Bruenorovi poddaní systém strážních stanovišť. Tato stanoviště slouží jako výchozí body pro neustálé výpady těch válečníků, jejichž jediným úkolem je prozkoumat nejbližší Underdark a najít potenciální nepřátele.

Stručná historie

Raná historie Mithril Hall byla pro jiné rasy ztracena. Trpaslíci jsou velmi tajnůstkářští lidé, a aby ochránili své bohatství před nájezdy podvodníků, zlodějů a dobrodruhů, vymysleli mazaný systém konvenčních znaků a fiktivních jmen. Tento trik měl shodit ze stopy lupiče, špiony a prostě zvědavce. Možná mnoho lidských průzkumníků a mudrců četlo Mithril Hall v knihách pod jiným jménem a spletli si ho s jednou z mnoha trpasličích pevností roztroušených po celém světě. Právě z tohoto důvodu byla Mithril Hall ztracena pro obyvatele povrchu na mnoho desetiletí a její raná historie se nezachovala.

Mithril Hall byl kdysi největší ze severních štítových trpasličích pevností. Kolem roku 1170 ho zajal stínový drak jménem Shimmergloom a jeho duergarští přisluhovači. Drak zabil většinu trpaslíků a dobyl citadelu. Bruenor byl tehdy podle trpasličích měřítek ještě dítě a nepamatoval si nic, co by mohlo ukazovat na místo, kde se podzemní město nachází.

V roce 1356 se Bruenor Warhammer konečně vydal hledat ztracenou vlast klanu Warhammer. Jakmile však vstoupil do pevnosti, zjistil, že Mithril Hall je stále v rukou podzemních trpaslíků, duergarů. Warhammer Warchief bojoval a zničil blikající šero a zabil mnoho duergarů. Klan Warhammer s podporou dalších trpasličích klanů získal zpět své rodné město. Bruenor se stal osmým králem Mithril Hall.

V roce 1358 byla Mithril Hall napadena Menzoberranzanovou drowskou armádou , vedenou matronou Prvního domu Yvonnel Baenre . Bruenor vedl obranu, Drizzt a Catti-brie se aktivně účastnili bitvy. Warhammerští trpaslíci a jejich spojenci, barbarské kmeny, Nesmovi gardisté, rytíři ze Silvermoonu a trpaslíci ze sousedních pevností dokázali porazit armádu drowů a získat vítězství. Matron Baenre a několik vysokých kněžek bylo zabito; velké město temných elfů Menzoberranzan je vážně oslabeno. Gandalug Warhammer , který byl vězněm temných elfů téměř 3000 let, se vrátil do svého klanu a Bruenor mu dal trůn. Gandalug se stal devátým králem Mithril Hall, ale brzy poté zemřel a Bruenor byl znovu korunován jako desátý král v roce 1370.

Po porážce Blingdenstone (město hlubokých trpaslíků) ve válce proti drowům z Menzoberranzanu se do trpasličího města nastěhovalo několik hlubokých skřítků pod vedením tuneláře Belwara Dissengulpa. Bruenor a jeho lidé byli hluboce zavázáni svirfneblin z Blingdenstone a král rád nabídl útočiště každému hlubokému gnómovi, který přežil pád jejich domovského města. Asi 350 přeživších svirfneblinů zůstalo žít v Mithril Hall.

V roce 1370 byly Stříbrné pochody napadeny orkskými kmeny sjednocenými králem Obould Many-Arrows. Při obraně malé vesnice zvané Nížiny byl Bruenor těžce zraněn a nějakou dobu byl mezi životem a smrtí. Během tohoto období, Regis převzal kontrolu nad vojenskými záležitostmi. Poté, co se trpasličí král zotavil ze zranění, pokračoval v boji s orky a aktivně se podílel jak na organizaci obrany Mithril Hall, tak přímo v bitvách. V roce 1371 byl podepsán mír se skřety v rokli Garumna v Mithril Hall. Tato historicky důležitá událost znamenala začátek nové éry – mírové soužití všech národů obývajících Silver Reaches se státem orků, kterému se začalo říkat Království mnoha šípů.

Významní lidé města

Mulmaster

Settlestone

K hlavnímu vchodu do Mithril Hall se dostanete za půl dne cesty severovýchodně od vesnice Settlestone. Settlestone je zvláštnost trpasličí architektury postavená zcela nad zemí a postavená z obrovských kamenných desek. Před převzetím pevnosti duergary byla tato suchozemská osada obydlena trpaslíky a obchodována s jinými rasami Stříbrných pochodů. Ale po pádu Mithril Hall se tato osada proměnila v ruiny. V 50. letech 14. století Bruenorovi stoupenci vyčistili a přestavěli vesnici a proměnili ji ve svého „oficiálního zástupce“ na povrchu.

Cestující mířící do Mithril Hall musí nejprve projít přes Settlestone a získat povolení od úředníků tam umístěných, aby mohli vystoupat úzkou karavanovou cestou do Mithril Hall. Settlestone je trvale obsazen přibližně dvěma stovkami trpasličích válečníků . Jejich úkolem je čistit okolí od příšer a chránit hlavní cestu před nepřátelskými mimozemšťany. Chráněna je i samotná cesta – celé úseky jsou zvládnutelné a v případě potřeby je lze zasypat pod smrtící laviny, svrhnout do hlubokých roklí nebo smýt pod tlakem přesměrovaných horských bystřin (tyto linie obrany nejsou samospouštěcí, ale lze v případě potřeby aktivovat pro obranné účely).

Wulfgar , adoptivní syn krále Bruenora, přivedl sjednocené barbarské kmeny do Settlestone, aby jim dal šanci na nový, bezpečnější a pohodlnější život daleko od jejich domova Icewind Dale . Po pomyslné smrti Wulfgara se však kmeny opět rozpadly a barbaři se rozhodli opustit Stříbrné pochody a vrátit se do své drsné a chladné Vlasti.

Stříbrný měsíc

Silverymoon je fiktivní městský stát ve fantasy prostředí Forgotten Realms , hlavního města a symbolu Stříbrných pochodů a po samotném Waterdeep nejbohatší a nejvlivnější povrchové město na severu .

Architektura

Silverymoon je jedno ze vzácných míst, kde se snoubí hluk města s krásou stromů a majestátností kamenných budov. Zde vedle sebe sedí staré duby a stinné háje s dlouhými, štíhlými věžemi dotýkajícími se nebe a azurové listy stromů vrhají své stíny na betonové chodníky podél dlážděných ulic. Architektuře dominují plynulé obrysy, díky nimž budovy vypadají, že rostou samy o sobě a nejsou vztyčené přísně vertikálně. Mnoho starých budov je pokryto tenkou vrstvou roztaveného skla královské modré nebo smaragdově zelené. Všude jsou balkony a točitá schodiště – a všechny, od okenního parapetu až po zábradlí, zdobí květiny rostoucí ve vázách. Většina domů má travnaté cesty vedoucí ke krytým altánkům.

Stará část Silverymoon na severním břehu řeky Rauwyn je spojena s novými budovami na jižním břehu slavným Měsíčním mostem  , magickou strukturou stříbrné síly, jejíž centrální část lze deaktivovat, aby chránila město před invazí. nebo umožnit proplutí lodi s vysokými stěžněmi. Udeří do očí více než mnohé vysoké věže města, štíhlé a elegantní věže, které jsou ve Feirunu jedinečné .

Veřejný život

Většina populace považuje za potěšení být odborníkem alespoň v jedné oblasti znalostí. Občané Silverymoon , nazývaní také silvirens , milují vtipné vtipy a rádi se dělí o znalosti, stejně jako čtou balady, básně, romantické příběhy; mnozí navštěvují bankety a večírky alespoň třikrát za deset dní. Mají tendenci se zajímat o mnoho věcí, a proto se obchody ve městě objevují a mizí jako roční období - ale tyto útulné malé obchody jsou vždy plné krásných, úžasných věcí, malých kouzel, knih (včetně prázdných pro vlastní tvorbu) a mapy.

Silverymoon, hlavní centrum vzdělanosti a kultury na severu, je šťastným místem, kde spolu žijí v míru příslušníci mnoha ras. Velká část tohoto pocitu bezpečí a dobré vůle pochází z vlivu mocných místních mágů a Harperů .

Duch spolupráce, na kterém je Silverymoon postaven, je zde cítit ještě silněji než ve Waterdeep . Lidé, elfové a trpaslíci žijí společně, místo aby se rozkládali do oddělených oblastí. Lidský domov může být například u paty stromu, který elfové používají jako součást přechodu do centrálního domovského stromu, a poblíž může být vchod do podzemních síní trpaslíků.

Kultura a řemesla

Silverymoon je považován za přední centrum vzdělanosti a kultury na severu. Je známé svými hudebníky, obuvníky, sochaři a zedníky – stejně jako mágy, kteří se zde scházejí ve větším počtu než v kterémkoli jiném městě v zemích Mečového pobřeží kromě Waterdeep . Pouze jejich síla zadržuje Tajné bratrstvo Luskanu a další zla Severu v zátoce – pokud tito kouzelníci zítra náhle zmizí, civilizovaný Sever se může snadno ponořit do chaosu a trosek.

Silveyrmun se může pochlubit hudební konzervatoří, velkou knihovnou, parky, hrady připomínajícími obydlí mnoha šlechticů a chrámy a svatyně božstev, jako jsou Helm , Lathander , Mielikki , Milil , Mystra , Oghma , Selune , Silvanus , Sune , Timor a trpaslík . a elfí božstva. Snad nejznámější strukturou je Silverymoon University , škola magie složená z několika dříve samostatných vysokých škol. Mezi členské školy patří College of the Lady (sloužící čarodějům a bardům), Miresk School of Thaumaturgy a Foklucan , bájná vysoká škola bardů , která je nyní znovu otevřena (století poté, co byla obsazena orky ).

Obrana města

Městská armáda, Stříbrní rytíři , čítající přes pět set, neustále hlídkuje město. Pomáhají jim zvědové a mágové Harper , a když musí zahnat orkské hordy, mohou se shromáždit hrůzostrašní mágové, aby s nimi bojovali. Silvermoon je také chráněn mnoha ochranami , které detekují přítomnost zlých bytostí a použití magie v některých oblastech. Rytíři hlídkují oblast kolem města v okruhu jednoho týdne jízdy na koni a město samotné zůstává členem Lords' Alliance . Dokonce i dlouholetí Silviranové vědí jen málo o vlastnostech trvalého magického pole, které zvyšuje sílu některých kouzel, omezuje účinek jiných a odstraňuje jiné, čímž chrání město na východ od jeho velkého otevřeného trhu. Některé oblasti v paláci (místo vždy přísně střežené mágy elitní magické gardy) mají vnitřní oddělení , které vyžaduje držení symbolu, aby umožnilo vstup.

Pravítka

Tantry

Evereska

Poznámky

  1. Světy. Zapomenuté říše. Geografie Fairun . Svět fantazie (2009). „D&D také objevilo vesmír, který po několik desetiletí držel rekord v míře detailů vynalezeného světa – Forgotten Realms nebo v ruštině Forgotten Kingdoms. Detailně popsaný svět je především jeho podrobnou geografií. Získáno 17. června 2011. Archivováno z originálu 9. října 2012.
  2. Světy. Zapomenuté říše. Geografie Fairun . Svět fantazie (2009). „Nejslavnější a nejpropracovanější prostředí (herní svět) pro stolní RPG Dungeons & Dragons. V Rusku je známý především díky počítačovým hrám (Icewind Dale, Baldur's Gate, Neverwinter Nights) a sérii knih Roberta Salvatora o Temném elfovi. Získáno 17. června 2011. Archivováno z originálu 9. října 2012.
  3. Daniel Mackay. Fantasy hra na hrdiny: nové herecké umění. - McFarland, 2001. - S. 6. - 201 s. — ISBN 9780786408153 .
  4. Světy. Zapomenuté říše. Geografie Fairun . Svět fantazie (2009). "Dnes na světě Forgotten Realms pracují stovky autorů - spisovatelů, návrhářů deskových a počítačových her, umělců." Získáno 17. června 2011. Archivováno z originálu 9. října 2012.
  5. Anton Agarkov. Systémový přístup . Lenta.ru (21. července 2006). — Krátký pohled do historie vzniku žánru RPG. Získáno 17. června 2011. Archivováno z originálu 15. prosince 2013.

Literatura

Odkazy

Článek časopisu World of Fantasy  (odkaz není dostupný)
Luskan na wiki Airi
Luskan 4. vydání  (odkaz není k dispozici)
Tablets of Destiny
Mithril Hall na Airi wiki Mithril Hall článek
Silverymoon na Airi wiki Silverymoon
City Silverymoon
článek
Capital of the Silver Reaches