Klonové hry Grand Theft Auto nebo jednoduše klony GTA jsou podžánrem akčních adventur s otevřeným světem , jejichž hry se vyznačují tím, že jsou obzvláště podobné sérii her Grand Theft Auto , a to jak z hlediska herního designu, tak hratelnosti. Podstatou těchto her je prozkoumávat otevřený herní svět, získávat zbraně, jezdit v kradených vozidlech a obecně plnit mise zahrnující řízení a střelbu. Někdy mohou existovat minihry pro lepší hodnotu přehrávání. Téma misí obvykle souvisí s tématem kriminality, násilí, drog, sexuálně explicitního obsahu a dalších kontroverzních témat.
Ačkoli tento subžánr vznikl v 80. letech 20. století s dobrodružnými hrami s otevřeným světem populárními v Evropě, první skutečně komerčně úspěšnou hrou byla Grand Theft Auto z roku 1997 , která se mezi publikem s kriminální tématikou stala žádanou. Byl to však fenomenálně úspěšný Grand Theft Auto III , který definoval subžánr v jeho konečné podobě, a od té doby se objevilo mnoho dalších her na auta a zbraně v otevřeném světě. U klonů GTA bylo běžné věnovat zvláštní pozornost studiu prostředí a umělé inteligenci nehráčských postav.
Definice „klonu GTA“ je považována za kontroverzní, protože znamená negativní konotaci. Některé herní žánry byly v minulosti také definovány jako klony, například plošinovky se původně nazývaly Donkey Kong clones a střílečky z pohledu první osoby se nazývaly Doom clones . Podobně se navrhuje nazývat klony GTA sandboxovými hrami, i když to není úplně správné, protože sandbox je obecnější žánr, který nutně neznamená schopnost sbírat zbraně a krást auta - klíčové vlastnosti her Grand Theft Auto .
„GTA Clone“ [1] je hra související s herním žánrem, poprvé představená ve své moderní podobě ve hře Grand Theft Auto III z roku 2001 [2] , kde hráč může řídit jakékoli vozidlo, střílet ze zbraní a prozkoumávat otevřený herní svět. [3] . Vzhledem k tomu, že výše popsané prvky nejsou obvykle považovány za samostatný herní žánr, jsou takové hry nejčastěji nazývány 3D akční adventury [4] nebo střílečky z pohledu třetí osoby [5] . Tyto hry využívají téma násilí a kriminality [6] , i když existují výjimky, jako je The Simpsons Hit & Run nebo Scrapland s hodnocením pro teenagery [7] .
Samotná definice „klonu GTA“ je některými herními novináři považována za neobjektivní či dokonce urážlivou [8] , jelikož tento termín přirovnává hru s podobnou hratelností ke skutečnému klonu – hru, často primitivní a nekvalitní napodobeninu. of GTA , vytvořené pouze za účelem zisku z úspěchu série Grand Theft Auto [9] . Po úspěchu série bylo vytvořeno mnoho skutečných klonů, zejména pro mobilní zařízení. Termín „klon GTA“ se však často používá v neutrálním kontextu k popisu herního žánru, spíše než napodobenina [10] [11] [12] [13] .
Hry žánru „GTA-clone“ se také nazývají „hry s otevřeným světem“ ( angl. open world game ), nebo „sandbox games“ ( angl. sandbox game ) [3] , nicméně tyto žánry jsou příliš obecné. Například , Metroid vydaný v roce 1986 může být také nazýván hrou otevřeného světa [14] . Za prototyp herního žánru je vedle GTA považována i přes jejich zjevnou žánrovou odlišnost hra Body Harvest [15] [16] . Definice „otevřeného světa“ jako synonyma pro „klon GTA“ byla kritizována za to, že volně zamýšlela zahrnovat jakoukoli hru s otevřeným světem a otevřeným designem úrovní [14] [17] , jako jsou superhrdinské hry Spider-Man 2 nebo The Incredible Hulk: Ultimate Destruction [6] .
Herní novináři navrhli tituly pro žánr formovaný hrami Grand Theft Auto , kombinující kritéria otevřeného světa, závodů a zločinu, jako je „krimi hra“ ( anglicky krimi hra ), „krimi adventura“ ( anglická krimi založená akce hra ) [ 18] nebo navržená redakcí CNN - "gangsta" ( angl. gangsta ) [19] . Jména pro tento žánr také byla navrhována , takový jako volná potulná akční dobrodružná hra [20] , řídit -a-hra střílet [21] nebo hybridní dobrodružné proběhnutí ( anglický hnací akční hybrid ) [22] .
Jednou z hlavních herních vlastností GTA Clones je schopnost řídit kradené vozidla [23] [24] . Zpravidla se jedná o automobily, motocykly, mohou to být i vrtulníky, lodě, letadla nebo vojenská vozidla [6] . Zpravidla větší výběr vozidel zaručuje hru a lepší recenze [6] . Kromě závodění na silnici mohou hráči používat vozidla jako zbraně, narážet je do nepřátel, jiných předmětů nebo poškozovat vozidlo, dokud nevybuchne [17] . V některých hrách lze vozidla využívat k provádění kaskadérských kousků včetně prvků řidičského simulátoru [25] , některé hry umožňují i úpravu vzhledu vlastních vozidel [26] .
Hráči se mohou zapojit do boje s použitím různých zbraní v závislosti na herním nastavení, jako jsou střelné zbraně, výbušniny, bojové zbraně z ruky do ruky nebo ještě fantastickější zařízení, jako jsou laserové zbraně nebo lehké kulomety [6] . Na tomto základě jsou „klony GTA“ často označovány jako střílečky z pohledu třetí osoby [5] . Hráč může najít zbraně roztroušené po celém herním světě, koupit je v obchodech ve hře nebo je získat jako trofej od zabitých nepřátel [3] . Hráč může zaútočit na téměř jakékoli NPC , i když přílišná agresivita má své důsledky, jako když se hráčská postava snaží dopadnout policii, proti které může hráč bojovat nebo utéct [27] . Abyste v boji uspěli, musíte neustále sledovat své zdraví a munici [17] .
Podobné hry nabízejí různé způsoby míření při použití střelných zbraní, jako je ovládání myší nebo zamykání tlačítek [28] . Některé hry byly kritizovány za zbytečně složité a zatěžující ovládání související se střelbou [23] [28] [6] .
„Klony GTA“ vždy umožňují prozkoumávat otevřené herní světy [6] , obvykle prezentované ve formě města a jeho okolí. Někdy tato města kopírují ta skutečná - v takových případech je to nejčastěji Londýn , New York nebo Los Angeles [6] . Hráčská postava se může pohybovat pěšky nebo ve vozidle [29] [30] . Některé hry také umožňují postavě hráče lézt, skákat [6] nebo dokonce plavat [31] . Prozkoumávání světa je nutné nejen k plnění herních misí, ale také k hledání cenných předmětů, zbraní a vozidel. Různé části herního světa jsou obvykle ovládány nepřátelskými frakcemi, které se budou různými způsoby snažit zajmout nebo zabít hráčskou postavu [17] . Pozdější představitelé tohoto herního žánru také umožňují hráči získat vlastní území [8] [32] . Volný pohyb často obrovským herním světem je pro začátečníky často matoucí a dezorientující [17] . K vyřešení tohoto problému vývojáři vytvořili různé pohodlné navigační nástroje. Téměř každá hra nabízí pro orientaci minimapy [ 33] a Saints Row a Grand Theft Auto IV nabízejí dokonce virtuální GPS [25] . Hra je obvykle kritizována, pokud nenabízí pohodlné navigační nástroje [6] .
Často zůstávají některé oblasti pro hráče nepřístupné, dokud nesplní určité úkoly nebo nesplní hlavní herní mise [17] [34] . Často požadují závodit, špehovat, kurýr [30] , loupit [23] , někoho zastřelit, někoho zabít nebo úspěšně dosáhnout určitého kontrolního bodu [35] . Hra často nabízí několik způsobů, jak vyřešit konkrétní problém, protože samotná hra je zaměřena na nelineární průchod, což podporuje hráčovu logiku a tvůrčí svobodu [17] . Dokončení mise vám umožní postoupit v hlavní dějové linii nebo odemknout nové mise [8] . Pokud hráč naopak misi selže, může obvykle pokračovat ve hře v místě uložení, než mise začne [23] . Často tyto hry nabízejí i vedlejší mise, které vám umožní získat speciální odměny nebo vzácné předměty. Velké množství vedlejších misí zvyšuje replay hodnotu hry [17] . Mezi „klony GTA“ často patří také různé minihry , jako jsou okruhové závody [26] . V konečném důsledku tak hráč nemusí procházet hlavní dějovou linií se zaměřením na volné prozkoumávání herního světa [24] .
Navzdory spojení herního žánru se sérií Grand Theft Auto se hry, které víceméně spadají pod definici tohoto žánru, začaly objevovat dlouho před vznikem slavné franšízy. Obecně se uznává, že první takovou hrou byl Mercenary z roku 1985 [37] , umožňující volné prozkoumávání 3D herního světa [14] . Pokud však lze tuto hru k žánru zařadit jen vzdáleně, mnohem blíže se jí přiblížila hra The Terminator z roku 1991 , která umožňuje nejen volně prozkoumávat rozlehlé město, ale také střílet do civilistů a krást auta [38] .
Přesto je za prototyp žánru GTA-klonu před GTA považována hra HunterVydání z roku 1991 [39] , které představovalo plně trojrozměrnou grafiku, rozsáhlý herní svět plný různých misí. Hra umožňovala jak pohyb pěšky, tak krádež různých vozidel [40] .
Rockstar Games , tehdy známé jako DMA Design , vyvíjí hry s otevřeným světem od prvního Grand Theft Auto v roce 1997 [15] , které však bylo 2D, ale už tehdy umožňovalo krádeže aut a střílení různých zbraní, plnění misí [41] . Grand Theft Auto 2 vzniklo podobným způsobem. Projekt DMA Design nezávislý na GTA , Body Harvest pro Nintendo 64 , byl první plně 3D hrou a první zkušeností pro vývojáře, která přinesla mnoho konceptů herního designu z her GTA do 3D světa [15] . Body Harvest nabídl otevřený svět, možnost ovládat různá vozidla a nelineární mise s vedlejšími úkoly. Později herní novináři tuto hru nazvali „GTA ve vesmíru“ [15] , za jejíž existenci vděčí Grand Theft Auto III [42] . Dan Houser , viceprezident Rockstaru také tvrdil, že se vývojáři částečně inspirovali 3D hrami ze série Mario a Zelda [43] .
V roce 1999 Angel Studios (později součást Rockstaru) vydalo Midtown Madness , podobně jako budoucí open-world Grand Theft Auto , ale šlo o lineární hru, která neumožňovala volný pohyb pěšky a krádeže aut. Tato hra nakonec znamenala začátek franšízy Midnight Club . V listopadu 2000 byl vydán Driver 2 , nabízející otevřený herní svět, možnost volně se pohybovat, krást vozidla, ačkoli násilí bylo omezeno na vystřižené scény.
Grand Theft Auto III , vydané v roce 2001, použilo hratelnost z předchozích dvou her v sérii, ale přesunulo ji do trojrozměrného světa [44] nabízejícího kromě naprosté svobody pohybu bezprecedentní rozmanitost misí a mini- hry . Hra se stala senzací, svými prodeji zastínila předchozí dvě hry a měla silný dopad na budoucí vývoj herního průmyslu [44] , stala se nejvlivnější hrou od vydání hry Doom v roce 1993 [45] , která nabízí nový přístup k designu herních úrovní [46] . Proto je právě Grand Theft Auto III považováno za průkopníka žánru či jeho prvního opravdového zástupce [16] . Právě podle obrazu této hry a poté jejích pokračování začaly vznikat další hry, které spadají pod definici „klonu GTA“ [47] .
Jednou z prvních her, které byly srovnávány s Grand Theft Auto III , byla Mafia: The City of Lost Heaven , která vyšla v roce 2002. Zároveň byla hra chválena za to, že přijala ty nejlepší herní designové prvky z GTA III [48] [49] .
Pokračování GTA III , Vice City , vydané v roce 2002, nabídlo větší herní svět a možnost prozkoumat interiéry více než 60 budov. Hollywoodští herci, jako Ray Liotta [50] , byli přizváni, aby hru vyjádřili . Brzy byly vydány hry s podobnou hratelností, jako je The Getaway [6] . The Simpsons Hit & Run v roce 2003 spojili herní žánr s tématy kreslených filmů [6] a hra True Crime: Streets of LA dala policii pod kontrolu [51] . V této souvislosti je stále častější kritika počítačových her za jejich přílišnou krutost [50] .
Přes četné pokusy o napodobování žádná hra nikdy nepřekonala GTA hry co do kvality a úspěchu [6] . Vydáno v roce 2004, San Andreas představoval otevřený svět se třemi městy [32] , přizpůsobení vzhledu postavy hráče, vozidla a soutěž o území proti soupeřícím gangům [32] . Úspěch série GTA také podpořil úspěch jejích vedlejších her Liberty City Stories (2005), Vice City Stories (2006) a 2D Grand Theft Auto Advance pro Game Boy Advance [32] . Obecně platí, že PC hry vydané v té době, které spadají pod definici „klonu GTA“, nabízely komplexnější a rozmanitější hratelnost než střílečky z pohledu první osoby nebo závodní hry , zatímco během období dlouhé nepřítomnosti dalšího Grand Theft Auto se prodeje příjmy „klonů GTA“ se snížily [18] . Jen v roce 2006 vyšlo o polovinu méně podobných her než v roce 2005 [19] . “Klony GTA” také byly propuštěny pro mobilní zařízení, nejvíce pozoruhodně Gameloft , zvláště Gangstar série her [52] [53] .
S příchodem sedmé generace videoherních konzolí , jako je PlayStation 3 nebo Xbox 360 , se začaly objevovat „klony GTA“ druhé generace, jako Saints Row (2006) nebo Crackdown (2007) [6] . Posledně jmenovaná hra je pozoruhodná tím, že se na jejím vývoji podílel David Johnson , který pracoval na prvním Grand Theft Auto [19] [54] . Tato hra nabídla otevřený svět s možností hrát za postavu se superschopnostmi v polofuturistickém prostředí [6] . Mezitím vydání Kmotr: The Game a Scarface: The World Is Yours v roce 2006 poprvé spojily vzorec GTA s vesmíry od známých filmových franšíz [32] . Žádná z výše uvedených her však nedokázala překročit laťku nastavenou sérií GTA [6] . Grand Theft Auto IV , vydané v roce 2008, se vyznačovalo ještě větším a detailnějším prostředím a přepracovanou hratelností [55] . Hra lámala nové prodejní rekordy, Rockstar vyprodal rekordní počet kopií za 24 hodin. Od počátku žánru nabízely pozdější hry stále větší hratelná místa, více misí a větší výběr vozidel [56] . Cyberpunk 2077 , vydaný v roce 2020 CD Projektem , také využíval formule GTA , ale s kyberpunkovým estetickým futuristickým městem jako hlavním prostředím [57] .
Rockstar znovu představil žánr v roce 2010 s Red Dead Redemption , ale přesunul hlavní událost z města na divoký západ a místo aut umožnil jízdu koní a kočárů [58] . Vzorec GTA byl také použit při vývoji her určených pro mladší publikum, jako je Lego City Undercover (2013) [59] .
velká automobilová krádež | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ![]() | ||||||||
Znaky |
| |||||||||
Města | ||||||||||
Soundtracky | ||||||||||
Vývoj a příjem |
| |||||||||
Související články |
|