Klony Grand Theft Auto

Klonové hry Grand Theft Auto nebo jednoduše klony GTA  jsou podžánrem akčních adventur s otevřeným světem , jejichž hry se vyznačují tím, že jsou obzvláště podobné sérii her Grand Theft Auto , a to jak z hlediska herního designu, tak hratelnosti. Podstatou těchto her je prozkoumávat otevřený herní svět, získávat zbraně, jezdit v kradených vozidlech a obecně plnit mise zahrnující řízení a střelbu. Někdy mohou existovat minihry pro lepší hodnotu přehrávání. Téma misí obvykle souvisí s tématem kriminality, násilí, drog, sexuálně explicitního obsahu a dalších kontroverzních témat.

Ačkoli tento subžánr vznikl v 80. letech 20. století s dobrodružnými hrami s otevřeným světem populárními v Evropě, první skutečně komerčně úspěšnou hrou byla Grand Theft Auto z roku 1997 , která se mezi publikem s kriminální tématikou stala žádanou. Byl to však fenomenálně úspěšný Grand Theft Auto III , který definoval subžánr v jeho konečné podobě, a od té doby se objevilo mnoho dalších her na auta a zbraně v otevřeném světě. U klonů GTA bylo běžné věnovat zvláštní pozornost studiu prostředí a umělé inteligenci nehráčských postav.

Definice „klonu GTA“ je považována za kontroverzní, protože znamená negativní konotaci. Některé herní žánry byly v minulosti také definovány jako klony, například plošinovky se původně nazývaly Donkey Kong clones a střílečky z pohledu první osoby se nazývaly Doom  clones . Podobně se navrhuje nazývat klony GTA sandboxovými hrami, i když to není úplně správné, protože sandbox je obecnější žánr, který nutně neznamená schopnost sbírat zbraně a krást auta - klíčové vlastnosti her Grand Theft Auto .

Definice

„GTA Clone“ [1]  je hra související s herním žánrem, poprvé představená ve své moderní podobě ve hře Grand Theft Auto III z roku 2001 [2] , kde hráč může řídit jakékoli vozidlo, střílet ze zbraní a prozkoumávat otevřený herní svět. [3] . Vzhledem k tomu, že výše popsané prvky nejsou obvykle považovány za samostatný herní žánr, jsou takové hry nejčastěji nazývány 3D akční adventury [4] nebo střílečky z pohledu třetí osoby [5] . Tyto hry využívají téma násilí a kriminality [6] , i když existují výjimky, jako je The Simpsons Hit & Run nebo Scrapland s hodnocením pro teenagery [7] .

Alternativy

Samotná definice „klonu GTA“ je některými herními novináři považována za neobjektivní či dokonce urážlivou [8] , jelikož tento termín přirovnává hru s podobnou hratelností ke skutečnému klonu – hru, často primitivní a nekvalitní napodobeninu. of GTA , vytvořené pouze za účelem zisku z úspěchu série Grand Theft Auto [9] . Po úspěchu série bylo vytvořeno mnoho skutečných klonů, zejména pro mobilní zařízení. Termín „klon GTA“ se však často používá v neutrálním kontextu k popisu herního žánru, spíše než napodobenina [10] [11] [12] [13] .

Hry žánru „GTA-clone“ se také nazývají „hry s otevřeným světem“ ( angl.  open world game ), nebo „sandbox games“ ( angl.  sandbox game ) [3] , nicméně tyto žánry jsou příliš obecné. Například , Metroid vydaný v roce 1986 může být také nazýván hrou otevřeného světa [14] . Za prototyp herního žánru je vedle GTA považována i přes jejich zjevnou žánrovou odlišnost hra Body Harvest [15] [16] . Definice „otevřeného světa“ jako synonyma pro „klon GTA“ byla kritizována za to, že volně zamýšlela zahrnovat jakoukoli hru s otevřeným světem a otevřeným designem úrovní [14] [17] , jako jsou superhrdinské hry Spider-Man 2 nebo The Incredible Hulk: Ultimate Destruction [6] .

Herní novináři navrhli tituly pro žánr formovaný hrami Grand Theft Auto , kombinující kritéria otevřeného světa, závodů a zločinu, jako je „krimi hra“ ( anglicky  krimi hra ), „krimi adventura“ ( anglická  krimi založená akce hra ) [ 18] nebo navržená redakcí CNN - "gangsta" ( angl.  gangsta ) [19] . Jména pro tento žánr také byla navrhována ,  takový jako volná potulná akční dobrodružná hra [20] , řídit -a-hra střílet [21] nebo hybridní dobrodružné proběhnutí ( anglický hnací akční hybrid ) [22] .   

Herní design

Závodní a střílečka

Jednou z hlavních herních vlastností GTA Clones je schopnost řídit kradené vozidla [23] [24] . Zpravidla se jedná o automobily, motocykly, mohou to být i vrtulníky, lodě, letadla nebo vojenská vozidla [6] . Zpravidla větší výběr vozidel zaručuje hru a lepší recenze [6] . Kromě závodění na silnici mohou hráči používat vozidla jako zbraně, narážet je do nepřátel, jiných předmětů nebo poškozovat vozidlo, dokud nevybuchne [17] . V některých hrách lze vozidla využívat k provádění kaskadérských kousků včetně prvků řidičského simulátoru [25] , některé hry umožňují i ​​úpravu vzhledu vlastních vozidel [26] .

Hráči se mohou zapojit do boje s použitím různých zbraní v závislosti na herním nastavení, jako jsou střelné zbraně, výbušniny, bojové zbraně z ruky do ruky nebo ještě fantastickější zařízení, jako jsou laserové zbraně nebo lehké kulomety [6] . Na tomto základě jsou „klony GTA“ často označovány jako střílečky z pohledu třetí osoby [5] . Hráč může najít zbraně roztroušené po celém herním světě, koupit je v obchodech ve hře nebo je získat jako trofej od zabitých nepřátel [3] . Hráč může zaútočit na téměř jakékoli NPC , i když přílišná agresivita má své důsledky, jako když se hráčská postava snaží dopadnout policii, proti které může hráč bojovat nebo utéct [27] . Abyste v boji uspěli, musíte neustále sledovat své zdraví a munici [17] .

Podobné hry nabízejí různé způsoby míření při použití střelných zbraní, jako je ovládání myší nebo zamykání tlačítek [28] . Některé hry byly kritizovány za zbytečně složité a zatěžující ovládání související se střelbou [23] [28] [6] .

Otevřený svět a mise

„Klony GTA“ vždy umožňují prozkoumávat otevřené herní světy [6] , obvykle prezentované ve formě města a jeho okolí. Někdy tato města kopírují ta skutečná - v takových případech je to nejčastěji Londýn , New York nebo Los Angeles [6] . Hráčská postava se může pohybovat pěšky nebo ve vozidle [29] [30] . Některé hry také umožňují postavě hráče lézt, skákat [6] nebo dokonce plavat [31] . Prozkoumávání světa je nutné nejen k plnění herních misí, ale také k hledání cenných předmětů, zbraní a vozidel. Různé části herního světa jsou obvykle ovládány nepřátelskými frakcemi, které se budou různými způsoby snažit zajmout nebo zabít hráčskou postavu [17] . Pozdější představitelé tohoto herního žánru také umožňují hráči získat vlastní území [8] [32] . Volný pohyb často obrovským herním světem je pro začátečníky často matoucí a dezorientující [17] . K vyřešení tohoto problému vývojáři vytvořili různé pohodlné navigační nástroje. Téměř každá hra nabízí pro orientaci minimapy [ 33] a Saints Row a Grand Theft Auto IV nabízejí dokonce virtuální GPS [25] . Hra je obvykle kritizována, pokud nenabízí pohodlné navigační nástroje [6] .

Často zůstávají některé oblasti pro hráče nepřístupné, dokud nesplní určité úkoly nebo nesplní hlavní herní mise [17] [34] . Často požadují závodit, špehovat, kurýr [30] , loupit [23] , někoho zastřelit, někoho zabít nebo úspěšně dosáhnout určitého kontrolního bodu [35] . Hra často nabízí několik způsobů, jak vyřešit konkrétní problém, protože samotná hra je zaměřena na nelineární průchod, což podporuje hráčovu logiku a tvůrčí svobodu [17] . Dokončení mise vám umožní postoupit v hlavní dějové linii nebo odemknout nové mise [8] . Pokud hráč naopak misi selže, může obvykle pokračovat ve hře v místě uložení, než mise začne [23] . Často tyto hry nabízejí i vedlejší mise, které vám umožní získat speciální odměny nebo vzácné předměty. Velké množství vedlejších misí zvyšuje replay hodnotu hry [17] . Mezi „klony GTA“ často patří také různé minihry , jako jsou okruhové závody [26] . V konečném důsledku tak hráč nemusí procházet hlavní dějovou linií se zaměřením na volné prozkoumávání herního světa [24] .

Historie

Původ

Navzdory spojení herního žánru se sérií Grand Theft Auto se hry, které víceméně spadají pod definici tohoto žánru, začaly objevovat dlouho před vznikem slavné franšízy. Obecně se uznává, že první takovou hrou byl Mercenary z roku 1985 [37] , umožňující volné prozkoumávání 3D herního světa [14] . Pokud však lze tuto hru k žánru zařadit jen vzdáleně, mnohem blíže se jí přiblížila hra The Terminator z roku 1991 , která umožňuje nejen volně prozkoumávat rozlehlé město, ale také střílet do civilistů a krást auta [38] .

Přesto je za prototyp žánru GTA-klonu před GTA považována hra HunterVydání z roku 1991 [39] , které představovalo plně trojrozměrnou grafiku, rozsáhlý herní svět plný různých misí. Hra umožňovala jak pohyb pěšky, tak krádež různých vozidel [40] .

Rockstar Games , tehdy známé jako DMA Design , vyvíjí hry s otevřeným světem od prvního Grand Theft Auto v roce 1997 [15] , které však bylo 2D, ale už tehdy umožňovalo krádeže aut a střílení různých zbraní, plnění misí [41] . Grand Theft Auto 2 vzniklo podobným způsobem. Projekt DMA Design nezávislý na GTA , Body Harvest pro Nintendo 64 , byl první plně 3D hrou a první zkušeností pro vývojáře, která přinesla mnoho konceptů herního designu z her GTA do 3D světa [15] . Body Harvest nabídl otevřený svět, možnost ovládat různá vozidla a nelineární mise s vedlejšími úkoly. Později herní novináři tuto hru nazvali „GTA ve vesmíru“ [15] , za jejíž existenci vděčí Grand Theft Auto III [42] . Dan Houser , viceprezident Rockstaru také tvrdil, že se vývojáři částečně inspirovali 3D hrami ze série Mario a Zelda [43] .

V roce 1999 Angel Studios (později součást Rockstaru) vydalo Midtown Madness , podobně jako budoucí open-world Grand Theft Auto , ale šlo o lineární hru, která neumožňovala volný pohyb pěšky a krádeže aut. Tato hra nakonec znamenala začátek franšízy Midnight Club . V listopadu 2000 byl vydán Driver 2 , nabízející otevřený herní svět, možnost volně se pohybovat, krást vozidla, ačkoli násilí bylo omezeno na vystřižené scény.

Grand Theft Auto III , vydané v roce 2001, použilo hratelnost z předchozích dvou her v sérii, ale přesunulo ji do trojrozměrného světa [44] nabízejícího kromě naprosté svobody pohybu bezprecedentní rozmanitost misí a mini- hry . Hra se stala senzací, svými prodeji zastínila předchozí dvě hry a měla silný dopad na budoucí vývoj herního průmyslu [44] , stala se nejvlivnější hrou od vydání hry Doom v roce 1993 [45] , která nabízí nový přístup k designu herních úrovní [46] . Proto je právě Grand Theft Auto III považováno za průkopníka žánru či jeho prvního opravdového zástupce [16] . Právě podle obrazu této hry a poté jejích pokračování začaly vznikat další hry, které spadají pod definici „klonu GTA“ [47] .

Další vývoj

Jednou z prvních her, které byly srovnávány s Grand Theft Auto III , byla Mafia: The City of Lost Heaven , která vyšla v roce 2002. Zároveň byla hra chválena za to, že přijala ty nejlepší herní designové prvky z GTA III [48] [49] .

Pokračování GTA III  , Vice City , vydané v roce 2002, nabídlo větší herní svět a možnost prozkoumat interiéry více než 60 budov. Hollywoodští herci, jako Ray Liotta [50] , byli přizváni, aby hru vyjádřili . Brzy byly vydány hry s podobnou hratelností, jako je The Getaway [6] . The Simpsons Hit & Run v roce 2003 spojili herní žánr s tématy kreslených filmů [6] a hra True Crime: Streets of LA dala policii pod kontrolu [51] . V této souvislosti je stále častější kritika počítačových her za jejich přílišnou krutost [50] .

Přes četné pokusy o napodobování žádná hra nikdy nepřekonala GTA hry co do kvality a úspěchu [6] . Vydáno v roce 2004, San Andreas představoval otevřený svět se třemi městy [32] , přizpůsobení vzhledu postavy hráče, vozidla a soutěž o území proti soupeřícím gangům [32] . Úspěch série GTA také podpořil úspěch jejích vedlejších her Liberty City Stories (2005), Vice City Stories (2006) a 2D Grand Theft Auto Advance pro Game Boy Advance [32] . Obecně platí, že PC hry vydané v té době, které spadají pod definici „klonu GTA“, nabízely komplexnější a rozmanitější hratelnost než střílečky z pohledu první osoby nebo závodní hry , zatímco během období dlouhé nepřítomnosti dalšího Grand Theft Auto se prodeje příjmy „klonů GTA“ se snížily [18] . Jen v roce 2006 vyšlo o polovinu méně podobných her než v roce 2005 [19] . “Klony GTA” také byly propuštěny pro mobilní zařízení, nejvíce pozoruhodně Gameloft , zvláště Gangstar série her [52] [53] .

S příchodem sedmé generace videoherních konzolí , jako je PlayStation 3 nebo Xbox 360 , se začaly objevovat „klony GTA“ druhé generace, jako Saints Row (2006) nebo Crackdown (2007) [6] . Posledně jmenovaná hra je pozoruhodná tím, že se na jejím vývoji podílel David Johnson , který pracoval na prvním Grand Theft Auto [19] [54] . Tato hra nabídla otevřený svět s možností hrát za postavu se superschopnostmi v polofuturistickém prostředí [6] . Mezitím vydání Kmotr: The Game a Scarface: The World Is Yours v roce 2006 poprvé spojily vzorec GTA s vesmíry od známých filmových franšíz [32] . Žádná z výše uvedených her však nedokázala překročit laťku nastavenou sérií GTA [6] . Grand Theft Auto IV , vydané v roce 2008, se vyznačovalo ještě větším a detailnějším prostředím a přepracovanou hratelností [55] . Hra lámala nové prodejní rekordy, Rockstar vyprodal rekordní počet kopií za 24 hodin. Od počátku žánru nabízely pozdější hry stále větší hratelná místa, více misí a větší výběr vozidel [56] . Cyberpunk 2077 , vydaný v roce 2020 CD Projektem , také využíval formule GTA , ale s kyberpunkovým estetickým futuristickým městem jako hlavním prostředím [57] .

Rockstar znovu představil žánr v roce 2010 s Red Dead Redemption , ale přesunul hlavní událost z města na divoký západ a místo aut umožnil jízdu koní a kočárů [58] . Vzorec GTA byl také použit při vývoji her určených pro mladší publikum, jako je Lego City Undercover (2013) [59] .

Poznámky

  1. 25+ her jako GTA (Grand Theft Auto) . Find Me Podobné. Získáno 8. června 2022. Archivováno z originálu dne 6. května 2013.
  2. Zdroje, které odkazují na Grand Theft Auto popularizující nebo vymýšlející žánr, zahrnují:
    i. Reparaz, Mikel. Bitva klonů GTA . GamesRadar (27. března 2007). Získáno 21. července 2008. Archivováno z originálu 16. června 2011. ;
    ii. Cifaldi, Frank. Analytici: FPS „nejatraktivnější“ žánr pro vydavatele . Gamasutra (21. února 2006). Získáno 21. srpna 2008. Archivováno z originálu dne 22. září 2008. ;
    iii. Hon na piráty Grand Theft Auto . BBC News (21. října 2004). Datum přístupu: 26. srpna 2008. Archivováno z originálu 29. dubna 2009.
  3. 1 2 3 Bramwell, Tom. Otázky a odpovědi komunity Cruckdown . Eurogamer (27. března 2007). Získáno 25. července 2008. Archivováno z originálu 30. září 2007.
  4. Zdroje, které označují hry podobné Grand Theft Auto jako akční adventury, zahrnují:
    i. Parkyn, Jonathan. Recenze: The Godfather 3D akční hra . Svět osobních počítačů (18. dubna 2006). Získáno 25. července 2008. Archivováno z originálu dne 22. září 2008.
    ii. Steve Tilley. Wii 'Kmotr' pouze pro nováčky . KANOE (1. dubna 2007). Získáno 25. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. června 2007. ;
    iii. Biskup, Sam. E3 2003: Skutečný zločin: Aktualizace Streets of LA . IGN (16. května 2003). Datum přístupu: 25. července 2008. Archivováno z originálu 1. února 2009.
    iv. Will Tuttle. Recenze GameSpy - Saints Row . GameSpy (30. srpna 2006). Získáno 25. července 2008. Archivováno z originálu 17. května 2008. ;
    proti. Sníh, Blaku. Just Cause 2 oznámeno pro Xbox 360, PS3, PC . GamePro (30. ledna 2008). Datum přístupu: 24. července 2008. Archivováno z originálu 1. února 2008.
  5. 1 2 Příklady recenzentů, kteří tyto druhy her nazvali střílečkami z pohledu třetí osoby , viz:
    i. Tilly, Steve. Žoldáci . Kanadský online průzkumník (23. ledna 2005). Získáno 26. srpna 2008. Archivováno z originálu dne 23. června 2007.
    ii. Gerstmann, Jeff. Driver: Parallel Lines . CNET Networks (14. března 2006). Získáno 26. srpna 2008. Archivováno z originálu dne 4. října 2012.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Reparaz, Mikel. Bitva klonů GTA . GamesRadar (27. března 2007). Získáno 21. července 2008. Archivováno z originálu 16. června 2011.
  7. Navarro, Alex (2004-11-11). Archivovaná kopie . Získáno 23. května 2009. Archivováno z originálu 10. října 2011. Scrapland Review], GameSpot , staženo dne 2009-6-17
  8. 1 2 3 Cena, Tome. Náhled Saints Row 2 (Xbox 360) . TeamXbox (4. března 2008). Datum přístupu: 24. července 2008. Archivováno z originálu 28. září 2008.
  9. Filmař, Jay. Náhled Saints Row  . 360 Gamer (3. srpna 2006). Získáno 7. listopadu 2008. Archivováno z originálu 7. října 2007.
  10. Kuřátko, Tome. Bully - Recenze  . gamesquad.com (17. října 2006). Získáno 7. listopadu 2008. Archivováno z originálu dne 25. ledna 2019.
  11. Crckdown Review . GameTrailers (20. února 2007). Získáno 7. listopadu 2008. Archivováno z originálu 6. června 2011.
  12. Hry jako Grand Theft Auto . Games Finder (9. února 2014). Získáno 23. listopadu 2016. Archivováno z originálu 27. listopadu 2016.
  13. Smith, Ken. Top 5 klonů 'Grand Theft Auto' . NBC News (12. dubna 2007). Získáno 7. listopadu 2008. Archivováno z originálu 28. května 2014.
  14. 1 2 3 i. Harris, John. Základy herního designu: 20 her s otevřeným světem . Gamasutra (26. září 2007). Získáno 25. července 2008. Archivováno z originálu 11. listopadu 2020.
    ii. Whitehead, Dane. Born Free: The History of the Openworld Game . Eurogamer (4. února 2008). Získáno 25. července 2008. Archivováno z originálu 10. června 2022.
  15. 1 2 3 4 Zpětně kompatibilní - Rockstar North . Australian Broadcasting Corporation (28. dubna 2008). Získáno 26. srpna 2008. Archivováno z originálu 21. prosince 2015.
  16. 1 2 i. Thompson, Clive. Grand Theft Auto IV přináší obratnou satiru pouličního života . Wired News (2. května 2008). Získáno 21. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. února 2012.
    ii. Nejlepší hry všech dob - Grand Theft Auto III . GameSpot (1. června 2007). Získáno 26. srpna 2008. Archivováno z originálu dne 5. června 2007.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 Treit, Ryan. Průvodce pro začátečníky pro Xbox – Sandbox . xbox.com. Získáno 26. srpna 2008. Archivováno z originálu dne 18. června 2008.
  18. 1 2 Cifaldi, Frank. Analytici: FPS „nejatraktivnější“ žánr pro vydavatele . Gamasutra (21. února 2006). Získáno 21. srpna 2008. Archivováno z originálu dne 22. září 2008.
  19. 1 2 3 Morris, Chris . Na E3, zločin platí mnohem méně , CNN Money  (11. května 2006). Archivováno z originálu 19. října 2021. Staženo 8. června 2022.
  20. Parkyn, Jonathan. Recenze: The Godfather 3D akční hra . Svět osobních počítačů (18. dubna 2006). Získáno 25. července 2008. Archivováno z originálu dne 22. září 2008.
  21. Hon na piráty Grand Theft Auto . BBC News (21. října 2004). Datum přístupu: 26. srpna 2008. Archivováno z originálu 29. dubna 2009.
  22. Polák, Steve . Mafiánská zábava pro celou „rodinu“, The Daily Telegraph  (22. dubna 2004).
  23. 1 2 3 4 Mikal, Hassan. Grand Theft Auto: Retrospektiva . Něco hrozného (17. dubna 2008). Získáno 24. července 2008. Archivováno z originálu dne 27. května 2012.
  24. 12 Tilley , Steven . Klonové hvězdy; tito svatí pochodují do rytmu známého bubnu, ale mají pravdu, The Toronto Sun  (10. září 2006).
  25. 12 Thompson , Clive. Grand Theft Auto IV přináší obratnou satiru pouličního života . Wired News (2. května 2008). Získáno 21. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. února 2012.
  26. 12 Gaudiosi , John . 'Parallel Lines': Put It in Drive  (12. května 2006). Archivováno z originálu 22. října 2018. Staženo 8. června 2022.
  27. Gerstmann, Jeff. Recenze - Scarface: The World Is Yours . GameSpot (10. října 2006). Datum přístupu: 24. července 2008. Archivováno z originálu 26. dubna 2009.
  28. 1 2 Perry, Douglass. Crackdown Review . IGN (12. února 2007). Získáno 22. února 2008. Archivováno z originálu 26. dubna 2012.
  29. Gaudiosi, John . 'Parallel Lines': Put It in Drive  (12. května 2006). Archivováno z originálu 22. října 2018. Staženo 8. června 2022.
  30. 1 2 Navarro, Alex. Recenze GameSpot - Outlaw Chopper . GameSpot (26. července 2006). Získáno 24. července 2008. Archivováno z originálu 10. června 2022.
  31. Leeper, Justin. GameSpy: Recenze Just Cause . GameSpy (23. května 2005). Získáno 26. srpna 2008. Archivováno z originálu dne 22. října 2018.
  32. 1 2 3 4 5 CVG UK. Kompletní historie Grand Theft Auto . GamesRadar (24. dubna 2008). Získáno 26. srpna 2008. Archivováno z originálu 16. června 2011.
  33. Navarro, Alex. Recenze-Simpsonovi Hit and Run . GameSpot (15. září 2003). Datum přístupu: 24. července 2008. Archivováno z originálu 11. ledna 2009.
  34. i. Downie, Alane. Náhled australského hráče - Saints Row . Australský hráč (25. července 2006). Datum přístupu: 24. července 2008. Archivováno z originálu 20. července 2008.
    ii. Wilson, Mark. Navštěvujeme Volition a mluvíme Saints Row . Kotaku (28. srpna 2006). Získáno 24. července 2008. Archivováno z originálu 12. března 2008.
    iii. Navarro, Alex. Recenze-Simpsonovi Hit and Run . GameSpot (15. září 2003). Datum přístupu: 24. července 2008. Archivováno z originálu 11. ledna 2009.
  35. Guzman, Hector. Recenze GameSpy – Total Overdose: A Gunslinger's Tale in Mexico (PS2) . GameSpy (4. listopadu 2005). Datum přístupu: 24. července 2008. Archivováno z originálu 27. dubna 2006.
  36. Whitehead, Dan (4. února 2008). Born Free: The History of the Openworld Game Archivováno 26. září 2009. . Eurogamer . Získáno 25. 7. 2008.
  37. Fahs, Travis (2009-05-20). Archivováno z originálu 2. května 2012. , IGN , Staženo dne 2009-06-17
  38. Fahs, Travis (2008-03-24). Ceny Leifa Eriksona byly archivovány 8. března 2012. , IGN , Staženo dne 2009-07-16
  39. Patterson, Mark (srpen 1991). Recenze Amiga: Hunter , CU Amiga , Získané dne 2009-07-16 Archivováno z originálu 2. července 2008.
  40. MacDonald, Ryan. GTA: Grand Theft Auto: Recenze evropské verze . GameSpot (6. května 1998). Získáno 4. dubna 2009. Archivováno z originálu 25. dubna 2009.
  41. Casamassina, Matt. Top 10 úterý: Podceňované a nedoceněné hry . IGN (30. ledna 2007). Získáno 8. listopadu 2008. Archivováno z originálu 25. dubna 2009.
  42. Suellentrop, Chris Q. a A.: Dan Houser z Rockstaru na Grand Theft Auto V . The New York Times (9. listopadu 2012). Získáno 7. srpna 2016. Archivováno z originálu 10. listopadu 2012.
  43. 1 2 Nejlepší hry všech dob - Grand Theft Auto III . GameSpot (1. června 2007). Získáno 26. srpna 2008. Archivováno z originálu dne 5. června 2007.
  44. „Hra byla zpracována stejně jako vydání Doom téměř o deset let dříve“. herní informátor . 1 (138): 73.
  45. Boba Fatt. 52 nejdůležitějších videoher všech dob (strana 8 z 8) . GamePro (25. dubna 2007). Získáno 1. října 2008. Archivováno z originálu 5. září 2008.
  46. Gerstmann, Jeff. Driver: Parallel Lines Review . GameSpot (14. března 2006). Datum přístupu: 24. července 2008. Archivováno z originálu 1. prosince 2008.
  47. Wolpaw, Erik Mafia Review . GameSpot . CBS Interactive (4. září 2002). - "Mafia, která přichází bez velkého humbuku před vydáním, je velmi poutavou kombinací prvků řízení a bydlení z Grand Theft Auto III a příběhové střílečky z pohledu třetí osoby Maxe Payna." Získáno 26. září 2020. Archivováno z originálu dne 8. června 2022.
  48. Kristian Brogger (listopad 2002). Mafie (PC) . Game Informer (115): 147. Archivováno z originálu dne 25. února 2005 . Získáno 11. dubna 2010 . Když jsem začal hrát tuto hru, pomyslel jsem si: "Dobře, tohle je něco jako GTA III." Pak jsem se do toho začal pouštět a pomyslel jsem si: "Sakra! Tohle je hodně jako GTA III. Úžasné!" Není žádná ostuda vzít osvědčený herní vzorec a trochu ho změnit, aby se vešel do vašeho vlastního schématu. Použitý zastaralý parametr |url-status=( nápověda )
  49. 12 Snider , Mike . Videohry: Grand Theft Auto: Vice City, USA Today  (27. prosince 2002).
  50. Fischer, Russ. Recenze - Skutečný zločin: Ulice LA . GameSpy (14. listopadu 2003). Získáno 26. srpna 2008. Archivováno z originálu dne 6. března 2021.
  51. French, Michael Gangstar: Recenze Crime City (14. listopadu 2006). Získáno 30. července 2016. Archivováno z originálu 7. srpna 2016.
  52. Buchanan, Levi Gangstar: Crime City Review . IGN (30. prosince 2006). Získáno 30. července 2016. Archivováno z originálu dne 29. ledna 2022.
  53. Brightman, James. Zpráva: Crackdown Developer získává finanční prostředky ve výši 50 milionů $ . GameDaily (31. března 2008). Získáno 4. dubna 2009. Archivováno z originálu dne 7. září 2019.
  54. Goldstein, Hillary. Recenze Grand Theft Auto IV . IGN (25. dubna 2008). Získáno 30. dubna 2009. Archivováno z originálu 15. února 2012.
  55. Potvrzeno: Grand Theft Auto IV láme rekordy v Guinessově knize rekordů s největší zábavnou premiérou všech dob . Guinessovy knihy rekordů (13. května 2008). Získáno 13. května 2008. Archivováno z originálu dne 23. prosince 2010.
  56. Sid Natividad. 5 Ways Cyberpunk Is The Best Open-World Game (A 5 It Will Always Be GTA 5)  (anglicky) . TheGamer (27. prosince 2020). Získáno 8. června 2022. Archivováno z originálu dne 19. května 2022.
  57. Recenze Red Dead Redemption . IGN. Získáno 8. června 2022. Archivováno z originálu dne 26. dubna 2012.
  58. True Crime: Streets of LA - PlayStation 2 - GameSpy . ps2.gamespy.com . Získáno 8. června 2022. Archivováno z originálu dne 4. března 2016.