Orkové | |
---|---|
| |
Vesmír | |
Oficiální jméno | Angličtina ork |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Skřeti ( anglicky Orcs , / ɔːr k / [1] ) jsou smyšlená humanoidní stvoření ve folklóru národů západní Evropy a v moderních dílech žánru fantasy . Orkové mají silnou podobnost se skřety a patří mezi standardní fantazijní druhy tvorů .
Orkové se do povědomí široké veřejnosti dostali především díky fantasy dílům anglického spisovatele J. R. R. Tolkiena . Zejména v jeho slavném románu „ Pán prstenů “ orkové – rasa ošklivých, krutých a agresivních monster – kontrastují s elfy ztělesňujícími dobro . Orkové slouží silám zla, i když do jisté míry sdílejí lidský smysl pro morálku; jednou z nejednoznačných variant původu orků byl příběh, že jsou podrasou elfů zkažených temnými silami [2] .
Jména mýtických tvorů podobných slovu „orc“ se nacházejí ve staré anglické básni „ Beowulf “, v rané moderní poezii a v lidových příbězích severní Evropy. Tolkien oznámil, že převzal jméno stvoření od Beowulfa [3] . Ork se objevuje na seznamu smyšlených tvorů ve dvou románech z poloviny 60. let 19. století od Charlese Kingsleyho .
Orkský archetyp popularizovaný Tolkienovými spisy se postupem času rozšířil do moderního fantasy a sci-fi žánru, orkové se stali oblíbenou hratelnou rasou ve stolních RPG a videohrách různých žánrů, jako jsou Dungeons & Dragons , Magic: The Gathering , Might a Magic a Warcraft .
Skřety uvedl do žánru fantasy John Tolkien v Pánovi prstenů . Sám Tolkien tvrdil, že slovo „orc“ převzal z verše 112 anglosaské básně „ Beowulf “, kde je slovo „orcneas“ - „Podvodní příšery“ [4] (to slovo je hapaxem básně, výklady jeho významu a etymologie se liší: u některých z nich část -neas pochází z gótského naus nebo staroseverského nár , což znamená "mrtvola" a "mrtvý muž" [5] , nebo ze staroanglického -né , odvozeného od nebbed - "mrtvý muž na posteli" [6] ). V pozdějších dopisech a některých nepublikovaných dílech Tolkien napsal slovo „ork“. Je zvláštní, že latinský název kosatky Orcinus orca pravděpodobně pochází z řečtiny. ὄρυξ - tímto slovem Plinius starší označil určitého predátora, kterým mohla být buď kosatka nebo vorvaň.
Klasik americké dětské literatury Lyman Frank Baum zavedl do svých děl o zemi Oz extravagantně vyhlížejícího létajícího nezlého tvora Orka (v originále the Ork) . Podle Orka, který se seznamuje s hlavními postavami, žije ve své vlastní zemi Orkinia (v originále - Orkland). Pomáhá hrdinům tím, že je přenáší po obloze. Zejména se o tom můžete dočíst v příběhu „Strašák země Oz“, publikovaném již v roce 1915 .
Normanům se v Anglii říkalo Orkové. Doslova ork znamená cizinec, přinášející zlo a smrt (viz báseň „Battle of Hastings“) [7] . Ve starověké římské mytologii je Orcus jedním ze jmen Pluta , boha podsvětí [8] [9] [10] [11] [12] .
Světoznámý vypravěč Giambattista Basile z Neapole, který žil v 17. století, v knize „Příběh pohádek aneb zábava pro malé děti“ čte následující popis orka:
A přišel k úpatí hor, tak vysoko, že si hráli na skok s mraky, kdo byl vyšší než kdo. A tady, na kořenech topolu, blízko ústí jeskyně vytesané do skály, seděl ork; a - moje matka - jak byl hrozný!
Byl nízkého a ošklivého těla, s hlavou větší než indická tykev . Hrbolatý obličej, srostlé obočí, šikmé oči, zploštělý nos, nozdry jako dvě díry v záchůdku, ústa jako mlýn, se dvěma tesáky po kolena, chlupatý hrudník, paže jako tkalcovský kotouč, nohy křivé a chodidla široká jako vrána chodidla. A jestli zkrátka vypadal jako démon, jak kreslí na obrázcích, kde ho archanděl Michael udeří kopím, jako zahradní strašák, jako ospalá posedlost, jako zlý duch, který se nedá popsat slovy, leda říct, že z Rolanda udělá mráz po zádech , vyděsí Skanderbega a nejodvážnějšího vesnického rváče zbledne.
Orkové Středozemě byli zlí lidé, kteří poslouchali Temného pána a tvořili jeho hordy. Byli to stvoření tmavé pleti s růstem průměrného člověka, stvořeni z nejkrvavějších zvířat a elfů mučených Melkorovým mučením . Když byli stvořeni, Temný pán - Morgoth - udělal chybu, osudnou pro orky a trolly . Jejich stvoření probíhalo ve tmě, takže skřeti, ač na rozdíl od trollů nezkameňují, jsou na světle velmi slabí. Následně byl tento nedostatek napraven Sauronem , který vytvořil odrůdu - Uruk-hai .
V současné době se orkové stali populárními ve fantasy románech a hrách na nich založených, často jako samostatný druh od skřetů . Tradiční popis orka v moderních fantasy dílech se výrazně liší od Tolkienových skřetů a vychází především z pravidel deskových her Dungeons & Dragons a Warhammer . Orkové jsou popisováni jako vysocí, silní, bojovní stvoření s olivově zelenou kůží, velkými tesáky a plochými nosy podobnými opici [13] . Často jsou obdařeni barbarskou kulturou a stereotypními vikingskými nebo kočovnými atributy (jako jsou Hunové nebo Mongolové ), často v kombinaci s prvky indiánské kultury (jako je uctívání totemu a přítomnost šamanů). Ve většině případů mají orkové masivní postavu a dobře vyvinuté svaly.
Tradičně se orkové chovají jako antagonisté elfů , jsou jim připisovány různé negativní vlastnosti: krvežíznivost, hloupost, bojovnost, lstivost, zrada, sklon ke kanibalismu atd. V některých prostředích , jako je „ gotika “, jsou orkové antagonisté lidí. Ve většině případů spočívá nebezpečí, které orkové představují, v jejich počtu, síle a zuřivosti, nikoli v bojových dovednostech. Orkská armáda je nejčastěji špatně organizovaná, chaotická síla. Orští velitelé jsou často popisováni jako silní charismatičtí vůdci, ale chudí stratégové .
V moderní fantasy literatuře, stejně jako v počítačových hrách , je stereotyp orků jako zlovolných netvorů často přehodnocován a prezentován v pozitivnějším světle. Ve hrách sérií Allods a The Elder Scrolls se orkové chovají jako dostatečně přátelští tvorové, kteří se morálně neliší od jiných druhů, jsou také hratelní, i když stále mají barbarskou kulturu a vybavení. Ve vesmíru Lineage II jsou orkové velký druh (o hlavu vyšší než člověk), šedozelená kůže, pozoruhodná síla, ale ne příliš obratní. V literatuře se orkové poprvé objevili jako kladná stvoření v cyklu románů o skřetech od spisovatele Stana Nicholse .
Nestandardní obrázek orků představuje druhá , čtvrtá hra série Heroes of Might and Magic a také hry Might and Magic II: Gates to Another World a Might and Magic IV: Clouds of Xeen . Tam jsou orkové vyobrazeni v masce ošklivých prasečích humanoidů. Ve zbytku her ze série Heroes vypadají orkové jinak: v Heroes of Might and Magic III mají zcela tradiční vzhled a zelenou kůži; v Heroes of Might and Magic V jsou nezávislou rasou, mají hnědou pleť a jsou postaveni jako napůl lidé a napůl démoni . Jejich kultura navíc připomíná turkickou a mongolskou . Orkové se objevují jako zapřisáhlí nepřátelé démonů a jsou obecně kladnými postavami [14] .
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East zkoumá původ orků. Během války proti démonům ve městě Shahibdiya byla krev démonů vstřikována do zločinců, aby vytvořili vzhled otrokářských válečníků . Po skončení války se z orků stali otroci, ale moudrému orkovi Kunyakovi se spolu se šamanem Batu podařilo osvobodit z okovů „Ocelových mužů“ a založili vlastní kmen . Jeho potomek Kurak pokračoval v díle svého předka: osvobodil zbytek orkských otroků a zničil město lidského Havraního vévodství. Za nového chána Gotaie se spojili s ostatními rasami Ashanu a vyhnali nenáviděné démony.
V Might & Magic Heroes VI hrají orkové stejnou roli jako v předchozí hře série, a přitom jsou skutečnými přáteli vévodství Griffinů. V této hře je kultura Orků vytvořena s důrazem na aztéckou kulturu , možná kvůli jejich bydlení na ostrovech v džungli.
V Might and Magic Heroes VII se orkové vrací jako hratelná frakce. Jejich role je podobná jako v Heroes VI. Ale tentokrát se objeví jejich nová odrůda - "Pouštní skřeti", toulající se sahaarskou pouští na jih od země kouzelníků. Jejich typ vychází ze starých arabských a beduínských kultur.
Ve hrách Warcraft: Orcs & Humans a Warcraft II: Tides of Darkness jsou orkové líčeni jako nelítostná monstra odhodlaná ovládnout svět Azerothu . Vstupují do hořké války s lidskou aliancí, která je původem z Azerothu. V obou hrách mají orkové na začátku štěstí, ale nakonec jsou na konci poraženi.
Ve Warcraft III: Reign of Chaos byli orkové zkaženi a zotročeni démonickou Burning Legion, která je použila jako loutky ke zničení Azerothu. Orkové jsou původně vznešená rasa, která má své zákony, zvyky a pravidla. A oni, oživujíce svůj ušlechtilý začátek, jsou osvobozeni od škodlivého vlivu Legie. Počínaje touto hrou se orkové objevují jako kladné postavy. Ve Warcraftu III se někteří orčí vůdci podobají samurajům a dokonce mají japonská jména (Samuro, Genjuros, Jubei). Mají také bunchuky .
Orkové jsou jednou z hratelných ras ve World of Warcraft .
V románu ruského spisovatele Kirilla Eskova The Last Ring-bearer ( 1999 ) jsou orkové neboli „orocueni“ „podsadití a se širokými tvářemi“ lidé obývající Mordor a nepřátelští elfy. Zpočátku byli orkové nomádi podle typu ekonomiky, ale spojení s horskými trolly kolem města Barad-dur v oáze Gorgorath vytvořili mordorskou civilizaci. Saxaul roste v zemi skřetů a své pláště si vyrábějí z baktrijské vlny .
V mnoha vesmírech vytvořených Games Workshop - Warhammer AOS, Starý svět, je 40 000 orků klasifikováno jako součást širšího druhu Orkoidů, včetně skřetů , snotlingů, jeskyní a squigů. Celý druh se zelenou kůží je také podán jakýmsi vědeckým popisem. Zejména orkové jsou popisováni jako symbiotické organismy, kombinující jak zvířecí (téměř totožné s lidskými) geny, tak geny z hub a/nebo řas. Právě „rostlinná“ esence jim dodává zelenou barvu pokožky. Poměrně podrobně je popsána anatomie a fyziologie orků, včetně spojení oběhového a trávicího systému, rozmnožování sporami a tak dále. Orkové z těchto vesmírů mají převážně širokonohou, nízko posazenou hlavu, svalnaté tělo, širokou čelist a částečnou nebo úplnou absenci nosu, díky čemuž jsou povrchně podobní vzpřímeným lidoopům (například gorilám). Také orkové těchto vesmírů se vyznačují určitou religiozitou, která vychází z dichotomického panteonu bohů Gorka a Morka.
Slovníky a encyklopedie | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
fantazie | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Historie • Literatura • Prameny | |||||||||
Podžánry |
| ||||||||
Formáty |
| ||||||||
Subkultury |
| ||||||||
|