Průhledné vitráže | |
---|---|
Autor | Sergej Lukjaněnko |
Žánr | Sci-fi |
Původní jazyk | ruština |
Originál publikován | 2002 |
Série | hvězdné bludiště |
Vydavatel | AST |
Uvolnění | 2002 |
Stránky | 91 |
ISBN | ISBN 5-17-012405-8 |
Předchozí | falešná zrcadla |
"Průhledná vitráž" ( 1999 ) - fantasy příběh Sergeje Lukjanenka , závěrečná část trilogie " Labyrint odrazů ".
Příběh byl napsán z iniciativy Andrey Chertkov speciálně pro zveřejnění na stránkách internetového obchodu Ozon, kde Čertkov tehdy pracoval jako redaktor výroby, a v létě a na podzim roku 1999 vycházel každý týden po kapitolách a návštěvníci obchodu mohli odejít jejich komentáře ke každé kapitole. Byl to jeden z prvních pokusů o interaktivní online literaturu v ruské sci-fi.
V tuto chvíli je příběh publikován pouze jako součást sbírek.
Kniha začíná vzpomínkami Kariny z dětství na skládání velkého puzzle . Puzzle mělo obrázek hradní zdi a okna, za kterými stál rytíř a princezna se smutnými tvářemi. Karina vymyslela příběh o jejich lásce. Jenže poslední dílek skládačky – mezi rukama rytíře a princezny – se někde ztratil. A Karina si uvědomila, že smutek princezny a rytíře spočívá v tom, že nemohou být spolu a pochopit to. Rozbila svou hádanku a přestala věřit na lásku.
Pak Karina vyrostla, vystudovala právničku a získala práci na ministerstvu vnitra - v oddělení odpovědném za Deeptown . S prověrkou je poslána do virtuální věznice – podle informací, které má vedení k dispozici, někteří vězni utíkají. Vyslechne si přednášku šéfa věznice plukovníka Tomilina o spolehlivosti ústavu a společně s ním obchází cely, ve kterých se zločinci nacházejí - od vrahů a násilníků po hackery . V jedné z buněk, kde jsou uloženy Hacker Stacks (Padla), senzor signalizuje přítomnost kanálu proraženého do Deeptownu. Karina nahlásí hackerovi chybu .
Po dokončení kontroly Karina zjistí, že uprchlý hacker byl přistižen při menším hacku, byl odsouzen na 6 měsíců, z nichž si již odseděl 4. Brzy dostane signál o jeho dalším útěku, vstoupí do Hlubiny, snaží se stopovat a stane se svědkem setkání uprchlého hackera s komplicem. Nevšimne si, jak si vyměňují virtuální těla, a komplic ji rozptyluje mluvením, zatímco se hacker vrací do vězení. Poté jí cizinec řekne své jméno - Čingis - změní své tělo zpět. Karina si uvědomí, že Čingis je potápěč .
Čingis zavede Karinu do "Památníku posledního spammeru", kde odhalí, že virtuální vězení bylo napojeno na síť Deeptown , aby vězni měli kam utéct. Samotná věznice jako celek je testovacím místem, jak proměnit obyčejné lidi v potápěče. K tomu byli zavřeni malovanými zdmi a pod rouškou "převýchovných programů" prováděli cílené psychické působení ( stres ). Aby na to Čingis upozornil „veřejnou pozornost“, žádá Karinu, aby ho zatkla. Klečí a Karino, tato scéna připomíná starou hádanku. Odmítne a Čingis vytáhne zbraň, ale sám je zastřelen virtuální zbraní.
Brzy zavolá Karině do bytu a nabídne jí setkání ve skutečném světě. Karina souhlasí a Čingis jmenuje náhodnou adresu na „zemi nikoho“. Na určeném místě pokračuje v přesvědčování Kariny, aby nějak zasahovala do experimentů. Karina to odmítá – sama nemá ráda, co se děje, ale nechce jít proti svým nadřízeným a dostávat se do meziresortních konfliktů. Podle jejího názoru nelze problémy „Hloubky“ řešit pomocí reálného světa.
Další den se vrací do vězení. Tomilin říká, že zastřelil Chingize poblíž pomníku, protože ji chtěl chránit. Karina znovu navštíví hackera Stekova a vidí Chingize v jeho cele. Z rozhovoru pochopí, že Chingizův neznámý přítel (Leonid) odmítl zasahovat do toho, co se dělo – ze stejného důvodu. Tomilin v přítomnosti Kariny nařizuje začít pracovat na vězních, ale pečlivě upravené psychologické scény se hroutí jedna za druhou. Plukovník je naštvaný – potřeboval tyto mistry virtuality, kteří ve službách státu ochrání běžné občany. Karina se snaží Tomilina přesvědčit, že oni – obyčejní občané Deeptownu – se dokážou ochránit bez orazítkovaných supermanů. Plukovník se s ní pokouší domluvit rande, ale ona odmítá.
Karina jde k Památníku posledního spamera, kde potká Čingise. Řekne mu, co se stalo. Jde o to, jak byl na příkaz ministerstva vnitra odpojen od Sítě, aby nezasahoval do experimentů. Kvůli tomuto setkání vstoupil do Deep přes obyčejný modem . Čingis se ji také snaží pozvat do skutečné restaurace, ale Karina odmítá a vysvětluje to svým hádankovým příběhem. Čingis přiznává, že se před patnácti lety naboural do firmy na výrobu skládaček a rozřezal obrázek tak, že kvůli malým mezerám ve spojích mohl být špatně sestaven – s prázdným dílem uprostřed. Přiznává, že udělal hloupý trik a žádá o odpuštění. Nakonec se mu podaří naštvanou dívku uklidnit a Karina si domluví schůzku.
Tento příběh obsahuje jinou verzi konce, která odhaluje podstatu nápověd uvedených autorem v textu předchozích kapitol. Zejména mluvíme o některých Karininých pochybnostech o realitě jejího života.
Poté, co experiment selže, Tomilin nařídí svému asistentovi, aby vystopoval Karinin vstupní bod do Hlubiny. Sám požaduje, aby Karina řekla, kdo je, s tím, že na odboru ministerstva vnitra žádný takový zaměstnanec není. Plukovník má podezření, že je agentkou FSB nebo jiné speciální služby. Karina se bojí, že se plukovník „ ztratil “ v Hlubině, a snaží se ho uklidnit. Jejich rozhovor přeruší asistent, který Tomilinovi oznámil nemožnost sledovat Karinin komunikační kanál. Karina vychází z vězení a mluví o předčasném vzhledu potápěčů. Zároveň si pamatuje mnoho dalších záhad ukrytých v tajných serverech speciálních služeb a její myšlenky ji děsí. Ve snaze porozumět sama sobě si objedná taxi až do samotné ulice virtuální kopie Moskvy, kde se ve skutečnosti setkala s Čingisem. Na uvedeném místě si všimne stop událostí předchozí noci. Čingis, který se blíží, potvrzuje setkání ve virtuálním světě a hlásí, že den předtím ji nemohl sledovat za virtuálním bytem. Karina mu řekne, že toto je její pravá tvář. Souhlasí s rande v Hlubině a snaží se nemyslet na to, že ve skutečném světě se - stejně jako rytíř a princezna - nikdy nesetkají.
Karina Petrovna - hlavní postava, dívka ve věku 26 let, studovala na právnické fakultě. Do virtuální věznice dorazil s inspekcí. V dětství prožila těžké psychické trauma, kvůli kterému se vyhýbá mužům a bojí se lásky.
Čingis je úspěšný obchodník, který prodává pirátské disky. Hacker ze staré školy je jedním z těch, kteří se shromáždili na člunu na Vasiljevském ostrově. Stal se potápěčem během událostí z knihy Falešná zrcadla .
Anton Stekov - lépe známý jako "Bastard". Hacker ze staré školy je jedním z těch, kteří se shromáždili na člunu na Vasiljevském ostrově. Vězeň virtuální věznice - podle vlastního přiznání s tím souhlasil, aby zhubl.
Podplukovník Tomilin je šéfem virtuální věznice. Poctivý a zásadový bojovník, pro kterého jsou pokusné subjekty budoucím trestajícím mečem a spolehlivým štítem v rukou spravedlnosti. V zájmu ochrany země a čestných občanů je připraven týrat trosky společnosti, které zdědil.
Pat je 16letý teenager. Hacker je Chingizův student a asistent.
Leonid je potápěč s neomezenými možnostmi v Hlubině, které prostě nechce využívat, ale (soudě podle frází) dává přednost životu v reálném světě. Občas se mihne v Chingizových rozhovorech s Karinou a Patem.
Díla Sergeje Lukjanenka | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hlídky | |||||||||||||||
trilogií |
| ||||||||||||||
Dilogie |
| ||||||||||||||
Pohraničí | |||||||||||||||
Cyklus změněných |
| ||||||||||||||
Mimocyklové romány | |||||||||||||||
nedokončený | Války o čtyřicet ostrovů | ||||||||||||||
Příběh |
| ||||||||||||||
Velká vzdálenost : |
| ||||||||||||||
příběhy |
|