Vývojové peklo , nebo vývojové peklo , nebo projektové peklo ( angl. development hell ), je termín, žargon používaný v mediálním průmyslu (produkce filmů , televizních programů, počítačových programů [1] ) a vztahující se k nápadům a scénářům, které byly ve vývoji po dlouhou dobu. Filmový průmysl získává filmová práva na populární literární díla, počítačové hry , komiksy , ale realizace takových projektů na plátně někdy trvá dlouho. Často je k realizaci nápadu na filmovém plátně nutné přepracovat děj a vlastnosti postav [2] .
V případě filmové nebo televizní produkce může scénárista prodat svůj scénář konkrétním producentům nebo vedoucím studia, ale v tomto případě existuje možnost, že přidělený projektový manažer nemusí souhlasit se scénářem dodaným castingem a může požadovat scénář bude přepsán a provede se nové obsazení herců. V případě, že dojde k přepsání scénáře a novému castingu, mohou původně pozvaní lidé projekt opustit nebo prostě odmítnout pokračovat v natáčení, protože nové podmínky nesplňují jejich očekávání. S tímto vývojem událostí existuje možnost, že projekt bude muset začít od začátku.
Projekt se také může zpozdit kvůli problémům při změně scénáře mezi scénáristou prodávajícím scénář k realizaci a scénáristou upravujícím scénář pro produkci. Tento druh koordinace může pokračovat neomezeně dlouho, dokud se situace nevyřeší vzájemnou dohodou nebo nebude projekt ukončen.
Proces realizace projektu se může protáhnout na měsíce i roky. Často se stává, že projekt v realizaci může z rozhodnutí všech zainteresovaných stran zůstat v nedokončeném stavu. V Hollywoodu je počet projektů jdoucích do počáteční produkce desetkrát větší než počet projektů, které dosáhly fáze vydání [3] . Takové „peklo“ se často tvoří z důvodu nedostatečné připravenosti realizátorů projektů a v případech, kdy projekty mají více výkladů a v době realizace se objevují různé úhly pohledu [4] [5] [6] [7] [8] [ 9] [10] .
V softwarovém průmyslu se projekty, které nejsou vydány včas a jsou v dlouhé fázi vývoje, nazývají Vaporware .
Jedním z nejznámějších projektů tohoto druhu je počítačová hra Duke Nukem Forever , která se vyvíjela v letech 1997 až 2011 . Během této doby hra opakovaně měnila herní enginy , vydavatele a samotné vývojáře. DNF, interní studio 3D Realms , provozovalo hru nepřetržitě téměř třináct let, dokud 3D Realms v květnu 2009 nevyšlo z provozu. O něco později vývoj obnovilo další studio - Gearbox Software . Hra vyšla teprve v roce 2011, tedy téměř dekádu a půl od začátku vývoje [11] .
Zmínit lze i střílečku Doom , kterou id Software oznámilo již v roce 2008, později začátkem roku 2013 Bethesda a id Software oznámily, že hra je odeslána k přepracování a v roce 2015 na E3 bylo oznámeno vydání hry na jaře roku 2016.
Závěrečný díl série Half-Life - Half-Life 2: Episode Three nebo Half-Life 3 měl původně vyjít v roce 2008 , ale od té doby se opozdil a vývojáři hru prakticky přestali komentovat.
Dalším příkladem je Starcraft: Ghost , který byl vyvinut Blizzardem , ale poté byl zastaven [12] .
V herním průmyslu však existují příklady , kdy se hry, které byly dlouhá léta ve „vývojovém pekle“, nakonec dostaly do finálního vydání. Kromě Duke Nukem Forever mezi takové hry patří Prey (lety vývoje 1995-2006), Team Fortress 2 (1999-2007), STALKER: Shadow of Chernobyl (2001-2007), Too Human (1999-2008), Mafia 2 ( 2003-2010), The Last Guardian (2006-2016), Final Fantasy XV (2006-2016), Cyberpunk 2077 (2012-2020).
![]() |
---|