Výrobní peklo

Vývojové peklo , nebo vývojové peklo , nebo projektové peklo ( angl.  development hell ), je termín, žargon používaný v mediálním průmyslu (produkce filmů , televizních programů, počítačových programů [1] ) a vztahující se k nápadům a scénářům, které byly ve vývoji po dlouhou dobu. Filmový průmysl získává filmová práva na populární literární díla, počítačové hry , komiksy , ale realizace takových projektů na plátně někdy trvá dlouho. Často je k realizaci nápadu na filmovém plátně nutné přepracovat děj a vlastnosti postav [2] .

Historie termínu

V případě filmové nebo televizní produkce může scénárista prodat svůj scénář konkrétním producentům nebo vedoucím studia, ale v tomto případě existuje možnost, že přidělený projektový manažer nemusí souhlasit se scénářem dodaným castingem a může požadovat scénář bude přepsán a provede se nové obsazení herců. V případě, že dojde k přepsání scénáře a novému castingu, mohou původně pozvaní lidé projekt opustit nebo prostě odmítnout pokračovat v natáčení, protože nové podmínky nesplňují jejich očekávání. S tímto vývojem událostí existuje možnost, že projekt bude muset začít od začátku.

Projekt se také může zpozdit kvůli problémům při změně scénáře mezi scénáristou prodávajícím scénář k realizaci a scénáristou upravujícím scénář pro produkci. Tento druh koordinace může pokračovat neomezeně dlouho, dokud se situace nevyřeší vzájemnou dohodou nebo nebude projekt ukončen.

Proces realizace projektu se může protáhnout na měsíce i roky. Často se stává, že projekt v realizaci může z rozhodnutí všech zainteresovaných stran zůstat v nedokončeném stavu. V Hollywoodu je počet projektů jdoucích do počáteční produkce desetkrát větší než počet projektů, které dosáhly fáze vydání [3] . Takové „peklo“ se často tvoří z důvodu nedostatečné připravenosti realizátorů projektů a v případech, kdy projekty mají více výkladů a v době realizace se objevují různé úhly pohledu [4] [5] [6] [7] [8] [ 9] [10] .

Příklady

V softwarovém průmyslu se projekty, které nejsou vydány včas a jsou v dlouhé fázi vývoje, nazývají Vaporware .

Jedním z nejznámějších projektů tohoto druhu je počítačová hra Duke Nukem Forever , která se vyvíjela v letech 19972011 . Během této doby hra opakovaně měnila herní enginy , vydavatele a samotné vývojáře. DNF, interní studio 3D Realms , provozovalo hru nepřetržitě téměř třináct let, dokud 3D Realms v květnu 2009 nevyšlo z provozu. O něco později vývoj obnovilo další studio - Gearbox Software . Hra vyšla teprve v roce 2011, tedy téměř dekádu a půl od začátku vývoje [11] .

Zmínit lze i střílečku Doom , kterou id Software oznámilo již v roce 2008, později začátkem roku 2013 Bethesda a id Software oznámily, že hra je odeslána k přepracování a v roce 2015 na E3 bylo oznámeno vydání hry na jaře roku 2016.

Závěrečný díl série Half-Life  - Half-Life 2: Episode Three nebo Half-Life 3 měl původně vyjít v roce 2008 , ale od té doby se opozdil a vývojáři hru prakticky přestali komentovat.

Dalším příkladem je Starcraft: Ghost , který byl vyvinut Blizzardem , ale poté byl zastaven [12] .

V herním průmyslu však existují příklady , kdy se hry, které byly dlouhá léta ve „vývojovém pekle“, nakonec dostaly do finálního vydání. Kromě Duke Nukem Forever mezi takové hry patří Prey (lety vývoje 1995-2006), Team Fortress 2 (1999-2007), STALKER: Shadow of Chernobyl (2001-2007), Too Human (1999-2008), Mafia 2 ( 2003-2010), The Last Guardian (2006-2016), Final Fantasy XV (2006-2016), Cyberpunk 2077 (2012-2020).

Poznámky

  1. "Interaktivní vývoj: Nové peklo," Marx, Andy. Odrůda. New York: 28. února 1994. svazek 354, Iss. čtyři; str. jeden
  2. Warren Adler . Jak se můj román téměř „rozvinul“ do zapomnění  // The New York Times . - 3. října 1999.
  3. „Titulní příběh: Spisovatelé zaplatili za nikdy nenatočené filmy,“ Spillman, Susan. USA DNES. McLean, Va.: 16. ledna 1991. str. D1
  4. "Oddělení vývojového pekla," Kerrie Mitchell. Premiéra. (americké vydání). New York: únor 2005. Vol. 18, Iss. 5; str. 40
  5. "Vývojové peklo," Geoffrey Macnab. Zrak a zvuk. Londýn: září 2004. svazek 14, Iss. 9; str. čtyři
  6. "Psí dny ve vývojovém pekle," Peter Bart. Odrůda. New York: 28. srpna - 3. září 2000. Vol. 380, Iss. 2; str. čtyři
  7. "Knihy do filmů: Část 2," Warren, Patricia Nell. Zpráva o knize Lambda. Washington: duben 2000. svazek 8, vyd. 9; str. 9. (Nejprodávanější román The Front Runner strávil více než 25 let ve vývojovém pekle)
  8. „Filmy: Přečetli jste knihu… – Nyní se podívejte na film Hnilo ve vývojovém pekle,“ od Johna Lippmana. Wall Street Journal. (Východní vydání). New York, NY: 10. května 1999. str. B.1
  9. "Vím, co děláte příští léto, pane vedoucí studia," Bart, Peter. GQ: Gentlemen's Quarterly. New York: březen 1999. svazek 69, Iss. 3; str. 151. („podivný proces známý jako vývojové peklo“)
  10. "Vývojové peklo," Horowitz, Joy. americký film. New York: listopad 1987. svazek 13, Iss. 2; str. 53 (Novela „Forever“ strávila více než 50 let ve vývojovém pekle.)
  11. Vysoká, Kamau . Kontroverzní 'Duke Nukem Forever' bude konečně vydán , The Wall Street Journal  (3. září 2010). Archivováno z originálu 21. října 2016. Staženo 26. září 2010.
  12. Blizzard odkládá  StarCraft : Ghost na neurčito . GameSpy (24. března 2006). Získáno 16. dubna 2008. Archivováno z originálu 1. května 2012.