chiptune | |
---|---|
Směr | Elektronická hudba |
původ | synthpop , hudba z videoher , počítačová hudba |
Čas a místo výskytu | Japonsko konce 70. let 20. století |
Podžánry | |
beatpop , fakebeat | |
Deriváty | |
complextro , electroclash , future base , glitch , nintendocore , squee , synthwave | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Chiptune ( angl. chiptune ) - elektronická hudba , syntetizovaná v reálném čase zvukovým čipem počítače nebo herní konzole (obvykle rané generace), a nikoli sadou hudebních vzorků nahraných ze zvukových zařízení. Úsvit chiptune je polovina 80. – polovina 90. let, kdy se objevily zvukové čipy v prvních domácích počítačích , jako je Commodore 64 , ZX-Spectrum atd. V chiptune je zvuk kódován pomocí jednoduchých matematických vzorců, které specifikují zvuk vlny různých délek plus šumový kanál . Hudba nevznikla uspořádáním not na notové osnově , ale vlastně napsáním samostatného programu. Později se objevily speciální programy, zpravidla pracující na principu trackeru .
Díky jednoduchosti technologie byl maximální počet současně reprodukovaných zvuků malý - ostré, střídají se vysoké a nízké klávesy tvořící akord ( arpeggio ), díky čemuž je chipová hudba příliš hrubá na to, aby ji nepřipravený posluchač vnímal. Později se termín chiptune začal používat pro kompozice, ve kterých se snaží znovu vytvořit zvuk starých zvukových čipů na moderních, pokročilejších systémech.
Někdy se chiptunes nazývají jakékoli trackerové kompozice , jejichž velikost souboru je relativně malá (zpravidla ne více než několik desítek kilobajtů v nekomprimované podobě pro MOD , S3M , XM, IT atd.), a to navzdory skutečnosti, že místo toho u charakteristických elektronických zvuků může existovat imitace jiných relativně podobně znějících hudebních nástrojů, jako jsou varhany nebo některé syntezátory .
Bez ohledu na chiptune se objevil „ 8bitový “ hudební žánr, jehož charakteristickým rysem je použití osmibitového (ale negenerovaného starými audio čipy ) zvuku, často smíchaného s „normálním“ a také produkovaného staré audio čipy, ale s následným zpracováním. Autoři tohoto žánru vydávají skladby ve formátu MP3 nebo podobném, zatímco většina „tradičních“ chiptunes je distribuována ve specifických formátech (viz níže).
U chiptunes „nativní“ nejsou digitální audio formáty (MP3, WAV , OGG atd.), ale následující:
Výhody tohoto distribučního modelu spočívají v tom, že hudební soubor je menší, smyčka a v mnoha případech je přístupná melodie a nástroje.
Nevýhody: nutnost speciálních programů pro hraní a silná závislost zvuku na programu přehrávače: Dendy měl mnohem horší zvuk než původní NES , emulátory reprodukují elektronický zvuk jen přibližně.
Seznam některých čipů používaných v různých systémech:
Pro MSX byly vydány různé verze Konami SCC , Yamaha YM2413 ( MSX -MUSIC ) a Yamaha Y8950 ( MSX-AUDIO , předchůdce OPL3 ) a Moonsound na bázi OPL4 , z nichž každá má svůj vlastní charakteristický zvuk.
Na NES a Game Boy je zvukový procesor na stejné kostce jako CPU .
K vytvoření hudby se generují zvukové vlny různých tvarů a frekvencí: sinus , čtverec , trojúhelník, "pila" a bílý šum . Několik vln může být navrstveno na sebe a dynamicky se měnit, což vytváří nejjednodušší efekty. Nepleťte si čipovou hudbu a MIDI , protože MIDI používá pouze omezenou sadu příkazů v souladu se standardem (hlavně tóny a hlasitost použitých nástrojů), zatímco nástroje jsou převzaty z přednastavených (nebo předdefinovaných) sad nazývaných MIDI banky během přehrávání.
Postupem času rostla síla počítačů a bylo možné vytvářet kompozice pomocí vlnových samplů např. ve formátech MOD , XM atd. Kvůli úspoře úložného prostoru (paměti) však spolu se samply některé nástroje byly stále generovány v reálném čase.
V demoscéně byla „potřeba“ chiptunes původně a stále je, například v soutěžích intro , kde programátoři šetří každý bajt kódu. Dodnes se v mnoha zemích (v Evropě) a v Rusku pořádají demo party , ve kterých je často přítomna disciplína Chiptune a hudební disk .
Moderní počítače jsou schopny emulovat většinu starších počítačů, herních konzolí a samostatně jejich zvukové čipy, což umožňuje přehrávání původních formátů pomocí specializovaných přehrávačů nebo univerzálních zásuvných modulů pro hráče. Kvalita emulace je často horší než zvuk původního čipu - mnoho čipů je schopno produkovat stovky kilohertzů ultrazvuku , což moderní zvukové karty nejsou schopny .
Předělávky a hry s klasickou hratelností často používají ve svém soundtracku čipovou hudbu, jako jsou Jets and Guns , Seiklus a Tetris DS .
Na počátku 90. let 20. století byla na platformě Commodore Amiga mezi softwarovými crackery tradicí přidávat hudbu do cracků , které byly zpravidla kvůli své malé velikosti chiptune ve formátu MOD , kterému se říká demo , a průmysl je demoscéna . Tradice se zachovala dodnes: nyní se na platformě PC přidává do cracků chiptune, častěji však ve formátu XM.
Tematické stránky | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Demoscéna a tracker hudba | |
---|---|
Základní pojmy | |
Demoparty a weby |
|
Demoskupiny | |
Demoscenery | |
Sledovači |
|
Formáty modulů | |
produkty | |
|
nerdová hudba | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Styly |
| ||||||||
Festivaly |
|