V šachu existuje šest různých (typů nebo jmen) figurek - král , dáma , věž , střelec , jezdec a pěšec . Šachy hrají dva soupeři: jeden hraje s bílými figurkami, druhý s černými figurami. Každý hráč má 16 figurek – jednoho krále, jednu královnu, dvě věže, dva střelce, dva jezdce a osm pěšců. Každá z těchto figurek se pohybuje po šachovnici.
Postavy jsou rozděleny na:
V terminologii je nejasnost: v užším slova smyslu se všechny šachové figurky, kromě pěšců, nazývají figurkami . Obvykle se slovo „figurka“ v komentáři k šachové hře používá v tomto smyslu, například výraz jako „ztráta figurky“ znamená ztrátu lehké nebo těžké figurky, ale ne pěšce. V rozhovoru slovo „figurka“ často znamená přesně menší figurku, například „podařilo se mi vyhrát královnu za figurku“, „obět figurky za 2 pěšce“.
Problém relativní síly a hodnoty určitých skupin figurek neustále vyvstává v šachových partiích, když jde o výměnu. V šachové teorii se hodnota figurek obvykle měří v pěšcích. obecně uznávané[ kým? ] následující vztahy :
postavy | Symbol | Hodnota |
---|---|---|
Pěšák | jeden | |
Kůň | ~3 | |
Slon | ~3.5 | |
Havran | ~5 | |
Královna | ~9 | |
Král | ∞ |
Tyto poměry v žádném případě nepostačují pro objektivní posouzení určitého jednání v konkrétní straně. Ve hře se k nim přidává řada dalších úvah. Srovnávací hodnotu figurek lze ovlivnit typem hrané pozice, fází hry, ve které probíhá výměna, pozicí konkrétních figurek. Takže téměř každá figurka ve středu hrací desky má pod útokem více polí než na straně a navíc v rohu, takže výměna rohové figurky za ekvivalentní soupeřovu centrální figurku může být zisková. Rytíř a biskup jsou formálně považováni za rovnocenné, ale v praxi jejich srovnávací hodnota velmi závisí na postavení. Dva biskupové jsou téměř vždy silnější než dva rytíři. Střelec je silnější než jezdec ve hře proti pěšcům, střelec a pěšci jsou silnější ve hře proti soupeřově věži než jezdec a stejný počet pěšců. Střelec a věž jsou obvykle silnější než jezdec a věž, ale dáma a jezdec jsou často silnější než dáma a střelec. Dva střelci mohou dát mat osamělému králi přesnou obranou slabší strany, dva rytíři - ne. Akce figur na dálku jsou téměř vždy omezeny jinými figurkami, zatímco rytíř je může přeskakovat. Je nemožné zavřít z kontroly rytíře - musíte se buď vzdálit s králem, nebo vzít rytíře.
Zvláštním problémem je relativní síla krále. Na jedné straně neodstranitelná hrozba převzetí krále (tedy mate ) znamená prohru hry, a proto je její hodnota rovna nekonečnu. V úvodní a střední hře je nekrytý král snadno zranitelný, a proto se neúčastní aktivně šachové bitvy a snaží se být chráněn jinými figurkami; toto je obvykle děláno rošádou . Na druhou stranu ke konci hry se král stává aktivnějším a stává se důležitou útočící i bránící figurkou a jeho síla je 3-4 pěšci [2] [3] .
Schopnost figurky současně zaútočit na jedno nebo jiné množství polí prázdné šachovnice se nazývá síla úderu této figurky.
Postava | Ve středu | Na okraji | V rohu |
---|---|---|---|
Pěšák | 2 | jeden | — |
Kůň | osm | 3-4 | 2 |
Slon | 13 | 7 | 7 |
Havran | čtrnáct | čtrnáct | čtrnáct |
Královna | 27 | 21 | 21 |
Král | osm | 5 | 3 |
Kromě věže zvyšuje centralizace figurek jejich údernou sílu.
Šachové figurky obvykle (od dob Čaturangy a Šatranje) představovaly obrazy odpovídajících „postav“ hry, vytvořené více či méně realistickým způsobem. Již delší dobu jsou známy výjimečné sady, ve kterých jsou figurky skutečnými minisochami, zobrazujícími vojáky pěchoty (pěšáky), válečné vozy (věže), jezdce (koně), válečné slony (slony), krále a rádce popř. vrchní vezír (královna) ve vhodném oděvu. Takové sady figurek byly zpravidla vyráběny na zakázku a často z velmi drahých materiálů (například slonoviny). Přirozeně byly (a jsou) vzácné a drahé. Při vytváření „sériově vyráběných“, relativně levných herních sad byly figurky vyrobeny velmi zjednodušeně nebo „podmínečně symbolické“ (nebyl jim stanoven úkol dosáhnout vnější podobnosti se skutečnými předměty - důležitější bylo snadno identifikovat figurky) .
Kvůli zjednodušeným číselným údajům a jazykovým bariérám se názvy čísel v jednotlivých zemích lišily. Moderní anglická jména „queen“ (královna) a „bishop“ (slon) byla tedy zaznamenána až v 16. století. Proto až do poloviny 19. století byl vzhled šachových figurek zcela libovolný. V předchozích stoletích vynikalo několik nejběžnějších stylů v každé zemi. Styl "ječmen" se tedy v Anglii rozšířil. Deska byla vyrobena z ořechu, mahagonu, wenge . Figurky vyrobené z drahého dřeva, mamutího klu nebo slonoviny. Vyznačuje se velkými postavami. Stojany na figurky, lemované přírodní kůží, obsahují kovová závaží, díky nimž jsou figurky stabilnější. Šachovnice ze světlého nebo tmavého dubu spočívá na čtyřech nohách. Šachovnice byla sestavena z přírodní dýhy různých druhů dřeva. Vnitřek šachovnice obsahuje ozdobnou dřevěnou mřížku na krásné látce, uvnitř které jsou efektně umístěny šachové figurky. Tvar hlavních postav - krále a královny - je podobný kukuřičným klasům [4] . Calvert styl byl také běžný v Anglii. Anglické styly se vyznačují jemným soustružením a prolamovanou řezbou. V Německu byl oblíbený starý styl „selenus“, připomínající „ječmen“, ale s hubenějšími postavami, které mají více příčných prvků. Poprvé byly „ lunární šachy “ („selenus“) vyobrazeny v ilustracích Jacoba van der Heydena pro knihu „Šachy nebo královská hra“ od Gustava Selenuse v roce 1616 . Vyznačují se vertikalitou, která je vlastní gotickému stylu, prolamovaným ornamentem , kombinací reality a iluze, převzatou barokem . Současníci zaznamenali blízkost takových postav ke tvaru kostry [5] :
"Horní část postav je korunována symbolickou kostrou, na jejímž obrazu se všemohoucí smrt směje šachové partii."
Obraz francouzského umělce Remy-Furcyho Descarsina (1747-1793) „ Portrét Dr. de S. hrajícího šachy se Smrtí “ tedy zobrazuje právě takovou variantu šachových figurek, která ve Francii obecně není příliš populární.
Ve Francii a Rusku byly preferovány šachy Regensova stylu.
Šachy se na Rus dostaly z Persie kolem 10. století. To ovlivnilo ruská jména postav, ale tradiční ruský vzhled zcela ustoupil západoevropskému designu.
Až do poloviny 19. století neexistoval jednotný standard pro šachové figurky. V severní Evropě byl od 17. do 19. století oblíbený soubor tzv. „ měsíčních šachů “ , který kombinují květinové motivy s tvary lidské kostry.
V polovině 19. století, kdy se začaly pořádat mezinárodní šachové turnaje, bylo nutné standardizovat design šachových figurek. Speciálně pro londýnský turnaj v roce 1851 byl vyvinut nový styl šachových figurek – tzv. „ Staunton “ šachy, které vytvořil britský umělec Nathaniel Cook.
Umělec vytvořil jednoduché osově symetrické (s výjimkou koně), ale decentně vypadající postavy. Osová symetrie většiny figurek umožňuje jejich výrobu na soustruhu. Jedním z charakteristických rysů jsou hřívy koní po vzoru jednoho z koní z parthenonského vlysu , který umělec viděl v Britském muzeu . Podoba postav vycházela z britských tradic: například boule slona („biskupa“) připomínala rozeklanou mitru katolického kněze. Pořadatel turnaje a zákazník nového designu figurky Howard Staunton dovolil umístit jeho faksimile na krabice se soupravami, takže design dostal jeho jméno. Šachy Staunton byly patentovány 1. března 1849. Výhradním výrobcem byl nejprve John Jacquet and Son, ale po vypršení patentu se začaly vyrábět všude, v důsledku toho se staly šachy Staunton de facto standardem , turnajové sety se podle tohoto vzoru dodnes řídí.
Obrázky figur převzaté na šachových diagramech jsou dřívějšího původu - všechny, kromě královny a krále, byly známy již od počátku 19. století (královna a král byli hlavy v různých korunách).
Jestliže v Evropě šachové figurky prošly standardizací a výraznou stylizací v 19. století, v Asii si zachovaly původní vzhled a širokou škálu forem v 19. století. Francouzský umělec Pierre-Louis Delaval načrtl s překvapením a obdivem v roce 1821 ve svém obraze „ Kang Gao, Číňan z Cayenne “ podobný soubor postav, který si Číňan Kang Gao přivezl mezi své osobní věci do Paříže; Tato stavebnice detailně reprodukuje vzhled válečníků starověké indické armády.
Šachy se do Ruska dostaly dvakrát: kolem 9. století z Persie a již v 18. století ze Západu. Proto jsou obecně přijímaná ruská jména postav (s výjimkou krále) starobylá a často neodpovídají vzhledu.
V předrevolučním Rusku se setkávali s následujícími jmény postav:
Rook- tour , král- generál , biskup- důstojník , královna- královna [6] :
... Prohlídky mohly projít za sklenice, krále - za samovar nebo generála. Důstojnické knoflíky vypadaly jako žárovky. Pár černých a pár bílých koní bylo možné zapřáhnout do kartonových kabin a zajistit výměnu taxikářů nebo kolotoč. Obě královny byly obzvláště pohodlné : blondýnka a bruneta. Každá královna mohla pracovat pro vánoční stromeček, taxikáře, čínskou pagodu, květináč na stojanu a biskupa...
Lev Kassil "Konduit a Shvambrania"
Šachy se na Západ dostaly různými způsoby a obvykle od Arabů, nikoli od Peršanů. Arabské postavy byly často velmi schematické a jejich vzhled se dal interpretovat jakkoli. Protože jména postav se velmi liší.
Unicode má speciální znaky, které představují šachové figurky.
název | Král | Královna | Havran | Slon | Kůň | Pěšák | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bílý | Symbol | ♔ | ♕ | ♖ | ♗ | ♘ | ♙ |
Kód | U+2654 | U+2655 | U+2656 | U+2657 | U+2658 | U+2659 | |
HTML | ♔ | ♕ | ♖ | ♗ | ♘ | ♙ | |
Černá | Symbol | ♚ | ♛ | ♜ | ♝ | ♞ | ♟ |
Kód | U+265A | U+265B | U+265C | U+265D | U+265E | U+265F | |
HTML | ♚ | ♛ | ♜ | ♝ | ♞ | ♟ |
Šachovníci | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Sady šachových figurek | |
---|---|
Šachy | |
---|---|
Hlavní články | |
Šachový inventář | |
šachová pravidla | |
Slovníček pojmů | |
Šachová taktika | |
Šachová strategie | |
debutuje | |
Konec hry | |
Šachové stránky |
|
Šachové programy |