Šachovníci

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 7. října 2022; ověření vyžaduje 1 úpravu .

V šachu existuje šest různých (typů nebo jmen) figurek  - král , dáma , věž , střelec , jezdec a pěšec . Šachy hrají dva soupeři: jeden hraje s bílými figurkami, druhý s černými figurami. Každý hráč má 16 figurek – jednoho krále, jednu královnu, dvě věže, dva střelce, dva jezdce a osm pěšců. Každá z těchto figurek se pohybuje po šachovnici.

Popis obrázků

Král

Nejcennější figurka, protože neodstranitelná hrozba zajetí (tato situace se nazývá „ mat “) znamená prohru hry. Pohybuje se o jedno pole svisle, vodorovně nebo diagonálně, ale nemůže se přesunout na pole napadené jinou figurkou (pohyb pod kontrolou). Kromě toho se může zúčastnit rošády . V sadě šachových figurek je králem nejvyšší figurka, jedna ze dvou nejvyšších figurek (druhá je královna).

Královna

Nejsilnější figurka, protože se pohybuje na libovolný počet polí vertikálně, horizontálně nebo diagonálně, kombinuje tahy věže a střelce. Zpočátku (ve staré arabštině šatranj ) se královna pohybovala pouze o jedno pole diagonálně a byla slabou figurkou. Proměna královny v nejmocnější figurku již v evropském šachu proběhla. V moderní šachové teorii je královna „těžká figurka“ (spolu s věží). Podoba figury v tradičním „stauntonském“ šachu je podobná králi, ale figura je korunována malou koulí a na rozdíl od krále je poněkud nižší (král je vyšší než královna a je korunován křížem). Druhé, hovorové jméno pro královnu je „královna“.

Věž

Přejde na libovolný počet polí svisle nebo vodorovně. Může se zúčastnit rošády . Na začátku hry má každý hráč dvě věže umístěné na krajních polích první nebo osmé řady - bílé věže na a1 a h1, černé na a8 a h8. Stejně jako královna je teorií klasifikován jako „těžký kus“. Postava obvykle vypadá jako stylizovaná kulatá pevnostní (nebo obléhací) věž (což odpovídá jejímu evropskému názvu „tour“ - přeloženo z různých jazyků jako „věž pevnosti“). Ve starých ruských šachových soupravách to vypadalo jako stylizovaná loď ( věž ). Podle některých předpokladů jsou různá jména této postavy spojena s jejím původním jménem a vzhledem. V čaturanga se tomu říkalo „chariot“, tedy „rath“. V arabštině shatranj se jméno stalo „Rukh“ (což znamená Rukh Bird ). Její stylizované obrázky byly podle předpokladů šachových historiků v Rusku mylně považovány za obrázky vizuálně podobné ruské věže , z níž pochází ruský název figurky. V Evropě byl obraz postavy spojen se jménem shodným s „věžou“ (útes, věž), v důsledku toho se odpovídající evropská šachová figurka začala zobrazovat jako pevnostní věž. Dalším názvem pro věž je "prohlídka".

Slon

Přesune se na libovolný počet polí diagonálně. V čaturanga a šatranj kráčel diagonálně přes jedno pole a byl jako rytíř „skákající“ figurkou (během tahu překračoval své i cizí figurky stojící v cestě). Díky zbarvení šachovnice se střelec pohybuje pouze po polích stejné barvy. V závislosti na barvě polí úhlopříček, po kterých se tato figurka pohybuje, se střelec nazývá světlý čtverec nebo tmavý čtverec. Na začátku hry má každý hráč dva střelce – světlého a tmavého čtverce, bílého c1 a f1, černého c8 a f8. Patří do třídy „lehkých figurek“ (spolu s rytířem). V šachové sadě je střelec obvykle nižší než král a královna. Jeho horní část má podobu kapky (nebo kapuce) s hrotem vzhůru, jde o stylizaci oděvu katolických a anglikánských biskupů. Anglický název pro slona je "bishop" ("bishop"). Další postava slona se nazývala „důstojník“ (bulharské jméno, velmi oblíbené v šachovém žargonu), „střelec“, „posel“ atd.

Kůň

Může jít na jedno z polí nejblíže tomu, na kterém stojí, ale ne na stejné horizontální, vertikální nebo diagonální, to znamená, že se pohybuje ruským písmenem "G" (nebo latinským "L"). [1] Vždy zasáhne pole opačné barvy. Jedna ze dvou figurek (druhý král), jejichž kurz se od dob Chaturanga nezměnil. Na začátku hry má každý hráč dva jezdce umístěné vedle věží - bílé jezdce b1 a g1, černé b8 a g8. Odkazuje na "světelné postavy". V šachové sadě to vypadá jako koňská hlava na kulatém stojanu. Anglický název pro koně je "knight" ("rytíř").

Pěšec

Svisle se posune o jedno pole dopředu. Z výchozí pozice může také provést první tah o dvě pole vpřed. Zasáhne jedno pole diagonálně vpřed. Při tahu na dvě pole jej může vzít na přihrávku soupeřův pěšec v dalším tahu. Jediná figurka v šachu, jejíž normální tah a tah zajetí se liší. Pokud během hry pěšec dosáhne poslední pozice, promění se na žádost hráče v jakoukoli figurku, kromě krále. Zpravidla je pěšec povýšen na nejmocnější figuru - dámu, ale existují výjimky. Na začátku hry má každý hráč osm pěšců, kteří jsou na druhém místě od hráče a kryjí figurky. Figurka je nejmenší ze všech v sadě. Navzdory své slabosti jsou pěšci v šachové hře velmi důležití, protože často tvoří základ obranné struktury hráče, jsou jak „výplňou“ pole, tak „potravou pro děla“. V koncovce se role pěšců mnohonásobně zvyšuje, obvykle kvůli potenciální schopnosti dosáhnout poslední pozice a proměnit se v silnou figurku.

Klasifikace

Postavy jsou rozděleny na:

V terminologii je nejasnost: v užším slova smyslu se všechny šachové figurky, kromě pěšců, nazývají figurkami . Obvykle se slovo „figurka“ v komentáři k šachové hře používá v tomto smyslu, například výraz jako „ztráta figurky“ znamená ztrátu lehké nebo těžké figurky, ale ne pěšce. V rozhovoru slovo „figurka“ často znamená přesně menší figurku, například „podařilo se mi vyhrát královnu za figurku“, „obět figurky za 2 pěšce“.

Srovnávací síla a hodnota čísel

Problém relativní síly a hodnoty určitých skupin figurek neustále vyvstává v šachových partiích, když jde o výměnu. V šachové teorii se hodnota figurek obvykle měří v pěšcích. obecně uznávané[ kým? ] následující vztahy :

postavy Symbol Hodnota
Pěšák jeden
Kůň ~3
Slon ~3.5
Havran ~5
Královna ~9
Král

Tyto poměry v žádném případě nepostačují pro objektivní posouzení určitého jednání v konkrétní straně. Ve hře se k nim přidává řada dalších úvah. Srovnávací hodnotu figurek lze ovlivnit typem hrané pozice, fází hry, ve které probíhá výměna, pozicí konkrétních figurek. Takže téměř každá figurka ve středu hrací desky má pod útokem více polí než na straně a navíc v rohu, takže výměna rohové figurky za ekvivalentní soupeřovu centrální figurku může být zisková. Rytíř a biskup jsou formálně považováni za rovnocenné, ale v praxi jejich srovnávací hodnota velmi závisí na postavení. Dva biskupové jsou téměř vždy silnější než dva rytíři. Střelec je silnější než jezdec ve hře proti pěšcům, střelec a pěšci jsou silnější ve hře proti soupeřově věži než jezdec a stejný počet pěšců. Střelec a věž jsou obvykle silnější než jezdec a věž, ale dáma a jezdec jsou často silnější než dáma a střelec. Dva střelci mohou dát mat osamělému králi přesnou obranou slabší strany, dva rytíři - ne. Akce figur na dálku jsou téměř vždy omezeny jinými figurkami, zatímco rytíř je může přeskakovat. Je nemožné zavřít z kontroly rytíře - musíte se buď vzdálit s králem, nebo vzít rytíře.

Zvláštním problémem je relativní síla krále. Na jedné straně neodstranitelná hrozba převzetí krále (tedy mate ) znamená prohru hry, a proto je její hodnota rovna nekonečnu. V úvodní a střední hře je nekrytý král snadno zranitelný, a proto se neúčastní aktivně šachové bitvy a snaží se být chráněn jinými figurkami; toto je obvykle děláno rošádou . Na druhou stranu ke konci hry se král stává aktivnějším a stává se důležitou útočící i bránící figurkou a jeho síla je 3-4 pěšci [2] [3] .

Nárazová síla obrazců

Schopnost figurky současně zaútočit na jedno nebo jiné množství polí prázdné šachovnice se nazývá síla úderu této figurky.

Postava Ve středu Na okraji V rohu
Pěšák 2 jeden
Kůň osm 3-4 2
Slon 13 7 7
Havran čtrnáct čtrnáct čtrnáct
Královna 27 21 21
Král osm 5 3

Kromě věže zvyšuje centralizace figurek jejich údernou sílu.

Historie kůže

Čaturanga a Šatranj

Šachové figurky obvykle (od dob Čaturangy a Šatranje) představovaly obrazy odpovídajících „postav“ hry, vytvořené více či méně realistickým způsobem. Již delší dobu jsou známy výjimečné sady, ve kterých jsou figurky skutečnými minisochami, zobrazujícími vojáky pěchoty (pěšáky), válečné vozy (věže), jezdce (koně), válečné slony (slony), krále a rádce popř. vrchní vezír (královna) ve vhodném oděvu. Takové sady figurek byly zpravidla vyráběny na zakázku a často z velmi drahých materiálů (například slonoviny). Přirozeně byly (a jsou) vzácné a drahé. Při vytváření „sériově vyráběných“, relativně levných herních sad byly figurky vyrobeny velmi zjednodušeně nebo „podmínečně symbolické“ (nebyl jim stanoven úkol dosáhnout vnější podobnosti se skutečnými předměty - důležitější bylo snadno identifikovat figurky) .

Další vývoj

Kvůli zjednodušeným číselným údajům a jazykovým bariérám se názvy čísel v jednotlivých zemích lišily. Moderní anglická jména „queen“ (královna) a „bishop“ (slon) byla tedy zaznamenána až v 16. století. Proto až do poloviny 19. století byl vzhled šachových figurek zcela libovolný. V předchozích stoletích vynikalo několik nejběžnějších stylů v každé zemi. Styl "ječmen" se tedy v Anglii rozšířil. Deska byla vyrobena z ořechu, mahagonu, wenge . Figurky vyrobené z drahého dřeva, mamutího klu nebo slonoviny. Vyznačuje se velkými postavami. Stojany na figurky, lemované přírodní kůží, obsahují kovová závaží, díky nimž jsou figurky stabilnější. Šachovnice ze světlého nebo tmavého dubu spočívá na čtyřech nohách. Šachovnice byla sestavena z přírodní dýhy různých druhů dřeva. Vnitřek šachovnice obsahuje ozdobnou dřevěnou mřížku na krásné látce, uvnitř které jsou efektně umístěny šachové figurky. Tvar hlavních postav - krále a královny - je podobný kukuřičným klasům [4] . Calvert styl byl také běžný v Anglii. Anglické styly se vyznačují jemným soustružením a prolamovanou řezbou. V Německu byl oblíbený starý styl „selenus“, připomínající „ječmen“, ale s hubenějšími postavami, které mají více příčných prvků. Poprvé byly „ lunární šachy “ („selenus“) vyobrazeny v ilustracích Jacoba van der Heydena pro knihu „Šachy nebo královská hra“ od Gustava Selenuse v roce 1616 . Vyznačují se vertikalitou, která je vlastní gotickému stylu, prolamovaným ornamentem , kombinací reality a iluze, převzatou barokem . Současníci zaznamenali blízkost takových postav ke tvaru kostry [5] :

"Horní část postav je korunována symbolickou kostrou, na jejímž obrazu se všemohoucí smrt směje šachové partii."

Obraz francouzského umělce Remy-Furcyho Descarsina (1747-1793) „ Portrét Dr. de S. hrajícího šachy se Smrtí “ tedy zobrazuje právě takovou variantu šachových figurek, která ve Francii obecně není příliš populární.

Ve Francii a Rusku byly preferovány šachy Regensova stylu.

Šachy se na Rus dostaly z Persie kolem 10. století. To ovlivnilo ruská jména postav, ale tradiční ruský vzhled zcela ustoupil západoevropskému designu.

Standardizace

Až do poloviny 19. století neexistoval jednotný standard pro šachové figurky. V severní Evropě byl od 17. do 19. století oblíbený soubor tzv. „ měsíčních šachů “ , který kombinují květinové motivy s tvary lidské kostry.

V polovině 19. století, kdy se začaly pořádat mezinárodní šachové turnaje, bylo nutné standardizovat design šachových figurek. Speciálně pro londýnský turnaj v roce 1851 byl vyvinut nový styl šachových figurek – tzv. „ Staunton “ šachy, které vytvořil britský umělec Nathaniel Cook.

Umělec vytvořil jednoduché osově symetrické (s výjimkou koně), ale decentně vypadající postavy. Osová symetrie většiny figurek umožňuje jejich výrobu na soustruhu. Jedním z charakteristických rysů jsou hřívy koní po vzoru jednoho z koní z parthenonského vlysu , který umělec viděl v Britském muzeu . Podoba postav vycházela z britských tradic: například boule slona („biskupa“) připomínala rozeklanou mitru katolického kněze. Pořadatel turnaje a zákazník nového designu figurky Howard Staunton dovolil umístit jeho faksimile na krabice se soupravami, takže design dostal jeho jméno. Šachy Staunton byly patentovány 1. března 1849. Výhradním výrobcem byl nejprve John Jacquet and Son, ale po vypršení patentu se začaly vyrábět všude, v důsledku toho se staly šachy Staunton de facto standardem , turnajové sety se podle tohoto vzoru dodnes řídí.

Obrázky figur převzaté na šachových diagramech jsou dřívějšího původu - všechny, kromě královny a krále, byly známy již od počátku 19. století (královna a král byli hlavy v různých korunách).

Jestliže v Evropě šachové figurky prošly standardizací a výraznou stylizací v 19. století, v Asii si zachovaly původní vzhled a širokou škálu forem v 19. století. Francouzský umělec Pierre-Louis Delaval načrtl s překvapením a obdivem v roce 1821 ve svém obraze „ Kang Gao, Číňan z Cayenne “ podobný soubor postav, který si Číňan Kang Gao přivezl mezi své osobní věci do Paříže; Tato stavebnice detailně reprodukuje vzhled válečníků starověké indické armády.

Jména

Rusové

Šachy se do Ruska dostaly dvakrát: kolem 9. století z Persie a již v 18. století ze Západu. Proto jsou obecně přijímaná ruská jména postav (s výjimkou krále) starobylá a často neodpovídají vzhledu.

V předrevolučním Rusku se setkávali s následujícími jmény postav:
Rook- tour , král- generál , biskup- důstojník , královna- královna [6] :

... Prohlídky mohly projít za sklenice, krále  - za samovar nebo generála. Důstojnické knoflíky vypadaly jako žárovky. Pár černých a pár bílých koní bylo možné zapřáhnout do kartonových kabin a zajistit výměnu taxikářů nebo kolotoč. Obě královny byly obzvláště pohodlné : blondýnka a bruneta. Každá královna mohla pracovat pro vánoční stromeček, taxikáře, čínskou pagodu, květináč na stojanu a biskupa...

Lev Kassil "Konduit a Shvambrania"

V jiných jazycích

Šachy se na Západ dostaly různými způsoby a obvykle od Arabů, nikoli od Peršanů. Arabské postavy byly často velmi schematické a jejich vzhled se dal interpretovat jakkoli. Protože jména postav se velmi liší.

Znaky v Unicode

Unicode speciální znaky, které představují šachové figurky.

název Král Královna Havran Slon Kůň Pěšák
Bílý Symbol
Kód U+2654 U+2655 U+2656 U+2657 U+2658 U+2659
HTML
Černá Symbol
Kód U+265A U+265B U+265C U+265D U+265E U+265F
HTML

Viz také

Poznámky

  1. Fide zákony šachu nabývají účinnosti od 1. ledna 2018, pravidlo 3.6
  2. Kostrov V. a Davletov D. Lekce čtrnáctá. Kdo kolik stojí. Hodnota šachových figurek. . Komise dětí a mládeže Petrohradské šachové federace ChessDeti.Ru (23. června 2012).
  3. Síla šachových figurek . Šachový portál 2ls.ru (25. září 2013).
  4. "Výchozí údaje" // Kommersant-Sport č. 134 / P (2973) ze dne 26.7.2004
  5. Natalja Ivanová. Měsíční šachy. Webové stránky Ruského šachového muzea.
  6. Kassil L. Conduit a Shvambrania

Literatura