Eguchi, Katsuya

Katsuya Eguchi
Japonština 江口勝也

Eguchi zastupuje Nintendo na tiskové konferenci  E3 2012
Datum narození 15. května 1965( 15. 5. 1965 ) (57 let)
Místo narození
Země
obsazení herní vývojář , režisér videoher , producent počítačových her
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Katsuya Eguchi (江口 勝也 Eguchi Katsuya , narozený 15. května 1965)  je japonský herní designér , producent a vice-CEO společnosti Nintendo Entertainment Planning & Development , nejlépe známý jako tvůrce série her Animal Crossing [1] [2 ] [3] ] [4] . Eguchi se narodil v roce 1965 v Tokiu v Japonsku a vyrostl v prefektuře Čiba . Začal pracovat pro Nintendo v roce 1986 a krátce vytvářel propagační obrázky pro hry, než začal pracovat jako designér na Super Mario Bros. 3 . Poté v roce 1993 poprvé sloužil jako ředitel vývoje pro  Star Fox . Pod jeho vedením vznikly pozdější hry jako  Super Mario World , Star Fox 2 , Wave Race 64 a Yoshi's Story [5] [6] [7] .

Díky podpoře se Eguchi stal hlavním producentem divize Nintendo Entertainment Analysis and Development společnosti Nintendo a poté zástupcem generálního ředitele divize Nintendo Nintendo EPD [8] .

Vývoj hry Animal Crossing

Eguchi je nejlépe známý jako tvůrce série her Animal Crossing. [9] [10] [11] [12]  Hra byla inspirována životními zkušenostmi, které Eguchi zažil, když se jako 21letý absolvent přestěhoval do prefektury Čiba, aby zde studoval na centrále Nintenda v Kjótu [13] Eguchi se chtěl znovu vytvořit ten pocit být sám v novém městě, daleko od přátel a rodiny“

V rozhovoru s redaktory časopisu Edge popsal Eguchi myšlenku Animal Crossing takto:

Animal Crossing se dotýká tří hlavních témat: rodiny, přátelství a komunity. Hlavním důvodem, proč jsem se chtěl těmto tématům věnovat hlouběji, bylo to, že jsem velmi trpěl osamělostí, když jsem žil v Kjótu. Musel jsem opustit rodinu a staré přátele, abych mohl studovat. A pak jsem si uvědomil, jak úžasné je být blízko rodině, trávit s ní čas, komunikovat, hrát si. Pak jsem přišel s nápadem znovu vytvořit tento pocit umělým způsobem. To vlastně posloužilo jako základ pro vznik hry Animal Crossing [14] [15] .

Ve svém rozhovoru pro časopis Gamasutra Eguchi také spojil myšlenku hry s rodinou:

Další věc je, že se vždycky vracím domů hodně pozdě. A moje rodina hraje videohry a někdy začnu hrát, když se vrátím domů. A já si říkal – oni hrají hry a já hry, ale neděláme to spolu. Bylo by hezké vytvořit hru, kde by i při absenci schopnosti hrát současně byla možnost hrát spolu. Moje děti si například hrály po škole a já jsem se vracel domů pozdě v noci a pokračoval v jejich hře, abych mohl být součástí toho, co dělali, když jsem byl pryč. A zároveň vidí, co dělám. Byla to touha vytvořit místo, kde bychom se s rodinou mohli více propojit, i když spolu nemůžeme hrát [16] .

Práce

Poznámky

  1. Samantha Sofka. Katsuya Eguchi z Animal Crossing vysvětluje, jak se série objetí mění . nintendolife.com (28. března 2014). Staženo: 22. února 2016.
  2. Stephen Totilo. Něco uvnitř baseballu pro fanoušky Nintenda jako transformace EAD . kotaku.com (14. září 2015). Staženo: 22. února 2016.
  3. Stew Shearer. Shigeru Miyamoto z Nintenda mluví o předávání pochodně . escapistmagazine.com (25. září 2013). Staženo: 22. února 2016.
  4. Chris Schilling. Animal Crossing New Leaf: jiný druh sociální zkušenosti . telegraph.co.uk (1. června 2013). Staženo 22. února 2013.
  5. Savino, Candace E308: Živé momenty ze soukromé konference Nintenda . Nintendo Wii Fanboy . weblogy, vč. (16. července 2008). Staženo: 17. července 2008.
  6. Becky Chambersová. Nintendo Devs Credit Animal Crossing: Úspěch New Leaf s genderově vyváženým týmem . themarysue.com (29. března 2014). Staženo: 22. února 2016.
  7. Jason Cipriano. Vývojáři 'Animal Crossing' si vybírají své oblíbené postavy . mtv.com (5. května 2013). Staženo: 22. února 2016.
  8. Chloi Rad, José Otero. Nintendo odhaluje plány restrukturalizace . IGN. Staženo: 15. září 2015.
  9. Andrew H. Zatímco Animal Crossing možná nikdy neuvidí mobilní hru, na cestě mohou být doprovodné aplikace (odkaz není k dispozici) . droidgamers.com (27. března 2014). Získáno 22. února 2016. Archivováno z originálu 4. března 2016. 
  10. Alex Irish. Vnitřní struktura Nintenda se mění: Zde je návod . alwaysnintendo.com (15. září 2015). Staženo: 22. února 2016.
  11. Stephen Totilo. Žádné retro hry v Future Animal Crossings – s jednou možnou výjimkou . kotaku.com (8. června 2013). Staženo: 22. února 2016.
  12. Brett Elston. E3 08: Tisková konference Nintenda . gamesradar.com (15. července 2008). Staženo: 24. února 2016.
  13. Ryan Lambie. 7 překvapivých faktů o Nintendo's Animal Crossing . mentalfloss.com (1. července 2015). Získáno 24. února 2016. Archivováno z originálu 27. února 2016.
  14. Edge, 2008
  15. James Newton. Funkce: Oslava 10 let od křížení zvířat . nintendolife.com (14. prosince 2011). Staženo: 24. února 2016.
  16. Brandon Sheffield. Přechod do hlavního proudu: Katsuya Eguchi o Animal Crossing . gamasutra.com (8. května 2006). Staženo: 24. února 2016.

Odkazy