Moria

Moria ( syn. Moria , "černá propast"; také Khazad-Dum , Dwarroudelf , Hadhodrond a Furunargian ) - v legendáriu J. R. R. Tolkiena, obrovského podzemního městského státu v Mlžných horách Středozemě . Jeho rozsáhlá síť tunelů zahrnovala hluboké šachty a obrovské síně propojené chodníky. Po mnoho tisíc let byli obyvateli Morie naugrimští trpaslíci z dynastie Durinů . 

Etymologie jména

Podle Tolkiena se původně Khazad-Dum - město a zároveň centrum trpasličího průmyslu - nazývalo také Hadhodrond (v sindarštině ), Kazarrondo (v noldorinštině ) a ve Westronštině (společný jazyk) Furunargian . Všechna tato jména vyjadřovala stejný význam – „ doly gnómů“ ( angl.  Dwarrowdelf ).

Slovo Moriah v překladu ze sindarštiny znamená „černá propast“ nebo „černá jáma“ (ze sindarštiny mor  – „černý“ a iâ  – „selhání, propast, jáma“ [1] .

Zeměpisná poloha

Největší část síní, chodeb a dolů Morie se geograficky nacházela přibližně v centru Mlžných hor, pod soustavou tří horských vrcholů - Barazinbara ( Sind. Karadras ), Zirak-zigil ( Sind. Celebdil ) a Bundushathura ( Sind. Fanuidol ), kterým procházel průsmyk, známý jako Crimson Gate .

Na úpatí Caradhras byla Západní brána Khazad-Dum, postavená trpaslíky a okouzlená noldorskými řemeslníky Gwaith-i-Myrdain , kteří založili své království v Eregionu během Druhého věku. Na druhé straně pohoří se otevřela Východní brána s výhledem na údolí Nanduhirion (nebo Azanulbizar v jazyce trpaslíků ).

Historie založení

Tento městský stát byl založen Durinem Prvním nesmrtelným během bezslunečného věku stromů , několik tisíc let před Probuzením lidí. Durin První původně žil pod horou Gundabad v severních Mlžných horách. Cestou na jih se dostal k vysokohorskému jezeru, kde uviděl odraz hvězd ve vodě v podobě koruny, jiskřící nad jeho hlavou. Durin to považoval za příznivé znamení a následně z tohoto místa učinil svůj nový domov. Toto jezero pojmenoval Zrcadlové jezero nebo Keled Zaram a zůstalo uctívaným místem mezi trpaslíky, obyvateli města, které nazval Khazad-Dum, které se později stalo známým jako Moria.

V Morii Durin založil Longbeards  , nejstarší ze sedmi trpasličích klanů, a stal se králem Khazad-Dum. Následně dostalo jeho jméno šest jeho potomků a dědiců, protože byli velmi podobní svému předkovi. Byli považováni za reinkarnace Durina Nesmrtelného.

Na začátku Druhého věku se mnoho trpaslíků přestěhovalo do Morie ze západních trpasličích měst Nogrod a Belegost , zničených během Války hněvu , které se nacházejí v západní části pohoří Ered Luin . Trpaslíci z Khazad-Dum pak obchodovali, aby si udrželi přátelství s noldorskou elfí říší Eregion , ale toto přátelství skončilo po Sauronově vytvoření Prstenu všemohoucnosti a zničení elfí říše. Brány Khazad-Dum byly na dlouhou dobu zavřené a Sauron nikdy nemohl vstoupit na toto místo.

Pád Khazad-Dum

Hlavním bohatstvím Morie nebylo železo, stříbro nebo zlato, ale drahý kov - mithril , který se nacházel pouze zde. V roce 1980 Třetího věku se trpaslíci, kteří vyčerpali dostupnější mithrilové žíly, stáhli do nejhlubších obzorů a nevědomky probudili balroga, kterému říkali Durin's Bane , protože ve stejném roce zabil krále Durina VI. příští rok Nain První, jeho syn. Trpaslíci byli před Durinovou Bane bezmocní a byli nuceni uprchnout z Khazad-Dum. Poté se Khazad-Dum stal místem strachu a zla a právě tehdy jej elfové nazvali Moria (Černá propast).

O nějaký čas později orkové z Mlžných hor udělali z Morie svůj domov, ale v roce 2790 TE se bývalý král Under the Mountain Thror , potomek Durina Nesmrtelného, ​​bezohledně pokusil znovu obsadit domov svých předků. Zabil ho vůdce místních skřetů Azog a tato vražda rozpoutala válku mezi trpaslíky a skřety, která o devět let později skončila krvavou bitvou u Azanulbizaru za východními branami Morie. Trpaslíci zvítězili, ale utrpěli těžké ztráty a neobsadili Morii, protože nechtěli čelit Durinově zhoubě.

O několik generací později Balin , který doprovázel hobita Bilba Pytlíka na jeho slavné cestě do Ereboru , popsané v „ Hobit, aneb tam a zase zpátky “, shromáždil novou tlupu trpaslíků, aby se znovu pokusili obnovit starověké město. Zpočátku měl štěstí, ale o pár let později byla Balinova skupina zničena orky a Durinovou Bane; jejich osud byl znám až o mnoho let později.

Moria po bitvě pěti armád

Po nástupu na trůn Daina II v Ereboru se narodil Durin VII, přímý dědic Thorina III Stonehelm (jak je uvedeno v proroctví). Byl posledním potomkem Durina a vedl Durinův lid při druhém pokusu získat zpět Khazad-Dum, nějaký (nespecifikovaný) čas po začátku Čtvrtého věku, kde zůstali „dokud svět nezestárne a trpaslíci nezmizí a dny Durinův lid neskončil."

Moria během války o Prsten

Ke konci Třetího věku , během událostí Pána prstenů , se Moria opět stala místem strachu a hrůzy. Když Froda Pytlíka a Společenstvo Prstenu zastavil na cestě z Roklinky pád skály, byli nuceni projít Morií. Po četných pokusech uhodnout heslo k Západní bráně Morie se dveře otevřely se slovem „Přítel“ vysloveným v elfštině.

V paláci Mazarbul (kronika) členové Bratrstva objevili kroniku Balina a dozvěděli se o osudu jeho neúspěšné výpravy. Ve stejný den byli napadeni skupinou orků. Čaroděj Gandalf Šedý se s démonem setkal na úzkém mostě Moria poblíž ruin Východní brány Morie, kde se utkali jeden na jednoho a během souboje společně spadli z mostu do příkopu Morie. Zbytek Společenstva, v poslušnosti Gandalfovým rozkazům, ustoupil přes most.

Přestože Gandalf i balrog pád přežili, pokračovali ve svém legendárním souboji na dně příkopu, stoupali z prvotních hlubin pod Morií na jeden z vrcholků hory a nakonec zničili vrchol legendárního nekonečného schodiště Khazad- Dum.

Po smrti Balroga měli Dlouhovousové konečně příležitost znovu vybudovat svou prastarou vlast a říká se, že Durin VII, potomek Durina Neumírajícího, nakonec přivedl svůj lid zpět do jejich dlouho očekávané starověké vlasti, staletí po jeho zničení, obnovení toho, co zbylo z kdysi mocného Khazad-Dum.

Architektonický styl Morie

Na vyobrazeních umělců Alana Lee a Johna Howea je architektura Morie prezentována v románském stylu, s válcovými sloupy a půlkruhovými oblouky a klenbami. Ve filmu Petera Jacksona, aby divák na první pohled odlišil architekturu trpaslíků od architektury Numenorejců - Minas Tirith je prezentován v románském stylu a Moria - s převahou přísných geometrických tvarů, rovných linií a úhly 90, 45 a 135 stupňů .

Poznámky

  1. Etymologie Morie. Archivováno 14. května 2011 na Wayback Machine , Tolkien Gateway