éter | |
---|---|
| |
Vývojář | McMillen, Edmund |
Vydavatel | Hry s brněním |
Datum vydání | 3. září 2008 |
Licence | svobodný software |
Žánr | quest , plošinovka |
Tvůrci | |
Herní designér | Tyler Glayel |
Scénárista | Edmund McMillen |
Malíř | Edmund McMillen |
Skladatel | Tyler Glayel |
Technické údaje | |
Platformy | Prohlížeč |
Motor | Adobe Flash |
Herní módy | jediný uživatel |
Dopravce | prohlížečová hra |
Řízení | klávesnice |
Aether je videohra vytvořená nezávislými vývojáři Edmundem McMillenem a Tylerem Glayelem a publikovaná společností Armor Games 3. září 2008. Hráč ovládá chlapce jezdícího na hlavonožci, který cestuje po planetách a řeší hádanky, aby obnovil barvy planet. Aby se hráč mohl pohybovat prostorem, musí používat jazyk hlavonožce k přilnutí a odražení předmětů.
McMillen a Glaiel vytvořili Aether za pouhých 14 dní. Chtěli, aby hra vyšla pro Wii , kde by se dala stáhnout ze služby WiiWare , která je tam k dispozici . Herní kritici chválili hru pro její atmosféru a nepředvídatelný vizuální styl, ačkoli recenzenti kritizovali hru za syrové ovládání a smyčkování hudby.
Aether je dobrodružná hra o vesmíru. Herní zápletka je podle vývojářů narážkou na dětské emoce a zážitky [1] . Hráč převezme kontrolu nad chlapcem jedoucím na hlavonožci a musí prozkoumat čtyři planety, které ztratily své barvy [2] [3] . S pomocí svého jazyka může hlavonožec cestovat vesmírem a mezi planetami. Návštěvu každé planety doprovází jedinečný soundtrack a jak se k planetě přibližujete, na herní postavy začne působit gravitace [2] . Aby mohl hlavonožec opustit planetu, musí zavěsit jazyk do mraků. Ve vesmíru, při absenci gravitace, se hrdinové mohou volně pohybovat a měnit směr a srážet se s meteority [4] .
Cílem hráče je vyřešit hádanky umístěné na každé planetě [4] [5] . Toho lze použít jako pomůcku pro postavy a některé úkoly vyžadují schopnost hlavonožce držet se předmětů jazykem a švihem. Po vyřešení všech hádanek získá planeta zpět své barvy [6] [7] [8] .
Hru vyvinuli Edmund McMillen a Tyler Glayel. V té době byl McMillen v Gish oceněném nezávislém vývojářském týmu Cryptic Sea, zatímco Glaiel provozoval své vlastní nezávislé studio Glaiel Games, které vytvářelo flash hry pro web Newgrounds [9] [10] . McMillen pracoval na grafice a příběhu, zatímco Glayel se staral o programování a hudbu pro hru. Aether byl připraven za pouhých 14 dní [11] .
Při vytváření zápletky a herního univerza se McMillen inspiroval vlastním dětstvím, zejména cestování vesmírem zosobňovalo dětskou představivost, planety ztělesňovaly strach a obyvatele – „vnitřní démony“ McMillenových dětí [12] . Vzhledem k tomu, že McMillen do hry vnesl své zážitky z dětství, v určitém okamžiku začal pochybovat, zda hru vydat. [11] . Glayel se zabýval designem a procesem hry a pravidelně konzultoval s McMillenem, jaké emoce by mělo prostředí a hratelnost vyjadřovat. Glayel připustil, že McMillenovy nápady ho inspirovaly k rychlejšímu dokončení projektů [13] . Oba vývojáři chtěli vydat hru pro herní konzoli Wii na herní službě WiiWare . Hra byla později vydána jako součást McMillen's This is a Cry For Help kolekce her a komiksů v listopadu 2008 [12] [14] .
Hra obdržela obecně pozitivní recenze od herních kritiků, i když recenze na ovládání byly smíšené. Příběh hry byl přirovnáván k příběhům Antoina de Saint-Exupéryho o malém princi z roku 1943 [15] . Hra byla chválena za grafiku, krásnou vizuální estetiku [1] . Mluvčí Joystiq označil vizuální styl za jedinečný pro své pastelové barvy [2] . Zástupce z Macworld si pochvaloval, jak hra kombinuje příjemnou a zároveň groteskní obraznost [16] . Kritik pro Rock Paper Shotgun nicméně kritizoval obsesivně se opakující hudbu [1] . Mluvčí Wired také vyjádřil frustraci nad délkou hry a umožnil hráči si ji užít jen na okamžik [5] .
Hodnocení hratelnosti bylo zdrženlivější, zejména některé hádanky nebyly intuitivní [4] [1] , stejně jako otravné dialogy postav, které se nemění ani po vyřešení hádanky [4] . Kritik pro Rock Paper Shotgun chválil schopnost cestovat ve vesmíru [1] . Ovládací prvky se někdy zdají pohodlné a někdy naopak nereagují [15] . Přesto bylo takové ovládání chváleno pro svou originalitu a Aether se stal vlastně první hrou, která nabídla navigaci pomocí jazyka. Navzdory svému potenciálu se hra jeví jako velmi omezená, přičemž nezávislá stránka Play This Thing uvádí, že do vesmíru by mohlo být přidáno více hratelnosti, jako jsou mlhoviny nebo černé díry [3] . McMillen později popsal Aether jako předehru k jeho větším budoucím projektům. Derek Yu, nezávislý vývojář poznamenal, že Aether má potenciál stát se skvělou hrou, pokud se jejímu vývoji věnuje více času a zdrojů [15] . Hra získala čestné uznání na události IndieCade v roce 2009 [17] .
Tematické stránky |
---|