Armello | |
---|---|
Vývojář | League of Geeks |
Vydavatel |
![]() |
Datum vydání |
22. ledna 2015 (předběžný přístup) 1. září 2015 (plná verze) [1] |
Nejnovější verze | |
Žánr | Hra na hrdiny , desková hra |
Tvůrci | |
Skladatelé | |
Technické údaje | |
Plošina |
Microsoft Windows OS X Linux iOS Android PlayStation 4 Nintendo Switch |
motor | Jednota |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránky ( anglicky) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Armello je digitální strategická desková hra pro hraní rolí , debutový projekt australského herního studia League of Geeks. iPad byl poprvé oznámen v září 2012 a vývoj začal v polovině roku 2011 s hudbou, kterou složili Lisa Gerard a Michael Allen [2] . Mezi dubnem a květnem 2014 zajistila úspěšná kampaň na Kickstarteru portování pro Steam , Android a Windows . Hra také získala další podporu od vládních finančních agentur: Screen Australia a Film Victoria [3] .
Hra se odehrává ve fantasy světě obývaném antropomorfními zvířaty, ze kterého si čtyři hráči mohou vybrat svého hrdinu z několika klanů, aby se zúčastnili kampaně za nového vládce. Hra obsahuje prvky tahové deskové hry, zejména použití hracích karet a kostek, které spolu s hráčovým jednáním ovlivňují celkový vývoj událostí.
Armello je digitální rekreace tradičního fantasy stolního RPG, které také obsahuje kostky a karty, které hráči umožňují provádět určité akce. Hrací plocha je rozdělena na šestiúhelníkové destičky, které obsahují náhodně generované [4] prvky, jako jsou jeskyně, úkoly, soupeřící hrdinové nebo vybavení [2] . Jak hra postupuje, hrdinové si mohou zakoupit herní měnu a získat další schopnosti pomocí systému „talent tree“ specifického pro postavu.
Hra využívá tahový systém, kde se hráči mohou vybavit a získat nové dovednosti během tahu jiného hráče, aby se vyhnuli prostojům [2] . Karty a kostky se používají přímo při interakci s herním světem a jsou základem bojového systému hry. Hráči pomocí karet sesílají kouzla, rekrutují následovníky, léčí zranění a používají předměty, které udělují speciální schopnosti. Karty lze umístit na konkrétní destičky jako pasti a výzvy pro jiné hrdiny, stejně jako je lze použít v boji nebo k vytvoření dočasných aliancí [5] . Armello má cyklus den/noc, který ovlivňuje vlastnosti určitých hrdinů a spawnování určitých typů nepřátel [2] .
Hlavním herním režimem je bitva, což je dobrodružství čtyř hrdinů trvající dvě desítky tahů. Čtyři hráči si mohou vybrat svého vlastního hrdinu zastupujícího konkrétní zvířecí klan s vlastními výhodami, s konečným cílem zaútočit na palác a stát se novým králem nebo královnou. Existují různé možnosti vítězství: počkejte na smrt krále (pak vítězství získá hráč s největším počtem bodů prestiže), zabijte samotného krále, najděte čtyři magické krystaly nebo následujte cestu Rot. Zvláštní roli hraje temná látka Rot, jejíž představitelé - Plazi patří spolu se strážci paláce mezi neutrální stvoření. Po prohraném boji s Plazy se hráč může nakazit, což velmi ovlivní další hru [5] .
Hra se odehrává v království "temné pohádky " Armello, obývaném antropomorfními zvířaty z mnoha klanů [6] . Vládnoucí král se zbláznil a pomalu umírá pod vlivem temné síly zvané Rot . Na pozadí těchto událostí jsou do hlavního města vysláni zástupci různých frakcí, aby se stali novým vládcem [2] [5] .
Na začátku hry jsou hráči k dispozici čtyři hrdinové: vlk Thane, králík Amber, krysa Mercurio a medvěd Sana. O něco později se přidali zástupci všech 4 klanů: krysa Zosha, vlk River, medvěd Bran a králík Barnaby. Ti, kteří přispěli na projekt na Kickstarteru od dubna do května 2014, mají také přístup do „Klanu gangsterů“: veverka, vydra, liška a jezevec. Také vydaný přídavek "Dragon Clan", který představil novou rasu ještěrů.
Armello bylo oznámeno v září 2012 jako debutový projekt australského nezávislého studia League of Geeks, původně jako exkluzivní iPad [7] , jehož vydání je plánováno na následující rok [3] . Původní vývojářský tým se skládal ze čtyř režisérů: Ty Carey, Trent Custers, Blake Mizzy a Jacek Tuczewski [7] , jejichž společné zkušenosti v herním průmyslu činí 40 let a 50 vydaných projektů [2] . V práci na projektu jim pomáhalo více než třicet lidí, jejichž práce byla odměněna neobvyklým způsobem: za splněné úkoly byli ohodnoceni body (celý projekt byl odhadnut na 7000 bodů), které byly následně přepočítány procentem ze zisku. po vydání hry [8] .
Samotný vznik hry byl z velké části iniciován úspěchem Grega Kasavina, který s malým týmem produkoval hru Bastion [9] . League of Geeks začala pracovat na projektu po osmi měsících papírových prototypů a dalších 18 měsících, aby projekt dostal do pre-alfa [10] [11] . Raná verze hry byla ukázána na Game Developers Conference v dubnu 2013 [12] a později na PAX Australia v červenci [13] .
V prosinci 2011 a říjnu 2013 obdržela League of Geeks finanční pomoc ve výši 25 000 $ od viktoriánské vlády [14] [15] , která šla na vytvoření upoutávky na hru, nové webové stránky a let na Game Developers Conference (GDC) .) 2013 v San Franciscu [8] . V roce 2012 bylo na filmovém festivalu v Sydney oznámeno , že Armello je jedním ze 14 projektů, které dostávají další podporu od australské federální vlády prostřednictvím Screen Australia [16] .
Custers popsal žánr hry jako „setkání mezi Magic: The Gathering a Final Fantasy Tactics [17] , Game of Thrones a Kung Fu Panda “ [16] a poznamenal, že obsahuje prvky deskových her, sběratelských karetních her a taktických RPG [ 17] . Navíc naznačil, že Armello přitáhne fanoušky Redwall , The Dark Crystal [6] a animací Ghibli , zejména Spirited Away , které měly zásadní vliv na příběh a umění hry [18] .
V dubnu 2014 vývojový tým spustil 30denní projekt na Kickstarteru s cílem vybrat 200 000 $ na dokončení projektu a přípravu na vydání na platformách Windows , OS X a Linux přes Steam [19] a později tablety Android a Windows [10] . . Datum vydání bylo také stanoveno na březen 2015 [20] . 8. května 2014 se vybralo 305 360 $ a bylo dosaženo dalších cílů: přidání dvou platforem, jazykových verzí, herních karet a zimní sady herních žetonů [21] .
Předběžný přístup k Armello na Steamu byl otevřen 22. ledna 2015 [22] .
26. května 2015 byla oznámena verze pro PlayStation 4 [23] . Hra byla nakonec vydána 1. září 2015 pro platformy Microsoft Windows, OS X, Linux a PlayStation 4 [1] .
Agregátor recenzí Metacritic na základě 76 % [24] . IGN UK dal hře 5,6 z 10 [25] a PlayStation Lifestyle 8,0 z 10 [26]
Alexander Krykov, recenzent ruského vydání IGN, dal hře skóre 9 z 10, přičemž si všiml jednoduché a zábavné hry. Nedostatky se nazývaly dlouhé trvání tahů při hře s živými hráči a technické problémy [27] .
![]() |
---|