Hry Blackwood

Hry Blackwood
Typ Dceřiná společnost
Základna 2019
Zakladatelé Michail Khaimzon
Umístění  Ukrajina :Kyjev
Průmysl Průmysl počítačových her , Počítačová grafika
produkty válčení
Počet zaměstnanců ~200 (od roku 2019 )
webová stránka blackwood.gg

Hry Blackwood. (často - Crytek Kiev; dále - Blackwood Games) - Kyjevská soukromá společnost specializující se na vývoj počítačových her , herních motorů a technologií počítačové grafiky . Firmu vytvořili lidé ze studia Crytek Kiev a založil ji Michail Khaimzon v roce 2019 . Hlavní sídlo Blackwood Games se nachází ve městě Kyjev ( Ukrajina ). Společnost Blackwood Games je známá především díky vývoji hry Warface a hernímu enginu CryEngine 3 , což je první engine využívající nástroj PolyBump, který je založen na technologii texturování nerovností .

Produkty

Hry

válčení

Warface je online  střílečka z pohledu první osoby (MMOFPS) pro masivní více hráčů . Hru vyvinula studia Crytek : ukrajinská pobočka Crytek Kiev (spolu s Crytek Seoul ), britská pobočka Crytek UK a turecká pobočka Crytek Istanbul [1] , od roku 2019 je za ni zodpovědné studio Blackwood Games . Projekt využívá herní engine CryEngine 3.5 a byl vydán pro osobní počítače .

Herní motory

CryEngine 3

CryEngine 3  je herní engine vyvinutý společností Crytek a je nástupcem enginu CryEngine 2. Poprvé byl použit ve střílečce Crysis 2 z pohledu první osoby . CryEngine 3 je první neexkluzivní engine Cryteku pro PC - je zaměřen na herní konzole Microsoft Xbox 360 a Sony PlayStation 3. Kromě toho je engine zaměřen na vývoj online her pro masivní více hráčů ( anglicky  Massive Multiplayer Online Game - MMOG ). CryEngine 3 je plně komerční engine a hlavním aspektem jeho vývoje bylo jeho licencování jinými společnostmi.

Historie společnosti

Crytek Kiev

Historie dceřiné společnosti Crytek  je dnes Blackwood Games. "Datum narození" úřadu - 1. října 2005; v tento den byli přijati první tři zaměstnanci, včetně Maxima Dembika, jejího stálého nadřízeného [2] . Samotná kyjevská pobočka Cryteku byla oficiálně otevřena 23. ledna 2006 jako malé studio pro podporu a outsourcing [2] . V tuto chvíli v něm bylo osm lidí – zpočátku to mělo tři animátory, tři umělce a dva manažery. Kyjevská kancelář se stala první externí kanceláří Cryteku.

Od svého otevření studio podporuje vývoj Crysis a dalšího neohlášeného projektu Crytek. Již 11. května 2007 však Crytek oznámil, že kyjevská kancelář byla povýšena na plnohodnotné studio s názvem „Crytek Kyjev“. Bylo uvedeno, že Crytek Kiev zahájil samostatnou práci na hře založené na novém duševním vlastnictví Cryteku. „Naše kyjevské studio najímá poslední rok a půl. Jedná se o velmi talentovaný tým a prošli velmi intenzivním školením, během kterého hodně pomohli hlavnímu studiu ve Frankfurtu. Nyní je náš CryEngine 2 zcela připraven, může podporovat různé typy her a pracovat na více platformách. Je tedy čas začít pracovat na novém projektu a dát studiu v hlavním městě Ukrajiny oficiální status,“ okomentoval toto prohlášení Faruk Yerli [3] [4] [5] .

V roce 2012 mělo studio 80 zaměstnanců [6] .

Aby vytvořil zcela novou hru pro kyjevskou pobočku, poslal Crytek ze své centrály ve Frankfurtu do Kyjeva Michaila Khaimzona, který byl hlavním umělcem na vývoji Far Cry a uměleckým ředitelem Crysis [2] . Po dokončení vývoje Crysis byl jmenován kreativním ředitelem Kyjevského studia a vedl veškerou kreativní práci na novém projektu. V tomto okamžiku bylo osazenstvo pobočky asi 20 lidí [2] . Zpočátku byl vývoj hry prováděn na enginu CryEngine 2.5, což byla vylepšená verze CryEngine 2 . Nicméně engine hry byl později změněn na CryEngine 3 . Navzdory multiplatformnímu charakteru CryEngine 3 je hra vyvinutá studiem Kiev PC-exkluzivní [2] .

Dne 24. února 2009 se na oficiálním blogu ukrajinského herního magazínu Gameplay objevil článek , že redakce magazínu navštívila kancelář Crytek Kiev a plánují zveřejnit informace o Cryteku Kiev a případně i o herním projektu, kterým je rozvíjející se v květnovém čísle časopisu [7] [8 ] [9] .

V květnovém čísle magazínu Gameplay #5 (45) byla podle plánu zveřejněna fotoreportáž z kyjevské pobočky Cryteku. Během návštěvy novinářů vývojáři oznámili, že v březnu 2009 tvořilo studio 50 lidí a že hru založenou na novém duševním vlastnictví vyvíjelo rok a půl. Novináři uvedli, že viděli nový projekt a „dozvěděli se spoustu zajímavých detailů“, ale před oficiálním oznámením nemohli nic říct [10] .

V červenci 2009 měl Crytek Kiev podle časopisu Edge 51 zaměstnanců.

14. srpna 2009 ruskojazyčná herní stránka a server PlayGround.ru zveřejnily rozhovor s šéfem studia Crytek Kiev Maximem Dembikem, který uvedl mnoho podrobností a podrobností o fungování studia. Podle jeho údajů měla pobočka v tuto chvíli ve státě 54 lidí a pokračovala v náboru personálu. Dembik se podělil o informace o použitém enginu a PC-exkluzivitě hry, kvůli nedostatku specialistů ve státě Crytek Kyjev na vývoj multiplatformních her pro herní konzole [2] . V rozhovoru pro časopis Develop , který vyšel 1. října 2009, Maxim Dembik potvrdil práci na novém projektu a také krátce pohovořil o atmosféře v týmu: „Příspěvek našeho týmu k projektu Crysis prokázal schopnost studia spustit svůj vlastní projekt.

Na konci ledna 2010 se herní tisk dozvěděl, že Yegor Bondar, který v té době pracoval jako level designer ve společnosti Ubisoft , pracoval v Crytek Kiev od listopadu 2008 do července 2009 na dosud neohlášeném online multiplayeru z pohledu první osoby. střelec ( MMOFPS ). Bondar tuto informaci zveřejnil na svém LinkedIn profilu . Crytek tuto informaci tehdy nekomentoval [11] [12] . 16. srpna 2011 bylo oznámeno, že tímto záhadným projektem je Warface MMOFPS , který byl oficiálně oznámen 25. listopadu 2010. Poté však bylo oznámeno, že vývojářem je Crytek Seoul . Teprve v srpnu 2011 vyšlo najevo, že Crytek Kiev byl hlavním vývojářem Warface.

Blackwood Games

V roce 2021 společnost opustil zakladatel Blackwood Games Michail Khaimzon.

Poznámky

  1. Všechny hry vytvořené vývojářem videoher Crytek . www.crytek.com _ Staženo 20. dubna 2019. Archivováno z originálu 20. dubna 2019.
  2. 1 2 3 4 5 6 Denis Koval, Artem Bojko. Představujeme Crytek Ukraine (nedostupný odkaz) . PlayGround.ru (14. srpna 2009). Získáno 1. února 2010. Archivováno z originálu 21. ledna 2012. 
  3. Nová IP bude vyvinuta společností Crytek  Kiev . Crytek GmbH (11. května 2007). Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 4. srpna 2013.
  4. Tor Thorsen. Crytek prolomil novou IP  . GameSpot (11. května 2007). Získáno 6. března 2009. Archivováno z originálu dne 10. března 2009.
  5. Vadim Bobrov. Crytek otevírá nové kanceláře . Země her (22. května 2007). Získáno 11. října 2008. Archivováno z originálu 12. září 2014.
  6. Žádáme vás laskavě do studia Kyjev. Vítejte v Kyjevském studiu  (ukr.) . Archivováno z originálu 4. června 2012.
  7. Cray. O nás - Crytek Kiev . Hratelnost (24. února 2009). Získáno 26. února 2009. Archivováno z originálu 4. června 2012.
  8. Crytek Kiev v novém čísle Gameplay . Xrusht Magazine Games (24. února 2009). Získáno 26. února 2009. Archivováno z originálu 23. prosince 2011.
  9. Mocib. Prohlídka studia Crytek Kiev v květnovém vydání hry  (v angličtině) . inCrysis.com (27. února 2009). Získáno 6. března 2009. Archivováno z originálu dne 23. února 2012.
  10. Anna Zinčenko, Jaroslav Singajevskij, Jurij Akimov. Návštěva Cryteku Kyjev  // Gameplay  : magazín. - 2009. - Květen ( č. 5 (45) ). Archivováno z originálu 23. února 2012.
  11. Pracuje Crytek Kiev na novém MMOFPS? . GameTech (31. ledna 2010). Datum přístupu: 31. ledna 2010. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  12. Maminka. Kyjevská divize Cryteku vyrábí MMOFPS? (nedostupný odkaz) . PlayGround.ru (1. února 2010). Získáno 1. února 2010. Archivováno z originálu 2. listopadu 2010.