dělový hrot | |
---|---|
Vývojář | Psikyo |
Vydavatelé | capcom |
Datum vydání |
Arcade machine |
Žánr | vícesměrná střílečka |
Tvůrci | |
Dozorce | Shinsuke Nakamura |
Výrobce | Tatsuya Minami |
Herní designér | Yoshiki Okamoto [d] |
Programátoři |
Kenichi Fujita |
Skladatelé |
Masaki Izutani |
Technické údaje | |
Platformy | Arkádový automat , Dreamcast |
Herní módy | kooperativní (až dva hráči) |
Dopravce | ROM |
arkádová platforma |
Sega NAOMI |
Cannon Spike , vydaný v roce 2000 vývojářem Psikyo v Japonsku pro arkádové automaty pod názvem Gunspike (ガンスパイク, Gansupaiku), je vícesměrová střílečka s prvky bullet hell . Později jej vydal Capcom pro platformu Dreamcast v roce 2001. Cannon Spike je podobný jiným arkádovým hrám ve svém žánru, jako je Smash TV nebo Commando , ale více se zaměřuje na bitvy s bossy .
Název hry , Cannon Spike , pochází z názvu speciálního útoku provedeného Cammy , postavou ze série her Street Fighter , a také postavou ze samotné Cannon Spike .
Hra má sedm hratelných postav, z nichž šest je vypůjčeno z jiných her Capcom:
Arkádová verze hry používá k ovládání postavy joystick a tři tlačítka. Joystick ovládá směr pohybu (a s ním i směr zaměřovače) herní postavy, jedno z tlačítek slouží k upevnění zaměřovače na nepřítele nejblíže k zaměřovači, druhé tlačítko slouží ke střelbě, třetí pro útoky zblízka. Kombinace tlačítek poskytují další možnosti. Takže například současné stisknutí druhého a třetího tlačítka umožňuje provést speciální útok a stisknutí všech tří tlačítek vyvolá super útok.
Směr pohybu a zamíření postavy se ovládá joystickem, fixace na nepřítele se provádí držením pravé spouště, provedení super útoku držením levé spouště. Všechny ostatní útoky se provádějí pomocí čtyř tlačítek A, B, X a Y.
Většina hry je rozdělena do několika malých úrovní, které se skládají ze dvou částí. V první části úrovně bude hráč muset bojovat s úvodním bossem a ve druhé části s finálním bossem. Úvodní bossové přicházejí až poté, co hráč zlikviduje téměř všechny miniony v dané části úrovně.
Minioni jsou pro každou úroveň různí, v některých jsou všichni přítomni od samého začátku úrovně, zatímco v jiných se objevují ve vlnách. Při umírání za sebou minioni někdy zanechají bonusy:
Někteří bossové sami dokážou zplodit přisluhovače.
Po poražení úvodního bosse se hráč přenese do další části úrovně, kde bude muset okamžitě bojovat s finálním bossem o tuto úroveň. Kromě bosse se na úrovni pravidelně objevují minioni.
Ve hře je také pět finálních bossů, jejichž pořadí je konstantní.
I přes náhodný výběr úplně první úrovně hry (a s ní i prvního bosse) musí hráč v každém playthrough projít všemi úrovněmi ve hře a porazit všechny bosse.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 73/100 [1] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | [2] |
okraj | 7/10 [3] |
EHZ | 6.17/10 [4] |
Famitsu | 30/40 [5] |
Herní informátor | 7/10 [6] |
GameRevolution | C+ [7] |
fanoušek hry | 88 % [8] |
GamePro | [9] |
GameSpot | 7,8/10 [10] |
IGN | 8,8/10 [11] |
Dreamcast verze hry získala průměrné skóre od Metacritic . [1] V Japonsku herní časopis Famitsu udělil hře 30 ze 40 bodů. [5] Herní magazín Game Informer dal hře také průměrné hodnocení. [6]
Tematické stránky |
|
---|
série Ghosts'n Goblins | |
---|---|
Hlavní série |
|
Seriál Gargoyle's Quest |
|
Řada Maximo |
|
Logické hry | Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons |
Crossover hry |
|
Street Fighter | Seriál|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||
Film a televize |
| ||||||||
Znaky | |||||||||
Smíšený |
|