Street Fighter III: Nová generace | |
---|---|
Vývojář | capcom |
Vydavatel | capcom |
Část seriálu | pouliční rváč |
Datum vydání |
Arkádový automat 4. února 1997 ![]() Dreamcast 16. prosince 1999 ![]() |
Žánr | bojová hra |
Tvůrci | |
Výrobce | Tomoshi Sadamoto |
Herní návrháři |
Yasuhiro Seto Tomonori Omura Obata Shinichiro Hidetoshi Ishizawa |
Skladatelé |
Hideki Okugawa Yuuki Iwai |
Technické údaje | |
Platformy |
arkádový automat Dreamcast [1] |
Herní mód | až 2 hráči |
Typ pláště | vertikální |
Zobrazit | bitmapa, 384 x 224 pixelů, 32768 barev, paleta až 16 milionů barev [2] |
arkádová platforma |
Systém CP III |
Street Fighter III (ス トリートファイターⅢ Sutori: To Faita: Suri ) , známá také pod podtitulem New Generation , je bojová videohra ze série Street Fighter , původně vydané na arkádách společností Capcom v roce 1997. Hra byla vyvinuta pro arkádový systém CP System III , který umožňoval pokročilejší 2D grafiku než CP System II , pro který byl vyvinut Street Fighter Alpha a jeho pokračování, s obecnou aktualizací hry . Hra zamýšlená jakopokračování Street Fighter II , zpočátku vynechala postavy z předchozích dílů, s výjimkou Ryu a Kena (s náznakem podtitulu New Generation ), které nahradilo nové obsazení. V souladu s tím zaujala Bisonovo místo šéfa nová antagonistka Jill .
Pro hru byly vydány dvě aktualizované verze: Street Fighter III: 2nd Impact v roce 1997 a Street Fighter III: 3rd Strike v roce 1999. Domácí verze hry byla zahrnuta spolu s 2nd Impact na kompilaci Dreamcast Street Fighter III: Double Impact .
Původní Street Fighter III , vydané v roce 1997, je 2D bojová hra se skřítky ; podle toho hráč vidí svou postavu v plném rozsahu, stejně jako charakter protivníka. Kamera se automaticky pohybuje za postavami v aréně, kde se bitva odehrává. Arény ve hře jsou zcela ploché a nemají žádné pozemní ani vzdušné překážky. Postavy se mohou pohybovat pouze po šířce arén a pouze v určitých mezích; nemohou se stáhnout do hloubky obrazovky.
V jádru hra funguje podle stejných základních pravidel jako její předchůdci v podsériích Street Fighter II a Street Fighter Alpha . Po výběru jedné z dostupných postav je hráč vyzván, aby porazil soupeře (počítač nebo jiného hráče) v bitvě sestávající z lichého počtu kol během určitého času. Proti protivníkovi můžete použít údery různého stupně síly, hody a kombinace úderů ( komba ), prováděné pohyby joysticku a mačkáním ovládacích tlačítek. Vítězství v zápase je uděleno hráči, který vyhraje ve většině kol. V případě, že se oba bojovníci navzájem vyřadili , nebo na konci stanoveného času měli stejné množství zdraví, je jim připsán dvojitý knockout nebo remíza; v případě, že se tak stalo během finálového kola, aktivuje se nově zavedený systém porot ( Judgment ), podle kterého vítěze náhodně vyberou tři porotkyně (respektive Judgment Girls ) prostou většinou hlasů.
Soubojový systém hry jako celek rozvíjí koncepty specifické pro Super Street Fighter II Turbo ; v souladu s tím nejsou ve Street Fighter III přítomny schopnosti vzdušného bloku a protibloku Alpha (avšak hráči mohou stále využít schopnosti rychle se postavit při pádu na zem, jak to bylo možné v Alpha ); nicméně, nové funkce byly představeny nahradit toto. Postavy zahajují boj se stejným množstvím zdraví, ale liší se citlivostí na zásahy. Šest tlačítek je odpovědných za hlavní útoky: tři tlačítka pro údery a tři pro kopy, postupně se lišící silou a rychlostí aplikace: lehké, střední a silné. Všechny postavy jsou schopné házet ; každý má možnost zaháknout soupeře stisknutím tlačítka power kick, když sedí. Blokování ve hře se provádí jednoduchým krokem zpět. K hlavním způsobům pohybu kromě standardní chůze a skákání přibyly v silně upravené podobě ze série Darkstalkers a crossovery, možnost úprku vpřed i vzad ( Dash ) a skok do výšky ( High Jump ). Některé postavy mají určité techniky, které po zásahu změní postavu soupeře zpět na postavu hráče, v důsledku čehož je napadená osoba nucena se z tohoto druhu útoku déle vzpamatovávat, což dává útočníkovi další čas a možnosti kombinovat útoky. .
Jednou z novinek, které se objevily ve Street Fighter III , byly tzv. swoop útoky ( angl. Leap attack , jsou to také univerzální overheady ), prováděné dvojitým stisknutím směru „dolů“ na joysticku a libovolném útočném tlačítku (ve 3 . Úder - stisknutím kombinace středních úderů ) a účinný proti sedícímu protivníkovi. Kromě toho hra představila omračovací lištu [3] , která je umístěna pod zdravotní lištou a plní se, když hráči udeří, a velikost omračovací lišty se může u postav lišit; v souladu s tím je rychlost, s jakou postava vstupuje do stavu závratě , různá , čehož je dosaženo, když je lišta plná.
Také byl přepracován koncept super tahů , které se ve Street Fighter III nazývají Super Art (dosl. „nejvyšší technika bojového stylu“, žargon. super umění , energetická škála se nazývá Super Art scale ) . Při výběru postavy bude hráč vyzván, aby si vybral ze tří super tahů specifických pro postavu, jeden pro další použití v bitvě. Stejně jako v předchozích hrách se energetická lišta plní při provádění různých typů útoků. Hráč dostane možnost použít super tah až po naplnění stupnice; v závislosti na vybraném supertahu se může lišit: množství energie potřebné k naplnění energetické stupnice; počet gradací přidělených pro ukládání energie pro provádění supertahů, a tedy počet možných použití supertahu za předpokladu, že je stupnice zcela naplněna. V souladu s tím může být energetická stupnice zobrazena na HUD odlišně . Hráč může také zrušit animaci speciálního tahu na super tah , což výrazně usnadňuje jejich použití v kombech, i když výsledný útok nebude tak silný jako při přímém použití. V souladu s tím, aby se usnadnila možnost provádění takových útoků, byla většina příkazů pro super pohyby zjednodušena.
Hlavní novinkou hry bylo zavedení konceptu parry ( blokování v japonské verzi) - schopnost odvrátit útok bez poškození. Určité množství času před provedením úderu musí hráč zatlačit joystick vpřed směrem k soupeři nebo dolů (pokud hráč dostává úder, který musí být zablokován, když sedí), aby odrazil. Útok odražený na úspěšné odražení nezpůsobí poškození postavy, což hráči umožní využít okamžik k odvetě. Navíc se tímto způsobem může hráč bránit útokům, které zahrnují větší počet zásahů, včetně speciálních a super tahů, a přitom neutrpí žádné poškození, jako je tomu u běžného bloku. Taková technika však vyžaduje, aby hráč jasně určil okamžik útoku.
Street Fighter III , který byl vyvíjen (stejně jako jeho aktualizace) pro CP System III , měl ve srovnání s předchozími díly pokročilejší dvourozměrnou grafiku. Celkem bylo pro každou postavu vytvořeno 700 až 1200 ručně kreslených snímků animace [4] , včetně několika různých animací při přijetí útoku a také zcela nových animací pro umístění zády k nepříteli při použití příslušných útoků ( viz výše) a při udělování knockoutu slabé údery a kopy.
Ve své původní verzi má Street Fighter III 10 postav, které, s výjimkou Ryu a Kena , kteří se vrátili z minulých dílů, jsou v sérii noví, i když se vzory postav z předchozích her.
Charakter | Hlasový herec | |
---|---|---|
Nová generace / 2. dopad | 3. úder | |
Ryu | Wataru Takagi | Toru Okawa |
Ken | Koji Tobe | Yuji Kishi |
Alex | Michael Sommers | Patrik Gallaghan |
Dudley | Bruce Robertsona | Františka Diakovského |
Eleno | Kaoru Fujino | Mie Midori |
ibuki | Jurij Amano | |
Necro | Michael Sommers | Lawrence Bain |
oro | Kan Tokumaru | Takashi Matsuyama |
Seane | Isshin Chiba | Mitsuo Iwata |
Yun | Koji Tobe | Kentaro Ito |
Jan | Wataru Takagi | Masakazu Suzuki |
jill | Bruce Robertsona | Lawrence Bain |
V roce 1999 vydal Capcom kompilaci Street Fighter III: Double Impact ( Street Fighter III: W Impact v Japonsku) pro konzoli Dreamcast , která obsahovala původní hru a aktualizaci 2nd Impact . Obě hry z kompilace zahrnují arkádový režim ( Arcade Mode ), hry mezi dvěma hráči ( Versus ), trénink ( Training ) a nastavení ve hře ( Option Mode ).
Když byla hra vydána jako součást kompilace Street Fighter III: Double Impact , časopis Famitsu ji ohodnotil 31 body ze 40 [6] .
![]() |
|
---|
Street Fighter | Seriál|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||
Film a televize |
| ||||||||
Znaky | |||||||||
Smíšený |
|