Street Fighter III

Street Fighter III: Nová generace
Vývojář capcom
Vydavatel capcom
Část seriálu pouliční rváč
Datum vydání Arkádový automat
4. února 1997
Oblast Severní Amerika 1997
Dreamcast
16. prosince 1999
Oblast Severní Amerika19. června 2000
Žánr bojová hra
Tvůrci
Výrobce Tomoshi Sadamoto
Herní návrháři Yasuhiro Seto
Tomonori Omura
Obata Shinichiro
Hidetoshi Ishizawa
Skladatelé Hideki Okugawa
Yuuki Iwai
Technické údaje
Platformy arkádový automat
Dreamcast [1]
Herní mód až 2 hráči
Typ pláště vertikální
Zobrazit bitmapa, 384 x 224 pixelů, 32768 barev, paleta16 milionů barev [2]
arkádová
platforma
Systém CP III

Street Fighter III ( トリートファイターⅢ Sutori: To Faita: Suri ) , známá také pod podtitulem New Generation  , je bojová videohra ze série Street Fighter , původně vydané na arkádách společností Capcom v roce 1997. Hra byla vyvinuta pro arkádový systém CP System III , který umožňoval pokročilejší 2D grafiku než CP System II , pro který byl vyvinut Street Fighter Alpha a jeho pokračování, s obecnou aktualizací hry . Hra zamýšlená jakopokračování Street Fighter II , zpočátku vynechala postavy z předchozích dílů, s výjimkou Ryu a Kena (s náznakem podtitulu New Generation ), které nahradilo nové obsazení. V souladu s tím zaujala Bisonovo místo šéfa nová antagonistka Jill .

Pro hru byly vydány dvě aktualizované verze: Street Fighter III: 2nd Impact v roce 1997 a Street Fighter III: 3rd Strike v roce 1999. Domácí verze hry byla zahrnuta spolu s 2nd Impact na kompilaci Dreamcast Street Fighter III: Double Impact .

Obecný popis

Původní Street Fighter III , vydané v roce 1997, je 2D bojová hra se skřítky ; podle toho hráč vidí svou postavu v plném rozsahu, stejně jako charakter protivníka. Kamera se automaticky pohybuje za postavami v aréně, kde se bitva odehrává. Arény ve hře jsou zcela ploché a nemají žádné pozemní ani vzdušné překážky. Postavy se mohou pohybovat pouze po šířce arén a pouze v určitých mezích; nemohou se stáhnout do hloubky obrazovky.

V jádru hra funguje podle stejných základních pravidel jako její předchůdci v podsériích Street Fighter II a Street Fighter Alpha . Po výběru jedné z dostupných postav je hráč vyzván, aby porazil soupeře (počítač nebo jiného hráče) v bitvě sestávající z lichého počtu kol během určitého času. Proti protivníkovi můžete použít údery různého stupně síly, hody a kombinace úderů ( komba ), prováděné pohyby joysticku a mačkáním ovládacích tlačítek. Vítězství v zápase je uděleno hráči, který vyhraje ve většině kol. V případě, že se oba bojovníci navzájem vyřadili , nebo na konci stanoveného času měli stejné množství zdraví, je jim připsán dvojitý knockout nebo remíza; v případě, že se tak stalo během finálového kola, aktivuje se nově zavedený systém porot ( Judgment ), podle kterého vítěze náhodně vyberou tři porotkyně (respektive Judgment Girls ) prostou většinou hlasů.

Soubojový systém hry jako celek rozvíjí koncepty specifické pro Super Street Fighter II Turbo ; v souladu s tím nejsou ve Street Fighter III přítomny schopnosti vzdušného bloku a protibloku Alpha (avšak hráči mohou stále využít schopnosti rychle se postavit při pádu na zem, jak to bylo možné v Alpha ); nicméně, nové funkce byly představeny nahradit toto. Postavy zahajují boj se stejným množstvím zdraví, ale liší se citlivostí na zásahy. Šest tlačítek je odpovědných za hlavní útoky: tři tlačítka pro údery a tři pro kopy, postupně se lišící silou a rychlostí aplikace: lehké, střední a silné. Všechny postavy jsou schopné házet ; každý má možnost zaháknout soupeře stisknutím tlačítka power kick, když sedí. Blokování ve hře se provádí jednoduchým krokem zpět. K hlavním způsobům pohybu kromě standardní chůze a skákání přibyly v silně upravené podobě ze série Darkstalkers a crossovery, možnost úprku vpřed i vzad ( Dash ) a skok do výšky ( High Jump ). Některé postavy mají určité techniky, které po zásahu změní postavu soupeře zpět na postavu hráče, v důsledku čehož je napadená osoba nucena se z tohoto druhu útoku déle vzpamatovávat, což dává útočníkovi další čas a možnosti kombinovat útoky. .

Jednou z novinek, které se objevily ve Street Fighter III , byly tzv. swoop útoky ( angl.  Leap attack , jsou to také univerzální overheady ), prováděné dvojitým stisknutím směru „dolů“ na joysticku a libovolném útočném tlačítku (ve 3 . Úder  - stisknutím kombinace středních úderů ) a účinný proti sedícímu protivníkovi. Kromě toho hra představila omračovací lištu [3] , která je umístěna pod zdravotní lištou a plní se, když hráči udeří, a velikost omračovací lišty se může u postav lišit; v souladu s tím je rychlost, s jakou postava vstupuje do stavu závratě , různá , čehož je dosaženo, když je lišta plná.

Také byl přepracován koncept super tahů , které se ve Street Fighter III nazývají Super Art (dosl. „nejvyšší technika bojového stylu“, žargon. super umění , energetická škála se nazývá Super Art scale ) . Při výběru postavy bude hráč vyzván, aby si vybral ze tří super tahů specifických pro postavu, jeden pro další použití v bitvě. Stejně jako v předchozích hrách se energetická lišta plní při provádění různých typů útoků. Hráč dostane možnost použít super tah až po naplnění stupnice; v závislosti na vybraném supertahu se může lišit: množství energie potřebné k naplnění energetické stupnice; počet gradací přidělených pro ukládání energie pro provádění supertahů, a tedy počet možných použití supertahu za předpokladu, že je stupnice zcela naplněna. V souladu s tím může být energetická stupnice zobrazena na HUD odlišně . Hráč může také zrušit animaci speciálního tahu na super tah , což výrazně usnadňuje jejich použití v kombech, i když výsledný útok nebude tak silný jako při přímém použití. V souladu s tím, aby se usnadnila možnost provádění takových útoků, byla většina příkazů pro super pohyby zjednodušena.

Hlavní novinkou hry bylo zavedení konceptu parry ( blokování v japonské verzi) - schopnost odvrátit útok bez poškození. Určité množství času před provedením úderu musí hráč zatlačit joystick vpřed směrem k soupeři nebo dolů (pokud hráč dostává úder, který musí být zablokován, když sedí), aby odrazil. Útok odražený na úspěšné odražení nezpůsobí poškození postavy, což hráči umožní využít okamžik k odvetě. Navíc se tímto způsobem může hráč bránit útokům, které zahrnují větší počet zásahů, včetně speciálních a super tahů, a přitom neutrpí žádné poškození, jako je tomu u běžného bloku. Taková technika však vyžaduje, aby hráč jasně určil okamžik útoku.

Technické vlastnosti

Street Fighter III , který byl vyvíjen (stejně jako jeho aktualizace) pro CP System III , měl ve srovnání s předchozími díly pokročilejší dvourozměrnou grafiku. Celkem bylo pro každou postavu vytvořeno 700 až 1200 ručně kreslených snímků animace [4] , včetně několika různých animací při přijetí útoku a také zcela nových animací pro umístění zády k nepříteli při použití příslušných útoků ( viz výše) a při udělování knockoutu slabé údery a kopy.

Postavy

Ve své původní verzi má Street Fighter III 10 postav, které, s výjimkou Ryu a Kena , kteří se vrátili z minulých dílů, jsou v sérii noví, i když se vzory postav z předchozích her.

Nové postavy

Hlasové hraní

Charakter Hlasový herec
Nová generace / 2. dopad 3. úder
Ryu Wataru Takagi Toru Okawa
Ken Koji Tobe Yuji Kishi
Alex Michael Sommers Patrik Gallaghan
Dudley Bruce Robertsona Františka Diakovského
Eleno Kaoru Fujino Mie Midori
ibuki Jurij Amano
Necro Michael Sommers Lawrence Bain
oro Kan Tokumaru Takashi Matsuyama
Seane Isshin Chiba Mitsuo Iwata
Yun Koji Tobe Kentaro Ito
Jan Wataru Takagi Masakazu Suzuki
jill Bruce Robertsona Lawrence Bain

Uvolněte

V roce 1999 vydal Capcom kompilaci Street Fighter III: Double Impact ( Street Fighter III: W Impact v Japonsku) pro konzoli Dreamcast , která obsahovala původní hru a aktualizaci 2nd Impact . Obě hry z kompilace zahrnují arkádový režim ( Arcade Mode ), hry mezi dvěma hráči ( Versus ), trénink ( Training ) a nastavení ve hře ( Option Mode ).

Recepce kritiky

Když byla hra vydána jako součást kompilace Street Fighter III: Double Impact , časopis Famitsu ji ohodnotil 31 body ze 40 [6] .

Zdroje

Poznámky

  1. Jako součást kompilace Double Impact .
  2. Redakční. Capcom CP-System III odhalen  (anglicky)  // Počítačové a videohry  : časopis. - Future plc , 1996. - říjen ( výtisk 179 ). — str. 10 . Archivováno z originálu 19. listopadu 2016.
  3. Kromě SFIII a jeho aktualizací se v této podobě neobjevuje v předchozích ani následujících hrách v sérii až do Street Fighter V.
  4. Crunchyroll - Capcom USA má zájem o návrat do her s 2D uměním . Získáno 25. července 2013. Archivováno z originálu 21. prosince 2013.
  5. Ve hře Yun a Yang sdílejí společnou buňku na obrazovce pro výběr bojovníka (stisknutím tlačítek úderníku vyberete Yun, stisknutím tlačítek kopu vyberete Yang) a sadu pohybů.
  6. ドリームキャスト - ストリートファイターIII ダブルインパクト Týdenní Famitsu. č.915 Pt.2. Str.50. 30. června 2006.

Odkazy

Oficiální stránky hlavní zdroje