Street Fighter Alpha 3
Street Fighter Alpha 3 , známá v Japonsku a Asii jako Street Fighter Zero 3 (ス トリートファイターZERO 3 Sutori: To Faita: Zero Suri ) je multiplatformní bojová videohra ze série Street Fighter původně vydaná společností Capcom na arkádových automatech ( systém CPS-2) v červnu 1998. Je to třetí hra v podsérii Alpha, po Street Fighter Alpha a Street Fighter Alpha 2 . Hlavním rysem SFA3 je kompletní přepracování hry, které nabídlo hráči tři různé bojové režimy založené na bojovém systému Street Fighter Alpha (A-ism), Street Fighter Alpha 2 (V-ism) a Super Street Fighter II . Turbo (X-ismus). Do hry je také zavedeno několik přidaných postav, nová hudební témata a arény pro vracející se postavy.
Hratelnost
Herní režimy
Domácí verze Alpha 3 přenášejí s drobnými změnami všechny režimy z předchozích dvou her a přidávají pár nových (viz níže).
- Survival Mode ( ruský režim přežití ) – tajný režim přítomný v arkádové verzi a představující průchod určité skupiny bojovníků, přičemž mají stejnou zdravotní stupnici, pohybující se z bitvy do bitvy. Během průchodu hrou v tomto režimu, před každou další bitvou, je hráčově postavě přiděleno určité množství zdraví.
- Final Battle ( rus. final battle mode ) – tajný režim, přítomný také v arkádové verzi, což je jediná bitva s finálním protivníkem každé postavy. V domácích verzích bude režim dostupný, když dokončíte arkádový režim hry na maximální obtížnost.
- World Tour Mode ( ruský režim světového turné ) je jedinou pasáží hry navrženou jako cesta postavy přes všechna místa ve hře. Hráčova postava během průchodu hrou získává zkušenosti (celkem je k dispozici 32 úrovní), s přibývajícím postupem získává přístup k vylepšením pro každý z bojových režimů a parametrům vyvážení postavy, které může mezi bitvami měnit. K některým postavám lze také přistupovat pouze po dokončení jejich úrovní v režimu World Tour.
- Vstupní režim je doplňkový režim, který umožňuje hráči používat postavu z režimu World Tour v některých dalších herních režimech (jako je Arcade Mode).
Režim pro jednoho hráče v arkádovém režimu hry sestává z bitev s deseti nebo jedenácti počítačovými protivníky. Pátým a devátým protivníkem jsou dějoví rivalové postavy, jejíž bitvu lze doprovázet vhodnými dialogy před bitvou i po ní. Pro většinu postav je konečným protivníkem M. Bison, představený ve speciální variaci oficiálně nazývané finální Bison ( angl. Final Bison ) a vyznačuje se především vylepšenou verzí ultimátní hry Psycho Crusher a speciální energetickou stupnicí. Když hrajete za samotného Bisona nebo za zlého Ryu, konečnými protivníky jsou Ryu a skutečný Akuma. Také u některých postav může souboji s Bisonem předcházet souboje jeden na dva proti Bisonovým strážcům Juni a Julie, které používají stejný bojový styl jako Cammy, nebo s boxerem Balrogem.
Bojový systém
Soubojový systém v Alpha 3 se v zásadě řídí stejnými pravidly jako v předchozí hře . Stejně jako dříve je hráč po výběru jedné z dostupných postav vyzván, aby bojoval v bitvě s protivníkem (počítačem nebo jiným hráčem) a porazil ho pomocí sady různých technik. Ačkoli se všechny základní rysy specifické pro podsérii Alpha jako celek vrátily do Alpha 3 , přesto byly do určité míry revidovány. Příkazy byly změněny tak, aby umožňovaly jak hody, tak chvaty a protiútoky z bloku ( Alpha Counter ), což vyžaduje, aby se při útoku na blok pohyboval joystickem vpřed a současně stiskl ekvivalentní tlačítka pro útok rukou a nohou.
Hlavním rysem herní struktury SFA3 je rozdělení celého systému do tří nezávislých bojových režimů, které si hráč může vybrat po výběru bojovníka.
- A-ism (v japonské verzi Z-ism ) - standardní bojový režim založený na systému předchozích dvou her a nabízející hráči energetickou stupnici rozdělenou do tří divizí, jejichž míra naplnění určuje možnost přenášení super pohyby té či oné síly; síla superpříjmu je určena útočným tlačítkem stisknutým při vstupu (např. Ken pro druhý stupeň superpříjmu shoryu-repp , při vstupu se stiskne tlačítko středního útoku rukou). Některé super pohyby mohou vyžadovat plně naplněnou energetickou tyč, jako je Akumovo Shun Goku Satsu nebo Kenovo Shippu Jinrai Kyaku .
- X-ism – Vychází ze systému Super Street Fighter II Turbo , včetně jednoho měřiče energie, po jehož naplnění může hráč provést jeden konkrétní (ale silný) super pohyb. Postavy v režimu X-ism mají navíc silnější obranu a zvýšené poškození, ale chybí jim funkce vzdušného bloku a protiútoku z bloku.
- V-ism je originální režim založený na silně modifikované mechanice náhodného komba ze SFA2 ; energetická stupnice v tomto režimu je rozdělena na dvě části, každá po 50 %, tvořících celkem 100 %. V případě zaplnění alespoň z 50 % dostane hráč možnost spustit režim náhodného komba, který do bitvy zavede všechny pohyby „stínů“ opakujících hráčovu postavu a rychlost „stínů“ následujících postavu. závisí na kombinaci ekvivalentních útočných tlačítek stisknutých rukou a nohou na začátku. Také v náhodném kombinovaném režimu, na rozdíl od SFA2 , se hráčská postava může volně pohybovat. Při útoku na postavu v režimu náhodného komba se však automaticky vypne a úroveň zaplnění stupnice se resetuje na 50 %, nebo úplně. Na oplátku za to všechno nemá hráčská postava schopnost provádět super pohyby per se a způsobuje menší poškození.
Na základě toho může hráč se stejnou postavou bojovat různě. Volba bojového režimu může také částečně nebo zcela záviset jak na zbarvení, ve kterém se postava objevuje, tak na celkovém vzhledu. Například Chun Li v režimu X-ism je oblečený v původním kostýmu ze Street Fighter II a má slavný speciální pohyb Spinning Bird Kick , zatímco stejný Chun Li v režimu A-ism tento speciální pohyb nemá. Dalším příkladem je M. Bison, který má slavný speciální pohyb Psycho Crusher v režimu X-ism , který je rozdělen do samostatného super
pohybu v režimu A-ism .
Do hry byla také zavedena stupnice úrovně ochrany, která se před začátkem bitvy sama vyplňuje. U každé postavy se může úroveň ochrany lišit. [1] Úroveň stávající ochrany se při každém napadení bloku sníží a v případě dlouhé nepřítomnosti útoku se obnoví na původní hodnotu. Pokud je úroveň ochrany snížena na nulu, dojde ke zhroucení ochrany ( angl. guard crash ), doprovázené charakteristickým zvukem a animací, ve které se nepřátelská postava dostane do zvláštního postoje a stane se bezbrannou proti útokům postavy druhého hráče. , zatímco úroveň ochrany se snižuje, když je stupnice plná.
Postavy
SFA3 přinesla celý seznam domácích verzí předchozí hry, včetně Cammy White, která se poprvé v sérii objevila naplno od Super Street Fighter II Turbo . Alpha 3 představila řadu nových postav, které zase zahrnovaly několik zcela nových postav. V domácích verzích hry a aktualizacích pro přenosné konzole bylo přidáno několik dalších postav, čímž se celkový počet postav ve SFA3 MAX zvýšil na 37 bojovníků.
Vrácení znaků
Přidány znaky
Přidáno v arkádové verzi
Charakter
|
Debut
|
Hlasový herec
|
E. Honda
|
Street Fighter II
|
Masashi Sugihara
|
Blanca
|
Street Fighter II
|
Yuji Ueda
|
Vega ( balrog v japonských verzích)
|
Street Fighter II
|
Yuji Ueda
|
Cody
|
závěrečný boj
|
Koichi Yamadera
|
Karin
|
první vystoupení v seriálu [2]
|
Miho Yamada
|
R. Mika
|
první vystoupení v seriálu
|
Junko Takeuchi
|
Balrog ( Mike Bison v japonských verzích) [3]
|
Street Fighter II
|
Koichi Yamadera
|
Juni a Julie
|
první vystoupení v seriálu
|
Akiko Komoto
|
Přidáno do konzolových verzí
Charakter
|
Debut
|
Hlasový herec
|
DJ
|
Super Street Fighter II
|
Yoshitada Otsuka
|
Fei Long
|
Super Street Fighter II
|
Kosuke Toriumi
|
Thunderhawk
|
Super Street Fighter II
|
Shozo Iizuka
|
Lstivost
|
Street Fighter II
|
Toshihide Tsuchiya
|
Zlý Ryu
|
Street Fighter Alpha 2
|
Toshiyuki Morikawa
|
True Akuma ( pravá Goki v japonských verzích)
|
Super Street Fighter II Turbo
|
Tomomichi Nishimura
|
Přidáno v přenosných verzích
Verze
- Hra byla původně portována na PlayStation v roce 1998, kde se jí prodalo přibližně 1 milion kopií [4] . V této verzi byly efekty dopadu sprite nahrazeny jejich příslušnými efekty polygonálního dopadu, aby se paměť konzole více zaměřila na animace postav. Do seznamu postav byli přidáni Thunderhawk, Fei Long a Dee Jay (zbývající nové postavy Super Street Fighter II , které nejsou ve vydání pasáže přítomny). Balrog, Juni a Julie byli také přidáni k tomuto obsazení s vlastním příběhem a konci. Evil Ryu, True Akuma a Guile byly přidány jako tajné odemykatelné postavy pro režim World Tour (viz výše). Japonské vydání hry zahrnovalo možnost dodatečně používat periferie PocketStation. V této verzi je skutečný Akuma posledním protivníkem zlého Ryu v arkádovém režimu a také posledním šéfem režimu světového turné. Vzhledem k omezení RAM konzole mají ze všech speciálních dvojic postav v režimu dramatické bitvy plnohodnotnou kampaň pouze dvojice Ryu, Ken, Juni a Julie, ostatní lze použít pouze pro jednu bitvu. Tato verze byla později znovu vydána pro PlayStation Network v říjnu 2011.
- Verze Dreamcast byla vydána v roce 1999 jako Street Fighter Alpha 3: Saikyo-Dojo ( Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō v Japonsku) a využívala všechny funkce verze pro PlayStation, ale lišila se od ní v některých detailech světového turné. režimu. V této verzi hry jsou zpočátku volitelné Guile, zlý Ryu a skutečný Akuma a je zde možnost hrát za šéfovou verzi Bisona jako tajnou postavu. Do hry byla přidána podpora online režimu, ve kterém si hráči mohli porovnávat své úspěchy. Navíc byl do hry přidán režim Saikyo Dojo , kde velmi slabá hráčská postava bojovala proti dvěma velmi silným počítačovým protivníkům. Verze Dreamcast byla znovu vydána v Japonsku v roce 2000 jako Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō pro Matching Service , která byla zpřístupněna pro zásilkovou službu prostřednictvím služby Dreamcast Direct. Matching Service se od originálu liší tím, že má plnohodnotný online multiplayer v režimu Versus.
- Verze Sega Saturn byla vydána pro japonský trh ve stejném roce, kdy byla v roce 1999 vydána hra Dreamcast. Tato verze používá kazetu Sega 4 MB RAM a využívá všechny funkce verze pro PlayStation, kromě chybějících 3D speciálních efektů pro útoky. Verze Saturn využívá extra paměť z kazety ke zpracování více snímků a sprajtů a ke zrychlení doby načítání, takže je lepší než verze pro PlayStation. V této verzi je zpočátku volitelný zlý Ryu, skutečný Akuma a Guile, stejně jako ve verzi Dreamcast, stejně jako možnost hrát za šéfovou verzi Bisona. Zatímco režimy World Tour a Survival byly stejné jako ty, které byly k dispozici na PlayStationu, režim Dramatic Battle doznal významných změn, včetně možnosti přehrát tento režim s výběrem tří různých postav. Navíc se jedná o jediný port, ve kterém lze režim dohrát proti všem postavám ve hře. U všech ostatních verzí je tento režim omezen na souboje s bossy.
- Street Fighter Zero 3 byl znovu vydán pro arkády v Japonsku v roce 2001 jako Street Fighter Zero 3 Upper pro arkádový systém NAOMI založený na hardwaru Dreamcast (spíše než na systému CPS-2, na kterém se odehrálo původní arkádové vydání) a obsahuje všechny přidány postavy z dříve vydaných domácích verzí. Hráč může také používat přizpůsobené verze postav vložením paměťové karty VMU do příslušného slotu arkádového automatu.
- Verze hry Game Boy Advance vyvinutá společností Crawfish Interactive byla vydána v roce 2002 jako Street Fighter Alpha 3 Upper na domovské obrazovce; od roku 2003 se hry prodalo přes 30 000 kopií [5] . Když byl port vydán, bylo ze hry odstraněno několik úrovní a témat z předchozích verzí, ačkoli jsou přítomny všechny postavy. Do hry jsou také přidány tři nové postavy: Eagle z původního Street Fighter , Maki z Final Fight 2 a Yun Li ze Street Fighter III , přičemž všechny tři se vracejí z Capcom vs. SNK 2 , vydané v předchozím roce. Jen u pár postav se zcela převedl stávající hlasový projev (např. vývojáři zvýšili Kenův hlas na vyšší výšku a použili ho ve hře jako hlas Sakury).
- Verze PlayStation Portable, známá jako Street Fighter Alpha 3 MAX ( v Japonsku Street Fighter Zero 3 Double Upper ), byla vydána v roce 2006 a obsahuje všechny další postavy z verze GBA a také Ingrid z crossoveru Capcom Fighting Jam . Tato verze se téměř zcela vyrovná arkádové verzi, zejména pokud jde o kvalitu animace a doby načítání (které prakticky neexistují). Všechny přidané postavy v této verzi mají své vlastní příběhy. Verze hry ke stažení, která je k dispozici v obchodě PlayStation Store, má kratší dobu stahování než verze na disku.
- V roce 2006 byla vydána také kompilace Street Fighter Alpha Anthology ( Street Fighter Alpha: Fighters' Generation v Japonsku ) pro PlayStation 2. Kompilace obsahuje jak původní hru dostupnou od začátku, tak aktualizaci SFA3 Upper jako tajnou hru. Protože jde o kompilaci arkádových verzí her, verze založená na původní hře nemá režim světového turné a další postavy z kapesních verzí, ačkoli používá soundtrack z domácích verzí. Ve verzi založené na SFA3 Upper jsou tyto postavy přítomny, a protože téma Balrog z původní hry je použito v jedné z Bisonových úrovní, je místo toho v úrovni Balrog použito téma postavy z Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition .
Hodnocení herního tisku
Časopis Famitsu udělil verzi hry Sega Saturn při vydání skóre 30 ze 40. [24] Verze Dreamcast zaznamenala o něco lepší skóre se skóre 33 ze 40. [25] Recenze UK PSM , která hra 9 z 10, také se říká, že SFA3 by přežil Tekken 3 a poznamenal, že „jediná věc, která hru kazí, je grafika. Pokud si tedy ve hře ceníte hratelnosti více než texturově mapovaných polygonů, pak můžete hře dát plných 10 bodů.
Poznámky
- ↑ Například Zangief a Birdie mají nejvyšší úroveň obrany, zatímco Vega, Cammy, Chun Li, Charlie, Julie s Juni a Cody (v režimu V-ism) mají nejnižší.
- ↑ Předtím vystoupení v manze Sakura Ganbaru! na základě her v seriálu.
- ↑ Domácí verze také obsahují alternativní verzi založenou na vyváženosti arkádové verze.
- ↑ Capcom vydává čísla celoživotních prodejů – PS2 novinky na IGN (odkaz není k dispozici) . Získáno 11. listopadu 2011. Archivováno z originálu 10. března 2012. (neurčitý)
- ↑ 20 nejprodávanějších her všech dob (21. května 2003). Získáno 1. prosince 2006. Archivováno z originálu 21. února 2006. (neurčitý)
- ↑ House, Matthew Street Fighter Alpha 3 - Přehled - allgame . Web.archive.org (10. prosince 2014). Získáno 11. března 2016. Archivováno z originálu 10. prosince 2014. (neurčitý)
- ↑ House, Matthew Street Fighter Alpha 3 - Přehled - allgame . Web.archive.org (10. prosince 2014). Získáno 11. března 2016. Archivováno z originálu 10. prosince 2014. (neurčitý)
- ↑ Recenze Street Fighter Alpha 3 pro PlayStation . Metakritický. Získáno 11. března 2016. Archivováno z originálu 7. března 2016. (neurčitý)
- ↑ Počítačové a videohry , číslo 209, strany 44–45
- ↑ Počítačové a videohry , vydání 216, strana 113
- ↑ Týdenní Famitsu , no. 400 Archivováno 29. září 2018 na Wayback Machine
- ↑ ドリームキャスト – ストリートファイターZERO 3 Týdenní Famitsu. č.915 Pt.2. Str.36. 30. června 2006
- ↑ Týdenní Famitsu , no. 405 Archivováno 29. září 2018 na Wayback Machine
- ↑ GameFan , svazek 7, vydání 4 (duben 1999), strany 15 a 38-43
- ↑ Recenze Street Fighter Alpha pro PlayStation na GamePro.com . Web.archive.org (15. března 2004). Získáno 11. března 2016. Archivováno z originálu dne 15. března 2004. (neurčitý)
- ↑ Recenze Street Fighter Alpha 3 pro Dreamcast na GamePro.com . Web.archive.org (16. března 2004). Získáno 11. března 2016. Archivováno z originálu 16. března 2004. (neurčitý)
- ↑ Recenze Street Fighter Alpha 3 . GameSpot (13. ledna 1999). Získáno 11. března 2016. Archivováno z originálu 18. září 2015. (neurčitý)
- ↑ Recenze Gerstmann, Jeff Street Fighter Alpha 3 . GameSpot (10. října 2013). Získáno 11. března 2016. Archivováno z originálu 14. března 2016. (neurčitý)
- ↑ Street Fighter Alpha 3 . IGN (7. května 1999). Získáno 11. března 2016. Archivováno z originálu 12. března 2016. (neurčitý)
- ↑ Street Fighter Alpha 3 . IGN (19. května 2000). Získáno 11. března 2016. Archivováno z originálu 12. března 2016. (neurčitý)
- ↑ Oficiální americký Playstation Magazine , listopad 2001, strana 52
- ↑ Oficiální PlayStation Magazine , Future Publishing číslo 44, strana 88, (duben 1999)
- ↑ Dreamcast Magazine , číslo 1999-22, strana 16 Archivováno 4. března 2016 na Wayback Machine
- ↑ セガサターン - ストリートファイターZERO3. Týdenní Famitsu. č.915 Pt.2. Str.26. 30. června 2006.
- ↑ ドリームキャスト NULA 3 サイキョー流道場. Týdenní Famitsu. č.915 Pt.2. Str.36. 30. června 2006.
Zdroje
- Studio Bent Stuff. Vše o Capcom Head-to-Head Fighting Games 1987-2000 (japonsky) . - Dempa Publications, Inc., 2000. - (AA Game History Series (svazek 1)). — ISBN 4-88554-676-1 .
Odkazy
Tematické stránky |
|
---|
Seriál Street Fighter |
---|
Hry | Hlavní série |
|
---|
Spin-off |
|
---|
Sbírky |
- Kolekce Street Fighter
- generace Capcom
- Sbírka výročí Street Fighter
- Kolekce Capcom Classics
- Antologie Street Fighter Alpha
|
---|
Příbuzný |
|
---|
|
---|
Film a televize |
|
---|
Znaky |
|
---|
Smíšený |
- Yoshinori Ohno
- Street Fighter II (manga)
- Sakura Ganbaru!
- Komiks
- Hra na vyprávění
|
---|