Super Street Fighter II

Super Street Fighter II
Vývojář capcom
Vydavatel capcom
Část seriálu pouliční rváč
Datum vydání Arkádový automat
10. září 1993
SNES
25. června 1994 června 1994 Virtual Console 8. listopadu 2011 PAL 12. dubna 2012 26. dubna 2012




Žánr bojová hra
Tvůrci
Herní návrháři Noritaka Funamizu
Haruo Murata
Skladatelé Isao Abe
Shun Nishigaki
Technické údaje
Platformy arkádový automat , Amiga , FM Towns , DOS , Sharp X68000 , PlayStation , SNES , Sega Genesis , Sega Saturn , Virtual Console
Herní módy až 2 hráči
Řízení joystick
Typ pláště vertikální
Zobrazit bitmapa, 384 x 224 pixelů, 4096 barev
arkádová
platforma
CPS-2

Super Street FighterII Noví vyzyvatelé _ _ _  _ _ _ _ _ _ _ čtvrtá remasterovaná verze Street Fighter II , následující po Street Fighter II: Hyper Fighting a předcházející Super Street Fighter II Turbo .

Kromě aktualizací a doplňků do bojového systému a změn vyvážení vracejících se postav hra představila čtyři nové postavy do série. Super Street Fighter II byla také první hrou Capcom vyvinutou pro automaty založené na nově vytvořeném CP System II , který byl technicky pokročilejší než jeho předchůdce CP System (pro který byly vyvinuty předchozí hry podsérie Street Fighter II ), což umožnilo zavedení pokročilejší grafiky a zvuku.

Obecný popis

Struktura bojového systému v Super Street Fighter II je podobná jako v předchozích verzích hry. Hlavní změny byly provedeny v těch aspektech hry, které se méně týkaly soubojového systému.

Grafika a zvuk

Super Street Fighter II měl kompletní grafickou aktualizaci až po HUD včetně , což bylo umožněno technickými možnostmi systému CPS-2. Pro hru bylo připraveno zcela nové intro video, ve kterém Ryu střílí Hadōken na hráče a jemu odpovídající ústřední melodie. Animace pro všechny hratelné postavy byly překresleny ; někteří z nich získali nové vítězné pozice. Například všechny čtyři postavy šéfů mají nové animace pro své základní útoky ( Vega a Sagat neměly animace leteckých útoků v předchozích hrách a jejich útoky ve stoje a vsedě měly stejnou animaci), zatímco Chun Li dostal nové animace pro speciální pohyb kikoken . Hudba a zvukové efekty byly také aktualizovány, aby vyhovovaly novému arkádovému systému; byl představen nový hlasatel, se kterým byl u některých postav (Ken, Guile a Sagat) nahrán i hlasový projev.

Další inovace

Super Street Fighter II představil nový bodovací systém, který sleduje počet zásahů hráče během komba a také odměňuje hráče bonusovými body za určité akce, jako je přistání prvního zásahu kola.

Každá postava má nyní k dispozici 8 skinů, z nichž každý se vybírá stisknutím tlačítka používaného k výběru bojovníka. Hráč si může vybrat mezi původním zbarvením, barvami z Champion Edition a Hyper Fighting nebo jednou z pěti nových barev obsažených ve hře.

Zvýšená rychlost hraní představená v Hyper Fighting byla zmenšena v SSFII na rychlost používanou v Champion Edition . Zvýšená rychlost hry se následně vrátí do hry s vydáním Super Turbo .

Kromě standardních herních režimů pro jednoho a dva hráče představilo SSFII nový turnajový režim založený na olympijském systému . Tento režim bude dostupný po připojení čtyř strojů s hrou a jejich konfiguraci pro hraní v uvedeném režimu. Turnaj se skládá ze tří sad čtyř simultánních zápasů: úvodní play-off, semifinále a finále. Na konci prvního setu se hráči přeskupí v závislosti na jejich pozici v turnaji: vítězní hráči usednou k některému z prvních dvou strojů, zatímco poražení k jednomu z dalších dvou. Ve finále sedí hráči soutěžící o první místo u prvního stroje, hráči v zápase o třetí místo u druhého a tak dále.

Postavy

Všech dvanáct postav z předchozích verzí Street Fighter II se vrátilo do hry s výraznými změnami rovnováhy. Některé postavy dostaly nové speciální pohyby ( Ryuův ohnivý hadoken (v následujících hrách - shakunetsu-hadoken ); Zangiefův " atomový suplex " ) nebo upravené verze stávajících (Kenův hořící shoryuken ) [1] .

Do hry byly přidány čtyři nové postavy; tedy jejich celkový počet ve hře byl šestnáct.

Navzdory vzhledu nových postav zůstal počet bitev proti počítačovým hráčům během jediné pasáže nezměněn. Hráč bojuje s osmi náhodně vybranými protivníky a čtyřmi bossy (podobně jako v předchozích verzích Street Fighter II ), takže čtyři další bojovníci jsou neporazitelní. Chun Li a čtyři bossové dostali aktualizované konce.

Nové postavy

Vrácení znaků

Hodnocení herního tisku

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
MobyRank88 % (SNES) [17]
87 % (Genesis) [18]
NinRetro93 % (SNES)
91 % (Mega Drive)
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
CVG92 % (Arcade) [2]
90 % (SNES) [3]
88 % (Mega Drive) [4]
EHZ28/40 (SNES) [5]
27/40 (Genesis) [6]
Famitsu31/40 (Mega Drive) [7]
90 % (SNES) [8]
fanoušek hry268/300 (Genesis) [9]
280/300 (SNES) [10]
GamePro4,5/5 (Arcade) [11]
4,5/5 (SNES) [12]
4,5/5 (Genesis) [13]
GameSpot8,7/10 (SNES) [14]
IGN8/10 (SNES) [15]
ONM94 % (SNES) [16]
Mega94 % (Mega Drive) [19]
Celkový!5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček(SNES) [20]
videohry92 % (SNES) [20]
91 % (Mega Drive) [21]
GamesMaster95 % (SNES) [22]
94 % (Mega Drive) [23]
Ocenění
EdiceOdměna
Gamest Awards (1993) [24]" Nejlepší hra roku 1993 "
(3.),
"Nejlepší bojová hra" (3.
),
"Nejlepší grafika"
(3.),
"Nejlepší hudba"
(3.),
"Nejlepší postava"
(Cammy, 5.) [24]
Mega (1994)" Nejlepší hra všech dob "
(2. místo) [25]

Ve vydání časopisu Gamest z února 1994 získal Super Street Fighter II čtyři třetí místa v kategoriích „Nejlepší hra roku 1993“, „Nejlepší bojová hra“, „Nejlepší grafika“ a „Nejlepší hudba“. Charakter Cammy White, vystupoval v SSFII , byl zařazen pátý v 1993 Best charaktery videohry; DJ a Thunderhawk se umístili na třicátém šestém a třicátém sedmém místě [24] [26] .

Magazín GamePro dal většinou pozitivní recenzi na verzi hry Mega Drive. Recenzenti napsali, že port byl slušnou konverzí arkádové hry, ale Super podle jejich názoru „nikdy nebyla hra, jakou by arkády mohly být; navíc problémy, se kterými se tam hra potýká [v arkádách], jsou na konzolích stejné.“ Inovace podle recenzentů vypadají z velké části „kosmetické nebo úplně nudné a zbytečné“. Kvalita technického provedení (zvuk a grafika) byla ve srovnání s verzí hry SNES označena jako horší. Konečný závěr však připouští, že „ Super  je stále Street Fighter a Street Fighter  je stále nejlepší bojovou hrou, jaká kdy byla vyrobena“ [13] . Stejná edice také poskytla pozitivnější recenzi na verzi SNES hry a poukázala na stejné problémy jako původní verze hry [12] .

Recenzenti z Electronic Gaming Monthly dali hře 28 ze 40 za verzi SNES; obecně se shodli, že Super je nejlepší iterací Street Fighter II v době vydání, ale také se domnívají, že Capcom by měl zvážit vydání Street Fighter III se zcela novou mechanikou namísto zavádění drobných inovací do další verze Street Fighter II [5 ] . Podobné komentáře se objevily i u verze hry Mega Drive, která také obdržela negativní recenze týkající se zvukové části [6] .

Poznámky

  1. Zaměstnanci IGN. IGN představuje historii Street Fighter . IGN. Získáno 7. února 2010. Archivováno z originálu 28. února 2012.
  2. Počítačové a videohry , číslo 145 (prosinec 1993), strany 112–113 Archivováno 24. září 2015 na Wayback Machine
  3. Recenze Super Street Fighter 2 od Computer + Video Games 156 The Essential Guide - Amiga Magazine Rack . Získáno 15. září 2015. Archivováno z originálu 30. listopadu 2016.
  4. Počítačové a videohry , vydání 153 (srpen 1994)
  5. 1 2 Review Crew: Super SFII, Electronic Gaming Monthly , EGM Media, LLC (srpen 1994), str. 32.
  6. 1 2 Review Crew: Super Street Fighter II, Electronic Gaming Monthly , EGM Media, LLC (září 1994), s. 36.
  7. [https://web.archive.org/web/20161129213635/http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=6366 Archivováno 29. listopadu 2016 ve Wayback Machineメフフヶーヶヶーヶニューチャレンジャーズ まとめ [メガドライブ] / ファミ通.com]
  8. [https://web.archive.org/web/20150924050222/http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=7004 Archivováno 24. září 2015 na Wayback Machine .スーパーファミコン] / ファミ通.com]
  9. GameFan , svazek 2, vydání 8 (srpen 1994), strana 30
  10. GameFan , svazek 2, vydání 8 (srpen 1994), strana 31
  11. GamePro , vydání 55 (únor 1994), strana 36
  12. 1 2 ProReview: Super Street Fighter II, GamePro , IDG  (červenec 1994), s. 34-35.
  13. 1 2 ProReview: Super Street Fighter II, GamePro , IDG  (srpen 1994), str. 40.
  14. アーカイブされたコピー. Získáno 8. září 2012. Archivováno z originálu 11. září 2012.
  15. Super Street Fighter II: The New Challengers Review - IGN (odkaz není k dispozici) . Získáno 15. září 2015. Archivováno z originálu 20. listopadu 2017. 
  16. Recenze virtuální konzole: Super Street Fighter II – oficiální Nintendo Magazine
  17. Super Street Fighter II pro SNES (1994) MobyRank - MobyGames . Získáno 15. září 2015. Archivováno z originálu 30. dubna 2015.
  18. Super Street Fighter II pro Genesis (1994) MobyRank - MobyGames . Získáno 15. září 2015. Archivováno z originálu 3. května 2015.
  19. Recenze časopisu Mega, Future Publishing , číslo 23, strana 50, srpen 1994
  20. 1 2 Super Street Fighter II: The New Challengers (Super NES) - NinRetro (New is not Retro) v3 . Získáno 15. září 2015. Archivováno z originálu 11. prosince 2015.
  21. Super Street Fighter II: The New Challengers (Mega Drive) - NinRetro (New is not Retro) v3 . Získáno 15. září 2015. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  22. GamesMaster , vydání 19 (červenec 1994), strany 37–42
  23. GamesMaster , vydání 20 (srpen 1994), strany 44–46
  24. 1 2 3 第7回ゲーメスト大賞 (japonsky)  // HRA. —cca 107 数. — přibližně 20 頁.
  25. Top 50 funkce časopisu Mega, Future Publishing, číslo 24, strana 74, září 1994
  26. Fatalities on SNES!!, GamePro , IDG  (srpen 1994), str. 25.

Literatura

Odkazy

hlavní zdroje