Šedá hmota

Šedá hmota: Duchové podvědomí
Vývojáři Tonuzaba Entertainment , Wizarbox and Spiders (X360)
Vydavatelé Nový disk Mamba Games
Lokalizátor Líné hry
Datum vyhlášení 2006
Datum vydání 12. listopadu 2010
25. února 2011
23. června 2011
Žánr hledání
Tvůrci
Dozorce Jane Jensenová
Herní designér Jane Jensenová
Skladatel
Technické údaje
Plošina PC , Xbox 360
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] a španělština [1]
dopravci DVD a digitální distribuce
Řízení myš
Oficiální stránka

Gray Matter: Ghosts of the Subconscious  je mystická quest videohra, kterou vytvořila Jane Jensen v roce 2010 .

Gray Matter byl prvním velkým herním projektem Jane Jensen po dlouhé odmlce od roku 1999 , kdy vyšel třetí díl herní série Gabriel Knight Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned .

Hra byla oznámena v srpnu 2006 na herní výstavě v Lipsku . Na projektu pracovalo mladé maďarské studio Tonuzaba Entertainment , postup prací přímo řídila Jane Jensen. Podle jejího plánu by Grey Matter měla být první hrou v nové řadě questů. Stejně jako v sérii Gabriel Knight má hra dvě hlavní postavy - neurovědce Dr. Davida Stylese ( Dr. David Styles ) a pouličního kouzelníka a dobrodruha Samanthu Everett ( Samantha "Sam" Everett ). Hrdinové budou muset čelit paranormálním jevům a studovat je. Charakteristickým rysem hry je provádění neurobiologického výzkumu metodami blízkými skutečným.

Děj

Hra je rozdělena do několika kapitol.

Kapitola 1

V cutscene vidíme kouzelnici Samanthu Everett (nebo Sam) na její motorce, jak míří do Londýna . Kvůli větru, který otočil dopravní značku, špatně odbočila. Brzy se její motorka zastaví a ona je nucena zamířit směrem k strašidelně vyhlížejícímu panství Dread Hill Manor. Když jde na nádvoří a schovává se ve stínu, Sam pozoruje tento obrázek: taxík zastavuje k bráně panství, ze které vychází dívka, která neustále opakuje, že je novou asistentkou doktora Stilese. Ale nestihne zazvonit na zvonek - napadne ji podivný stín. Dívka zmizí a auto odjede. Sam, který nechce zmoknout, předstírá, že je novým asistentem, a zůstane přes noc v sídle.

Druhý den ráno se Sam chystá utéct, ale paní Stella Daltonová, hospodyně doktora Davida Stilese, si jí všimne. Krmí Sam snídaní a mluví o povinnostech asistentky. Sam, zlákán platem 50 liber týdně, se rozhodne nadále hrát roli asistenta. Na dveřích do sklepa najde svůj první úkol: najít šest dobrovolníků pro experiment doktora Stilese. Sam cestuje do Oxfordu , kde najde obchod Magic Wand, který se specializuje na potřeby pro kouzelníky. Setkává se v něm s jeho majitelem, který si říká Mefistofeles, který říká: aby se Sam dostal do Daedalu (elitní klub iluzionistů, do kterého Sam opravdu chce vstoupit), bude muset hrát Hru. Po obdržení lístku s hádankou z automatu jde Sam do věže Carfax. Tam najde červenou krabici s obrázkem Prométhea . Když ji Sam otevře, dostane kousek rébusu a kresbu erbu. Pomocí seznamu vysokých škol Sam najde tu správnou a jde tam. Ve fontáně najde druhý dílek skládačky. Na zahradě Sam vykope pivní tácek a třetí dílek skládačky. Zamíří do hospody Windy Dog Pub, ale ta je zavřená, takže se musí vrátit k lékaři. Všichni studenti se ale doktora Stilese bojí a odmítají. Ten ale dostane pozvání a Sam přijde do St. Edmund Hall. Pomocí své knihy magie se Samovi podaří přesvědčit tři studenty: Harvey Kinderman, Charles Ettington a Angela Mulholland. Sam přemluví Helenu Bugardovou, která je do Charlese zamilovaná. Poté jí zavolá doktor Stiles a řekne jí, aby se vrátila, protože našel pátého dobrovolníka. A šestý bude muset být Sam. Doktor provede experiment, během kterého všechny uvede do hypnózy a požádá je, aby si představili sami sebe na hřišti a běžícím pásu jedné z vysokých škol. Ale zároveň se na skutečné trati něco děje.

Kapitola 2

Sam se probudí ve svém pokoji. Sejde dolů na snídani a najde noviny, které vyprávějí o událostech na běžícím pásu. Sam tam chce jít, ale nejdřív se naučí úkol pro dnešek. Ve sklepě v laboratoři Sam najde dopis s úkolem roztřídit soubory a předat účtenku Susan Whittier. Poté, co protřídí soubory, Sam najde správnou účtenku, stejně jako článek Dr. Stilese, článek Dr. Linkwellera a telefony neurovědců. Po dokončení práce se Sam jde podívat na běžecké pásy. Tam potká Eddieho, který se stal svědkem. Mluví o podivné smršti, ale Sam si myslí, že to byl jen zkušený iluzionista v práci. Poté jde do nemocnice Radcliffe a předá účtenku. Když mluvíme o Dr. Stilesovi, Sam dostane audienci u Dr. Helborna. Odhaluje, že Stiles byl nejlepším profesorem na Oxfordu, dokud neutrpěl tragédii. Zmíní i své pokusy. Sam bude chtít tento plán zvážit, ale může ho získat pouze doktor Stiles. Pomocí některých triků a vybavení získá hrdinka kopie experimentů. Na cestě ven narazí na Malika, pátého dobrovolníka.

Sam se rozhodne vrátit do The Game. Vrátí se do hospody Windy Dog a objeví znak klubu Daedalus na rohu touhy. Zatroubením na roh dostane Sam čtvrtou část rébusu. Poté opustí Christ Church College a vstoupí do hlavní lodi. Tam otevře písmo a najde poslední dílek skládačky. Sam ho sestaví a uvědomí si, že jde o telefon v Carfax Tower. Tooltip říká, abyste zadali jméno osoby, která "prodala svou duši za třicet". Sam zadá do telefonu jméno „Judas“ a dostane minci s obrázkem slavných míst v Londýně.

Poté putuje do St. Edmund's Hall, kde se setká s účastníky experimentu. Dají Samovi svá čísla a rozejdou se, zatímco Sam jde do Bodleianské knihovny. Tam potká Helenu. S pomocí slov a šikovných rukou Sam získá svůj starý průkaz. Pokusí se promluvit s knihovníkem o Dr. Stilesovi a on navrhne použití počítače. Sam sama zadá jméno do vyhledávacího pole a prohlédne si články o lékaři. Ukáže se, že při návratu domů se svou ženou po večeři měl doktor Stiles nehodu. Davidovi zemřela žena a on skončil v nemocnici. To vše probudí v Sam její vzpomínky z dětství – ukáže se, že i její rodiče zemřeli při autonehodě. Když se vrátí domů, najde v kartotéce kondolenční lístek. Po porovnání podpisů se seznamem zaměstnanců oddělení Sam dospěje k závěru, že to celé zařídil Abram Linkweller. Sam se setkává s účastníky experimentu a vypráví jim o tragédii doktora Stilese. Rozhodnou se pokračovat.

Kapitola 3

Zde hráč bude hrát jako Dr. David Stiles. Poté, co se vzpamatoval z noční můry, ve které ho navštívila Laura, David sestoupí. Od své hospodyně (a možná i chůvy) se dozví, že viděla Lauru v zrcadle v jeho pokoji. Chce provést experiment, ale přinesou mu balíček. Ukázalo se, že jde o generátor náhodných čísel a David doufá, že ho Laura s ním kontaktuje. Nastaví ho podle návodu a rozhodne se ve svém experimentu pokračovat. David si potřebuje zapamatovat všechny detaily své noci s Laurou na jezeře, aby aktivoval receptory v mozku, které jsou zodpovědné za smysly: sluch, zrak, chuť, čich, hmat. Ve skříni svého pokoje najde Lauřiny plavky a ve vaně její oblíbený šampon. V zrcadle se David snaží vidět Lauru, ale marně. Ve své kanceláři najde fotku domu, kde byl s manželkou, a v jídelně její oblíbenou písničku, kterou tam poslouchali. S vínem bude problém – moc lahví. S pomocí počítače ale David najde toho pravého.

Nalitím šamponu do speciální nálevky, vložením disku a pitím vína David zahájí terapii. Laura se zmíní o „modrých dlaždicích“ a pak Davidovy vzpomínky na jezero přeruší vzpomínku na nehodu. Rozhodne se vše vyřešit. David v kanceláři najde fotku s „modrou dlaždicí“ a pomocí počítače tam najde podivný stín. David se rozhodne zavolat inspektorovi a zeptat se, jestli v autě nebylo něco divného. Po obdržení odpovědí požádá paní Daltonovou, aby pozvala opraváře motocyklů (nechce, aby zde Sam zůstal dlouho) a jde provést další experiment. V důsledku toho se v bazénu stane něco hrozného.

Kapitola 4

David probudí Sam a řekne jí, aby se vypořádala s problémy v Oxfordu. Nejprve jde do obchodu a poradí se s Mefistofelem. Věří, že Sam řídí "hru". Mefistofeles opět radí použít kulomet. Sam tak učiní a dostane doporučení k Alence v říši divů. Sam si vezme nějaké rekvizity a jde tam. Cestou potká Harveyho. Jakmile je Sam v obchodě, koupí si mapu Londýna. Potom napíše slovo „úsměv“ do úsměvu Cheshire Cat a získá druhé vodítko a část hádanky. Sam jde do muzea Oxfordské univerzity a najde do-do vejce s logem klubu Daedalus. Sam ho vylíhne a obdrží druhou část skládačky a vizitku bradavické školy . Poté jde do St. Edmund Hall. Poté, co ukázal stráži falešnou propustku, Sam jde do bazénu. Tam najde fotky krvavé tůně a pokusí se promluvit s dělníkem. Ten ale může pomoci jen málo a Sam se rozhodne svědkyni vyslechnout přímo (kde bydlí, je napsáno na tabuli v hale). Jeanie řekne vše, co viděla, a přizná, že chce opustit vysokou školu. Sam ji ale přesvědčí, aby zůstala. Poté bude zavolána a setká se s dobrovolníky. Ukáže se, že Charles a Harvey chtějí odmítnout. Po rozhovoru se Sam rozhodne porozhlédnout se po tělocvičně. Ve spíži se rozhodne schovat a nainstalovat na dveře blesky. Ale věci je třeba dokončit.

Sam se vrací do nemocnice Radcliffe a dozvídá se Linkwellerovu adresu. Tím, že mu zavolá, rozptýlí jeho pozornost a pak mu na telefon nasadí „štěnici“. Když se Sam vrátí domů, najde cizí dámu. Ale David, který objevil Houdini , jí okamžitě zavolá . Poté, co ho paní Daltonová odvede pryč, bude Sam mluvit o cizí dívce ao tom, co se děje na koleji. Sam pak jde do knihovny, kde se dozví, že Velká síň Bradavic byla natočena v Christ Church Hall. Jde tam, ale sál je zavřený. V hlavní lodi najde Angelu, která Samovi daruje papírovou vílu. Sam se vrací do St. Edmund Hall. Na tabuli v hale můžete vidět, že všichni účastníci experimentu (kromě Malika a Angely) bydlí ve stejném křídle. Sam se vplíží do Helenina pokoje a rozhlédne se. Poté požádá samotnou hostitelku o fotoaparát. Sam pak oklame obsluhu a vplíží se do Charlesova pokoje. Tam najde fotku jeho tlustého muže a číslo jeho matky. Sam si také všimne, že se zajímá o práci Dr. Stilese. S pomocí dalšího triku se Sam dostane do Harveyho pokoje a najde tam scénář věnovaný experimentům. Všechno řekne Helen a pak se na dvoře setká s ostatními. Chtějí hlasovat a Sam na ně použije speciální trik, aby se experimentu nadále účastnili všichni.

Kapitola 5

Po rozhovoru s paní Daltonovou David sestupuje do soukromé laboratoře. Tam vidí, že se na zařízení objevila další dvě písmena. David plánuje dnes navštívit doktora Remaskina. Pojede navštívit Remaskina a proberou paranormální jevy a David bude mluvit o svých experimentech. Poté, co se David vrátí domů, bude chtít navštívit Lauřina oblíbená místa. Poté, co se od paní Daltonové dozvěděl, že Lauřiným oblíbeným místem je Timmon Park, se tam David vydá. V parku najde strom s jejich iniciálami. Poté požádá muže s harmonikou, aby zahrál píseň, kterou on a Laura poslouchali, když tu byli. Pak se pokusí utrhnout květinu, ale dívka ho předběhne. Bude chtít vidět trik a David bude muset žonglovat s jablky. A přestože si ji matka vezme, nechá Davidovi květinu. Poté koupí Lauřinu oblíbenou zmrzlinu a to vše mu připomene vzpomínky. Pro konsolidaci výsledků si David najme loď a bude si ten den pamatovat. Najednou se mu zjeví duch Laury a dá zprávu: vzpomeňte si na 21. říjen a studenta.

David se rozhodne si ten den zapamatovat. Nejprve se ale podívá do laboratoře a všimne si, že mozky studentů vykazovaly určitou aktivitu. Podívá se také do svého zápisníku, ale nebude si moci vzpomenout na ten den. Zavolá svému příteli Simon Halborn. David za ním pojede, ale Simon si také nepamatuje, co se ten den stalo. Simon nabídne použití hypnózy a David si vzpomene, že toho dne přišla do jeho kanceláře studentka a oznámila, že má paranormální schopnosti. David jí ale nevěřil a brzy došlo k autonehodě. David řekne, že všemu rozuměl. Když se vrátí, zjistí, že Lauřiny šaty chybí. Po rozhovoru s paní Daltonovou provádí David další experiment. A Sam selže.

Postavy

Samantha "Sam" Everett je hlavní postavou hry. Rodem Američanka strávila několik let v Evropě, zejména v Itálii, kde se učila umění pouliční magie. Má králíka jménem Houdini, který doprovází Sama na jeho cestách. V oblečení se drží punk-goth stylu, nosí piercing. Na pravé hrudi má pikové tetování. I přes těžké dětství (Samantha brzy ztratila rodiče) je to sympatický a vděčný člověk. Je to z pocitu vděčnosti Davidovi, že se ujala vyšetřování podivných událostí v Oxfordu.

David Styles je druhým protagonistou hry. Talentovaný neurovědec, Ph.D., který kdysi učil na Oxfordu, se zabývá studiem kognitivních anomálií. Kdysi byl hvězdou vědeckých časopisů a bulvárních plátků pokrývajících životy bohatých a slavných. Po tragické smrti své manželky opustil pedagogickou a lékařskou činnost a zamkl se ve svém sídle Dred Hill House. Kolují o něm různé fámy, spíše v pochmurném smyslu. Spolu s ním v sídle žije jeho bývalá chůva a nyní hospodyně paní Daltonová.

The Sheep Club (studenti účastnící se experimentu Dr. Stilese):

Mefistofeles  je tajemný majitel obchodu s kouzelnými hůlkami.

Tiskové zpravodajství

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky herPC: 86,67 % [6]
Xbox 360: 75,00 % [7]
MobyRank83/100 [5]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry74 % [3]
PlayGround.com8,9/10 [4]
" Domácí PC "5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[2]

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 Steam – 2003.
  2. Alexander Bird. V hlubinách podvědomí  // Domácí PC. - 2011. - č. 1 . - S. 83 . Archivováno z originálu 31. července 2012.
  3. Gray Matter: Ghosts of the podvědomí (Gray Matter) // Recenze (recenze, recenze) na AG.ru. Datum přístupu: 23. ledna 2011. Archivováno z originálu 1. května 2012.
  4. Hry / Gray Matter (Gray Matter: Ghosts of the Subconscious) - datum vydání, systémové požadavky, oficiální stránky, recenze, stáhnout torrent zdarma, koupit . Datum přístupu: 23. ledna 2011. Archivováno z originálu 27. prosince 2010.
  5. Gray Matter pro Windows (2010) – MobyGames . Datum přístupu: 23. ledna 2011. Archivováno z originálu 17. ledna 2011.
  6. Gray Matter pro PC - GameRankings . Získáno 23. ledna 2011. Archivováno z originálu 10. ledna 2011.
  7. Gray Matter pro Xbox 360 - GameRankings . Datum přístupu: 23. ledna 2011. Archivováno z originálu 21. prosince 2010.

Odkazy