Špička střelné zbraně

špička střelné zbraně
Vývojář Podezřelý vývoj
Vydavatel Podezřelý vývoj [d]
Datum vydání 3. června 2013
Nejnovější verze
Žánry Puzzle ,
plošinovka , stealth akce
Tvůrci
Dozorce Tom Francis
Malíři Jonah Roberts, Fabian van Dommelen
Skladatelé Ryan Icke, John Robert Matz, Francisco Cerda
Technické údaje
Plošina Microsoft Windows
motor tvůrce hry
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní angličtina [2]
Dopravce digitální distribuce
Oficiální stránka

Gunpoint je  logickástealth platformová videohra vyvinutá  nezávislým vývojářem TomemFrancisem. _ _ Hra byla vydána pro osobní počítače pod Windows 3. června 2013. Autor také slibuje, že brzy vydá verzi pro operační systémy Mac a Linux [3] . Hra byla distribuována prostřednictvím blogu autora: za 10 dolarů jste si mohli koupit běžnou verzi, verzi s komentáři vývojářů a soundtrackem za 20 dolarů a balíček za 30 dolarů obsahoval video o vzniku hry a raném prototypu hry. Hra je dostupná také na Steamu .

Hra se odehrává v blízké budoucnosti. Hlavní hrdina Richard Conway – „najatý špión“ – dostane k dispozici takzvané „hyperpants“, se kterými můžete bez újmy skákat velké vzdálenosti, stejně jako padat z jakékoli výšky. A pak se zaplete do případu vraždy jednoho ze zaměstnanců zbrojařské firmy. Špión bude muset stáhnout obvinění a odhalit záhadné okolnosti zločinu [4] .

Hra získala uznání kritiků, ale přestože byla nominována na cenu za nejlepší design na Independent Games Festival 2012 [5] , nezískala žádné ocenění.

Hratelnost

Hra je souborem různých misí, jejichž úkolem je zpravidla pronikání do chráněného prostoru a krádež, výměna, přeprogramování jakýchkoliv informačních dat [6] . Budovy, které je třeba proniknout, jsou zobrazeny v řezu, okamžitě vidíte všechny stráže a umístění požadovaného terminálu. Hlavní hrdina se pohybuje ve dvourozměrné rovině a může skákat na velké vzdálenosti (pomocí toho může skákat do vyšších pater), plazit se po stěnách a stropech [6] . Charakteristickým rysem postavy je schopnost na dálku proniknout do elektronických obvodů různých zařízení budovy a přeřadit akce těchto zařízení. Můžete to udělat například tak, že když se stiskne vypínač, otevřou se dveře nebo když se do zorného pole dostane bezpečnostní kamera, místo aktivace alarmu se zavolá výtah. Hlavním problémem k dosažení cíle jsou dveře a stráže. Dveře jsou obvykle zavřené a není možné je nějak rozbít. Můžete však například pomocí různých triků donutit strážného k otevření dveří nebo změnit přiřazení tlačítka vypnutí světla k otevření dveří. Zvláště nebezpečné jsou stráže, které postavu okamžitě zabijí, jakmile si toho všimnou. Přeprogramováním elektroniky mohou být rozptýleni a odkloněni. Pokud se připlížíte zezadu, strážce lze skočit a omráčit [7] .

Před začátkem mise a po jejím dokončení probíhají dialogy mezi postavami, které jsou prezentovány formou SMS chatu. Hráčovi se často nabízejí různé odpovědi. Výběrem jedné nebo druhé odpovědi můžete hlouběji porozumět příběhu nebo jednoduše získat různé odpovědi od partnera. Taková variabilita odpovědí však zároveň neznamená, že by hru bylo možné dohrát různými způsoby – mění se pouze linie postav a hráč v každém případě bude muset projít řadou stejných misí [ 8] .

Mezi misemi je také možné upgradovat účinnost hrdinových technických zařízení, například zvýšit dosah skoku nebo zrychlit nabíjení před skokem. Lze zakoupit i další gadgety , které Conwayovi poskytnou nové schopnosti, jako je tiché rozbíjení oken nebo schopnost překonfigurovat zbraně stráží.

Hra má také vlastní editor misí [7] .

Vývoj

Hru vyvinul britský recenzent časopisu PC Gamer Tom Francis. Neměl za sebou žádné zkušenosti s vývojem videoher, ale poté, co se dozvěděl, že jeho oblíbená plošinovka Spelunky byla vytvořena pomocí konstruktoru Game Maker , rozhodl se to zkusit a do měsíce byl hotový první hrubý prototyp hry [9] . V březnu 2011 Tom zveřejnil video svého prototypu a požádal umělce a skladatele, aby odpověděli [10] . K překvapení novináře se ozvalo přes 30 lidí a musel udělat složitou volbu. V důsledku toho se John Roberts postaral o různé herní grafiky a skřítky postav a Fabian van Dommelen maloval záda. Ryan Icke, John Robert Matz a Francisco Cerda se později připojili k vývoji jako skladatelé. Pozoruhodné je, že se vývojáři nikdy ani osobně nesetkali, veškerá korespondence a přeposílání materiálů probíhalo e-mailem [11] .

Když mluvíme o myšlence hry, Tom Francis připustil, že se mu nelíbí, kolik tvůrců hry „bere hráče za blázna“, vytváří takové situace, ve kterých hráč striktně provádí akce navržené autorem, a to, podle jeho názoru brání svobodě myšlení hráče. Ve svém projektu to chtěl udělat tak, aby hráč sám přišel na způsoby, jak problém vyřešit, aby hádanku rozluštil zcela neuvěřitelným způsobem, o kterém samotného vývojáře ani nenapadlo [9] . Tomovi také vadilo, že „hry zapomínají na účel zbraní“, a proto je hráč již zvyklý na to, že výstřel z pistole „jen ukousne část životů“. Chtěl, aby hráč „respektoval zbraň a pamatoval si, že zabíjí“, takže ve hře stráže okamžitě střílejí, jakmile špeha uvidí, a na místě zabíjejí. S odkazem právě na to zvolil název hry [11] .

Autor odhadl rozpočet hry na 30 dolarů, které utratil za nákup licencované verze Game Maker , a poznamenal, že platba za hru trvala pouhých 64 sekund poté, co byla k dispozici předobjednávka [12] . Projekt se mnohonásobně vyplatil nad Tomova očekávání a řekl, že to stačí k tomu, aby se stal plnohodnotným vývojářem. Později dokonce oznámil svůj odchod z redakční rady časopisu [13] .

Vnímání

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický83/100 [14]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid9,5/10 [18]
Eurogamer8/10 [19]
GameSpot7,5/10 [8]
IGN9,0/10 [15]
Joystiq4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[17]
Polygon9/10 [16]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" hazardní hry "8,0/10 [20]

Gunpoint si vysloužil širokou chválu od různých herních časopisů. Průměrné hodnocení na agregátorové stránce Metacritic bylo 83 % [14] . Kritici jako příklad uvedli maximální snadnost řízení a systém automatického ukládání chyb hráče „laskavě odpouštějícího“ [19] . Časopisy zaznamenaly širokou variabilitu při plnění úkolu a otevřené pole pro experimentování: „Většina z přitažlivosti hry nespočívá ani tak v radosti z absolvování úrovně, ale v reflexi a experimentování při jejím absolvování“ [19] . Zvláštní noir kouzlo hlavního hrdiny, detektiva v trenčkotu a klobouku se širokou krempou, připomnělo všem západním recenzentům Sama Spadea v podání Humphreyho Bogarta : „Pixelovaný <...> detektiv Conway má důstojnost Humphreyho Bogarta a arzenál inspektora Gadgeta , ale zároveň je zcela nenapodobitelný“ [8] . Dialog mezi misemi a spletitý děj byly také chváleny, i když bylo poznamenáno, že ustupují do pozadí a jsou pouze pojítkem mezi misemi [6] . Novináři z IGN se také líbilo, jak lze různé reakce v dialogu použít k vytvoření příběhu různými způsoby: ať už odpovídáte vážně a čtete napínavou detektivku, nebo „hrajete klauna“ a čtete veselé dialogy [15] . Celkový vizuální design hry také nezpůsobil žádné stížnosti a jazzové a bluesové hudební kompozice byly zaznamenány pouze pozitivně [18] [21] . Dokonce i výčet úspěchů hry dostal pár slov: „Jsou snadno splnitelné během hry, jsou vtipné a sarkastické, smějí se hře samotné“ – obdivuje autor z Kotaku [22] . Kritici se však jednomyslně shodli, že hra je velmi krátká. „Je to jako předkrm před hlavním chodem: opravdu chutné na povzbuzení chuti k jídlu, ale ne dostatečně výživné, aby zasytilo,“ shrnul GameSpot [8] . PC Gamer , časopis, kde pracoval sám tvůrce hry Tom Francis, odmítl dát recenzi, protože by zjevně mohla být zaujatá [23] .

Poznámky

  1. https://www.pentadact.com/2013-06-17-gunpoint-patch-3-is-live-on-steam/
  2. Steam – 2003.
  3. Francis, sv. Vydáno demo Gunpoint! Předobjednávky otevřeny! Datum vydání oznámeno!  (anglicky) . Získáno 13. února 2014. Archivováno z originálu 14. února 2014.
  4. Aktualizace č. 23, 2013 , str. 50-52.
  5. Finalisté festivalu nezávislých her 2012  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Získáno 13. února 2014. Archivováno z originálu 8. prosince 2012.
  6. 1 2 3 Khorev, Timur Gunpoint: dobrodružství v žánru pixelové detektivky . Hazardní hry (5. června 2013). Získáno 13. února 2014. Archivováno z originálu 2. února 2014.
  7. 1 2 Gere, Duncan Gunpoint review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . www.wired.co.uk (2. června 2013). Získáno 13. února 2014. Archivováno z originálu 7. června 2013.
  8. 1 2 3 4 Brown , Peter Gunpoint recenze  . Gamespot (7. června 2013). Získáno 13. února 2014. Archivováno z originálu 13. února 2014.
  9. 1 2 Rose, Mike. Cesta k IGF: Tom Francis' Gunpoint  (anglicky) . Gamasutra (30. ledna 2012). Získáno 13. února 2014. Archivováno z originálu 31. prosince 2013.
  10. Francis, sv. Let Me Mumble You Through An Early Version Of Gunpoint  (anglicky) (27. března 2011). Datum přístupu: 13. února 2014. Archivováno z originálu 2. ledna 2014.
  11. 1 2 Trenér, Ben. Gunpoint hands on : inteligentní nezávislý špionážní thriller – s rozbitným sklem  . arstechnica.com (22. září 2011). Datum přístupu: 13. února 2014. Archivováno z originálu 4. července 2017.
  12. Matthewlef, Geoffrey. Vývoj Gunpointu stál 30 dolarů, pak se vyrobil dost na to, aby jeho tvůrce mohl opustit „práci jako koncept“  (anglicky) . Eurogamer (18. června 2013). Získáno 13. února 2014. Archivováno z originálu 22. února 2014.
  13. ↑ Tom "Gunpoint" Francis opouští PC Gamer a stává se nezávislým vývojářem na plný úvazek  . PC Gamer (12. června 2013). Datum přístupu: 13. února 2014. Archivováno z originálu 2. ledna 2014.
  14. 1 2 Bod zbraně  . _ Metakritický . Získáno 13. února 2014. Archivováno z originálu 13. března 2014.
  15. 1 2 Plum, Marty Gunpoint review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . IGN _ Získáno 13. února 2014. Archivováno z originálu dne 24. března 2019.
  16. ↑ Recenze McElroye , Justina Gunpointa: hladké  boty . Polygon (18. června 2013). Získáno 13. února 2014. Archivováno z originálu 17. února 2014.
  17. Recenze pušky  . Joystiq (26. června 2013). Datum přístupu: 13. února 2014. Archivováno z originálu 19. ledna 2014.
  18. 1 2 Hnědá, Fraser. Recenze pušky  . Destructoid (3. června 2013). Datum přístupu: 13. února 2014. Archivováno z originálu 8. února 2014.
  19. 1 2 3 Whitehead , recenze Dana Gunpointa  . Eurogamer (3. června 2013). Získáno 13. února 2014. Archivováno z originálu 5. února 2014.
  20. Shakirová, Anastasia Verdikt > Gunpoint . Hazardní hry (15. července 2013). Získáno 13. února 2014. Archivováno z originálu 22. února 2014.
  21. Hamilton, Kirk Gunpoint: The Kotaku  Review . Kotaku (3. června 2013). Získáno 13. února 2014. Archivováno z originálu 22. února 2014.
  22. Plunkett, Luke Gunpoint's Achievements are the  best . Kotaku (7. června 2013). Získáno 13. února 2014. Archivováno z originálu 22. února 2014.
  23. Smith, Graham Gunpoint vydán: zde je launch trailer a důvod, proč  jej nekontrolujeme . PC Gamer (3. června 2013). Datum přístupu: 13. února 2014. Archivováno z originálu 22. ledna 2014.

Literatura