špička střelné zbraně | |
---|---|
Vývojář | Podezřelý vývoj |
Vydavatel | Podezřelý vývoj [d] |
Datum vydání | 3. června 2013 |
Nejnovější verze |
|
Žánry |
Puzzle , plošinovka , stealth akce |
Tvůrci | |
Dozorce | Tom Francis |
Malíři | Jonah Roberts, Fabian van Dommelen |
Skladatelé | Ryan Icke, John Robert Matz, Francisco Cerda |
Technické údaje | |
Plošina | Microsoft Windows |
motor | tvůrce hry |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | angličtina [2] |
Dopravce | digitální distribuce |
Oficiální stránka |
Gunpoint je logickástealth platformová videohra vyvinutá nezávislým vývojářem TomemFrancisem. _ _ Hra byla vydána pro osobní počítače pod Windows 3. června 2013. Autor také slibuje, že brzy vydá verzi pro operační systémy Mac a Linux [3] . Hra byla distribuována prostřednictvím blogu autora: za 10 dolarů jste si mohli koupit běžnou verzi, verzi s komentáři vývojářů a soundtrackem za 20 dolarů a balíček za 30 dolarů obsahoval video o vzniku hry a raném prototypu hry. Hra je dostupná také na Steamu .
Hra se odehrává v blízké budoucnosti. Hlavní hrdina Richard Conway – „najatý špión“ – dostane k dispozici takzvané „hyperpants“, se kterými můžete bez újmy skákat velké vzdálenosti, stejně jako padat z jakékoli výšky. A pak se zaplete do případu vraždy jednoho ze zaměstnanců zbrojařské firmy. Špión bude muset stáhnout obvinění a odhalit záhadné okolnosti zločinu [4] .
Hra získala uznání kritiků, ale přestože byla nominována na cenu za nejlepší design na Independent Games Festival 2012 [5] , nezískala žádné ocenění.
Hra je souborem různých misí, jejichž úkolem je zpravidla pronikání do chráněného prostoru a krádež, výměna, přeprogramování jakýchkoliv informačních dat [6] . Budovy, které je třeba proniknout, jsou zobrazeny v řezu, okamžitě vidíte všechny stráže a umístění požadovaného terminálu. Hlavní hrdina se pohybuje ve dvourozměrné rovině a může skákat na velké vzdálenosti (pomocí toho může skákat do vyšších pater), plazit se po stěnách a stropech [6] . Charakteristickým rysem postavy je schopnost na dálku proniknout do elektronických obvodů různých zařízení budovy a přeřadit akce těchto zařízení. Můžete to udělat například tak, že když se stiskne vypínač, otevřou se dveře nebo když se do zorného pole dostane bezpečnostní kamera, místo aktivace alarmu se zavolá výtah. Hlavním problémem k dosažení cíle jsou dveře a stráže. Dveře jsou obvykle zavřené a není možné je nějak rozbít. Můžete však například pomocí různých triků donutit strážného k otevření dveří nebo změnit přiřazení tlačítka vypnutí světla k otevření dveří. Zvláště nebezpečné jsou stráže, které postavu okamžitě zabijí, jakmile si toho všimnou. Přeprogramováním elektroniky mohou být rozptýleni a odkloněni. Pokud se připlížíte zezadu, strážce lze skočit a omráčit [7] .
Před začátkem mise a po jejím dokončení probíhají dialogy mezi postavami, které jsou prezentovány formou SMS chatu. Hráčovi se často nabízejí různé odpovědi. Výběrem jedné nebo druhé odpovědi můžete hlouběji porozumět příběhu nebo jednoduše získat různé odpovědi od partnera. Taková variabilita odpovědí však zároveň neznamená, že by hru bylo možné dohrát různými způsoby – mění se pouze linie postav a hráč v každém případě bude muset projít řadou stejných misí [ 8] .
Mezi misemi je také možné upgradovat účinnost hrdinových technických zařízení, například zvýšit dosah skoku nebo zrychlit nabíjení před skokem. Lze zakoupit i další gadgety , které Conwayovi poskytnou nové schopnosti, jako je tiché rozbíjení oken nebo schopnost překonfigurovat zbraně stráží.
Hra má také vlastní editor misí [7] .
Hru vyvinul britský recenzent časopisu PC Gamer Tom Francis. Neměl za sebou žádné zkušenosti s vývojem videoher, ale poté, co se dozvěděl, že jeho oblíbená plošinovka Spelunky byla vytvořena pomocí konstruktoru Game Maker , rozhodl se to zkusit a do měsíce byl hotový první hrubý prototyp hry [9] . V březnu 2011 Tom zveřejnil video svého prototypu a požádal umělce a skladatele, aby odpověděli [10] . K překvapení novináře se ozvalo přes 30 lidí a musel udělat složitou volbu. V důsledku toho se John Roberts postaral o různé herní grafiky a skřítky postav a Fabian van Dommelen maloval záda. Ryan Icke, John Robert Matz a Francisco Cerda se později připojili k vývoji jako skladatelé. Pozoruhodné je, že se vývojáři nikdy ani osobně nesetkali, veškerá korespondence a přeposílání materiálů probíhalo e-mailem [11] .
Když mluvíme o myšlence hry, Tom Francis připustil, že se mu nelíbí, kolik tvůrců hry „bere hráče za blázna“, vytváří takové situace, ve kterých hráč striktně provádí akce navržené autorem, a to, podle jeho názoru brání svobodě myšlení hráče. Ve svém projektu to chtěl udělat tak, aby hráč sám přišel na způsoby, jak problém vyřešit, aby hádanku rozluštil zcela neuvěřitelným způsobem, o kterém samotného vývojáře ani nenapadlo [9] . Tomovi také vadilo, že „hry zapomínají na účel zbraní“, a proto je hráč již zvyklý na to, že výstřel z pistole „jen ukousne část životů“. Chtěl, aby hráč „respektoval zbraň a pamatoval si, že zabíjí“, takže ve hře stráže okamžitě střílejí, jakmile špeha uvidí, a na místě zabíjejí. S odkazem právě na to zvolil název hry [11] .
Autor odhadl rozpočet hry na 30 dolarů, které utratil za nákup licencované verze Game Maker , a poznamenal, že platba za hru trvala pouhých 64 sekund poté, co byla k dispozici předobjednávka [12] . Projekt se mnohonásobně vyplatil nad Tomova očekávání a řekl, že to stačí k tomu, aby se stal plnohodnotným vývojářem. Později dokonce oznámil svůj odchod z redakční rady časopisu [13] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 83/100 [14] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 9,5/10 [18] |
Eurogamer | 8/10 [19] |
GameSpot | 7,5/10 [8] |
IGN | 9,0/10 [15] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Polygon | 9/10 [16] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" hazardní hry " | 8,0/10 [20] |
Gunpoint si vysloužil širokou chválu od různých herních časopisů. Průměrné hodnocení na agregátorové stránce Metacritic bylo 83 % [14] . Kritici jako příklad uvedli maximální snadnost řízení a systém automatického ukládání chyb hráče „laskavě odpouštějícího“ [19] . Časopisy zaznamenaly širokou variabilitu při plnění úkolu a otevřené pole pro experimentování: „Většina z přitažlivosti hry nespočívá ani tak v radosti z absolvování úrovně, ale v reflexi a experimentování při jejím absolvování“ [19] . Zvláštní noir kouzlo hlavního hrdiny, detektiva v trenčkotu a klobouku se širokou krempou, připomnělo všem západním recenzentům Sama Spadea v podání Humphreyho Bogarta : „Pixelovaný <...> detektiv Conway má důstojnost Humphreyho Bogarta a arzenál inspektora Gadgeta , ale zároveň je zcela nenapodobitelný“ [8] . Dialog mezi misemi a spletitý děj byly také chváleny, i když bylo poznamenáno, že ustupují do pozadí a jsou pouze pojítkem mezi misemi [6] . Novináři z IGN se také líbilo, jak lze různé reakce v dialogu použít k vytvoření příběhu různými způsoby: ať už odpovídáte vážně a čtete napínavou detektivku, nebo „hrajete klauna“ a čtete veselé dialogy [15] . Celkový vizuální design hry také nezpůsobil žádné stížnosti a jazzové a bluesové hudební kompozice byly zaznamenány pouze pozitivně [18] [21] . Dokonce i výčet úspěchů hry dostal pár slov: „Jsou snadno splnitelné během hry, jsou vtipné a sarkastické, smějí se hře samotné“ – obdivuje autor z Kotaku [22] . Kritici se však jednomyslně shodli, že hra je velmi krátká. „Je to jako předkrm před hlavním chodem: opravdu chutné na povzbuzení chuti k jídlu, ale ne dostatečně výživné, aby zasytilo,“ shrnul GameSpot [8] . PC Gamer , časopis, kde pracoval sám tvůrce hry Tom Francis, odmítl dát recenzi, protože by zjevně mohla být zaujatá [23] .
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |