tvrdý restart | |
---|---|
| |
Vývojář | Létající divoké prase |
Vydavatel |
Flying Wild Hog Gambitious Digital Entertainment (Redux) |
Lokalizátor | Snowball Studios |
Datum vydání |
Microsoft Windows: 13. září 2011 3. června 2016 (Redux) PlayStation 4, Xbox One 3. června 2016 |
Licence | Proprietární |
Nejnovější verze |
|
Žánr | 3D střílečka z pohledu první osoby |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Xbox One , PlayStation 4 |
motor | silniční hog motor |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , němčina [1] , ruština [1] , čeština [1] , japonština [1] a polština [1] |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení |
gamepad s klávesnicí a myší |
Oficiální stránka |
Hard Reset je 3D střílečka z pohledu první osoby vyvinutá polskou společností Flying Wild Hog . [2] Hra vyšla 13. září 2011 na Steamu exkluzivně pro Windows . [3] Hard Reset je kyberpunk inspirovaný tvorbou Williama Gibsona , Neila Stevensona a Philipa K. Dicka . [2]
V roce 2012 byla vydána Hard Reset: Extended Edition s příběhovým rozšířením Hard Reset: Exile . [čtyři]
V roce 2016 bylo vydáno opětovné vydání hry s názvem Hard Reset Redux s vylepšenou grafikou, novými nepřáteli, zbraněmi a upravenou hratelností na novém enginu pro Windows, PlayStation 4 a Xbox One . [5] [6]
Hard Reset je tradiční střílečka z pohledu první osoby inspirovaná klasikami žánru ze staré školy, jako jsou Quake , Unreal a Serious Sam . Podstatou hry je procházet úrovněmi kampaně pro jednoho hráče a ničit časté hromadění velkých skupin nepřátel, což znamená, že hráč takticky plánuje trasy pohybu a manévrování mezi protivníky a vybírá správné zbraně a primární cíle. zničení. Úrovně zahrnují mnoho tajných míst s dalšími lékárničkami a municí. Lokace oplývají velkým množstvím výbušných předmětů a elektrických mechanismů, které generují vlnu elektrického výboje, kterou lze použít jako pasti ke zpomalení a zničení protivníků. Hra má režim kampaně pro jednoho hráče, není zde žádný multiplayer . Kromě hlavního režimu průchodu je zde režim přežití , který byl přidán s jedním z patchů po vydání hry. [7] Hráč musí zůstat naživu v aréně co nejdéle a odrazit útoky několika vln nepřátel.
Na rozdíl od většiny klasických stříleček z pohledu první osoby, které mají často velké množství různých typů zbraní, má Hard Reset pouze dvě zbraně: CLN Modular Automatic Shotgun a EEF-21 Plasma Rifle. Obě zbraně mají sadu alternativních režimů střelby, které lze odemknout pomocí upgradů. Modulární automatická puška tak může mít například funkce brokovnice, granátometu a raketometu a plazmová puška zase režim railgun a stázové moduly. [8] V remasteru Hard Reset Redux přidali vývojáři kybernetickou katanu jako třetí zbraň . Kromě upgradu zbraní může hráč také vylepšovat vlastnosti své postavy, zvyšovat množství svého zdraví, brnění, nesenou munici, odolnost vůči nepřátelským útokům atd.
Hra se odehrává ve vzdálené dystopické budoucnosti, v kyberpunkovém světě pohlceném válkou proti umělé inteligenci , která se bouří proti lidem . V tomto ohledu jsou drtivou většinou odpůrci všemožní roboti a kyborgové . Jejich velikost, typ a typy útoků se liší: zpočátku jsou nepřáteli hráče malí roboti s kotoučovými pilami, kamikadze a útočná letadla, postupně se spolu s jejich nárůstem objevují další tvorové včetně pozemních a létajících druhů a kyborgů. - mechanizovaná stvoření s lidským masem. Ve hře jsou dva hlavní bossové , jeden další se objevuje v doplňku Exile . Zničení bossů vyžaduje, aby hráč střílel na jejich slabá místa; Bitvy s bossy probíhají v několika fázích.
Děj Hard Resetu je podáván hlavně pomocí meziúrovňových cut-scén vytvořených ve stylu komiksů a malých rádiových rozhovorů mezi hlavní postavou a vedlejšími postavami během přímé hry. Většina děje se odehrává ve městě Belphegor v noci, s často neustávajícím deštěm uprostřed neonových světel, nápisy s neustálou reklamou a horami odpadků všude, což přispívá k temnému, dystopickému prostředí typickému pro kyberpunk. Zároveň se úrovně mimo město objevují během osvětlené denní doby.
17. ledna 2436, 6. sektor evropského regionu, město Belphegor . Hrdinou hry je major James Fletcher (volací znak CLN16 nebo "16th"), žoldák pracující pro CLN Corporation, jehož úkolem je kromě jiných bojovníků chránit město a zejména "Svatyni" (síťovou strukturu, která ukládá miliony digitalizovaných lidských osobností) před útoky robotů, kteří se vzbouřili proti jejich tvůrcům. Podle vědců korporace může Sanctuary pomoci strojům překonat práh evoluce umělé inteligence. Fletcher, který si plánuje odpočinout po těžké směně v baru, je naléhavě odtržen od pití, protože 6. sektor byl napaden neznámým nepřítelem. Major je poslán na přesčas.
Po příjezdu se ukázalo, že sektor byl napaden stroji a zanechaly za sebou několik mrtvých. Major dostane pokyn provést průzkum a vyčistit oblast. Brzy se Fletcher dozví, že profesor Percival Novak pomohl strojům vstoupit do města, který vypnul energetický štít obklopující Belphegor. Hrdina jde hledat vetřelce s příkazem ho zabít. Po dosažení profesorovy laboratoře padne Fletcher do pasti nastražené Novakem. Dočasně majora vyřadí z provozu a prozradí, že ví, že Fletcher byl jedním ze šesti lidí, kteří přežili během jisté poruchy, ke které došlo v „Svatyni“, která způsobila přeživším nemoc zvanou „Novakova agónie“. Sám Novak v té době vedl výzkumné oddělení a skryl skutečnost Fletcherovy nemoci před korporací, čímž zachránil majora před smrtí. Novak dobře ví, že alkohol pomáhá hrdinovi vyrovnat se s podosobnostmi , které se mu v důsledku nemoci usadily v hlavě, a nabízí se naučit, jak tento dar ovládat a proměnit ve své dobro, aby zachránil lidstvo. Profesor tvrdí, že Korporace ve skutečnosti nechrání lidstvo, a s odkazem na příkaz udělený majorovi se zabije.
Fletcher se napojí na Novakův systém a zkopíruje jeho osobnost do mozku. Z ústředí Korporace přichází rozkaz zničit laboratoř. Nowak, oživený v mysli Majora, vysvětluje, že městská socha Atlanty je ve skutečnosti trojský kůň externí AI (umělá inteligence), autonomní stroj, který uvnitř obsahuje miliardy nanobotů , kteří intenzivně něco vytvářejí. Novak instruuje Fletchera, aby zničil sochu a vysál všechna data z její matrice , aby se dozvěděl o plánech AI. Poté, co porazil oživeného Atlanta, 16. z něj vytáhne nanoboty a zavede je do svého těla, aby se asimilovali a spojili s matricí sochy. Nanoboti také dokážou obnovit strukturu mozku hrdiny a rozšířit jeho potenciál, díky čemuž je Fletcher dokonalým nástrojem v boji proti strojům. Poté Fletcher vidí obraz staré vojenské nemocnice Korporace, ve které probíhal výzkum vývoje kvantových matic, které byly cílem Atlantu a mohly být klíčem k záchraně lidstva.
Po cestě do nemocnice major zjišťuje, že uvnitř byly prováděny experimenty s cílem vytvořit umělou inteligenci, včetně externí umělé inteligence, kterou po dlouhou dobu ovládali lidé. Věřilo se, že experimenty pomohou lidstvu dosáhnout nové úrovně rozvoje. Po vypuknutí války vytvořil Novak, který vedl tento projekt, interní AI a plánoval použít ji a „Svatyni“ jako zbraň proti strojům, ale umělá inteligence se stala autonomní a převzala kontrolu nad Korporací. Jedinou nadějí, jak vše napravit, je Fletcher, který je díky nanobotům schopen asimilovat jakékoli matrice AI. Nakonec hlavní hrdina zastaví obří stroj, který ničí 6. sektor a převezme nad ním kontrolu.
Od událostí původní hry uplynulo 48 hodin. Obří robot ovládaný Fletcherem je sestřelen silami Korporace, zajat AI, která prohlásila hrdinu za zrádce. Majorovi se podařilo dostat mezi dva požáry a vystoupit z auta a vydat se do Pustiny mimo Belphegor. Hrdina se dostane do továrny na stroje, kde se s ním spojilo sídlo tajné lidské osady Eden , ve které se shromáždili lidé, kterým se podařilo přežít útok Iskinů. Major se pod vedením svých nových spojenců snaží dostat do Edenu a na své cestě najde plány „Watchera“ – robota, kterého se stroje snažily vytvořit jako svého vůdce, jehož hlavním cílem bylo zaútočit na Eden. Fletcher vyšle nouzový signál Edenovi o jeho poloze a je konfrontován „hlídačem“. Po zničení auta se Fletcher setkává s dalším přeživším z Belphegoru a letí s ním do Edenu.
Hard Reset je debutový projekt polského studia Flying Wild Hog , založeného bývalými CITY Interactive , People Can Fly a CD Projekt Red . Hra byla vyvíjena pod nejpřísnějším utajením od dubna 2009 a byla oznámena v polovině roku 2011 . Podle generálního ředitele Flying Wild Hog Michala Szustaka se vývojáři rozhodli hru ukázat až ve chvíli, kdy bude kompletně připravená, aby se vyhnuli případným průtahům a získali si důvěru hráčů. [2]
Hra byla vytvořena na základě vlastního domácího enginu studia s názvem Road Hog Engine. Tato technologie byla vytvořena se zvláštním zaměřením na PC , včetně optimalizace pro slabé systémy. Engine podporuje plně dynamické osvětlení, stíny a obsahuje integrovaný fyzikální balíček Havok pro realistické chování objektů a zničitelná prostředí. [9]
V dubnu 2012 vývojáři vydali rozšířenou krabicovou edici hry s názvem Hard Reset: Extended Edition , která obsahovala doplněk Hard Reset: Exile . [4] Dne 11. července 2012 byl tento doplněk zdarma vydán pro majitele Hard Reset na Steamu a byl aktualizován na vylepšenou verzi, která nahradila původní verzi hry. Rozšíření obsahuje novou kapitolu příběhu, která pokračuje v událostech původní kampaně, s pěti novými úrovněmi, několika novými zbraněmi, nepřáteli a bossem a také dvěma dalšími mapami režimu přežití. [deset]
3. června 2016 byl vydán Hard Reset Redux - opětovné vydání původní hry a jejího doplňku na novém enginu s vylepšenou grafikou, několika novými typy protivníků, novou zbraní v podobě kybernetické katany, a vylepšenou hratelností. Hra vyšla na PC , PlayStation 4 a Xbox One . Pro majitele původního Hard Reset: Enhanced Edition na Steamu byl remaster k dispozici s 85% slevou. [11] [12]
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 73/100 [13] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Herní informátor | 7,75 [14] |
IGN | 7,5 [15] |
PC hráč (USA) | 58 [16] |
Hard Reset získal většinou pozitivní recenze od kritiků i hráčů. Průměrné skóre na agregátoru Metacritic je 73 %. [17] Většina recenzentů chválila působivé vizuální zpracování a intenzivní hratelnost ve srovnání se střílečkami ze „staré školy“, jako jsou Serious Sam a Painkiller . Hře byla nejvíce vytýkána příliš krátká doba trvání a neobvyklá obtížnost.
Tematické stránky | |
---|---|
V bibliografických katalozích |