prostě tancuj | |
---|---|
| |
Vývojáři |
Ubisoft Paříž Ubisoft Milán |
Vydavatel | Ubisoft |
Část seriálu | prostě tancuj |
Datum vydání |
17. listopadu 2009 [1] 26. listopadu 2009 [1] 27. listopadu 2009 [1] |
Žánr | hudební hra |
Věkové hodnocení |
ESRB : E10+ – Všichni 10+ OFLC (A) : G – Obecné PEGI : 3 |
Tvůrci | |
Dozorce | Xavier Poix |
Technické údaje | |
Plošina | Wii |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | Wii optický disk |
Řízení | Wii Remote |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Just Dance jehudební hra vyvinutá a vydávaná společností Ubisoft exkluzivně pro Wii . Vyšlo 17. listopadu 2009 v Severní Americe , 26. listopadu v Austrálii a 27. listopadu v Evropě [1] . V Just Dance hráč používá standardní Wii Remote a pokouší se napodobit pohyby tanečníka na obrazovce, čímž získává body.
Just Dance získal většinou negativní recenze. To bylo kritizováno pro jeho zjednodušující hru , špatnou detekci pohybu, nedostatek progrese a další obsah. Zjednodušená hratelnost Just Dance však byla chválena také pro svou přístupnost pro náhodnou kategorii hráčů. Just Dance byl pro Ubisoft velkým komerčním úspěchem s více než 4,3 miliony prodaných kopií po celém světě.
Just Dance umožňuje hrát až čtyřem hráčům současně [2] a obsahuje také tři hlavní herní režimy: „Classic“, „Last One Standing“ a „Strike a Pose“. "Classic" - režim, ve kterém si hráči vyberou libovolnou skladbu a tančí, přičemž opakují pohyby tanečníka na obrazovce; „Last One Standing“ – režim, ve kterém vypadávají hráči, kteří nezískali dostatek bodů nebo udělali příliš mnoho chyb; a "Strike a Pose", režim, ve kterém hráči začínají a přestávají tančit podle pokynů na obrazovce. Kromě toho Just Dance také obsahuje režim „Practice“, kde hráči mohou jednoduše tančit bez skórování [3] [4] .
Nápad na Just Dance původně vzešel z minihry vyvinuté pro Rayman Raving Rabbids , která měla pokračování. Xavier Poix , výkonný ředitel Ubisoft France , a jeho tým si mysleli, že Wii Remote a Nunchuck by byly skvělé pro hudební hry [2] ; Rayman Raving Rabbids 2 obsahoval hudební minihru, kterou IGN dokonce srovnávalo s Guitar Hero – hráči zpočátku otřásli ovladači Wii Remote nebo Nunchuck, když byli konečně vyzváni k použití interaktivních nástrojů [5] . Pro Rayman Raving Rabbids: TV Party byl koncept zcela přepracován ve prospěch vytvoření taneční hry založené na základních pozicích. Popularita přispěla ke zlepšení konceptu projektu, který se později vyvinul v samostatnou hru [2] [6] .
Just Dance byl vytvořen malým týmem asi 20 lidí v Ubisoft Paris a byl oficiálně představen šest měsíců před zamýšleným datem vydání. Pua vysvětlil, že na rozdíl od Raving Rabbids , které označil jako „herní hru“, Just Dance je rytmický základní koncepční model s divácky přístupným ovládacím systémem, který je povzbuzuje, aby „[vstali] z pohovky a bavili se spolu. “ [2] . Producent Ubisoftu Florian Granger zejména poznamenal , že Just Dance je navržen tak, aby pomohl hráčům překonat jejich nesmělost a vzrušení ve vztahu k tanci, což přispívá k doplnění „lexikonu“ o názvy pohybů, které se lze naučit v „bezpečných podmínkách“. protože hra sama plní koordinační funkci. Vzpomínal s přesvědčením, že jistě „každý si pamatuje návštěvu nočního klubu nebo školní diskotéky, kde si po pár hodinách někdo dal láhev, aby vstal a zatancoval si. Většina chlapů neustále tančí s lahví piva nebo vrtí krkem do rytmu .
Kreativní ředitel Grégoire Spillmann ( francouzsky Gregoire Spillmann ) tvrdil, že taneční hry jednoduše nařizují hráčům mačkat tlačítka nohama, spíše než tančit. S přihlédnutím k hráčům, kteří používají hratelnost Dance Dance Revolution jako základ pro své vlastní taneční rutiny, které Spillmann srovnal s diametrálně odlišným konceptem Just Dance , který vám umožňuje odehrát ze hry samotné pohyby, „vložené“ v programu [7] . Tým se záměrně rozhodl vybudovat herní mechaniku Just Dance pomocí Wii Remote, přičemž ignoroval specializované příslušenství, jako jsou taneční platformy , náramky, manžety a Nunchuck. Spillmann vysvětlil, že takové doplňky byly "rušivé" a omezovaly pohyby hráčů [7] ; vývojáři například zjistili, že krátká šňůra Nunchucku omezuje jeho schopnost být vůbec používán a odstranění komponenty by umožnilo hráčům soustředit se méně na definici pohybu a více se cítit, jako by skutečně tančili [2] . Nedostatek vyhrazené periferie také kontrastoval s jinými hudebními hrami, které používaly složitější a dražší ovladače [7] .
Zatímco Pua cítil, že jeho tým vyvíjí potenciálně úspěšnou hru, jeho kolegové z Ubisoft Paris měli o Just Dance pochybnosti . Pua tvrdil, že „mnoho lidí si myslelo, že z toho vůbec nic nebude, protože lidé netancovali, nebo to prostě nestačilo se skutečně naučit tančit“ [2] . Granger si myslel, že tým Just Dance bude „cynický“ ohledně přesyceného trhu s příležitostnými Wii tituly, ale také zachytil „vzrušení“, které zachvátilo vývojáři, protože hra je založena na ověřeném zdrojovém kódu „pozoruhodných“ programů, jako je např. jako Dance Dance Revolution . , který byl použit jako příklad [7] .
Just Dance obsahuje 32 skladeb [4] .
Píseň | Vykonavatel | Rok | Složitost | Úsilí | Choreografie |
---|---|---|---|---|---|
80. letech | Calvin Harris | 2007 | 3 | 3 | ♀ |
bebe | Devine Brown | 2008 | 2 | jeden | ♀ |
Nemůžu tě dostat z hlavy | Kylie Minogue | 2001 | 2 | jeden | ♀ |
Joe s bavlněnýma očima | rednex | 1994 | jeden | 3 | ♀ |
DARE | Gorillaz | 2005 | 2 | jeden | ♂ |
Oko tygra | Pozůstalý | 1982 | jeden | 3 | ♀ |
sláva [K 1] | Irene Cara | 1980 | jeden | 3 | ♀ |
Funplex ( CSS Remix) | B-52 | 2008 | 2 | 2 | ♀ |
dívky a chlapci | Rozmazat | 1994 | 2 | 2 | ♀ |
Dívky se prostě chtějí bavit | Cyndi Lauperová | 1983 | jeden | 2 | ♀ |
srdci | Deee Lite | 1990 | 3 | 2 | ♀ |
srdce ze skla | blondýna | 1979 | 2 | jeden | ♀ |
Hot n Cold (Chick verze) | Katy Perry | 2008 | jeden | 3 | ♀ |
I Get Around | Beach Boys | 1964 | 2 | jeden | ♂ |
I Like To Move It | Reel 2 Real s The Mad Stuntman | 1994 | 2 | 2 | ♀ |
Jerk It Out | Caesars | 2003 | 3 | 3 | ♂ |
Jin-Go-Lo-Ba ( Fatboy Slim Remix) | Babatunde Olatunji | 2004 | 3 | 2 | ♀ |
Děti v | Kim Wild | 1981 | 2 | 2 | ♀ |
Le Freak | Šik | 1978 | 2 | jeden | ♀ |
Trochu méně konverzace ( Junkie XL Remix) | Elvis Presley | 2002 | 2 | 2 | ♂ |
Louie Louie | Iggy Pop | 1993 | jeden | 3 | ♂ |
Lump | PUSA | 1995 | jeden | 3 | ♀ |
brambor | Dee Dee Sharp | 1962 | jeden | jeden | ♀ |
Napumpujte | Technotronic | 1989 | 2 | 3 | ♂ |
Ring My Bell | Anita Wardová | 1979 | 2 | jeden | ♀ |
Krok za krokem | Nové děti v bloku | 1990 | 2 | 2 | ♂ |
Surfin' Bird | Popeláři | 1963 | jeden | 3 | ♂ |
Tak to mám rád) | KC a Sunshine Band | 1975 | 3 | jeden | ♂ |
Toho se nemůžete dotknout | MC Hammer | 1990 | 2 | 3 | ♂ |
Rádoby | Spice Girls | 1996 | jeden | 2 | ♀ |
Kdo vypustil psy? | Baha muži | 2000 | 3 | 2 | ♂ |
Womanizer [K 2] | Britney Spears | 2008 | 2 | jeden | ♀ |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 48,41 % [9] |
Metakritický | 49/100 [10] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
GameSpot | 5,5/10 [8] |
IGN | 2,0/10 [4] |
Nintendo World Report | 6,5/10 [3] |
Kritický příjem byl po vydání Just Dance negativní , s 17-ti hodnotícími agregátory GameRankings dává hře skóre 48,41 % a 49/100 od Metacritic na základě 21 recenzí, což naznačuje celkově „nepříznivý“ příjem [9] [10] .
GameSpot přijal Just Dance relativně pozitivně , chválil zjednodušenou hratelnost a poznamenal, že taneční postupy byly „zábavné a někdy i veselé“. Nicméně, to bylo považováno za "frustrující a nevděčné" ve svém režimu rozpoznávání pohybu, samotná hra byla také silně kritizována za svou grafiku a nedostatek kariérního postupu a stahovatelného obsahu . Just Dance obdržel 5,5 z 10 od GameSpot, který také poznamenal, že se nejlépe hodí pro týmové hráče, kteří „[pohybují] jako hloupé tance, smějí se chybám toho druhého a zpívají spolu s ošuntělými popovými melodiemi“ [8] .
Nintendo World Report zjistil, že soundtrack hry je „zábavný“, ale občas „surový“. Minimalistický design uživatelského rozhraní byl popsán jako „barevný“, zatímco vzhled siluet tančících po obrazovce připomínal reklamu na iPod . Bylo také poznamenáno, že piktogramy , které se navíc používaly k reprezentaci pohybů, byly někdy v rozporu s pokyny tanečníka na obrazovce, což způsobilo zmatek. Na závěr se vyslovil názor, že Just Dance byl „velmi drsný, ale velmi slibný, zvláště když se hrál s přáteli“ [3] .
IGN se domnívalo, že Just Dance je „zážitek tak postrádající hloubku nebo dokonce základní herní koncepty, že by to mohlo být považováno za plagiát “. Mezi nedostatky byla zaznamenána klíčová herní funkce, sestávající z „nedbalého“ rozpoznávání pohybu, nedostatku variací a odemykatelného obsahu a dokonce zmínky o stejnojmenné písni Lady Gaga v názvu hry. IGN vyzvalo čtenáře, aby si Just Dance nekupovali, nepůjčovali ani o něm vůbec nepřemýšleli , „aby se to někdo v Ubisoftu nedozvěděl a nenatočili Just Dance 2 “ [4] .
Navzdory recenzím byl Just Dance pro Ubisoft velkým komerčním úspěchem. Dlouho byla považována za nejprodávanější videohru ve Spojeném království a v březnu 2010 Just Dance oznámila celosvětový prodej 2 milionů kopií [ 11] a již v říjnu téhož roku přesáhlo číslo 4,3 milionů [ 12] .
Úspěch Just Dance vedl k pokračování vydanému v říjnu 2010, které zahrnovalo nové funkce a vylepšení, vylepšenou detekci pohybu, nové herní režimy a podporu obsahu ke stažení. Just Dance 2 překonal originál, s více než 5 miliony prodaných kopií k lednu 2011, a v té době to byl nejprodávanější Wii titul třetí strany [13] . Laurent Detoc , generální ředitel Ubisoft North America, řekl, že úspěch „pomohl upevnit značku Just Dance jako fenomén popkultury“ [13] [14] . Pua věřil, že Ubisoft má prostor pro rychlý vývoj Just Dance , i když zpočátku měli vývojáři o pokračování pochybnosti. „Po prvním [vydání] jsme si mysleli, že možná bude druhé a pak bude po všem,“ vzpomínal Pua [2] .
Vydání pohybových ovladačů konkurenty Wii pro sedmou generaci konzolí , PlayStation Move pro PlayStation 3 a Kinect pro Xbox 360 , přispělo ke vzniku podobných tanečních projektů s podobným systémem ovládání, včetně Dance Central , Dance Evolution , Dance Paradise a SingStar Dance [15] [16] . Wii verze Dance Dance Revolution , vydaná v roce 2010, představila nový režim, který kombinuje tradiční hratelnost s platformovým tancem a choreografickými gesty prostřednictvím Wii Remote a Nunchuck; IGN ve své recenzi označilo taneční platformu v pohybově řízených hrách za „zastaralou“ [17] .
Just Dance 3 obsahoval verze pro PlayStation 3, Xbox 360 a Wii a nakonec se stal druhou nejprodávanější videohrou roku 2011, za Call of Duty: Modern Warfare 3 18] . TonyKey, senior viceprezident pro prodej a marketing Ubisoftu, pochválilDance Centralza to, že prokázal životaschopnost tanečních projektů pro Kinect, nicméně podle jeho názoru seJust Dancestala „mužem, který přesahuje všechno, cokolitaneční franšíza kdy dělala“ [19] . S více než 40 miliony prodaných kusů podJust Dancepopulární franšíza na druhém místě za Assassin's Creed , rovněž produkovaným Ubisoftem [2] .
Ubisoft | |
---|---|
Hry _ _ _ _ _ _ _ _ _ | |
Franšízy |
|
Pododdělení | |
Herní motory |
|
Související články |