King's Quest: Mask of Eternity | |
---|---|
Vývojář | Studia Sierra |
Vydavatel | Studia Sierra |
Část seriálu | Králova výprava |
Datum vydání | prosince 1998 |
Verze | 1.3 |
Nejnovější verze |
|
Žánr | Hledání |
Věkové hodnocení |
ELSPA: 11+ ESRB : T - Teens OFLC (A) : MA15+ - Starší USK : 12 |
Tvůrci | |
Skladatel |
|
Technické údaje | |
Plošina | Microsoft Windows |
Herní mód | jediný uživatel |
Dopravce | CD ROM |
Řízení | klávesnice |
King's Quest: Mask of Eternity (také známý jako King's Quest VIII: The Mask of Eternity ) je dobrodružná a akční dobrodružná videohra typu Point-and-click vyvinutá a publikovaná v roce 1998 společností Sierra Studios . Hra je osmým oficiálním dílem ze série King's Quest a první a jedinou hrou, kde není hlavní hrdina ani král Graham, ani členové jeho rodiny. To bylo také první v sérii používat 3D engine na rozdíl od 2D animace a pixel art z předchozích her.
Hra začíná scénou na hradě Daventry, kde král Graham a jeho ministr diskutují o každodenních záležitostech království. V tuto chvíli se před nimi aktivuje magické zrcadlo a ukáže jim špatné znamení: jsou svědky toho, jak Lucreto ( angl. Lucreto ), nejvyšší archon ( angl. archon ) ze Sluneční země ( angl. Realm of the Sun ) ničí Masku věčnosti ( angl. Mask of Eternity ) a tím uvolňuje vlnu energie. Zrcadlo také ukazuje selského rytíře Connora Ly Marra z nedaleké vesnice, který je jedinou nadějí království. Connor mluví se svou sousedkou Sarah, když se spustí bouře a kus masky mu spadne k nohám. Rolník to zvedne a ukáže se, že všichni smrtelníci v království, včetně krále Grahama, zkameněli. Na této vizi v zrcadle mizí [1] .
Na začátku hry Connor najde čaroděje, který je jen napůl zkamenělý. Čaroděj mu poví o Masce věčnosti, Connorově osudu a vykouzlí pro něj magickou mapu, která ukazuje všechny prozkoumané oblasti a umožňuje Connorovi teleportovat se mezi oblastmi, jakmile najde teleportační zóny v každé ze zemí (s výjimkou Slunce Země). Se znalostí svého poslání Connor postupuje na hrad Daventry, aby zkontroloval svého vazala a královskou rodinu, jen aby zjistil, že Graham a ostatní obyvatelé hradu se změnili v kámen. Rytíř přísahá, že zachrání krále Grahama, královnu Valanis a všechny lidi z Daventry, nebo při pokusu zemře [1] .
Na konci hry Connor vystoupí na vrchol Sunland a získá masku. Paprsek modrého světla osvětluje Masku, obnovuje její sílu a vysílá vlnu energie, která přivádí vše v Daventry zpět k životu. Sára také přestává být kamennou sochou. Král Graham se na hrdinu hrdě dívá skrz kouzelné zrcadlo. Hra končí vysvobozením arconů ze svého kamenného zajetí a připojením ke Connorovi, který vítězoslavně zvedne svůj meč k nebi.
Po vydání získal King's Quest: Mask of Eternity protichůdné recenze od kritiků (ačkoli zaznamenal vyšší skóre než předchozí záznam v seriálu, King's Quest VII: The Princeless Bride ) [2] . Přidání soubojového systému do série vyvolalo kontroverze, které jedna část recenzentů chválila a druhá nadávala. Hra se stala jednou z nejprodávanějších adventur roku a porazila Grim Fandango 2:1 [3] . V recenzích získal King's Quest: Mask of Eternity většinou pozitivní recenze, přičemž většina kritiků dala projektu skóre 70 % nebo vyšší, někteří novináři 90 % a jen málokdo ohodnotil hru 10 % nebo méně. Hra získala ocenění „Adventure Game of the Year“ od Digital Entertainment On-line [4] .
V roce 1998 byla Mask of Eternity finalistou dobrodružné hry roku Computer Gaming World , ale prohrála s Grim Fandango a Sanitarium , kteří se drželi na prvním místě. GameSpot a Academy of Interactive Arts and Sciences také nominovaly Mask of Eternity za nejlepší dobrodružnou hru, ale opět prohrály s Grim Fandango [5] [6] . Kromě toho akademie nominovala hru za mimořádný úspěch ve vývoji charakteru nebo příběhu, ale cenu vyhrál Pokémon Red and Blue [7] .
Tematické stránky | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Králova výprava | |
---|---|
Hlavní série |
|
amatérský vývoj |
|
Zapojené společnosti |